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unity播放音乐
【MySQL】MySQL 8.0.35 版本 WIN10 安装简单易懂(版本8+窗口函数支持)
1、下载地址MySQLComm
unity
Downloads在SelectVersion:选择8.0.35版本点击下面OtherDownloads:里面的Windows(x86,64-bit),ZIPArchive
Joseph 乔
·
2024-01-07 02:55
#
MySQL
mysql
MySQL8.2.0下载安装
MySQL8.2.0下载二、安装三、MySQL配置四、配置环境变量五、验证mysql是否生效可用六、不少人反馈找不到ini文件一、MySQL8.2.0下载1、打开MySQL官网MySQL::MySQLComm
unity
Downloads2
哆啦田田田
·
2024-01-07 02:23
数据库
mysql
数据库
Unity
| NGO网络框架
目录一、相关属性及变量1.ServerRpc属性2.ClientRpc属性3.NetworkVariable变量二、相关组件1.NetworkManager2.
Unity
Transport3.NetworkObject4
烫青菜
·
2024-01-06 23:04
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
Shader入门精要学习】复杂的光照(三)
Unity
的阴影阴影是如何实现的当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光的折射),那么这个物体就会向旁边的物体投射阴影,阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域
小王子称号发放NPC
·
2024-01-06 23:25
Unity
组件开发--升降梯
1.升降梯基类:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicabstractclassLift
小春熙子
·
2024-01-06 21:35
unity组件开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
组件开发--传送点
本组件仅实现A传送点到B传送的功能,是可以双向传送的,如果只要单向传送,可以另外改脚本实现;先看效果:
unity
组件传送点演示1.传送组件shader是怎么写的:这种效果的实现方案shader编辑器是这样的
小春熙子
·
2024-01-06 21:35
unity
游戏引擎
游戏程序
[转]
Unity
开发之-
Unity
入门简介(近万字攻略)
前言大家好,我是一个
Unity
的程序员,从这篇开始我会持续更新学习
Unity
的基本,去帮助想要学习
unity
的小伙伴,有兴趣的同学可以跟着我一起学习
Unity
,下面,我们将要开始了解
Unity
以及想要制作一款游戏需要具备的知识
小小姑娘很大
·
2024-01-06 21:04
unity
游戏引擎
Unity
Leap开发-核心Leap组件
在
Unity
环境中获取Hands的最快方法是使用LeapRig预制件(用于VR/AR应用程序)或LeapHandController预制件(用于非VR/AR应用程序)。
Hank铄
·
2024-01-06 21:33
unity
Unity
LeapMontion
Leap
Unity
3D 开发--UI管理框架
一、UI基类一般情况下都是用Panel做容器来放各种控件的,一个Panle相当一个UI小界面,然后做成Prefab进行加载,所有界面都有载入载出功能,有的可能还有等待和恢复的,适合建立一个UI基类,然后各个子界面继承。publicabstractclassWUIBasePanel:MonoBehaviour{publicabstractvoidOnEnter();publicabstractvoi
一江之水
·
2024-01-06 21:31
U3D
ui
unity
游戏引擎
unity
-- 资源管理
AssetBundle资源管理流程:ResourcesAssetBundle动态内部调用动态外部调用Resources在编辑器环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源可以用Resources类,打包后这个文件夹是不会存在的,会统一生成assets资源要用AssetBundle先要把资源打包为assetbundle文件再动态的去加载这个文件,本地或者网络服务器都可以一.外部资源的导入外
想做后端的前端
·
2024-01-06 21:31
Unity
unity
Unity
组件开发--事件管理器
1.创建单例脚本:SingletonBasepublicclassSingletonBasewhereT:new(){privatestaticTinstance;//多线程安全机制privatestaticreadonlyobjectlocker=newobject();publicstaticTInstance{get{if(instance==null){//lock写第一个if里是因为只有
小春熙子
·
2024-01-06 21:30
unity组件开发
unity
c#
游戏程序
Unity
5.x的GUIText被UI Text所取代
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;//使用UI->Text必须要增加头文件
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.UI;publicclassGameManager
屠变恶龙之人
·
2024-01-06 21:00
Unity
游戏优化:空间分区
游戏优化之空间分区〇.前言1.
