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Linux
unity引用类型序列化
C# Serializable
序列化
?
C#Serializable
序列化
Serializable和SerializeField在c#中代表可
序列化
,尽管我理解半天也不知道它内部的含义是什么,只知道在属性或者类上面添加可以让它们在Inspector
prime?
·
2025-02-20 06:09
unity
c#
Serializable
序列化
技术
序列化
:对象的寿命通常随着生成该对象的程序的终止而终止,有时候需要把在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法)保存下来,并且可以在需要时再将对象恢复。
unity学院
·
2025-02-20 06:37
苍狼王unity技术学院
c#
开发语言
游戏开发
unity
VR
C#的
序列化
[Serializable()]
[Serializable]是.NET框架中的一个特性(Attribute),用于标记一个类、结构体、枚举或委托可以被
序列化
。
CoderIsArt
·
2025-02-20 05:34
C#
c#
开发语言
Oculus SDK:Oculus集成
Unity
开发环境_2024-07-26_05-43-25.Tex
OculusSDK:Oculus集成
Unity
开发环境OculusSDK:Oculus集成
Unity
开发环境环境准备
Unity
版本选择在开始集成OculusSDK到
Unity
开发环境之前,选择正确的
Unity
chenjj4003
·
2025-02-20 03:09
游戏开发
unity
游戏引擎
microsoft
mr
ui
c#
python
XmlRootAttribute与XmlTypeAttribute
在使用xml进行对象与字符串
序列化
与反
序列化
时,遇到如下问题:代码[System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("xsd","2.0.50727.1432
weixin_33709609
·
2025-02-19 20:49
c#
数据库
Linux安装MySQL
-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar-Clinuxmysql大C是安装到指定目录3.切换到linuxmysql目录按顺序解压cdlinuxmysqlrpmivhmysql-comm
unity
-common
小小程序员.¥
·
2025-02-19 19:36
MySQL数据库
linux
mysql
运维
强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)和虚引用(Phantom Reference)
在Java中,对象的
引用类型
可以分为四种:强引用(StrongReference)、软引用(SoftReference)、弱引用(WeakReference)和虚引用(PhantomReference)
飞升不如收破烂~
·
2025-02-19 18:29
jvm
java
算法
Kafka的生产者和消费者模型
生产者还可以控制消息的
序列化
和分区策略。工作原理:生产者通过Kafka提供的API与Kafka集群进行通信,将消息异步发送到指定的主
Java资深爱好者
·
2025-02-19 16:15
kafka
分布式
渗透测试工具包 开源安全测试工具 网络安全工具_网络安全渗透测试工具(1)
php漏洞代码分析ysoserial-JAVA反
序列化
POC生成工具:JavaUnserializeExploits-JAVA反
序列化
EXP。JenkinsCommonC
2401_84254011
·
2025-02-19 11:31
程序员
安全
开源
测试工具
【Java】—— 包装类&泛型
一、包装类(WrapperClass)1、包装类的定义在Java中数据分为两大类:基础数据类型(内置数据类型)
引用类型
其中基础数据类型(byteintlongdoublebooleanchar.....
