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unity引用类型序列化
Unity
性能优化
非原创,参考文章:2024腾讯游戏客户端面经-知乎(zhihu.com)C#篇1.
Unity
APIGameObject.GetComponent
Unity
是基于组件的开发方式,所以GetComponent
zaizai1007
·
2024-02-06 12:02
unity
性能优化
Unity
HttpClient 之 使用MultipartFormDataContent 发起 内容类型为 multipart/form-data 的数据 Post 请求(正常与流式响应处理)
Unity
HttpClient之使用MultipartFormDataContent发起内容类型为multipart/form-data的数据Post请求(正常与流式响应处理)目录
Unity
HttpClient
仙魁XAN
·
2024-02-06 12:13
unity
HttpClient
form-data
异步
流式
项目02《游戏-08-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity
3D,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
·
2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity
3D,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
修改
Unity
Engine dll
修改
Unity
Enginedll由于有些版本的dll与热重载并不兼容,需要小幅修改代码。使用dnspy工具我们使用dnspy来修改dll文件。
KervenGame
·
2024-02-06 11:59
Unity开发笔记
unity
Unity
GC
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.com简略版本在
Unity
中,垃圾回收(GarbageCollection,GC)采用的是基于标记-清除(MarkandSweep)算法的自动内存管理机制
KervenGame
·
2024-02-06 11:59
Unity开发笔记
unity
Unity
开发之C#基础----变量与常量
前言各位小伙伴们好,从这一章节开始我们就要学习C#编程语言的基础了。希望大家可以认真的跟随小编的步伐,脚踏实地的走下去。制作不易还请各位一键三连哦!文章目录前言回顾控制修饰符数据类型值类型基本值类型:类型后缀变量的声明使用变量常量常量的声明:类型转换隐式转换显式转换变量的命名规范(标识符)C#关键字总结回顾上一期我们简单使用了C#的编辑器并书写了自己的第一行代码,接下来,我们将要学习C#基本的知识
想吃烤地瓜.
·
2024-02-06 11:21
Unity游戏开发之C#代码篇
c#
unity
C#之变量与常量
变量类型C#的变量类型根据其定义可以分为两种:一种是值类型,另一种是
引用类型
。
朝花有露
·
2024-02-06 11:21
--------【
C
#
学
习
】
C#
C#入门04-变量,变量转换,常量
目录一、数据类型编辑(一)值类型(基本数据类型)(二)预定义
引用类型
1.对象(Object)类型:2.动态(Dynamic)类型3.字符串(String)类型4.数组(Array)类型二、常用数据类型转换
五邑大学小透明
·
2024-02-06 11:48
C#入门
c#
开发语言
Unity
内置Shader解读7——Lightmapped
1.Shader在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙贴图,就是比如
Unity
烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的贴图就得用这个shader。
ShawnWeasley
·
2024-02-06 11:44
Unity
笔记:相机移动
基础知识鼠标输入在
Unity
中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX
Binarydog_Lee
·
2024-02-06 10:54
Unity
unity
游戏开发
MongoDB 字段中数据类型不一致
序列化
异常排查与处理
MongoDB字段中数据类型不一致
序列化
异常排查与处理背景如下,因为项目迁移愿意,一个使用Mongodb的业务拥有C#和Java两组Api。JavaApi开发和测试都很顺利。
gclhaha
·
2024-02-06 10:47
踩坑
mongodb
数据库
MySQL 数据库安装(踩坑大集合)
初期混淆了这两种类型,导致博主装装卸卸,走过的弯路比喝过的奶茶还多,分享该血泪史,有需要的小朋友可参考下述数据库安装,可视化工具可视个人喜好选择,不在此博客范围内1.数据库安装下载地址:MySQL::MySQLComm
unity
Downloads
Lynnand
·
2024-02-06 10:07
mysql
Flink支持的数据类型
它们需要被
序列化
和反
序列化
,以便通过网络传送它们;或者从状态后端、检查点和保存点读取它们。为了有效地做到这一点,Flink需要明确知道应用程序所处理的数据类型。
比格肖
·
2024-02-06 10:45
ubuntu20安装mysql8
sudoaptupdatesudoaptinstallmysql-server-8.0-y2.查看运行状态yantao@ubuntu20:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
米花町的小侦探
·
2024-02-06 09:07
