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unity工具类
swagger-ui
swagger-ui简介1.1swagger-ui原理1.2swagger-ui特点二、swagger-ui+springboot页面使用2.1swagger-ui的依赖2.2加入以上依赖要注意的点2.3
工具类
三十小库里
·
2024-02-19 18:53
java
spring
spring
boot
Kotlin flow 实现计时器
工具类
classFlowCountDownTimerconstructor(privatevartime:Int){constructor(time:Int,callBack:(time:Int)->Unit,onFinish:(time:Int)->Unit):this(time){mTime=timemCallBack=callBackmOnFinish=onFinish}//总时间privatev
宙思无限
·
2024-02-19 18:52
随手记
kotlin
android
java
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
·
2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
·
2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
·
2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
Android 11以上获取不到第三方app是否安装
.添加包名ThiscanbedonebyaddingaelementintheAndroidmanifest.在app下的manifest文件内manifest标签下添加标签设置包名2.MapUtil
工具类
易寻资料
·
2024-02-19 16:01
android
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
·
2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
JAVA项目一 家庭收支记账软件
JAVA学习项目一家庭收支记账软件学习项目之一家庭收支记账软件项目任务项目技术实现分析流程分析解决思路Utility
工具类
主程序实现循环语句分支语句代码说明实验总结学习项目之一家庭收支记账软件项目任务模拟实现基于文本界面的家庭记账收支软件
D_D_zy
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2024-02-19 15:46
java
java基础
java
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
·
2024-02-19 15:48
学习
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
·
2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
·
2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
【c/c++】C++静态
工具类
和单例模式对比学习
文章目录序言1.static静态成员2.C++(伪)静态
工具类
3.单例模式3.1单例模式的特点3.2单例模式的实现方式3.3单例模式的缺点3.4MeyerSingleton单例模式4.
shuaixio
·
2024-02-19 14:48
C/C++
c++
静态工具类
单例模式
Meyer单例
静态类和单例模式的选择
Java之通过Jsch库连接Linux实现文件传输
Java之通过JSch库连接Linux实现文件传输文章目录Java之通过JSch库连接Linux实现文件传输1.JSch2.Java通过Jsch连接Linux1.poxm.xml2.
工具类
3.调用案例1
小袁搬码
·
2024-02-19 14:48
Java17
Linux
java
linux
JSch
RestTemplate 简单使用
简述RestTemplate是一个执行HTTP请求的同步阻塞式
工具类
,它仅仅只是在HTTP客户端库(例如JDKHttpURLConnection,ApacheHttpComponents,okHttp等
分布式与微服务
·
2024-02-19 13:06
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
·
2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
·
2024-02-19 12:33
jdbc的Druid德鲁伊连接池
工具类
:实现数据库的连接和资源关闭
1、druid.properties配置文件:创建ResourceRunble文件粘贴下面代码#德鲁伊Druid数据库连接池采用键值对存储和读取数据,key键是固定的username=rooturl=jdbc:mysql://localhost:3306/所用数据库名password=rootdriverClassName=com.mysql.cj.jdbc.Driver#Druid可以设置相关值
天晓蓝
·
2024-02-19 12:37
java
Arrays
工具类
的常见方法总结
一、Arrays.asList()1、作用Arrays.asList()可以将一个数组以集合的形式传入一个集合对象。通常用来将一组元素全部添加到集合中。2、参数及返回值参数:一组动态参数返回值:List集合3、应用举例ListboyList=Arrays.asList("陈","杨","张","李");ArrayListlist=newArrayList();list.addAll(boyList
小羊瑞士
·
2024-02-19 10:33
数组
数据结构
java
开发语言
分布式文件系统 SpringBoot+FastDFS+Vue.js【三】
创建后台数据库表7.2.创建实体类7.2.1.Admin7.2.2.Menu7.2.3.MenuBean7.2.4.Role7.2.5.RoleMenu7.3.编辑配置文件application.yml7.4.编写
工具类
良辰美景好时光
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2024-02-19 10:20
vue
springboot
spring
boot
vue.js
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