两袖清风998
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2025-02-19 11:58
数据结构与算法
java
开发语言
MongoDB部署
MongoDB部署一、MongoDB安装配置1.下载安装包#https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
wgethttps://fastdl.mongodb.org
木子运维
·
2025-02-19 10:53
mongodb
数据库
青少年编程与数学 02-009 Django 5 Web 编程 19课题、RESTful API开发
青少年编程与数学02-009Django5Web编程19课题、RESTfulAPI开发一、RESTfulAPI核心概念特点设计原则应用场景优势挑战二、DRF核心特性使用场景优势示例代码安装DRF配置项目定义模型创建
序列化
器创建视图配置
明月看潮生
·
2025-02-19 09:13
编程与数学
第02阶段
青少年编程
django
编程与数学
python
restful
青少年编程与数学 02-009 Django 5 Web 编程 23课题、安全性
安全性安全性的定义安全性的关键方面安全性的实现方法安全性的挑战安全性的最佳实践二、安全漏洞1.注入漏洞2.跨站脚本(XSS)漏洞3.跨站请求伪造(CSRF)漏洞4.不安全的认证和会话管理5.安全配置错误6.不安全的反
序列化
明月看潮生
·
2025-02-19 09:13
编程与数学
第02阶段
青少年编程
django
编程与数学
python
网络安全
Unity
中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么
在
Unity
中,每一帧的渲染过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形渲染。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
UI优化总结
Unity
UI优化总结前言最近又再一次回顾总结了一下
Unity
UI的优化,在此作下笔记,供学习参考。核心四大问题在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡。
Don里个冬
·
2025-02-19 05:17
Unity3D技术分享
unity
unity3d
ugui
【虚拟仿真】
Unity
3D中如何实现让3D模型显示在UI前面
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
·
2025-02-19 05:12
#
Unity3D
VR/AR开发
unity
3d
ui
学习疯狂JAVA讲义——学习基本类型
笔记备忘,方便以后忘了查询(如有错误,敬请指点)★类型:↗基本类型Java的类型↘
引用类型
↗整形(byte、short、int、long)↗浮点型(float、double)★基本类型:→字符型(char
红鲤鱼与绿鲤鱼与哈士奇
·
2025-02-18 22:38
学习
java
开发语言
JAVA:
序列化
和反
序列化
为什么要实现Serializable接口
一、前言
序列化
和反
序列化
是什么1.
序列化
序列化
是将Java对象转换为字节流的过程。这个字节流包含了对象的类型和状态信息,可以在稍后通过反
序列化
过程重新构造出原始对象。
奋斗的狍子007
·
2025-02-18 20:43
JAVA
java
开发语言
序列化
Serializable
Unity
游戏icon
图片格式,统一为PNG格式文章目录iOSiconAndroidiconAndroid8.0以下(API25andbelow)的版本Android8.0及以上(API26andabove)的版本iOSiconiOS平台icon资源,规格如下:文件名尺寸ICON_20.png20x20ICON_29.png29x29ICON_40.png40x40ICON_58.png58x58ICON_60.png
木雁之
·
2025-02-18 17:35
游戏
android
ios
unity
DeepSeek教
unity
------UI框架
BasePanel.cs作者:Edision日期:#CreateTime#功能:面板基类*****************************************************/using
Unity
Engine
Edision_li
·
2025-02-18 13:19
DeepSeek教unity
unity
ui
c#
学习
Jackson ObjectMapper
背景在最近写邓白氏项目的时候遇到一个需求,就是JSON字符串和Java对象之间相互转换,这就是涉及到数据反
序列化
。
·
2025-02-18 12:22
Go核心开发学习笔记(廿九) —— 反射
反射使用的地方
序列化
和反
序列化
时,如果希望序列时将结构体字段名称大写转换成小写,json:"xxx"这里就用到了反射。
已开挂的24K
·
2025-02-18 12:16
Golang
开发
编程
class
unity
定义类_[
Unity
]用PropertyDrawer自定义struct/class的外观
但是如果有一个struct/class,在许多地方被使用,
Unity
默认的外观又不够好看,此时想修改它的外观,就需要使用PropertyDrawer了。
weixin_39722025
·
2025-02-18 12:44
class
unity
定义类
【
Unity
粒子特效分享-卡通特效2】
传送门:【
Unity
粒子特效分享-宇宙星系】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-魔法粒子特效超炫大招】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-刀光特效】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-技能特效】.传送门
井队Tell
·
2025-02-18 11:04
#
粒子特效篇
unity
游戏引擎
C++拷贝构造函数初级解析:设计要点、调用机制与性能优化实践
.拷贝构造函数的形参类型关键要点:2.拷贝构造函数的调用次数分析示例代码分析运行结果与解析调用次数原理3.减少拷贝构造次数的优化方法优化策略优化效果对比总结1.拷贝构造函数的形参类型关键要点:必须使用
引用类型
错误形式
zzr915
·
2025-02-18 09:38
c++
Alpine 安装 应用错误 ERROR: unable to select packages
/#apkaddcurlfetchhttps://dl-cdn.alpinelinux.org/alpine/v3.19/comm
unity
/x86_64/x86_64/APKINDEX.tar.gzWARNING
seojava
·
2025-02-18 07:48
linux
运维
服务器
Python之json模块的
序列化
和反
序列化
序列化
:可以理解为压缩反
序列化
:可以理解为解压Python中
序列化
和反
序列化
其实就是一个正反两个过程。
如梦@_@
·
2025-02-18 05:57
python基础
如何在Python中进行JSON数据的
序列化
和反
序列化
?
