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unity引用类型序列化
Unity
面试汇总
C#编程问题:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,开启协同程序就是开启一个线程。换句话说,开启协同程序就是开启一个可以与当前程序并行的逻辑。问题:协同程序与线程的区别?线程和协同程序的主要区别在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才
Kevin_Erics
·
2024-01-28 07:41
游戏开发—随心学习
unity
面试
游戏设计模式
单例模式一般不要支持
序列化
,因为这也有可能导致多个
Kevin_Erics
·
2024-01-28 07:09
游戏开发—设计模式
设计模式
【Go 快速入门】数组 | 切片 | 映射 | 函数 | 结构体 | 方法和接收者
文章目录数组切片append函数copy函数删除元素映射delete函数函数init特殊的函数defer语句panic/recover错误处理类型结构体内存对齐JSON
序列化
与反
序列化
方法和接收者项目代码地址
ღCauchyོꦿ࿐
·
2024-01-28 07:06
Go
golang
开发语言
后端
Modbus4j 向modbus 中批量读写入json 或者javabean 的数据
/***@param*@paramitem多个储位
序列化
成list*@return*@throwsErrorResponseException*@throwsModbusTransportException
Sunday_ding
·
2024-01-28 06:15
java
java
spring
modbus4j
json
Unity
绕物体旋转两种方式
Unity
绕物体旋转两种方式前言第一种方式第二种方式随机环绕前言项目上遇到一个要绕物体旋转的问题,还要可以动态修改旋转中心和旋转半径。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
Unity
Enum位掩码(BitMask)的运用
Unity
Enum位掩码(BitMask)的运用前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能添加并设置脚本运行效果总结感谢前言在
Unity
游戏开发中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
unity
游戏引擎
Unity
Shader 2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
·
2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
<第四章>Node 学习笔记 |> QueryString 参数处理小利器<|
序列化
:querystring.stringify()反
序列化
:querystring.parse()转义:querystring.escape()反转义:querystring.unescape()总结
熊明才
·
2024-01-28 06:04
node.js
url
从 React 到 Qwik:开启高效前端开发的新篇章
恢复性是一种
序列化
和恢复应用程序状态的技术。Qwik允许应用程序的初始加载为静态HTML,其中包含了
序列化
的状态。当用户与页面进行交互时,Qwik能够立即执
王乐平
·
2024-01-28 06:29
react.js
前端
前端框架
JAVA反
序列化
漏洞基础
publicclassEmployeeimplementsjava.io.Serializable{publicStringname;publicStringaddress;publictransientintage;//transient瞬态修饰成员,不会被
序列化
coleak
·
2024-01-28 05:06
#
java
java
jvm
开发语言
Java代码审计:反
序列化
链CommonsCollections1详解
CommonsCollection在java反
序列化
的源流中已经存在5年今天介绍的CommonsCollections1,反
序列化
的第一种RCE
序列化
链CommonsCollections1反
序列化
漏洞点仍然是
god_Zeo
·
2024-01-28 05:34
代码审计
Goby 利用内存马中的一些技术细节【技术篇】
社区的内存马文章已经写了两篇,在第一篇《Shell中的幽灵王者—JAVAWEB内存马【认知篇】》中介绍了JavaWeb内存马技术的历史演变、分类,从认知层面对常见的JavaWeb内存马技术进行了介绍;第二篇《用Goby通过反
序列化
漏洞一键打入内存马
Gobysec
·
2024-01-28 05:34
Goby
内存马
javaweb
网络
安全
java
继承
优点:1.可以向超类传递参数2.解决了原型中包含
引用类型
值被所有实例共享的问题缺点:方法都在构造函数中定义,函数不能复用,另外超类型原型中定义的方法对于子类型而言都是不可见的。
没有卢果
·
2024-01-28 05:43
OpenHarmony—类型转换仅支持as T语法
当需要将primitive类型(如number或boolean)转换成
引用类型
时,请使用new表达式。TypeScriptclassShape{}classCircleextendsS
不入流HarmonyOS开发
·
2024-01-28 05:50
ubuntu
linux
运维
harmonyos
华为
鸿蒙开发
OpenHarmony
JavaSE——中——数组
目录三.数组数组的基本概念数组的定义数组的使用数组的遍历及排序数组是引用数据类型初始JVM的内存分布基本类型变量和
引用类型
变量的区别认识null数组的应用场景数组练习数组转字符串数组拷贝这里给了另一种方法
FloatingKid
·
2024-01-28 04:12
Java
java
【JavaSE系列】第六话 —— 数组
☕导航小助手☕前言一、思维导图二、数组的基本概念2.1为什么要使用数组2.2什么是数组2.3数组的创建及初始化2.3.1数组的定义2.4数组的使用2.4.1数组中元素访问2.4.2数组遍历三、数组是
引用类型
哎呀是小张啊
·
2024-01-28 04:41
JavaSE系列
java
开发语言
后端
JavaSE
【JavaSE篇】——数组的定义与使用
目录本章的目标:数组的基本概念创建数组数组的初始化数组的使用数组中元素访问遍历数组数组是
引用类型
初始JVM的内存分布基本类型变量与
引用类型
变量的区别基本数据类型变量引用数据类型变量再谈引用变量认识null
chlorine5
·
2024-01-28 04:40
java
java
开发语言
前端同时上传文件和对象
前端操作:FormData对象是为
序列化
表以及创建与表单格式相同的数据提供便利。可以通过formdata添加数据。它是以keyvalue形式的键值对。Blob对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。
不是本人757
·
2024-01-28 04:33
前端
json
java
Unity
2018新功能抢鲜 | C# Job System(2)
洪流学堂,让你学
Unity
快人几步上一篇文章我们讲了jobsystem,这篇文章来看看如何使用jobsystem以及常见的问题。
洪智
·
2024-01-28 04:17
面向对象(Day10)
Thisthis是每个对象中保存自身内存地址的一个
引用类型
变量应用:1.在成员方法/构建方法中,使用this.变量,来区分同名的成员变量和局部变量2.在构造方法中,可以重载调用当前对象的其他构造方法(必须在构造方法第一行
thwlong
·
2024-01-28 03:28
java
开发语言
Mysql安装说明
mysqlLinux安装参考#获取安装包:wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpmyum-yinstallmysql80
lytcreatee
·
2024-01-28 03:12
Mysql
mysql
数据库
2020-09-22 Ruby's adventure 2D Game
https://learn.
