E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity工具类
[
Unity
3D]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
·
2024-02-03 02:27
springboot 文件差异化对比以及可视化展示
maven依赖io.github.java-diff-utilsjava-diff-utils4.11创建Diff
工具类
packagecom.system.utlis.diff;importcom.github.difflib.UnifiedDiffUtils
缘不易
·
2024-02-03 02:41
spring
boot
后端
java
unity
控制程序等待_
Unity
中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unity
,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
·
2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
·
2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
·
2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
·
2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
·
2024-02-02 23:41
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
JDBCUtil
工具类
问题分析:现有DAO代码存在大量冗余代码,可以使用XxxUtil
工具类
,将代码直接封装成static方法,在需要的时候直接调用。进而简化代码并提高维护性。
这孩子叫逆
·
2024-02-02 21:47
JDBC
java
数据库
jdbc
Java识别二维码及图片地址base64转化【
工具类
】
1.base64
工具类
packagecom.example.quartz.utils;importsun.misc.BASE64Encoder;importjava.io.FileInputStream
红斗笠
·
2024-02-02 21:03
工具类
后台
SpringBoot生成二维码
pom.xml配置com.google.zxingcore3.3.0com.google.zxingjavase3.3.0
工具类
packagecn.com.nou.common.utils;importcom.google.zxing.BarcodeFormat
liudehua_187
·
2024-02-02 21:33
javaweb
后台
SpringBoot
SpringBoot
二维码
工具类
(前后端都有)前后端分离,RSA密码加密解决方案
上代码:1:RSA
工具类
(密钥对生成、通过私钥对密文解密)publicclassRSASecurityUtils{publicstaticfinalStringUTF_8="U
Aoui
·
2024-02-02 21:31
java
rsa
java
前后端分离,RSA加密传输方案
2.实现RSA
工具类
:提供秘钥对生成、公钥获取、私钥解密的方法。
程序吟游
·
2024-02-02 21:30
JAVA
java
开发语言
安全架构
java
工具类
实现Base64二维码图片识别
上依赖com.google.zxingjavase3.2.1com.google.zxingcore3.3.3上代码/***作用:二维码识别(图片)*类名:QRCodeTools**/publicclassQRCodeTools{/***解析二维码解析,此方法是解析Base64格式二维码图片*baseStr:base64字符串,data:image/png;base64开头的*/publicsta
一名技术极客
·
2024-02-02 21:30
工具类
随笔
java相关
java
开发语言
Spring 通用
工具类
盘点
Spring通用
工具类
盘点前言版本IdGeneratorAntPathMatcherAssertAutoPopulatingListBase64UtilsClassUtilsCollectionUtilsDefaultPropertiesPersisterDigestUtilsFileCopyUtilsFileSystemUtilsLinkedCaseInsensitiveMapMultiValu
小水牛...
·
2024-02-02 21:29
Spring
spring
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
·
2024-02-02 21:00
java easyexcel 基于excel模板填充数据 2023
基于excel模板填充数据,并下载,以及合计转大写
工具类
【先看效果】模板路径模板样式源文件链接,Java共享中share/Java共享https://gitee.com/jiaketao/share.git
假客套
·
2024-02-02 21:55
Exceleasy导出复杂模板
1024程序员节
excel
java
springboot
spring中生成jwtToken字符串以及解析手写通用
工具类
io.jsonwebtokenjjwt${jjwt.version}0.9.0我画一个jwt的对象结构图出来,其实只要按照这个结构来就很容易理解上面的
工具类
中的生成和解析代码。
阿文弟
·
2024-02-02 21:24
spring
前端
服务器
Vue3+vite搭建基础架构(3)--- 使用dayjs
Vue3+vite搭建基础架构(3)---使用dayjs说明官方文档vite.config.js别名配置安装dayjs安装命令使用dayjs将dayjs封装为自己的日期
工具类
使用dataUtil.js日期
工具类
示例说明这里记录下自己在
谁不想飞舞青春
·
2024-02-02 19:17
前端
vue.js
vue
javascript
html5
前端
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
·
2024-02-02 18:46
Javaweb之SpringBootWeb案例之配置文件的详细解析
4.1参数配置化在我们之前编写的程序中进行文件上传时,需要调用AliOSSUtils
工具类
,将文件上传到阿里云OSS对象存储服务当中。
向着五星的方向
·
2024-02-02 18:04
Web
阿里云
云计算
mybatis
java
xml
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
知道Wi-Fi名称和密码之后自动连接
这里写自定义目录标题有Wi-Fi名称和密码自动连接Wi-Fi主Activity服务类WIFIStateReceiver
工具类