Unity
中的碰撞检测机制2.平面四叉树一.四叉树的具体实现步骤1.四叉树本体2.四叉树节点3.数值范围4.节点字典5.代码优化二.空间分区的具体实现步骤1.空间单元2.界定范围
汁橙c
·
2024-01-06 21:56
游戏优化
unity
游戏
游戏引擎
Linux之行:服务器linux安装mysql8.0
要先通过编译才能安装*.noarch.rpm该包适用于任何架构*.i*86.rpm该包适用于intelcpu的电脑上运行*.amd64.rpm该包适用于amd64cpu的电脑上运行在这里,我选择mysql80-comm
unity
-release-el7
康言先森
·
2024-01-06 20:04
【如何重置-Reset 一个Dynamics 365 CRM 实例】
如何重置-Reset一个Dynamics365CRM实例请参考如下链接https://comm
unity
.dynamics.com/365/b/dynamics-365-blog-by-guowei-xu
Gavin_路飞
·
2024-01-06 19:03
D365
CRM
Power
Platform
Dynamics
365
CRM
经验分享
【
Unity
】如何在
Unity
中使用C#的NuGet 包资源
【背景】
Unity
的脚本语言是C#,而C#有很多功能和能力可以通过nuget包提供。有没有办法把这些能力结合到
Unity
中一起使用呢?如果可以,那将大大扩展
Unity
中各类功能实现的便捷性。
每日出拳老爷子
·
2024-01-06 19:02
VR和Unity游戏开发
unity
c#
游戏引擎
【VRTK】【VR开发】【
Unity
】19-VRTK实现旋转运动
课程配套学习项目源码资源下载https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503【背景】在实际开发中,旋转运动也是时常需要模拟的重要运动类型。常见的场景有开关门,方向盘轮胎以及拉动拉杆等等。旋转运动的实现可以基于物理系统也可以脱离物理系统,后者由于不依赖物理系统,所以使用范围更广泛。【
每日出拳老爷子
·
2024-01-06 19:31
VR和Unity游戏开发
vr
unity
游戏引擎
安卓支付
调用里面的方法就可以了using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine.UI
Kyle_An
·
2024-01-06 18:04
linux 安装mysql5.7 数据库
MySQLyum源mysqlyum源下载image.png我是centos6,下载的对应版本的yum源下载后上传linux,并解压image.png解压文件:#tar-zxvfmysql80-comm
unity
-release-el6
惜_5ca5
·
2024-01-06 18:12
Unity
编辑器扩展八 ScriptableObject
参考【
Unity
编辑器】扩展总结八:EditorPrefs、ScriptableObject、Undo
Unity
Editor扩展:ScriptableObject简记冯乐乐【
Unity
】ScriptableObject
合肥黑
·
2024-01-06 18:55
使用 arm-linux-androideabi-addr2line 工具定位 lib
unity
.so 崩溃问题
arm-linux-androideabi-addr2line说明:arm-linux-androideabi-addr2line是NDK自带的调试工具,可以用来分析so崩溃时输出的的内存地址。找到了64位所需的实用程序。32-bitNDK\toolchains\arm-linux-androideabi-4.9\prebuilt\windows-x86_64\bin\arm-linux-andr
小小De程序员
·
2024-01-06 17:56
linux
arm开发
运维
【C#杂谈】实现主线程UI在执行后台任务时不卡顿,除了await之外,还有IEnumerable了解一下?
