E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity引用类型序列化
alfresco 介绍 docker安装
安装:最新版本(201804EA已集成)docker,dockercompose安装github路径1https://github.com/Alfresco/acs-comm
unity
-deployment
ghostwuxiao
·
2024-02-07 01:46
开源软件
alfresco
docker
抖音直播间弹幕解析:点赞,评论,送礼,进入提示等(3:protobuf中proto文件的编写)
协议缓冲区(Protobuf)是Google开发的与语言无关的数据
序列化
格式。Protobuf之所以出色,原因如下:数据量低:Protobuf使用二进制格式,该格式比JSON
Softboy_TM
·
2024-02-07 01:40
人工智能实用软件源码工具等分享
https
网络协议
python
抖音直播间弹幕解析:点赞,评论,送礼,进入提示等(2:解析protobuf代码)
现在说一下项目的思路吧:1.谷歌浏览器打开live直播间2.mitmproxy捕获live.douyin.comhttp请求并保存响应为指定目录下文件3.watchdog监控步骤2指定目录下文件变化后反
序列化
文件
Softboy_TM
·
2024-02-07 01:09
人工智能实用软件源码工具等分享
python
开发语言
关于Socket与
Unity
之间的传输数据UDP协议《一》
一、UDP的优势UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:(1)UDP速度比TCP快。由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。(2)UDP有消息边界。通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序
Kyle_An
·
2024-02-07 01:51
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:27
Unity
unity
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity
3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
GO实现高可用高并发分布式系统:gRPC实现客户端与服务端的一对一通讯
这个过程就涉及到一系列问题,首先A需要把数据进行
序列化
然后通过网络连接发送给B,B接收到数据后需要进行反
序列化
得到数据原型,进行相应处理得到结果,接着把结果
序列化
后再传递给A,A收到结果后进行反
序列化
,
tyler_download
·
2024-02-07 00:26
golang
rpc
网络
05 Mysql8.2命令大全
1Mysql8.2下载地址:\MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2配置文件my.ini解压的文件没有my.ini文件,需自行创建[mysqld]#设置3306端口port
海纳百川程序员
·
2024-02-07 00:55
mysql
字符串
==:比较
引用类型
比较的是地址值是否相同equals:比较
引用类型
默认也是比较地址值是否相同,而######String类重写了equals()方法,比较的是内容是否相同。
李哈哈_bing
·
2024-02-07 00:22
JAVA中的object类
==和equals的比较==既可以判断基本类型有可以判断
引用类型
==如果判断基本类型,判断的值是否相等intnum1=10;doublenum2=10.0;System.out.println(num1
鞠婧祎yamy
·
2024-02-06 23:56
#JAVA
java
开发语言
unity
中RenderTexture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
ui
unity
以共享骨骼的形式实现换装功能
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
C#深拷贝几种所遇到的问题
1、二进制//////二进制
序列化
深拷贝////////////publicstaticTDeepCopyByBinary(Tobj){objectretval;using(MemoryStreamms
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
c#
开发语言
【Python】PyCharm安装教程,图文教程(超详细)
安装2、PyCharm安装一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
金陵驿
·
2024-02-06 22:48
工具介绍
Python基础知识
pycharm
ide
python
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
·
2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
深入探究:JSONCPP库的使用与原理解析
君子不器JsonCPP开源项目直达链接文章目录简介Json示例小结JsoncppJson::Value
序列化
Json::Writer类Json::FastWriter类Json::StyledWriter
拖拉机厂第一代码手
·
2024-02-06 21:54
云备份
mfc
c++
前端基础知识-JS篇-变量类型
JS变量类型常见值类型undefined、String、Number、Boolean、Symbol常见
引用类型
Object、Array、null、Function注:Function为特殊引用各类型,但不用于存储数据
Kirito_Beater
·
2024-02-06 21:10
redis(四)事务管理与发布订阅模式
一、事务管理1.1、概念redis事务一次可以执行多个命令,并有以下两个特征:事务是一个单独的隔离操作:事务中所有的命令都会
