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unity可编程渲染管线
react+Typescript利用useState定义两层(多层)数组对象并进行赋值,以及如何在组件中map循环取数据
渲染
?
前言在实际应用中,很多时候组件时嵌套关系,而react中组件中取数据只能取一层,但要定义多个数组对象又显得比较麻烦,后端可能为此多写几个接口。因此,在搭好组件框架后,我们可以先定义好数据结构,多层包裹数组对象,这样后端按我们定义好的数据结构写一个接口即可。1.多层数组对象如何定义以两层为例,代码如下(示例)://内层(第一层)的类型typeJobinfo={JobType:string;JobSt
定位算法工程师
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2024-09-03 02:14
react.js
typescript
前端
React路由 路由传参 路由上下文 组件跳转
官方网站一、简介路由最基本的职责就是当页面的访问地址与Route上的path匹配时,就
渲染
出对应的UI界面(组件)。实现SPA应用,页面切换不会刷新页面,内容局部更新。同时路由也可以带货(传参)。
leehaipei
·
2024-09-03 02:44
React
react
reactjs
React hooks学习--“useState“
useState1.useState的返回的数组成对出现,一一对应的"数据"(state)和"修改数据的方法"(setState).2.当使用方法修改数据状态后,函数体会整体重新执行,用最新的值
渲染
.3
Luca - Zeppeline
·
2024-09-03 02:44
react.js
学习
javascript
前端
react useState 更新数组没有生效
由于useState是基于不可变性的原则,直接修改数组的某个元素是不会触发组件重新
渲染
的。相反,你应该创建一个新的数组副本,并将其传递给useState的更新函数。
NativeBase
·
2024-09-03 02:44
React
react.js
javascript
前端
React中响应式原理
2.React框架在接收到用户状态改变通知后,会根据当前
渲染
树,结合最新的状态改变,通过Diff算法,计算出树中变化的部分,然后只更新变化的部分(DOM操作),从而避免整棵树重构,提
盼盼盼
·
2024-09-03 02:43
前端
react
响应式原理
react 列表页面中管理接口请求的参数
处理响应数据:将响应数据保存到组件状态中,以便
渲染
列表
Misnice
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2024-09-03 02:12
React
react.js
javascript
前端
【WPF】WPF学习之面试常问问题
2、Wpf基于DirectX(多媒体编程接口)开发,其作用是可以进行图形
渲染
,多媒体、动画开发。
是五月吖
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2024-09-03 01:39
WPF
wpf
学习
vue动态组件
2.如何实现动态组件
渲染
vue提供了一个内置的组件,专门用来实现动态组件的
渲染
。示例代码如下:
努力学习前端的小陈
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2024-09-02 23:54
Vue
vue.js
前端
vue动态组件
实现动态组件渲染
VUE
vue常用操作指令
html代码的数据在视图上v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏,改变的是元素css样式的display属性v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被
渲染
曼荼罗poisonous
·
2024-09-02 20:38
vue.js
javascript
前端
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成
渲染
函数
Python微信订餐小程序课程视频https://edu.csdn.net/course/detail/36074Python实战量化交易理财系统https://edu.csdn.net/course/detail/35475前言这篇文章是Vue编译器的最后一部分,前两部分分别是:Vue源码解读(8)——编译器之解析、Vue源码解读(9)——编译器之优化。从HTML模版字符串开始,解析所有标签以及
xuhss_com
·
2024-09-02 20:05
计算机
udp
linux
c语言
计算机
MFC Dialog vtk
这个例子将展示如何在MFC对话框中嵌入VTK
渲染
窗口。首先,我们需要创建一个MFC对话框应用程序,然后将VTK集成到其中。
爱学习的大牛123
·
2024-09-02 18:57
vtk
学习
MFC
CDialog
vtk
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
·
2024-09-02 14:05
游戏
cornerstonejs介绍
特点高性能图像
渲染
:支持大尺寸医学图像的快速
渲染
,包括CT扫描、MRI、X光片等。利用GPU加速(
花花进修
·
2024-09-02 13:28
DICOM医学影像查看器
html5
javascript
npm
yarn
ffplay源码分析(五)包缓存队列和帧缓存队列
这两个队列的存在,是为了适应音视频数据处理过程中的多线程架构——包括收包线程、解码线程和
渲染
线程。
头快撑不住了
·
2024-09-02 12:23
ffplay
源码解析
ffplay
ffmpeg
音视频
000FPGA(Field Programmable Gate Array)概述
转载自知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/385475453FPGA(FieldProgrammableGateArray)现场
可编程
逻辑门阵列,属于专用集成电路中的一种半定制电路
linford1026
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2024-09-02 12:50
笔记
FPGA - 现场
可编程
门阵列 LFE3-17EA-6MG328C
FPGA-现场
可编程