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2024-02-19 10:44
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
类与对象之间的概念于关系
类是一个抽象的就像飞机花动物人类这都是类我们再来了解一下什么是对象,对象就是具体到某个实物接下来我们来举一个场景让我们来分辨一下类与对象的区别小明在公交车上牵着一条叼着热狗的狗小明是---->人类公交------->交通
工具类
热狗
唐朝集团
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2024-02-15 08:51
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
Spring Boot 笔记 019 创建接口_文件上传
1.1创建阿里OSSbucketOSSJavaSDK兼容性和示例代码_对象存储(OSS)-阿里云帮助中心(aliyun.com)1.2编写
工具类
packagecom.geji.utils;importcom.aliyun.oss.ClientException
机器人迈克猫
·
2024-02-15 04:46
Spring
Boot
笔记
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
工具类
!用来解决MIUI下无法获取系统相册的办法
工具类
:/***小米、红米手机系列获取相册图片*Cursor.moveToFirst()'onanullobjectreference*工具处理类,处理小米手机各种ContentProvider空指针*
高级复制工程师
·
2024-02-15 00:17
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Netty源码系列 之 FastThreadLocal源码
为什么要使用ThreadLocal
工具类
去操控存取目标数据到Thread线程?ThreadLocal的使用场景目标数据存储到Thread线程对象的哪里?
etcEriksen
·
2024-02-14 21:34
Netty源码
java
后端
netty
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
Gson
工具类
先要引入依赖:com.google.code.gsongson2.8.0然后把这个Gson基本方法封装成了一个
工具类
,可以在此基础上进行改造。
半个菜鸟_
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2024-02-14 17:07
windows
面向对象--静态
目录一、静态1.1static修饰成员变量1.2static修饰成员变量的应用场景1.3static修饰成员方法1.4
工具类
1.5static的注意事项1.6static应用(代码块)面向对象基本理解写完会在此处放上链接一
it优质男
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2024-02-14 15:28
java
后端
java
开发语言
好读书而求甚解
为何要看这么本
工具类
的书籍?1、想学点方法论,教教在读小学的儿子如何做好阅读;2、反思下自己的阅读是不是不够高效,思维丧失在资讯爆炸中间。
黄广平
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2024-02-14 14:01
App打开京东、淘宝、天猫
✌️
工具类
又多了一个方法。下面。嗯~过程中遇到的问题也已解决。
Sulas
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2024-02-14 13:17
力扣二叉树调试
工具类
——根据力扣数组输入形式的二叉树构造真正的二叉树
前言之前在力扣刷二叉树类型的题目时,经常会遇到bug,代码的结果和自己的预期不符,此时想到本地调试,却要先构造一个二叉树作为输入。之前一直用的笨方法,就是一个个new节点,然后把指针连起来。如果运气不好,这棵树运行成功了,又卡在另一棵树上,又要重新构造一棵树,很麻烦,导致我想放弃调试了。在网上也没有找到相关的转换代码,正好前几天做到二叉树的序列化与反序列化这道题,发现刚好和这个需求匹配。构造二叉树
dotJunz
·
2024-02-14 12:51
算法
Java
leetcode
java
算法
wx:云应用(云开发时应当注意的点)
这是一条https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/develop/doc/000acabb794758ac3c59c48705b800?
曾健雄
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2024-02-14 12:08
SpringBoot使用jasypt给配置文件加密
文章目录SpringBoot使用jasypt引入依赖定义秘钥的几种方法加密解密个人
工具类
分享快速给配置文件的所有参数加密快速给所有加密的参数解密本文分享使用jasypt加密配置文件并且快速加密配置文件,
Javin_Ai
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2024-02-14 10:20
spring
boot
后端
java
【VisualStudio 2022】常见配置合集(持续更新)
开发环境版本号描述文章日期2023-12-17操作系统Win11-22H222621.2715MicrosoftVisualStudioComm
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夜猫逐梦
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2024-02-14 10:19
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【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
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3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
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GameFramework框架
游戏引擎
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