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RayMarching
大气散射学习笔记
一些学习笔记和效果制作的记录VolumetricAtmosphericScattering-AlanZucconi首先还是推荐上面链接国外大佬的概念介绍
rayMarching
和signeddistancefunctions
胡说ba道
·
2024-01-29 21:20
学习笔记
unity
图形学
【Unity】
RayMarching
体积云理论学习
RayMarching
体积云
RayMarching
是一种处理体积物体的方法
RayMarching
体积云的制作是基于屏幕后处理屏幕空间重建世界坐标目的是把屏幕坐标的每一个像素点转化成Unity世界坐标,可以得到射线的方向如何在需要渲染的物体或者场景中使用
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-22 06:25
Unity3D开发日常
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
raymarching
https://blog.csdn.net/w450468524/article/details/51699086http://iquilezles.org/www/articles/rmshadows/rmshadows.htmhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/50128840https://zhuanlan.zhihu.com/p/34494449https://zhu
wodownload2
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2024-01-10 21:55
engine
Raymarching
(光线步进)基础
RayMarching
光线步进:光线步进,又称为球体追踪(spheretracing):组件:Camera:输入:uv坐标:告诉我们哪一个像素是我们的目标的渲染像素Pos:坐标lookat:方向Zoom
早田凛凛子
·
2024-01-10 21:24
图形学
技术美术
unity
c++
RayMarching
实现体积光渲染
RayMarching
实现体积光效果(平行光)前言本次Demo核心代码来自githubhttps://github.com/AsehesL/VolumetricLight本次Demo分享简化了部分代码包含模型自定义调节代码
Mr.QSheng
·
2024-01-10 21:23
技术美术
unity
【Pixel Shader】SDF建模和
Raymarching
算法
DistanceFunctionsShaderToyCombinationSDFGLSLES语言—矢量和矩阵的赋值构造函数SDF(SignedDistanceFunctions)是使用距离方程来表示几何体的方式,配合
raymarching
MiaoMiaoM-
·
2024-01-10 21:23
Unity
Unity
Shader
Pixel
Shader
Signed
Distance
Function
Ray
Marching
光线步进——
RayMarching
入门
五一假期写写结课论文,看看番,有时间打算研究一下体积云,然后就走到了
RayMarching
这儿。
「已注销」
·
2024-01-10 20:52
Unity
RayMarching
光线步进
Unity
在Unity里使用光线步进(
Raymarching
)
图中光滑球为光线步进产生,粗糙球为Unity的场景物体概念光线步进和光线投射类似,都是从屏幕发射射线,然后求射线和物体的焦点,但是光线投射是一次性算出交点,而光线步进是一步步的前进,不断的向交点趋近,光线步近中的物体使用一种距离场函数来表示(SDF,Signed-distance-field有向距离场)。通过这个函数你可以知道当前点的位置位置和物体的最近距离,如果距离趋向于0,就说明到达了交点,每
贤愚
·
2024-01-10 20:52
图形学
Unity
shader编程-
RayMarching
与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-Shader开发基础08)
RayMarching
与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照1.demo概述与效果2.Blinn-Phong光照模型介绍3.demo实现3.1场景物体准备3.2
rayMarching
调整3.3Blinn-Phong
点燃火柴
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2024-01-10 20:52
WebGL-Shader基础
GLSL
WebGL
RayMarching
Blinn-Phong
SDF
Ray Marching
之前研究SSR时,有了解到
RayMarching
,然后油管上Theartofcode老哥讲的很好,这里做一下学习记录
qq_42466527
·
2024-01-10 20:22
图形渲染
Unity Shader - Ray Marching Study Summary - 学习汇总
自学记录用
RayMarching
字面意思就是:光线步进。
Jave.Lin
·
2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
使用
raymarching
实现体积雾
前段时间在学习
rayMarching
技术,看到许多大佬搞的体积雾。我也做了一个简单的。
RayMarching
原理
RayMarching
(光线步进)严格上来说应该是后期的一种。
ZanDatsu
·
2024-01-10 20:21
shader
unity
RayMarching
2:给球加上光照
接上文:
RayMarching
1:用射线的方式画一个圆四、法线与光照如果对偏导或者梯度场有了解,那么对于一个规则的平面想要得到某一点的法线就不是难题考虑到第一节SDF函数,我们知道:对于刚好在当前表面上的点
Jaihk662
·
2024-01-10 20:51
#
Unity3D
UnityShader
RayMarching
使用Ray Marching进行3D渲染
要使用
RayMarching
渲染3D场景,我们需要为每个像素发射一条光线。通过选择屏幕上的一个点(一个像素),并从视点绘制一条射线,我们可以确定它是否击中一个对象,并决定应该在该像素上绘制什么。
'sky.