门阵列LFE3-17EA-6MG328C制造商:Lattice产品种类:FPGA-现场
可编程
门阵列封装:Tray系列:LFE3商标:LatticeCNHTS:8542319000HTS
choushanchou4289
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2024-09-02 12:49
Django 表单
本文将详细介绍Django表单的使用方法,包括创建表单、表单字段、表单验证、表单
渲染
以及表单提交等。1.创建Django表单在Django中,创建表单通常涉及以下步骤:导入forms模块。创
wjs2024
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2024-09-02 10:14
开发语言
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
vue之函数式组件
它们依赖于传入的props来
渲染
内容,因此效率更高。主要特性无状态:函数式组件没有内部状态(即没有data)。无生命周期钩子:函数式组件不支持生命周期钩子(如created、mounted等)。
默默@85
·
2024-09-02 09:32
vue
vue.js
javascript
【Vue】`v-if` 指令详解:条件
渲染
的高效实现
`v-if`的性能优化四、`v-if`的常见应用场景1.表单验证2.弹窗控制五、`v-if`指令的注意事项Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式框架,其中v-if指令是一个非常重要的工具,用于条件
渲染
元素
Peter-Lu
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2024-09-02 08:30
#
vue
vue.js
前端
javascript
v-if
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
按理论上,有更多建筑的区域应该
渲染
压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在
渲染
。
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Easyui Datagrid实现行操作
EasyuiDatagrid实现行操作效果分析实现此功能需要实现2点1、首列的内容全部需要
渲染
成申请开票2、点击申请开票可以获获取到指定的行内容,在执行后续操作实现方案1、首行格式化,在table的th
天农学子
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2024-09-02 08:57
easyui
前端
javascript
Ulord深度学习3:区块链应用场景解析
(2)证券及银行业务:区块链智能合约及
可编程
的特点,可以使证券及银行的结算免去繁琐的工作流程,极大地降低
luckfang
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2024-09-02 03:16
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
深入解析HarmonyOS Image组件的使用与优化
本篇博客将深入探讨如何接地使用图像组件,并高效涵盖一些实用的进阶技巧,如图像的缩放、插值、重复、
渲染
模式、解码大小以及滤镜效果。
神码兄弟
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2024-09-01 22:55
HarmonyOS学习
开发语言
harmonyos
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的贴图纹理,这样叠加图层时将
渲染
成非透明不混合方式以优化手表性能和耗电量分类当你用中文手表
Boa波雅
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2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字
渲染
的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Vue3学习总结-v-if与v-show的使用案例和区别
Vue3实战:v-if与v-show在用户界面切换中的应用在Vue.js中,v-if和v-show是两种常用的条件
渲染
指令,它们允许我们根据表达式的值来动态地显示或隐藏DOM元素。
风清扬雨
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2024-09-01 19:06
前端Vue3
学习
vue.js
前端
前端框架
随记
2020年9月26日,这一天,阳光明媚,晴空万里,蔚蓝的天空,仿佛空气中都夹杂着…….......算了,算了,这纵横小学届的
渲染
,就不夺人眼球了。
最耀眼的一颗绊脚石
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2024-09-01 18:21
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
URP Shader 源码阅读 (一) Simple Lit
RenderPipeline"="UniversalPipeline"//该SubShader是给UniversalPipeline使用的"UniversalMaterialType"="SimpleLit"//延迟
渲染
使用
[email protected]
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2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
【已解决】Vue Duplicate keys detected: ‘[object Object]’
这个错误通常发生在Vue的虚拟DOM进行
渲染
更新时,如果检测到重复的key值,就会抛出此警告。为了深入理解这个问题,并找到
二川bro
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2024-09-01 12:51
bug集合
vue.js
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