MySQL
Linux
ubuntu
mysql
Java的四种
引用类型
强软弱虚java中的数据被类型分为了两类,它们分别是基本类型和
引用类型
。一般我们new出来的对象都属于
引用类型
的范畴。
霍胖子
·
2024-02-06 09:37
从Kafka系统中读取消息数据——消费
从Kafka系统中读取消息数据——消费消费Kafka集群中的主题消息检查消费者是不是单线程主题如何自动获取分区和手动分配分区subscribe实现订阅(自动获取分区)assign(手动分配分区)反
序列化
主题消息反
序列化
一个类
_蓝天IT_
·
2024-02-06 09:33
kafka
linq
分布式
MySQL下载及安装教程
上下载和安装MySQL数据库的基本步骤:下载MySQL安装程序:你可以从MySQL官方网站(https://dev.mysql.com/downloads/installer/)下载MySQLComm
unity
Edition
你不懂、、、
·
2024-02-06 09:29
mysql
在
Unity
3D中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
在
Unity
中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
·
2024-02-06 08:52
java数据类型详解
1.java数据类型概述Java语言中的数据类型分为两大类,分别是基本类型和
引用类型
。
小彭努力中
·
2024-02-06 08:45
Java
java
开发语言
RxSwift的使用详解
函数响应式编程的一个开源库,由Github的ReactiveX组织开发、维护其他语言像C#,Java和JS也有,Rx.Net、RxJava、rxjsRxSwift的目的是让数据/事件流和异步任务能够更方便的
序列化
处理
adaodao3056
·
2024-02-06 08:52
4. 原生内存
当你把代码集成到原生控件时,你可以很直接控制,然而想要在
Unity
内部系统中控制和优化原生内存的消耗却不总是可行的。内部系统使用不同的缓冲区和资源,而且如何影响内存消耗也不总是透明的。
Wenchao
·
2024-02-06 08:57
excel函数
row_num,column_num,abs_num,a1,sheet_text) 参数:Row_num是单元格引用中使用的行号;Column_num是单元格引用中使用的列标;Abs_num指明返回的
引用类型
一曲三月
·
2024-02-06 07:09
Standard.shader学习笔记
最近因工作需要研究了
Unity
自带的Standard.shader。标注一下,整个
Unity
内嵌的shader及库文件(cginc文件)都可以在官网下到。这里整理下之前没学到的知识,方便以后查看。
waempty
·
2024-02-06 07:57
如何在云服务器上成功安装MongoDB数据库并用Python连接(问题及解决方法)
软件下载地址:1.直接打开MongoDB官网:https://www.mongodb.com/点击产品菜单发现社区版本下载地址:https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
跨境IT全栈工程师
·
2024-02-06 07:26
数据库
mongodb
python
59-JS-JSON语法,解析,
序列化
,JSON.stringify()第二个参数过滤,第二个参数传入函数,第三个参数排版
JSON(JavaScriptObjectNotation,JS对象标记法)是一种轻量级的数据格式,作用:储存和表示数据2.JSON语法(可以表示3种类型的值:简单值,对象,数组)JSON就像是一串字符串,
序列化
和反
序列化
是处理字符串的一种方式
吴椰啵
·
2024-02-06 07:54
Web前端Js笔记
javascript
json
前端
iOS知识点总结(面试向)更新中
首先要先和大家提到一个观念,值类型ValueType和
引用类型
ReferenceType。其中struct是ValueType而class是ReferenceType。
_Luyouli
·
2024-02-06 07:44
【
Unity
优化(一)】音频优化
整理资教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/
unity
-optimization-metaverse1.音频优化音频一般不会成为性能瓶颈,是为了节省内存和优化包体大小。
真鬼123
·
2024-02-06 06:11
音视频
unity
游戏引擎
ubuntu自启动默认登录(不需要输入密码)
falseautologin-user=testautologin-user-timeout=0autologin-session=lightdm-autologinuser-session=ubuntugreeter-session=
unity
-greeter
lida2003
·
2024-02-06 06:10
Linux
Unity
_ShaderGraph节点问题
Unity
_ShaderGraph节点问题
Unity
版本:
Unity
2023.1.19为什么在
Unity
2023.1.19的ShaderGraph中找不见PBRMaster节点?
Jennifer33K
·
2024-02-06 06:37
Unity
untiy
面试官:说说Java中的transient关键字
前言之前写过一篇
序列化
相关的文章,今天要讲的这个文件自transient也是跟
序列化
有关系的。但是,挺多人没有了解过该关键字甚至是不知道该关键字的存在。
Happyjava
·
2024-02-06 05:06
C#、
Unity
:Time 时间与计时
1.
