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unity摄像头
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染管线-内置✓-URP✓测试版本
Unity
2021.3(内置,URP12):Windows,WebGL
Unity
2022.3(内置,URP14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
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2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在
Unity
启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)
Unity
ApplicationPatching
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2024-02-20 16:18
python工具方法 45 基于ffmpeg以面向对象多线程的方式实现实时推流
1、视频推流参考基于ffmpeg模拟监控
摄像头
输出rtsp视频流并opencv播放实现视频流的推流。其基本操作就是,安装视频流推流服务器,ffmpeg,准备好要推流的视频。
万里鹏程转瞬至
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2024-02-20 16:05
python工具方法
python
ffmpeg
开发语言
Unity
2022 LTS版本的稳定性
1)
Unity
2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动
Unity
导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的推送
·
2024-02-20 16:09
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4
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2024-02-20 16:06
Top 8 免费 iOS 系统恢复软件榜单
这种旗舰移动技术提供了更好的功能,包括高质量的
摄像头
、更好的软件处理器、高质量的显示屏、更好的安全和隐私加密等
Geeker55
·
2024-02-20 15:57
系统修复
手机
知识分享
ios
iphone
android
智能手机
音视频
手机
电脑
智能汽车「利好」数据服务,特斯拉/英伟达/大众都在布局
后者,由搭载英伟达Hyperion架构的车辆提供数据众包,包括来自
摄像头
、激光雷达和毫米波雷达的数据。所有这些数据,从车端不断上传到云端。
高工智能汽车
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2024-02-20 15:26
自动驾驶
11 个适用于 Windows电脑的最佳免费录制屏幕软件(2024)
该软件使您能够从网络
摄像头
和屏幕录制视频。11个适用于Windows电脑的最佳免费屏幕录像机以下是精心挑选的顶级屏幕录像机列表,及其受欢迎的功能和网站链接。该列表包含开源(免费)和商业(付费)软件。
Geeker55
·
2024-02-20 15:55
录屏
网课
知识分享
windows
电脑
iphone
ios
android
智能手机
音视频
基于51单片机光伏太阳能路灯锂电池充电无线
摄像头
设计177
51太阳能充电计时管理系统充电电量显示路灯177功能描述:本系统由STC89C52单片机最小系统电路、OLED液晶显示电路、太阳能板接口电路、TP4056充电管理模块、锂电池供电接口电路、锂电池升压到5V模块电路、ADC0832(或xx0832芯片)的AD转换电路、光敏检测电路、(无线蓝牙/WIFI模块-可选)、高亮LED驱动电路及按键电路组成。【1】本设计通过太阳能板采集到电量通过TP4056模
单片机设计DIY
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2024-02-20 15:20
51单片机
嵌入式硬件
单片机
互联网加竞赛 基于计算机视觉的身份证识别系统
更多资料,项目分享:https://gitee.com/dancheng-senior/postgraduate1实现方法1.1原理1.1.1字符定位在Android移动端
摄像头
拍摄的图片是彩色图像,上传到服务器后为了读取到身份证上的主要信息
Mr.D学长
·
2024-02-20 14:59
python
java
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
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2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
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2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
ESP32-CAM教程一:网页上显示
摄像头
数据
Arduino环境配置 首先需要下载ArduinoIDE,可以去官网下(下载慢容易失败,不推荐),也可以在Arduino中文社区进行下载(推荐)。 下载好软件之后,正常安装,安装好后打开软件,点击“工具”—>“管理库”,搜索esp32,安装ESP32库。 如果没有搜到的话,就转到“文件”—>“首选项”,将https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_in
【ql君】qlexcel
·
2024-02-20 14:37
物联网
ESP32-CAM
摄像头
不输出IP
arduino
ESP32-Cam学习(2)——PC实时显示
摄像头
画面
具体代码和操作过程见:3.实时显示
摄像头
画面(itprojects.cn)https://doc.itprojects.cn/0006.zhishi.esp32/02.doc/index.html#/e03
嵌入式小李
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2024-02-20 14:02
ESP32
ESP32
摄像头
实时显示画面
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
C#视觉识别条码、二维码、人脸
组件:Accord捕获
摄像头
图像、图像处理DlibDotNet人脸识别zxing条码、二维码识别.net版本:4.6.2源码下载:https://download.csdn.net/download/lyp1215
MOZ-Soft
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2024-02-20 13:59
C#
小工具
人工智能
c#
开发语言
计算机视觉
视觉检测
【Python】实时眼睛疲劳检测与提醒
使用了OpenCV、MediaPipe以及Playsound库,通过
摄像头
捕捉实时图像,检测眼睛疲劳并在需要时播放提示音。
林九生
·
2024-02-20 12:55
Python
python
opencv
开发语言
STM32的SDIO
SDIO接口通常被用于连接各种外部设备,例如无线网卡、蓝牙模块、GPS接收器、
摄像头
、声卡等,以扩展移动设备和嵌入式系统的功能。通过SDIO接口,这些外部设备可以直
左手的月光
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2024-02-20 11:56
stm32
嵌入式硬件
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
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2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
(40)STM32——OV2640
摄像头
实验
目录学习目标运行结果内容OV2640特点时序帧输出时序配置DCMI特点信号DMA寄存器配置硬件连接代码总结学习目标今天我们要学习的是OV2640
摄像头
实验,采用的是DCMI接口,进行传输。
花园宝宝小点点
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2024-02-20 11:24
STM32笔记
stm32
单片机
嵌入式硬件
stm32 DCMI的知识点
1.DCMI的简介DCMI全称Digitalcamerainterface(数字
摄像头
接口),是一种可以采集
摄像头
数据的一种接口。
MCU_wb
·
2024-02-20 11:47
stm32
嵌入式硬件
单片机
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
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2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
边缘计算:重塑数字世界的未来
目录引言一、边缘计算的概念二、边缘计算的应用三、边缘计算的例子以智能家居为例:假设你的家中安装了智能门锁、智能
摄像头
和智能音箱等物联网设备。四、展望未来一、边缘计算的概念边缘计算是一种分布式计算
GT开发算法工程师
·
2024-02-20 10:52
边缘计算
人工智能
物联网
分布式
iot
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
ROS目标跟随(路径规划、雷达、slam、定位)
ROS目标跟随(路径规划、雷达、地图、定位)最终效果展示一、总体launch文件1、打开已有地图2、组合小车的各个部分2.1惯性矩阵设置2.2小车底盘2.3
摄像头
2.4雷达2.5为机器人模型添加传动装置以及控制器
海风-
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2024-02-20 08:43
ROS
小车跟随
目标跟随
雷达
路径规划
定位
花费200元,我用全志H616和雪糕棒手搓了一台可UI交互的视觉循迹小车
常见的视觉循迹小车都具备有路径识别、轨迹跟踪、转向避障、自主决策等基本功能,如果不采用红外避障的方案,那么想要完全满足以上这些功能,
摄像头
、电机、传感器这类关键部件缺一不可,由此一来小车成本也就难以控制了
DOT小文哥
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2024-02-20 08:01
全志H616
智能硬件
ui
交互
循迹小车
全志
H616
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
python opencv
摄像头
_opencv python中
摄像头
参数的设置
我的电脑连接到以下型号的两个罗技网络
摄像头
:1)罗技高清网络
摄像头
C6152)罗技QuickCamPro9000在Python中,我运行以下脚本importcv2cap1=cv2.VideoCapture
weixin_39756336
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2024-02-20 06:07
python
opencv
摄像头
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
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