Python内置的json模块提供了简单易用的方法来实现数据的
序列化
和反
序列化
。下面将详细介绍如何在Python中进行JSON数据的
序列化
和反
序列化
,并给出具体的示例。
计算机学长大白
·
2025-02-18 04:50
python
python
开发语言
YIUI
Unity
UI框架安装与使用教程
YIUI
Unity
UI框架安装与使用教程YIUI
Unity
3DUGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
·
2025-02-18 00:57
《C#与
Unity
携手,构建沉浸式虚拟现实三维场景》
在众多开发工具中,
Unity
以其强大的功能和易用性脱颖而出,成为了VR应用开发者的首选平台之一。而作为
Unity
官方支持的主要编程语言——C#,则为开发者提供了实现复杂逻辑、优化性能的强大手段。
墨夶
·
2025-02-17 23:54
C#学习资料1
c#
unity
vr
hive建表语句 增加字段、分区基础操作
表重命名表修改操作增加分区修改分区删除分区新增表字段hive建表IFNOTEXISTS:表不存在才会创建分隔符:field.delim是表的两个列字段之间的文件中的字段分隔符.serialization.format是文件
序列化
时表中两个列字段之间的文件中的字段分隔符
节点。csn
·
2025-02-17 21:03
数据库
#
hive
hive
hadoop
big
data
Jenkins导出流水线记录
description:'')booleanParam(name:'BuildAssets',defaultValue:false,description:'')booleanParam(name:'
Unity
Export
u013745685
·
2025-02-17 21:32
Unity自动化打包
unity
游戏引擎
动画
【
Unity
】打包运行后如何查看日志
在
Unity
中,打包后的应用程序(如Windows、Android或macOS应用)默认不会直接显示日志信息。为了查看打包后的日志,你需要根据目标平台使用不同的方法来捕获和查看日志。
与日争风
·
2025-02-17 18:59
Unity新手
unity
游戏引擎
lua和
unity
如何交互_(XLua)C#与Lua中的交互
Paste_Image.png下载后接下来就是导入XLua到
unity
里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹Paste_Image.png我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到
Unity
三脚猫功夫猴
·
2025-02-17 16:13
lua和unity如何交互
ch02离散仿真引擎基础——
Unity
3D学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity
3D学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
·
2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
GBase 8a数据库多并发insert性能缓慢的优化
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/4847更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-02-17 13:44
数据库
国产数据库
GBase
GBASE南大通用
记GBase8a一次简单的典型sql优化
原文地址:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3549某客户反映一条业务测试sql查询缓慢(3节点集群),百万级数据量用时6-8s,不满足小于1秒的业务需求!
GBase技术大咖
·
2025-02-17 12:40
GBase8a
数据库
sql
性能优化
Jackson 中的多态类型支持:@JsonTypeInfo 和 @JsonSubTypes 使用技巧
它们的作用是在
序列化
和反
序列化
过程中,帮助Jackson识别和处理父类与子类之间的关系。@JsonTypeInfo注解@JsonTypeInfo注解用于指定在
序列化
和反
序列化
过程中如何处理类型信息。
一口酥Hac
·
2025-02-17 10:25
java
java
序列化
unity
中的双击按钮检测和长按按钮的检测
之后今天使用上边的知识来实现一下按钮的双击和按钮长按的检测其实我们的思路就是每次按下检测按下时间如果长按时间超过某一特定的值那么我们判定长按至于双击的检测我们是当第一次按下之后抬起开始计时在特定值之前我们如果检测到按下第二次我们判定双击按钮using
Unity
Engine
头号理想
·
2025-02-17 08:35
游戏效果
unity
unity
3d:ugui 长按按钮
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Events;publicclassRepeatButton
四夕立羽
·
2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
shrio反
序列化
分析
shiro550环境搭建https://codeload.github.com/apache/shiro/zip/shiro-root-1.2.4配置pom.xmljavax.servletjstlruntimejavax.servletservlet-apiprovidedorg.slf4jslf4j-log4j12runtimelog4jlog4jruntimenet.sourceforge.