这个技术也应该是
Unity
来实现Delay的方法吧,印象中
Unity
的WaitForXX系列延时函数就是返回的IEnumerable,当时还觉得这是个蛇皮操作,没想到,自己在开发中用上了…这种灵光乍现的感觉还挺好的
几何螃蟹
·
2024-01-06 17:32
C#
C#杂谈
wpf
c#
前端
CSDN-2023年成长之路-Tech行者
目录一、印象深刻的实战经历1.1基于
unity
的智慧校园数据可视化1.2遇到的问题1.3一个案列的代码二、系统学习新技术的心得体会2.1系统学习C++的过程三、精心整理的技术文档3.1精心整理的技术文档
Tech行者
·
2024-01-06 16:28
信息可视化
c++
开发语言
python
算法
Unity
RenderStreaming使用记录(二)
记录一下发现的问题1、网页经常出现一直转但是不出现播放按钮的问题检查发现有几个js文件从外网加载,速度太慢导致的,下载到本地,重新打包webserver.exe就可以了比如ReceiverSampled的网页在
Unity
RenderStreaming
地狱为王
·
2024-01-06 16:18
Unity
C#
Unity
串流
RenderStreaming
MediaPipe
Unity
Plugin Win10环境搭建(22年3月的记录,新版本已完全不同,这里只做记录)
https://github.com/homuler/MediaPipe
Unity
PluginYoucannotbuildlibrariesforAndroidwiththefollowingsteps
地狱为王
·
2024-01-06 16:18
Unity
unity
mediapipe
Unity
添加所有场景到BuildSettings
Unity
添加所有场景到BuildSettingsusing
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO
地狱为王
·
2024-01-06 16:46
Unity
unity
游戏引擎
【
unity
小技巧】FPS游戏后坐力制作思路
文章目录前言不加后座力效果简单添加后座力限制后座力子弹落点控制1.如果我们想要一个`七字型`的弹道,那就先让前四发子弹往右,后面有十发子弹往左,最后的区间就五五开2.如果要T形的话可以直接修改配置即可镜像弹道添加散射完整代码感谢完结前言在第一人称射击(FPS)游戏中,控制枪械的后坐力是为了增加游戏的真实性和挑战性。开枪后的后坐力通常会导致玩家的视角和枪口偏移,影响接下来的射击精准度。以下是一些常见
向宇it
·
2024-01-06 16:41
#
unity小技巧
unity
游戏
游戏引擎
【
unity
小技巧】FPS游戏实现相机的震动、后坐力和偏移
游戏后坐力制作思路但是实现起来比较复杂,如果你只是想要简单的实现,可以看看这个,其实原理是控制相机的震动实现后坐力和偏移相机的震动实现后坐力和偏移新增ProceduralRecoil,Singleton是一个泛型单例using
Unity
Engine
向宇it
·
2024-01-06 16:03
#
unity小技巧
unity
游戏
数码相机
游戏引擎
Stack后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈的顶部进行插入和删除操作
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassStackExample:MonoBehaviour{//创建一个整数类型的栈privateStackmyStack
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:47
unity
游戏引擎
c#
unity
中旋转 transform.Rotate
transform.Rotate(Vector3.up,Time.deltaTime*45.0f,Space.Self);Space.Self:旋转是相对于物体自身坐标系进行的。本地坐标轴随着物体的旋转而改变。Space.World:旋转是相对于世界坐标系进行的。不考虑物体的当前朝向,而是基于全局坐标轴。
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:47
unity
游戏引擎
unity
中 transform.up与Vector3.up
在
Unity
中,transform.up和Vector3.up都代表世界坐标系中的上方向,但它们之间有一些细微的区别。
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:47
unity
游戏引擎
Unity
不同平台的判断
switch(Application.platform){caseRuntimePlatform.Android:caseRuntimePlatform.IPhonePlayer:mPlatformType=PlatformTypes.Mobile;break;caseRuntimePlatform.OSXPlayer:caseRuntimePlatform.OSXEditor:caseRunti
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:17
unity
游戏引擎
c#
unity
中 使用IDragHandler拖动交换子物体
usingDG.Tweening;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.EventSystems
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:17
unity
ui
c#
游戏引擎
unity
中 物体在屏幕内随机移动
voidStart(){RandomOfPos();transform.position=newPos;}voidFixedUpdate(){Movement();}//移动voidMovement(){rb2d.velocity=direction.normalized*7000*Time.deltaTime;if((newPos-transform.position).magnitude<=1
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:17
unity
游戏引擎
c#
unity
中 canvas下物体的朝向跟随
publicTransformtarget;privateVector3direction;voidUpdate(){//第一种//direction=target.position-transform.position;//transform.up=-direction.normalized;//第二种if(target!=null){//获取目标物体的方向Vector3direction=ta
Ctrl-c
·
2024-01-06 15:16
unity
游戏引擎
1.3
Unity
基础
一、生命周期函数!!Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy主要执行顺序编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束主要函数介绍Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用
小铃小铃
·
2024-01-06 14:49
unity
游戏引擎
1.4