unity
.com/tutorial/world-interactions-collectibles?
zZzun
·
2024-01-28 02:57
Unity
中URP下额外灯角度衰减
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体
楠溪泽岸
·
2024-01-28 02:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下逐顶点光照
之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.albedo前言在上篇文章中,我们分析了
Unity
楠溪泽岸
·
2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
彻底解决Spring mvc中时间的转换和
序列化
等问题
我们使用含有java.time封装类型的参数接收也会报反
序列化
问题,在返回前端带时间类型的同样会出现一些格式化的问题。今天我们来彻底解决他们。建议其实最科学的建议统一使用时间戳来代表时间。
码农小胖哥
·
2024-01-28 01:25
【异常解决】 Serialized class com.exportcsv.Vo.SmsRecordDownVo must implement java.io.Serializable
阿丹:使用dubbo服务进行传输的时候,出现这个问题这个问题是因为在dubbo的rpc远程调用的时候因为rpc调用为网络调用,所以需要
序列化
来进行调用。
一单成
·
2024-01-28 01:53
日常报错解决分析
dubbo微服务
java
开发语言
BGP高级特性——路由快速收敛、路由震荡抑制、路由控制(正则表达式、团体属性列表、AS_Path列表)
目录路由快速收敛TCP连接重传定时器Keepalive定时器Update定时器EBGP连接快速复位BGP下一跳延迟响应BGP路由震荡抑制BGP路由控制正则表达式Comm
unity
Filter匹配Comm
unity
静下心来敲木鱼
·
2024-01-28 00:54
#
路由交换协议理论讲解
网络
网络协议
运维
服务攻防-中间件安全&HW2023-WPS分析&Weblogic&Jetty&Jenkins&CVE
知识点:1、中间件-Jetty-CVE&信息泄漏2、中间件-Jenkins-CVE&RCE执行3、中间件-Weblogic-CVE&反
序列化
&RCE4、应用WPS-HW2023-RCE&复现&上线CS章节点
SuperherRo
·
2024-01-27 22:46
#
服务安全篇
中间件
wps
Jetty
Jenkins
weblogic
C# .Net6搭建灵活的RestApi服务器
2、创建工程关键步骤如下:包添加了“Newtonsoft.Json”,方便
序列化
和反序化。
PascalMing
·
2024-01-27 21:30
编程
c#
asp.net
restful
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity
3D研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
·
2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
怎么做深拷贝?
在JavaScript中,可以通过以下方法来实现深拷贝:使用JSON
序列化
和反
序列化
:constdeepCopy=(obj)=>{returnJSON.parse(JSON.stringify(obj)
一个大长腿
·
2024-01-27 21:07
javascript
开发语言
ecmascript
StringRedisTemplate的作用
RedisTemplate的
序列化
问题RedisTemplate可以接收任意Object作为值写入Redis,只不过写入前会把Object
序列化
为字节形式,默认是采用JDK
序列化
,得到的结果是这样的:缺点
dhy_zyy
·
2024-01-27 19:08
redis
【网络编程】协议定制
tcp是面向字节流的Json
序列化
和反
序列化
requestresponsehttp协议urlencode和urldecodehttp协议格式http服务器#pragmaonce#include#include
天穹南都
·
2024-01-27 19:50
网络
go 原生rpc使用详解
RPC调用几大要素概念:像调用本地方法一样调用远程方法,要实现类似的效果就必须满足一些规则,即以下几大要素CALLID映射(服务端和客户端都需要有一个映射表,服务端通过表知道客户端调用的是那个方法),
序列化
和反
序列化
hengbo.liu
·
2024-01-27 18:15
golang
golang
rpc
开发语言
Windows11安装Neo4j教程,本文版本是5.16.0,有录播直播私教课
01环境搭建下载:https://neo4j.com/deployment-center/#comm
unity
解压到D:\dev\neo4j,不要有中文。进入解压后的bin目录,启动cdm执行:.
