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unity可编程渲染管线
Python语言程序设计入门-1.1
1.1.1单元简介程序设计基本方法-计算机与程序设计-编译和解释-程序的基本编写方法-计算机编程1.1.2计算机与程序设计什么是计算机根据指令操作数据的设备-功能性对数据的操作-计算,输出处理,结果存储-
可编程
性根据一系列指令自动地
孟德尔的小豌豆007
·
2024-09-07 05:55
vue前端实现打印功能
,所以,如果想要实现局部打印功能的话,就要重新给body赋值,并且后续执行完之后再还原回去,这样的话会造成一些非预期的结果,很麻烦,并且在当前也操作,window.document.body的内容重新
渲染
是小芳芳呀
·
2024-09-07 04:17
前端
前端
javascript
html
vue.js
深度解析react中hooks的底层原理是啥?React架构fiber原理深度解析
Fiber架构重新实现了React的调度算法,使得React可以更灵活地控制组件的
渲染
过程。我们都知道react框架的核心算
为了WLB努力
·
2024-09-07 02:05
react.js
vscode 文件追踪_VsCode 技巧和常用插件收集
快速打开文件,或者执行指令呼出配置界面cmd+,ctrl+,打开设置菜单查询快捷键cmd+kcmd+sctrl+kctrl+s查询快捷键,注意是按2组切换语言模式cmd+kmctrl+km设置当前文本的语法
渲染
多行编辑
HcLyQ
·
2024-09-07 01:33
vscode
文件追踪
在 Vue 3 中,如何使用 Teleport 来优化组件的 DOM 结构?
这在某些情况下可以优化组件的DOM结构,例如当你需要将弹窗、侧边栏、对话框等组件
渲染
到body标签的直接子元素中,而不是嵌套在当前组件的DOM结构中时。
盼盼盼
·
2024-09-07 01:28
面试题
vue
前端
vue.js
javascript
ecmascript
在使用React Hooks中,如何避免状态更新时的性能问题?
在ReactHooks中避免状态更新时的性能问题,可以采取以下一些最佳实践:避免不必要的状态更新:使用React.memo、useMemo、和useCallback来避免组件或其子组件进行不必要的
渲染
。
盼盼盼
·
2024-09-07 00:55
前端
面试题
react
react.js
javascript
前端
使用vue3+ts封装一个自动补全输入框Autocomplete组件
组件接收placeholder、debounce和clearable作为props,并根据这些props来
渲染
输入框和下拉菜单{{item}}import{defineComponent,ref,watch
温暖前端
·
2024-09-07 00:22
javascript
前端
vue.js
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
动态绑定 class 的几种实现方式 - Vue
日常开发中难免会遇到动态
渲染
修改样式的需求出现,So简单归纳如下三种实现方式,虽然还是学时的时候有所了解但事后很久不在接触,此次重新初识前端不久,哪里可以更优还请大佬多多指教!
survivorsfyh
·
2024-09-06 21:06
9 自研rgbd相机基于rk3566之qt框架开发主线程与opengl_widget点云显示
opengl_widget点云显示mainwindow主线程代码详解1主线程功能:2主线程代码示例:Qopenglwidget点云显示类代码详解1qtopenglwidget框架介绍:2qtopenglwidget
渲染
流程
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:34
qt
管线渲染
着色器
rk3566/rk3588
qt-creator
gpu
opengl
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
2024年效果图云
渲染
平台到底哪家最好?
2024年各云
渲染
平台在效果图业务方面均在做调整,下面我就从使用功能设计、
渲染
速度、
渲染
价格、使用体验这四个方面对今年各家云
渲染
平台的现状做列举,以供参考。
水月rusuo
·
2024-09-06 20:32
云渲染
图形渲染
炫云官网上新的西米工具箱有啥用?