WIFIConnectionManager有Wi-Fi名称和密码自动连接Wi-Fi
憨潇
·
2024-02-02 17:06
java
android
linux
Java BigDecimal 详解
JavaBigDecimal详解文章目录JavaBigDecimal详解BigDecimal介绍BigDecimal常见方法创建加减乘除大小比较保留几位小数BigDecimal等值比较问题BigDecimal
工具类
分享总结文章来自
xwhking
·
2024-02-02 16:25
Java面试题
java
开发语言
Java国密加密SM2代码
二、使用步骤1、引入Maven库2、密码
工具类
3、安全
工具类
4、SM2
工具类
5、SM2工具实用类后续更新SM3国密前言提示:使用国密算法的意义:随着金融安全上升到国家安全高度,近年来国家有关机关和监管机构站在国家安全和长远战略的高度提出了推动国密算法应用实施
码上农民
·
2024-02-02 16:37
java
java
开发语言
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
·
2024-02-02 15:58
microsoft
windows
踩坑记录:errno: 600009, errMsg: “request:fail invalid url http://xxxxxxxxxx“
在网络请求中遇到这个报错:{errno:600009,errMsg:"request:failinvalidurl"http://xxxxxx:8080/loginWithWx""}调查解决:在排除接口问题,和网络请求
工具类
的问题后
前端白袍
·
2024-02-02 14:05
http
网络协议
网络
JS 获取当前时间日期、昨日、明日日期的格式化
工具类
(直接拿去使用)
昨日、明日日期的
工具类
:获取明日的日期//定义constformatDateTomorrow=date=>{functionformatDate(date){letyear=date.getFullYear
前端白袍
·
2024-02-02 14:05
CSS
JS)
javascript
开发语言
unity
打开外部exe,并将其置顶
直接上代码:调用代码ProcessStartInfostartinfo1=newProcessStartInfo();startinfo1.FileName="E:\\fastdds\\run\\"+PlanType+".exe";startinfo1.Arguments=winInfo;pss=Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开exe时会有一定
Dear阳
·
2024-02-02 14:34
Unity3D
c#
Unity
3D FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
·
2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
unity
拖入文件 窗口大小
目录
unity
拖入文件插件设置窗口大小
unity
拖入文件插件GitHub-Bunny83/
Unity
WindowsFileDrag-Drop:Addsfiledraganddropsupportfor
Unity
standalongbuildsonwindows
AI视觉网奇
·
2024-02-02 14:33
aigc与数字人
c#
【
unity
小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
·
2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity
C#常用排序算法(冒泡、选择、插入)的泛型写法(一)
目录1.前言2.注意3.冒泡排序4.选择排序5.直接插入排序6.总结1.前言其实实际中需要自己写排序算法的情况比较少,但是掌握常用排序算法的解题思路对于开发中解决某些问题还是很有用的,这里总结一下常用排序算法的泛型写法,项目中有需要的可以直接使用。冒泡、选择、插入、希尔、堆排、归并、快排这7个估计要写两到三篇博客来完善这篇先讲三个简单的排序算法:冒泡、选择、插入2.注意1.既然要支持泛型的排序,那
cube454517408
·
2024-02-02 13:46
Unity3d
算法
C#
排序算法
算法
数据结构
Unity
3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
·
2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
Unity
Shader中的内置变量
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
Java 9 CompletableFuture 进化小脚步
这些更改是作为JEP266的一部分引入的,以便解决自JDK8引入以来的一些问题,更具体地说,支持延迟和超时,抽象出一个
工具类
和一些实用方法。代码方面,API提供了八种新方法和五种新的静态方法。
油腻的Java
·
2024-02-02 12:10
【常用
工具类
】ObjectUtils 全面总结 ,真的太方便了
一、来源ApacheCommons-Lang3二、SpringBoot集成org.apache.commonscommons-lang33.12.0三、常用方法总结1、isEmpty(Objectobj)检查对象是否为空。如果对象为null或者为空字符串、空数组、空Collection、空Map或者空Iterator,则返回true;否则返回false。Stringstr="";booleanem
乐乐家的乐乐
·
2024-02-02 12:42
java
字符串
后端
提升编程效率的利器: 解析Google Guava库之常用
工具类
-40个示例(七)
Guava库是一组来自Google的核心Java库,其设计目的是为了简化Java开发过程,提高开发效率。这个库包含了大量实用的API,可以帮助开发者解决日常开发中遇到的各种问题。提升编程效率的利器:解析GoogleGuava库之集合篇Immutable(一)提升编程效率的利器:解析GoogleGuava库之集合篇Multimap(二)提升编程效率的利器:解析GoogleGuava库之集合篇BitM
地瓜伯伯
·
2024-02-02 12:07
工具
guava
java
spring
spring
cloud
spring
boot
java-ee
jvm
Servlet(简单模拟表单提交及ajax提交)模拟页面登陆-连接数据库-11
WEB-INF-libimage.png2.新建文件夹放数据库配置文件db.propertiesimage.png3.在mysql数据库中建表tb_userimage.png4.在java中创建数据库
工具类
打开数据库连接
小山居
·
2024-02-02 12:36
上一页
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他