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unity性能优化
前端基础入门三大核心之HTML篇:深入解析PNG8、PNG16、PNG24与PNG32的差异及网页应用指南
前端基础入门三大核心之HTML篇:深入解析PNG8、PNG16、PNG24与PNG32的差异及网页应用指南基础概念与作用说明PNG8PNG16PNG24PNG32代码示例与使用场景PNG8示例PNG24示例PNG32示例
性能优化
与最佳实践防范漏洞提示结语与讨论在网页设计与前端开发中
DTcode7
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2024-09-02 08:54
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之html
HTML5
前端
web
前端三大核心
网页开发
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
MySQL
性能优化
:深入理解InnoDB的自适应哈希索引
前言MySQL的自适应哈希索引(AdaptiveHashIndex,简称AHI)是InnoDB存储引擎的一项关键特性,旨在提升查询性能和数据库的整体性能。自适应哈希索引通过动态调整哈希表的大小,使其“刚刚好”,从而优化查询效率。这种索引技术在特定场景下能够显著提升查询性能,是一种高效的索引优化技术。原理理念InnodB存储引擎会监控对表上各索引页的查询。如果观察到建立哈希索引可以带来速度提升,则建
rain1309
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2024-09-01 21:17
数据库
mysql
性能优化
哈希算法
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
oracle统计信息导出与导入目的,dbms_stats 导入导出 schema 级别统计信息
通过导出导入统计信息,可以在测试环境来模拟产生环境进行数据库
性能优化
,SQL调优等。本文主要描述了基于schema级别导出导入统
Wonder王达
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2024-09-01 12:51
多智能体环境设计(二)
3.1reset()方法3.2step(action)方法3.3observe(agent)方法3.4render()方法空间定义4.1观察空间4.2动作空间高级特性5.1并行环境5.2智能体通信5.3动态环境
性能优化
测试和调试实际应用示例最佳实践和常见陷阱
AI-星辰
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2024-09-01 11:43
强化学习自定义环境
python
机器学习
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
CSS优化实践
本文将详细介绍一些有效的CSS
性能优化
技巧。1.压缩和合并CSS减少CSS文件的大小是优化性能的首要步骤。使用CSS压缩工具,可以去除不必要的空格、注释和换行。
乐辞
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2024-09-01 07:47
css
前端
《C++内存对齐探秘:优化性能的关键步骤》
让我们一同深入探索如何在C++中进行内存对齐,揭开这一神秘面纱,为我们的编程之旅增添强大的
性能优化
武器。一、什么是内存对齐内存对齐是指将数据安排在特定的内存地址上,以满足硬件的访问要求。
程序猿阿伟
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2024-09-01 07:14
c++
java
jvm
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
深入理解数据库:从基础到高级应用
从基础概念的扎实构建,到架构设计的精妙布局,再到
性能优化
的极致追求,我们将一一揭开数据库技术
魏时还
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2024-08-31 19:36
数据库
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
前端
性能优化
-CSS
性能优化
文章目录一、内联首屏关键CSS二、异步加载CSS异步加载的几种方式1.js动态创建样式表link元素,并插入到DOM中。2.设置media属性3.设置rel属性4.rel="preload"三、文件压缩四、去除无用CSS五、有选择地使用选择器六、减少使用昂贵的属性七、优化重排与重绘1.减少重排2.避免不必要的重绘八、让元素及其内容尽可能独立于文档树的其余部分九、避免使用@import十、开启GPU
LYFlied
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2024-08-31 16:46
css
前端
css
性能优化
面试
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、
性能优化
、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
MySQL高级课程:索引设计与
性能优化
的最佳实践
MySQL高级课程:索引设计与
性能优化
的最佳实践MySQL作为一种流行的关系型数据库管理系统,在企业级应用中被广泛使用。随着数据量的增加和业务复杂度的提升,数据库的性能成为关键问题。
勤劳兔码农
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2024-08-31 04:25
mysql
性能优化
数据库
【Linux】Linux系统性能调优技巧
目录一、Linux系统性能指标二、Linux系统性能调优技巧2.1保持系统更新2.2磁盘I/O
性能优化
2.3内存管理调整2.4关闭不必要的服务2.5进程资源限制2.6网络性能调整2.7监控和分析工具2.8
大雨淅淅
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2024-08-31 03:43
linux
linux
react面试题七
这是React
性能优化
的一个关键工具,特别是在组件树变得复杂和深层时。基本原理默认情况下,当组件的props或state发生变化时,React会准备更新组件的DOM。但是,在许多
笃励
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2024-08-31 03:13
react.js
javascript
前端
《第二十九章
性能优化
- 界面流畅度优化》
一、引言在Android应用开发中,界面的流畅度直接影响着用户体验。一个卡顿、不流畅的界面可能会导致用户的不满和流失。在这一章中,我们将重点探讨如何通过减少布局层级和避免过度绘制来优化界面流畅度。二、减少布局层级(一)布局层级过多的影响布局层级过多会导致以下问题:加载时间延长:Android系统在解析和绘制布局时,需要处理更多的节点,从而增加了加载时间。内存占用增加:每个布局节点都需要占用一定的内
黑色叉腰丶大魔王
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2024-08-31 02:35
性能优化
《第二十八章:
性能优化
- 电量优化》
一、引言在Android应用开发中,电量优化是提升用户体验、延长设备续航的重要环节。一个电量消耗过高的应用可能会导致用户不满,甚至卸载。在这一章中,我们将重点探讨如何通过合理使用传感器和优化网络请求来降低应用的电量消耗。二、合理使用传感器(一)传感器类型及特点Android设备配备了多种传感器,如加速度传感器、陀螺仪、光线传感器、距离传感器等。这些传感器能够为应用提供丰富的交互功能,但如果使用不当
黑色叉腰丶大魔王
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2024-08-31 01:34
Android
如何在Android项目中进行
性能优化
分析?
引言在开发过程中,
性能优化
是一个重要的话题。用户对于应用的性能有着非常高的期望:快速启动、流畅的操作体验、低内存消耗等。那么,作为开发者,我们如何才能在项目中进行
性能优化
分析呢?
jiet_h
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2024-08-30 21:37
Android
夯实基础
android
kotlin
开发语言
接口优化常见方案
常见
性能优化
手段——以AB分流接口为例线上接口突然变慢优化方案之前有总结过一些接口优化的方案,但是不够完整。
雪飘千里
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2024-08-30 21:23
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
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