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unity性能优化
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
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2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
深入解析Java虚拟机(JVM):架构、内存管理与
性能优化
##引言Java虚拟机(JavaVirtualMachine,JVM)是Java生态系统的核心引擎,它不仅实现了"一次编写,到处运行"的跨平台承诺,更通过自动内存管理、即时编译等机制深刻影响着现代软件开发。截至2023年,全球超过90%的《财富》500强企业使用基于JVM的技术栈,其重要性可见一斑。##一、JVM核心架构解析###1.1类加载子系统-**双亲委派模型**:采用层级式加载机制,防止核
EvLast
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2025-03-13 11:18
jvm
java
职场和发展
性能优化
优化程序执行时间的核心方法与实战策略
无论是实时交易系统、数据处理引擎还是移动应用,
性能优化
都是开发者的核心任务。然而,优化并非盲目修改代码,而是需要系统性地分析瓶颈、选择策略并验证效果。
Lill_bin
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2025-03-13 10:12
java
git
elasticsearch
大数据
哈希算法
深度优先
Python 字节码深度历险:dis 模块揭秘与
性能优化
实战
Python字节码深度历险:dis模块揭秘与
性能优化
实战引言大家好,我是[您的名字],一位在Python领域深耕多年的软件专家。
清水白石008
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2025-03-13 09:00
python
Python题库
python
性能优化
开发语言
Webpack Loader 与 Plugin 实现原理深度解析
Loader生成AST收集依赖封装Chunk应用Plugin生成产物根据统计,一个中型项目构建过程中会触发5000+次模块转换操作,其中Loader处理占60%的构建时间,Plugin的优化阶段占30%的关键
性能优化
点
斯~内克
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2025-03-13 06:40
Webpack
webpack
前端
node.js
训练大模型LLM选择哪种开发语言最好
训练大型语言模型(LLM)时,选择合适的编程语言主要取决于效率、生态支持、开发便利性以及特定需求(如
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或硬件适配)。
大0马浓
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2025-03-13 05:09
人工智能
训练
python
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
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/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
PyTorch分布式训练
本文结构:分布式训练概述环境设置数据并行(DDP)模型并行启动训练
性能优化
建议示例代码参考资料和相关问题以下是为您整理的PyTorch分布式训练教程指南:一、PyTorch分布式训练核心概念数据并行:通过分割数据集实现多
阳光明媚大男孩
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2025-03-13 02:16
pytorch
分布式
人工智能
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
45.HarmonyOS NEXT Layout布局组件系统详解(十二):高级应用案例与
性能优化
HarmonyOSNEXTLayout布局组件系统详解(十二):高级应用案例与
性能优化
效果演示1.高级应用案例概述在前一篇文章中,我们介绍了HarmonyOSLayout布局组件系统的基本应用案例。
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2025-03-13 02:27
harmonyos-next
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
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4
weixin_34245749
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2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
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unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
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Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
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游戏引擎
并查集(Disjoint Set) 理论知识复习与例题解析
亲戚例题3:P1955[NOI2015]程序自动分析三、总结一、并查集(DisjointSet)概念1.出现背景并查集(DisjointSet)的出现源于数学中等价关系的高效管理需求和计算机算法对集合操作的
性能优化
BrainWen1
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2025-03-12 23:23
数据结构
算法
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python
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vscode
[Vivado] IP核学习之Block Memory Generator
BlockMemoryGeneratorIP核是一种高级内存构造器,可使用Xilinxfpga中的嵌入式块RAM资源来生成面积和
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的内存空间。BlockMemoryGener
奕天者
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2025-03-12 23:20
FPGA学习
学习
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使用PHP对接StockTV全球金融市场数据API实战指南
本文将手把手教你使用PHP实现以下核心功能:✅RESTAPI调用:获取历史行情数据✅WebSocket订阅:实时价格推送✅生产级特性:异常重试、速率控制、数据缓存✅高
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:连接池、异步处理二、环境准备
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2025-03-12 21:48
php股票接口
C语言指针
这种能力对于低级编程至关重要,尤其在操作系统开发、嵌入式编程、
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等领域中,直接操作内存可以带来极大的优势。
812503533
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2025-03-12 20:30
c语言
开发语言
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
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2025-03-12 19:25
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YZH8888886
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2025-03-12 19:55
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探索高效
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日志神器:
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DebugViewer深度解析
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DebugViewer深度解析
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DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
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DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
保姆级教程:阿里QwQ-32B模型本地部署与企业级应用实战(附万字指南+工具链)
模型本地部署与企业级应用实战(附万字指南+工具链)目录QwQ-32B核心优势与技术突破本地部署全攻略:从环境配置到模型运行六大企业级应用场景深度解析实战案例:数学推理/代码生成/Agent能力测试常见问题与
性能优化
指南
emmm形成中
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2025-03-12 15:59
AI科技前沿
python
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人工智能
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
前端开发中的实用场景:提升开发效率与用户体验
1.引言1.1前端开发的多样性前端开发不仅仅是编写HTML、CSS和JavaScript,还涉及用户体验、
性能优化
、数据可视化等多个方面。掌握实用场景的开发技巧,可以显著提升开发效率和用户体验。
lina_mua
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2025-03-12 12:44
前端
vue.js
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美颜sdk在实时音视频中的技术应用
以下从技术模块、