红队蓝军
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2025-02-17 04:01
java
开发语言
安全
【kafka系列】生产者
主线程处理阶段二:Sender线程异步发送核心设计思想2.流程关键点总结重要参数一、核心必填参数二、可靠性相关参数三、性能优化参数四、高级配置五、安全性配置(可选)六、错误处理与监控典型配置示例关键注意事项发送流程
序列化
与分区
漫步者TZ
·
2025-02-17 02:21
kafka
kafka
数据库
大数据
《Python与C#:虚拟机与元宇宙的次元战争》
Unity
引擎中,值类型在栈内存构建莫比乌斯环,使得800万顶点模型渲染保持16ms的帧同步。
虫洞没有虫
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2025-02-17 02:14
科技资讯\好文分享
c#
开发语言
Unity
实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
项目背景与需求分析多实例播放器的应用场景视频监控系统中的多路视频播放在视频监控系统中,通常需要同时播放多个摄像头的实时视频流。例如,在一个大型商场的监控中心,可能需要同时监控数十个摄像头的画面,以便及时发现异常情况并进行处理。这种场景下,多实例播放器能够有效地满足同时播放多个视频流的需求,为监控人员提供全面的监控视角。通过多实例播放器,可以将不同摄像头的视频流分别显示在不同的窗口或区域中,方便监控
音视频牛哥
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2025-02-17 01:40
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
大牛直播SDK
RTMP播放器
unity
游戏引擎
实时音视频
音视频
rtsp播放器
rtsp
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大牛直播SDK
高效高并发调度架构
以下是从架构层面为你提供的适合多核CPU、多GPU环境下API客户端、服务端高级调度,以实现高效并发大规模与用户交互的技术栈:通信协议gRPC:基于HTTP/2协议,具有高性能、低延迟的特点,支持二进制
序列化
之群害马
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2025-02-16 23:59
架构
基于
Unity
引擎的日志管理模块深度技术分析
引言在游戏开发领域,日志系统是诊断运行时问题的重要基础设施。本文将以GameFramework.Logging命名空间下的LogController类为研究对象(原YouYou.LoggerManager),从架构设计、实现机制、性能优化等多个维度进行深入剖析,并提出改进建议。本文涉及的类名和变量名均经过语义化重构,以提升代码可读性。一、架构设计分析1.1类层次结构设计publicclassLog
晴空了无痕
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2025-02-16 22:53
项目框架
unity
游戏引擎
系统架构
Unity
入门
摘要本文是为那些缺乏
Unity
使用经验的读者设立的,会对
Unity
游戏开发的大致流程以及一些属于进行说明
Unity
的游戏开发,大体可以分为三个步骤将美术素材和各种逻辑功能整合在一起,创建出角色摆放好各个角色
七七喝椰奶
·
2025-02-16 22:53
Unity
经验分享
性能调优专题(11)之JVM对象创建与内存分配机制深度剖析
new指令对应到语言层面上讲是,new关键词、对象克隆、对象
序列化
等。1.2.分配内存在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小
技术路上的苦行僧
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2025-02-16 21:15
性能调优专题
jvm
JVM内存布局
jvm内存分配
jvm内存回收
Android Studio之解决Gradle下载报错
作者:达爷使用软件:AndroidStudio前言最近在做
Unity
到AndroidStudio的适配,因为AndroidStudio迭代速度过快的缘故,许多小伙伴隔几天打开项目时会发现项目的配置文件需要更新
Metaverse达爷
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2025-02-16 19:56
android
studio
android
Redisson自定义
序列化
主要是解决LocalDateTime的
序列化
报错问题。
兔子先生°
·
2025-02-16 18:19
java
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