序列化
,按顺序执行。事务执行中,不会被其他客户端发来的命令请求打断。
笑谈子云亭
·
2024-02-06 21:11
redis
redis
缓存
数据库
Redis事务/Redis 发布订阅
事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被
序列化
。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中
_狐狸狐狸渔丶
·
2024-02-06 21:11
Redis
redis
缓存
数据库
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
MyBatis的二级缓存以及装饰器模式运用
中如何配置二级缓存基于注解配置缓存基于XML配置缓存Cache解析处理过程Cache支持的过期策略缓存的基本实现装饰器模式Mybatis缓存实现源码分析BlockingCacheLRU缓存实现FIFO缓存
序列化
缓存软引用缓存定时缓存
陈脩
·
2024-02-06 21:08
iBatis
装饰器模式
java
缓存
eureka
开发语言
JAVA基础之Serializable和Parcelable接口
https://www.cnblogs.com/jiefeiduan/p/3959411.html
序列化
:把对象转换为字节序列的过程称为
序列化
反
序列化
:把字节序列转换为对象的过程称为反
序列化
1.为什么要
序列化
BillyJean
·
2024-02-06 21:28
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
fastapi框架
fastapi是建立在Starlette和Pydantic基础上的Pydantic是一个基于Python类型提示来定义数据验证、
序列化
和文档的库。
阿汤哥的程序之路
·
2024-02-06 20:31
python
fastapi
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
·
2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
·
2024-02-06 19:57
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
·
2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
【QT+QGIS跨平台编译】之二十八:【Protobuf+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
4.1libprotobuf4.2libprotobuf-lite4.3libprotoc4.4protocApp五、编译实践一、Protobuf介绍ProtocolBuffers(简称Protobuf)是由Google开发的一种数据
序列化
协议
翰墨之道
·
2024-02-06 18:54
Qt+QGIS跨平台编译
Protobuf跨平台编译
Protobuf编译
Protobuf
Protobuf+qt
QGIS跨平台编译
QGIS编译
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
·
2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
30道超详细Dubbo面试答案整理!你不知道的这里都有,建议收藏!
随着服务化的进一步发展,服务越来越多,服务之间的调用和依赖关系也越来越复杂,诞生了面向服务的架构体系(SOA),也因此衍生出了一系列相应的技术,如对服务提供、服务调用、连接处理、通信协议、
序列化
方式、服务发现
套马杆的程序员
·
2024-02-06 18:53
序列化
和反
序列化
、pytest-DDT数据驱动
序列化
序列化
就是将对象转化成文件python转成jsonimportjsondata={"数字":[1,1.1,-1],"字符串":["aaaa",'bbbb'],"布尔值":[True,False],
追梦不止~
·
2024-02-06 17:49
pytest
【自定义
序列化
器】⭐️通过继承JsonSerializer和实现WebMvcConfigurer类完成自定义
序列化
目录前言解决方案具体实现一、自定义
序列化
器二、两种方式指定作用域1、注解@JsonSerialize()2、实现自定义全局配置WebMvcConfigurer三、拓展WebMvcConfigurer接口章末前言小伙伴们大家好
奔腾的码农
·
2024-02-06 17:19
开发日志
开发工具
Java工具类
java
开发语言
【对象属性拷贝】⭐️按照需要转换的类型反射设置拷贝后对象的属性
背景:小伙伴们大家好,最近开发的时候遇到一种情况,项目引入了全局
序列化
器来实现Date,LocalDateTime类型的字段根据时区转换,总体来说接口没什么要改动的,只要原来字段的属性是以上两种就行,但是存在一些
奔腾的码农
·
2024-02-06 17:19
开发日志
Java工具类
java
spring
spring
boot
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVS
Unity
Unity
的裁员
Unity
的股票
Unity
的历史遗留问题
打工人 老王
·
2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
RPC实战与核心原理
序列化
的就是将对象转换成二进制数据的过程,反
序列化
就是
一生逍遥一生
·
2024-02-06 17:50
Java-
序列化
-详解
什么是
序列化
和反
序列化
?如果我们需要持久化Java对象比如将Java对象保存在文件中,或者在网络传输Java对象,这些场景都需要用到
序列化
。
无心六神通
·
2024-02-06 17:46
高级编程
java
开发语言
序列化
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他