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、应用场景及挑战等角度进行详细分析:一、核心技术模块与应用1.人脸检测与特征点定位美颜SDK通过深
Face Beauty美颜SDK
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2025-03-12 12:12
实时音视频
美颜sdk
视频特效美颜
实时音视频
3.1 Spring Boot
性能优化
:从线程池调优到JVM参数配置
markdown#SpringBoot
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:从线程池调优到JVM参数配置!
Sendingab
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2025-03-12 11:07
Spring
boot
从入门到精通
零基础7天精通Spring
Boot
spring
boot
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jvm
Oracle数据库深度优化实战指南:从SQL到架构的全维度调优
目录
性能优化
方法论1.1
性能优化
黄金三角(SQL/实例/架构)1.2常用诊断工具全景图(AWR/ASH/SQLMonitor)SQL语句调优实战2.1执行计划深度解析2.2全表扫描灾难案例2.3绑定变量陷阱解决方案索引优化策略
AAEllisonPang
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2025-03-12 09:22
jvm
深度集成DeepSeek与Java开发:智能编码新纪元全攻略 [特殊字符]
智能开发体验传统开发DeepSeek智能辅助效率提升对比手动编写重复代码一键生成模板代码代码量减少70%↑调试全靠断点日志智能定位缺陷根源问题排查时间缩短60%↓文档维护耗时费力自动生成更新文档文档编写效率提升5倍↑
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依赖经验数据驱动的优化建议系统吞吐量提高
添砖Java中
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2025-03-12 09:50
开发语言
java
maven
spring
boot
deepseek
RAG检索增强生成(Retrieval-Augmented Generation)介绍(双模态架构:检索子系统、生成子系统)实现知识获取与内容生成的协同
架构与前沿实践1.RAG技术架构剖析1.1技术融合范式-**检索子系统**-**生成子系统**2.核心组件与工作流程2.1数据预处理管线-**多粒度分块策略**-**特征增强技术**2.2混合检索引擎3.
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关键路径
Dontla
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2025-03-12 08:45
大模型LLM
人工智能
架构
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
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引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
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都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
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游戏开发之旅,
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
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游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
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-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
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2025-03-12 08:13
linux
centos
【
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框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
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资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
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2025-03-12 08:40
unity框架开发
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游戏引擎
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引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
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引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
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游戏引擎
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中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
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游戏引擎
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编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
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C#中async和await的一种使用方式
故事源于
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中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
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STM32 CAN模块原理与应用详解
CAN通信三、数据收发实现1.发送数据帧2.接收数据帧(中断方式)四、高级应用场景1.CANopen协议集成2.双CAN冗余设计3.总线诊断与错误处理五、调试与优化技巧1.硬件调试要点2.软件调试工具3.
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2025-03-12 05:51
STM32外设
stm32
嵌入式硬件
单片机
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
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中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
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Unity
Unity
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碰撞检测
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性能优化
实战案例与解决方案
JavaScript
性能优化
是提升Web应用流畅度和用户体验的核心环节。
Real Man★
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2025-03-12 02:22
javascript
性能优化
开发语言
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
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引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
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中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
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lucene
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Unity
引擎开发:
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增强现实(AR)开发
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增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
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编辑器
3d
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引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
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2025-03-12 00:40
游戏开发2
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Unity
引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unity
中实现跨平台的输入与交互支持。1.
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的输入系统概述
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引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
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2025-03-12 00:01
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