3dsmax插件)到底有什么用,今天我就来稍微普及一下它的功能点,最主要的一些功能其实就是把日常建模中常见但是需要手动操作的步骤简化为一键式操作,大大降低了简单繁琐的工作量,而且这些功能覆盖了从基础建模到高级
渲染
的各个环节
炫云云渲染
·
2024-09-06 20:01
渲染技术
max插件
如何搭建一个
渲染
农场
在影视特效、动画制作、建筑设计等领域,
渲染
农场作为高性能计算集群的应用,扮演着至关重要的角色。它通过将大量的
渲染
任务分配到多个计算节点上并行处理,极大地提升了
渲染
效率,缩短了项目周期。
炫云云渲染
·
2024-09-06 20:01
渲染农场
渲染解决方案
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
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2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
HTML和HTML5有什么区别
HTML的基本标签包括、、、、等,它们帮助浏览器正确
渲染
网页内容。主要
好哈优学编程
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2024-09-06 17:34
html
html5
前端
轻量级前端MVVM框架avalon - 整体架构
官网提供架构图单看这个图呢,还木有说明,感觉有点蛋疼,作者的抽象度太高了,还好在前面已经大概分析过了执行流程如图左边是View视图,我们就理解html结构,换句话就是说用户能看到的界面,
渲染
页面,绑定事件
baoaoba9317
·
2024-09-06 13:08
前端
javascript
ViewUI
JavaScript初级——类的操作
1、通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新
渲染
一次页面,这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便。
Fan_web
·
2024-09-06 12:02
前端学习分享
javascript
前端
html
css
开发语言
鸿蒙 装饰器 @State、@Prop、@Link 等说明
状态变量值的改变会引起UI界面重新
渲染
。@State@State装饰的变量,是私有的,只能被组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。
积跬步DEV
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2024-09-06 11:56
鸿蒙NEXT开发实战
harmonyos
IT技术驱动革新与展望
从细腻的画面
渲染
到逼真的物理引擎,从先进的AI技术到稳健的服务器架构,中国游戏开发者在各个领域都取得了显著进步。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍面临诸多挑战。
远方的、远方的、、、
·
2024-09-06 09:12
活动文章
活动文章
PyBind11五分钟入门【Python/C++调用】
在线工具推荐:Three.jsAI纹理开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-
可编程
3D场景编辑器就我而言,我希望能
新缸中之脑
·
2024-09-06 06:51
python
c++
开发语言
游戏系统开发
它是游戏开发过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形
渲染
、物理模拟、音频处理、网络通信等等。
红匣子实力推荐
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2024-09-06 05:17
实时
渲染
云交互助力汽车虚拟仿真新体验!
汽车虚拟仿真是指利用软件和数学模型,模拟汽车的设计、制造、测试和运行等过程,以及汽车与环境、驾驶员、乘客等的交互。汽车虚拟仿真可以帮助汽车工程师快速验证方案,优化性能,降低成本,提高安全性和可靠性。汽车虚拟仿真广泛应用于汽车设计、制造、测试和运行等多个领域。在设计方面,通过在计算机上构建三维模型进行形状、颜色、材质的调整,并分析气动性、结构性和热性以提升外观和功能;制造方面,通过模拟生产流程、零部
3DCAT实时渲染云
·
2024-09-06 03:06
3DCAT行业分享
vr
图形渲染
云计算
OpenglEs之EGL环境搭建
今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质
渲染
细分功能。
FlyerGo
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2024-09-06 00:16
Opengl
音视频
c++
opengl
说说你对fiber架构的理解?解决了什么问题?
Fiber架构是React16引入的一种新的协调算法,用于实现虚拟DOM的增量
渲染
。它解决了React在处理大型应用或复杂组件树时可能遇到的性能问题和用户体验问题。
戚戚虾儿
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2024-09-06 00:45
架构
2024年刚刚翻新前端vue面试题
html代码的数据在视图上v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏,改变的是元素css样式的display属性v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被
渲染
江湖二哥
·
2024-09-06 00:14
面试题
前端
vue.js
javascript
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
React系列之虚拟DOM、FIBER和DIFF算法
文章目录虚拟DOM和DIFF算法虚拟DOM虚拟DOM对象虚拟DOM的优势预防XSSDIFF算法旧的DIFF算法Fiber树
渲染
过程算法过程key的作用虚拟DOM和DIFF算法虚拟DOMReact使用虚拟
小小小菜鱼
·
2024-09-05 23:41
react
react.js
算法
javascript
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
vue3 动态组件component不生效问题
问题:vue3循环
渲染
动态组件component不生效,页面空白在vue3使用component动态组件展示组件时,组件就是不展示显示空白。
技术钱
·
2024-09-05 22:30
vue.js
前端
javascript
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
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2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
工具文:写小说要注意的那些事(18)
今天我们来讲如何
渲染
情绪波动和构思故事的构思。如何构思故事,其实在《写小说要注意的那些事》第三章讲过,我也不知道友友有没有看这一篇。可是现实就是这样,他们依旧不会写。
故乡记忆
·
2024-09-05 18:12
Chiplead奇力LED驱动芯片线性车用AEC-Q100
VAS1085Q是一款高性能、
可编程
的恒流调节器,专为汽车照明和LED照明应用设计。
Modest1y
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2024-09-05 17:56
单片机
嵌入式硬件
硬件工程
pcb工艺
Linux 编译 qtav,QtAV 1.3.3 发布,跨平台音视频播放库
-OpenGL和OpenGLES2支持16-bit的YUV
渲染
,包括9,10,12,14,16bit的little/bigendian的yuv。
丶本心灬
·
2024-09-05 14:35
Linux
编译
qtav
pdf.js如何支持base64的查看
为了实现这一功能,你需要先将base64编码的字符串转换为二进制数据,然后使用PDF.js的API来
渲染
PDF页面。
Rverdoser
·
2024-09-05 11:18
javascript
前端
开发语言
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例91:基于OpenGL
渲染
视频画面帧
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
青少年编程作品集
·
2024-09-05 11:47
音视频
算法
华为云
harmonyos
华为
华为od
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
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