Unity
Time类Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
龙雪Zzz
·
2024-02-06 05:52
c#
unity
java
帮你通关Mybatis【一对一、一对多】
MyBatis映射文件_在常规的CRUD中,POJO大多数属性都是基本类型,但是稍微复杂一点的项目,便会出现
引用类型
,那么普通的SQL就不容易处理了,幸好Mybatis提供了一个非常强大的工具——resultMapMyBatis
nucty
·
2024-02-06 05:32
Java系列
数据库
mybatis
【
Unity
打包APK报错BuildConfig is defined multiple times】
Unity
打包APK报错BuildConfigisdefinedmultipletimes错误信息解决办法步骤1步骤2错误信息D:\Project\RichTownU3D_2021\Library\Bee
大号叉裆裤
·
2024-02-06 03:17
Unity
unity
android
gradle
Unity
接入GVoice腾讯实时语音
Unity
接入GVoice腾讯实时语音一、介绍二、注册GVoice创建项目语音服务1.创建项目2.申请语音权限3.项目管理查看SDK初始化的一些参数和基本信息4.GVoice检测三、SDK下载SDK是分为两种类型
类人_猿
·
2024-02-06 03:47
Unity
unity
游戏引擎
GVoice
SDK接入
实时语音接入
D8: Type com.******.******.BuildConfig is defined multiple times:
BuildConfigisdefinedmultipletimes:一、介绍二、报错分析三、修改四、总结一、介绍这几天接入了一个GVoice的SDK,后来在出包安卓包的时候发现了一个问题,报错内如如下E:\
unity
Project
类人_猿
·
2024-02-06 03:16
包名重复报错
Unity
BuildConfig
安卓打包报错
unity打包问题
灯光的烘焙四 灯光探头与反射探头
版本:
Unity
2019.4.12f1HDRP7.5.1灯光探头灯光探头的作用是在烘焙的时候将当前探头接受到的灯光数据记录下
暴走TA
·
2024-02-06 03:57
android中的
序列化
问题(Serializable小结)
在android中为什么要
序列化
?答:在android中传递对象的时候,如果直接传递的话,接受方无法识别,因此需要
序列化
,将对象转换成流的形式传递。在另一方利用反
序列化
解析出来。
穿越平行宇宙
·
2024-02-06 02:22
No matching client found for package name ‘com.
unity
3d.player‘
2024年2月5日更新必须使用
Unity
方式接入
Unity
项目!一句话解决所有问题。
两水先木示
·
2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
【
Unity
小知识】RequireComponent
今天来介绍一个
Unity
中比较实用的类RequireComponent。
火一线
·
2024-02-06 02:39
Unity
【
Unity
小知识】自动创建文件总结
自动创建Scriptusing
Unity
Engine;using
Unity
Editor;us
火一线
·
2024-02-06 02:08
unity
c#
游戏引擎
【
Unity
知识点详解】UI与Particle之间的排序
文章当前使用的
Unity
版本为2018.3.在UI开发中我们经常会用到一些Particle来增加游戏效果,这篇文章我们就来讨论一下UI与Particle之间的排序问题。
火一线
·
2024-02-06 02:08
Unity
C#中委托的理解
C#中的委托类似于C++中的函数指针,是一种
引用类型
,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。委托包含两部分,委托的声明和委托的实例化。
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:37
c#
开发语言
Unity
3D实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
·
2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
【
Unity
知识点详解】自定义程序集
今天来介绍一下
Unity
中的自定义程序集。在项目开发中我们经常接触到第三方插件的程序集,如DOTween、Newtonsoft.Json等。使用自定义程序集有这么几个好处:方便代码的的复用。
火一线
·
2024-02-06 02:36
unity
游戏引擎
Java中的
序列化
和反
序列化
是什么?如何实现?
接口和抽象类的区别是什么?接口(Interface)和抽象类(AbstractClass)是Java中两种不同的机制,用于实现类与类之间的关系和代码的组织结构。它们在定义和使用上有一些区别。定义方式:接口:接口是一种完全抽象的类,它只定义了一组方法的签名,没有具体的实现代码。接口使用关键字"interface"来声明,并且所有方法默认为公共抽象方法,字段默认为公共静态常量。抽象类:抽象类是一个可以
weixin_53180424
·
2024-02-06 01:38
java
java
LangChain RunnableParallel的使用
importChatGLMfromlangchain.chainsimportLLMChainfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily
hehui0921
·
2024-02-06 00:03
LangChain
langchain
前端
javascript
JBoss 4.x JBossMQ JMS 反
序列化
漏洞(CVE-2017-7504)
JBossAS4.x及之前版本中,JbossMQ实现过程的JMSoverHTTPInvocationLayer的HTTPServerILServlet.java文件存在反
序列化
漏洞,远程攻击者可借助特制的
序列化
数据利用该漏洞执行任意代码
二潘
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2024-02-06 00:32
Java中boolean类型属性is丢失问题分析及
序列化
时注意事项
2.1定义实体类2.2测试方法2.3运行结果2.4结果分析3.解决方案3.1避免使用`is`前缀(建议)3.2使用Boolean类型,或手动编写getter和setter方法(不建议)3.3使用Gson
序列化
Basililon
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2024-02-06 00:21
Java
java
spring
后端
开发语言
guava
关于 re:Invent 2023,他们说……
亚马逊云科技Comm
unity
发展至今,既得益于充满活力的全球专家Hero的热情布道,也离不开中国亚马逊云科技技术爱好者和新兴思想开发者的积极贡献。
·
2024-02-06 00:13
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