Unity
协程
一、先说接口接口是不能实例化的,想实例化接口,只能实例化继承了接口的类。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceInterfaceTest{interfaceIMyInterface{voidAMethod()
小铃小铃
·
2024-01-06 14:49
unity
游戏引擎
1.5
Unity
基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity
3D的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
1.5
Unity
中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON
Unity
中的三种数据存储:数据存储也称为数据持久化一、PlayerPrefsPlayerPrefs是
Unity
引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据关键字提取数值
小铃小铃
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2024-01-06 14:16
unity
xml
游戏引擎
Unity
0GC或者最大限度降低GC方案
文章目录GC带来的问题性能瓶颈玩家体验受损优化关键点1.**对象池技术**:2.**内存管理优化**:3.**UGUI优化**:4.**ECS架构下的优化**:5.**资源管理**:6.**自定义数据结构与算法**:7.**开启增量GC(IncrementalGC)**:8.**代码审查与性能分析**:9.**重用组件与MonoBehaviour实例**:10.**静态化与缓存**:11.**资源
极致人生-010
·
2024-01-06 11:45
unity
游戏引擎
c#
性能优化
Unity
之键盘鼠标的监控
小编最近在玩大表哥2,通过W、A、S、D来移动亚瑟,鼠标左键来不吃牛肉我们都知道玩家通过按键鼠标来控制游戏人物做出相应的行为动作,那在
Unity
引擎里是怎么知道玩家是如何操作的呢?
FW龙
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2024-01-06 11:15
摸鱼学Unity
unity
Unity
中的音频格式
日常使用中常见的音频格式WAV:微软公司开发的一种声音文件格式特点:简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式AIFF:是APPLE公司开发的一种音频文件格式,被MACHINTOSH平台及其应用程序所支持,属于QuickTime技术的一部分MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小只有WAV文件的1/10,是一种有损压缩数字音频格式MIDI:用于记录声音
某人在
·
2024-01-06 08:26
每日一学22——
Unity
C# 函数中参数传递
学习来源:https://blog.csdn.net/wildlifeking/article/details/58605511C#函数的参数如果添加ref,out这样的修饰符显式申明参数是通过引用传递,其他默认都是值传递.除了上篇的直接赋值,调用函数的时候也会涉及到值传递和引用传递,其概念如下:C#中的参数共分为4种:值参数(按值传递的参数)引用参数(按引用传递的参数,使用ref修饰符)输出参数
ShawnWeasley
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2024-01-06 08:33
Unity
Shader学习记录(18) —— Shader动画
纹理动画纹理动画在游戏中的应用非常广泛。尤其在各种资源都比较局限的移动平台上,我们往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果。11.2.1序列帧动画_Time是float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完Shader"MyShad
_花衣
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2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader 纹理动画 序列帧动画
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
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2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity
中Shader序列图动画(UV流动的通用起始点)
文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在Shader找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、在属性面板接收行和列的属性2、看图片可以总结出第一个单元格的公式3、我们选几个不同的序列图看看效果四、测试代码前言我们在Shader中实现序列帧动画。可以实现一些简单特效或动画节省性能用。我们在这篇
楠溪泽岸
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2024-01-06 08:24
Unity
unity
uv
游戏引擎
Unity
中URP下的指数雾
Unity
中URP下的添加雾效支持
Unity
中URP下统一不同平台下的z值我们在这篇文章中,来看
楠溪泽岸
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2024-01-06 08:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity
HLSL Shader 序列帧动画V0.1
目标:
Unity
序列帧动画shader步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity
HLSL Shader 序列帧动画V0.2
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:
Unity
HLSLShader序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity
Shader 序列帧动画
原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画Shader"anim"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_HorizontalAmount("HorizontalAmount",Float)=4//水平方向关键帧图像个数_VerticalAmount("VerticalAmount",floa
vvc223c
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2024-01-06 08:23
Unity
Shader
Unity
Shader
序列帧动画
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