Python私教
·
2024-01-27 18:14
Neo4j
图数据库
neo4j
Neo4j 国内镜像下载与安装
Neo4j5.x简体中文版指南社区版:https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
链接地址(Linux版):https://neo4j.com/artifact.php
生产队的驴.
·
2024-01-27 18:44
Neo4j
neo4j
【
Unity
】【游戏开发】Pico打包后项目出现运行时错误如何Debug
【分析】Pico也是安卓系统,所以这个问题就可以泛化为
Unity
有哪些在安卓端运行时Debug的手段。
每日出拳老爷子
·
2024-01-27 18:09
VR和Unity游戏开发
PICO
游戏开发
Unity
VR
[SWPUCTF 2018]SimplePHP
[SWPUCTF2018]SimplePHP知识点:phar反
序列化
文章目录[SWPUCTF2018]SimplePHP文件读取文件上传分析文件读取分析phar反
序列化
构造pop链一些函数测试参考链接文件读取注意观察
Sk1y
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2024-01-27 17:27
CTF刷题记录
Web
CTF
phar反序列化
2018-09-11
选中Cube;2.添加状态机,“事件”选项卡最底下有“添加事件”,分别添加“turnon”和“turnoff”,回车,并把前面的框选中;3.状态机分别添加过渡“turnon”和“turnoff”,并把
Unity
唯一的one
·
2024-01-27 17:29
Unity
责任链模式(实例详解)
文章目录示例1:游戏事件处理系统示例2:UI消息处理链示例3:游戏内物理碰撞响应链示例4:AI决策链示例5:场景切换责任链示例6:输入命令处理链责任链模式(ChainofResponsibility)在
Unity
极致人生-010
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2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
责任链模式
c#
游戏引擎
Unity
命令模式(实例详解)
文章目录示例1:基础命令类结构示例2:旋转对象命令示例3:增加道具命令示例4:切换场景命令示例5:播放音效命令在
Unity
中使用命令模式(CommandPattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
命令模式
c#
Unity
解释器模式(实例详解)
小于表达式(LessThanExpression)示例3:逻辑或表达式(OrExpression)示例4:逻辑非表达式(NotExpression)示例5:等于表达式(EqualToExpression)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:42
unity
C#设计模式详解
unity
解释器模式
游戏引擎
c#
Unity
代理模式(实例详解)
:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:热更新代理(HotReloadProxy)在
Unity
极致人生-010
·
2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
开发手札:
unity
性能优化(一)
unity
性能优化一直是一个综合的问题,涵盖了CPU、内存、GPU、资源、UI、3D等方面,实际上我自己都不敢说懂
unity
优化,只能结合自己这些年开发的经历来谈一下,算是抛砖引玉,如果有人有更好的优化建议和文章
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
开发手札:
unity
warning as error
最近一个月做AR项目碰到各种问题,真是一个月项目,花三周配置调试,当然最后问题都解决了。不过有个东西居然我才知道,哈哈哈哈,所以记录一下。因为我最近都在做图像方面处理,涉及到了一些unsafecode,和微软的MR插件,所以用到了插件中一个csc.rsp文件(我都没打开查看过,想着信任微软),我起先是没特别在意这个文件的,如下:然后我发现我工程中很多deprecatedapi全部变成了error,
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
开发手札
unity
c#
HDRP图形入门:RTHandle未知问题
那就是RTHandle的未知问题,这是官方对RTHandle的说明:
unity
RTHandle源代码如下:usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine.Rendering
羊羊2035
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2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity3d
shader
hdrp
开发手札:记录跟踪ios上架问题
这里
unity
+xcode又出了个幺蛾子,那就是uiwebview的问题,在ios13之后u
羊羊2035
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2024-01-27 16:06
开发手札
【Spring连载】使用Spring访问 Apache Kafka(十六)----空payload和‘Tombstone‘记录的日志压缩
你也可以出于其他原因接收到null值,例如反
序列化
程序在无法反
序列化
值时可能返回null。要使用KafkaTemplate发送null负载,可以将n
85程序员老王
·
2024-01-27 16:26
spring
apache
kafka
【Linux】解决Ubuntu桌面侧边栏不见的问题
control+alt+T打开终端输入ccsm(如果没有就sudoapt-getinstallccsm下载一个)打开ccsm的窗口以后点击右下Desktp里面的Ubuntu
Unity
Plugin点击EnableUnbuntu
Unity
Plugin
beidou111
·
2024-01-27 16:22
#
Linux
断线重连
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassDXCLManager
浪荡少年
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2024-01-27 16:18
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