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unity性能优化
Unity
两行代码控制前后左右,并解决倒车反向问题
前进后退一直往本地坐标系的正方向加(0,0,1)即可。this.transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical")*Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed,Space.Self);左右旋转如果在倒车的时候按住左键,应该向左后方移动倒车出现错误的写法该写法会向右后方移动this.transform.Rotate(Vec
谢泽浩
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2024-02-20 19:36
unity
游戏引擎
SpringCloud——Feign知识整理
要在调用者的启动类上添加注解第三步:编写Feign的客户端,假设,在orderservice层,查询订单信息,需要调用userservice层查询用户信息的方法2.自定义Feign的配置3.Feign的
性能优化
程序猿ZhangSir
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2024-02-20 18:13
spring
cloud
spring
后端
面试题之项目做过哪些
性能优化
可以从哪方面说?
常见的
性能优化
措施:1.减少HTTP请求数:合并和压缩CSS、JavaScript⽂件,使⽤雪碧图、字体图标等减少图片请求,减少不必要的资源请求。
STATICHIT静砸
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2024-02-20 18:42
vue
JavaScript
性能优化
webpack(四) webpack5新特性
TreeShaking和代码生成以改善包大小改善web平台兼容性去除弃用功能另外webpack5要求node的最小的版本为10.13.0长期缓存开发支持支持崭新web平台特性支持全新Node.js生态特性解析构建优化
性能优化
未来计划主要优化新特性
Avici_Mix
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2024-02-20 18:11
webpack
前端
javascript
[
Unity
]寻路导航
自动寻路【
Unity
3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
Unity
MonoBehaviour 生成dll
dllllllllllllllvs创建类库项目添加
Unity
Engine、
Unity
Editor引用添加MonoBehaviour类设置dll生成路径生成dll使用dll中的Mono类vs创建类库项目添加
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:36
Unity
unity
dll
unity
射线检测 碰撞点不准确的原因分析
unity
射线检测碰撞点不准确的原因分析射线检测的时候,出现了碰撞的那个点位置总是上下不准确,但屏幕中心位置不受影响,越远离中心,越偏移。无论是用鼠标,还是ui上的坐标都不准确。
爱岗酸豆角吖
·
2024-02-20 17:36
解决问题的办法专栏
unity
visualstudio
unity
的2d屏幕坐标转3d世界坐标
1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标:坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合了,因此给ScreenToWorlfdPoint传值时,不能直接传Input.mousePosition,否则获取的世界坐标永远只有一个值;坑2:为了解决坑1,便使传入的z轴值,
unity学院
·
2024-02-20 17:36
苍狼王unity技术学院
c#
unity
VR
游戏开发
开发语言
Cesium for
Unity
包无法加载
太上老君急急如律⚡令⚡关闭
Unity
Hub启动梯子cmd启动
Unity
Hub关闭
Unity
Hub启动梯子cmd启动
Unity
Hub把批处理启动文件中的exe的路径换成自己的安装目录!
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:06
Unity
unity
cesium
安全测试工具安装指南:在统信UOS上部署Burp Suite
今天,我将为大家介绍如何在统信UOS上安装BurpSuiteComm
unity
Edition(社区版),版本为2023.12.1.5。值得一提的是,社区版和专业版的安装方法基本一致。准备工作在开始
鹏大圣运维
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2024-02-20 17:05
linux
统信
UOS
安全
测试工具
git
linux
操作系统
国产化
桌面
[
Unity
]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标
射线与平面相交的坐标点。从摄像机(这个摄像机有可能会倾斜一定的角度)发出一个射线,方向为Game视图的中心点,与Y为0的平面相交的点。黑色的Plane的Y轴坐标为0。新建一个方块设置坐标为显示出来的坐标。就可以看出结果是准确的。可以多试验几个方块的坐标为显示的坐标。...//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Rayray=Camera.main.Scre
BuladeMian
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2024-02-20 17:00
Unity
Unity
ScreenPointToRay 获取到的坐标不准确
奇奇怪怪的问题描述解决方案验证代码问题描述使用:Camera.main.ScreenPointToRay将鼠标坐标转换成射线,然后通过:Physics.Raycast获取到射线碰撞到的坐标,使用发现偏差比较大解决方案测试发现提高nearClip值可以解决该问题,大概是近裁面太小导致的精度问题~验证代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
牙膏上的小苏打2333
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2024-02-20 17:29
Unity
unity
ScreenPoint
Raycast
Toony Tiny Zombies pack
移动友好型号包括:-21具男性尸体-21名男性负责人-16具女性尸体-14名女性负责人-6武器31僵尸动画所有角色都使用一个512x512的纹理(8个颜色皮肤)下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图
mayzhengxi
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2024-02-20 17:39
各类资源展示
u3d
资源
模型
MySQL
性能优化
- 多表查询优化
上一篇讲到了单表数据查询的
性能优化
,已经掌握了简单的查询优化,这一篇主要针对两表、三表以及多表联查的情况进行分析,看看该如何进行调优。
搬运Gong
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2024-02-20 17:39
MySQL
mysql
数据库
memcached
MySQL
性能优化
思路和工具
MySQL
性能优化
思路和工具一、优化思路作为架构师或者开发人员,说到数据库
性能优化
,你的思路是什么样的?或者具体一点,如果在面试的时候遇到这个问题:你会从哪些维度来优化数据库,你会怎么回答?
helloworld6379
·
2024-02-20 17:38
笔记
面试
mysql
性能优化
数据库
索引
EXPLAIN
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染管线-内置✓-URP✓测试版本
Unity
2021.3(内置,URP12):Windows,WebGL
Unity
2022.3(内置,URP14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
mysql 查询
性能优化
关键点总结
MySQL查询
性能优化
是数据库管理的重要环节,良好的
性能优化
可以提高查询效率,降低系统负载。
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
·
2024-02-20 17:06
mysql
mysql
性能优化
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在
Unity
启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)
Unity
ApplicationPatching
·
2024-02-20 16:18
Unity
2022 LTS版本的稳定性
1)
Unity
2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动
Unity
导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的推送
·
2024-02-20 16:09
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4
·
2024-02-20 16:06
Linux环境下HTTP隧道的安全性与
性能优化
策略
在Linux环境下,HTTP隧道技术为远程办公和数据同步提供了极大的便利。为了确保这种技术的安全性和性能,我们需要采取一系列策略来保障其稳定运行。安全性策略安全性是HTTP隧道技术的首要考虑因素。以下是一些建议,以确保HTTP隧道的安全性:使用HTTPS协议:HTTPS通过SSL/TLS协议对HTTP通信进行加密,确保数据的机密性和完整性。避免使用不安全的HTTP协议,以防止数据泄露和篡改。配置防
华科℡云
·
2024-02-20 16:46
linux
运维
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
知识点整理之---
性能优化
(二)
性能优化
细分的话可以分为两类:第一类:页面级别的优化,例如HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等;第二类:代码级别的优化,例如Javascript中的DOM操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及
楠楠_c811
·
2024-02-20 13:18
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
从 TPCH 测试学习
性能优化
技巧之 Q8
一、查询要求Q8语句是查询在过去的两年中一个给定零件类型在某国某地区市场份额的变化情况。Q8语句的特点是:带有分组、排序、聚集、子查询操作并存的查询操作。子查询的父层查询不存在其他查询对象,是格式相对简单的子查询,但子查询自身是多表连接的查询。二、Oracle执行Oracle编写的查询SQL语句如下:select/*+parallel(n)*/o_year,sum(casewhennation='
ertyee42
·
2024-02-20 11:27
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
JS进阶——深浅拷贝、异常处理、this指向、防抖节流
这里写自定义目录标题深浅拷贝浅拷贝深拷贝异常处理throw抛异常try/catch捕获异常debugger处理thisthis指向改变this改变this指向方法的区别
性能优化
防抖debounce节流throttle
Sakura_0413
·
2024-02-20 11:41
javascript
前端
开发语言
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
mongodb
性能优化
连接池:主要是mongoDB文件最大打开句柄数数既连接池最大数修改mongoDB属于内存型非关系型数据库,既所有操作都在内存中执行,当内存无法存放时才会放到磁盘中去操作,所以mongoDB的服务器一般是大内存+SSD的配置。但就性能方面而言,当超过内存值去使用磁盘来做操作时,性能至少会降低为原来性能的1/3。所以在实际的使用和测试过程中需要尽量避免让mongo使用到磁盘。调优:mongoDB是使用
mask哥
·
2024-02-20 10:31
编程人生
mongodb
数据库
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
浏览器缓存、Cache-Control
这就增加了访问服务器的数据和资源的成本,因此利用浏览器的缓存机制重用以前获取的数据就变成了
性能优化
时需要考虑的事情。说到浏览器中的缓存机制,其实就相当于HTTP协议定义的缓存机制。
monikaH
·
2024-02-20 07:36
浏览器
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
k8s容器以及基础设施优化
硬件系统选型:宿主机通用配置16c/32GB/4网卡队列2.os优化:单机支持百万tcp并发,/etc/sysctl.conf,/etc/security/limits.conf3.k8s&容器层优化:
性能优化
mask哥
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2024-02-20 07:34
容器化&Devops
kubernetes
容器
云原生
浏览器缓存机制(expires,cache-control,last-modified,etag)与Nginx配置调优
cache-control几种值的不同表现4.1.1打开新窗口4.1.2在原窗口按Enter键4.1.3点击刷新按钮4.1.4点击后退按钮5.expires6.以上几种属性的优先级7.可能出现的问题缓存可以说是
性能优化
中简单高效的一种优化方式了
Scoful
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2024-02-20 07:02
无法分类啥都有
http头
浏览器缓存
nginx配置
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
得物多活架构设计之路由服务设计
多活架构系列的文章我会按照总体技术方案、双活/全球区域化部署技术、网络调度技术、
性能优化
以及SRE五大部分来展开
得物技术
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2024-02-20 05:24
得物技术
java
servlet
开发语言
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
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