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2024-01-10 20:50
图形学
3d
图形渲染
图形学
【Unity】云的渲染
基于Mesh顶点偏移的云海效果(Done)基于面片和噪声的云效果(Done)基于模型的体积云(TODO)视差云(TODO)Billboard+噪声的云(TODO)
RayMarching
体积云(TODO)
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-08 00:16
Unity3D开发日常
unity
游戏引擎
Nerf 学习笔记
Nerf学习笔记Step1:相机Rays行进(
raymarching
)Step2:收集查询点Step3:将查询点投射到高维空间(位置编码)Step4:神经网络推理和体渲染神经网络推理体渲染计算损失Reference
泠山
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2023-10-17 16:40
三维重建
学习
笔记
2018-10-28-Shadertoy 里面建立立体球
建立一个
raymarching
图片.pngshadertoy查看先解释一波
raymarching
,Raymatching是一种计算机图形渲染方式,但它的潜力仍未被完全发掘。
xiaogeformax
·
2023-09-06 20:57
【TA 挖坑02】
RayMarching
SDF 物体黏合
写在前面由于实习和忙着论文很久没经营博客了,最近以各种方式收集到了一些想实现的效果,其中一个就是卡通云融合、变大变小、聚散收拢的效果如何实现的问题,这就不得不提搁置了很久的
RayMarching
...挖坑
九九345
·
2023-08-24 15:41
TA挖坑
unity
Games104笔记---LE6--渲染系统3:游戏中的地形/天空/云渲染
凹凸/视差/置换贴图:VirtualTexture:地形渲染问题:浮点数精度问题:解决方法:地形植被:天空渲染:简单的天空模型:更加合适的模型:光传输方程:体积渲染方程:散射的类型:实时大气渲染实现:
RayMarching
This is MX
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2023-04-06 14:03
游戏引擎架构学习
游戏引擎
ue4
unity
图形渲染
unreal
Games104现代游戏引擎入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(下)
游戏中的大气和云的渲染-下1大气1appearancemodeling2真实大气层的物理1rayleighScattering2Mie散射3光的吸收4singlescatteringvs.MultiScattering5
raymarching
2
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
ECCV 2020 [非卷积5D] NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis Github代码测试
NeRF的一大特点是不使用3D建模,通过静态图片进行训练,再通过
raymarching
进行渲染实现3D视效,使3D视效样片的每一帧画面都能达到照片级的真实度。
niuyuanye
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2023-03-29 07:58
LightField
Unity Ray Marching体积云
中积云淡积云层积云絮状高积云积雨云雨层云云层之上以上图中的柱子参考为1000m高,
RayMarching
采样数为64,云分辨率为960x540,屏幕分辨率1920x1080,天空被覆盖较多半透明的云时耗时约
techiz
·
2023-02-05 21:01
[非卷积5D] NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
不使用3D建模,使用静态图片进行训练,用(非卷积)深度网络表示场景的5D连续体表示,再通过
raymarching
进行渲染。
江南蜡笔小新
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2023-01-16 14:38
Note
迁移学习
机器学习
pytorch
深度学习
神经网络
ShaderToy入门教程(1) - SDF 和
Raymarching
算法
许多演示场景中使用的技术之一称为光线追踪(
RayMarching
)。该算法与一种称为有符号距离函数的特殊函数结合使用,可以实时创建一些非常酷的东西。
科技与文明
·
2023-01-10 03:56
ShaderToy
ShaderToy
Shader
Ray-marching
SDF
【论文笔记】PlenOctrees for Real-time Rendering of Neural Radiance Fields
首先应该了解NeRF.其次,应该读懂什么是球谐函数或者球面高斯函数.然后,我们都知道NeRF将
raymarching
上的x位置处的光照建模为densi
页页读
·
2022-12-28 07:41
人工智能
nerf
PlenOctree
rendering
[非卷积5D中文翻译及学习笔记] 神经辐射场 NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
不使用3D建模,使用静态图片进行训练,用(非卷积)深度网络表示场景的5D连续体表示,再通过
raymarching
进行渲染。本中文翻译使用“机器学习+人工校准/注解”的方式完成。
江南蜡笔小新
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2022-12-07 18:59
AI
计算机视觉
神经网络
机器学习
人工智能
深度学习
视频教程-shader 基础之 2D技巧集合-Unity3D
shader基础之2D技巧集合多年游戏开发经验,曾担任主程,技术美术TA,现在是独立游戏开发者是帧同步框架:LockstepEngineRayMarch框架:Unity-
Raymarching
-Framework
weixin_28818689
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2022-06-06 19:38
[MetalKit]
Raymarching
in Metal射线行进
本系列文章是对http://metalkit.org上面MetalKit内容的全面翻译和学习.MetalKit系统文章目录
Raymarching
射线步进是一种用在实时图形的快速渲染方法.几何体通常不是传递到渲染器的
苹果API搬运工
·
2021-03-11 22:09
three.js 实现露珠滴落动画效果的示例代码
但是到了3D世界,就没那么简单了,这时我们就得依靠光照来实现,其中涉及到了一个关键算法——光线步进(
RayMarching
)。以下是最终实现的效果图撒,哈吉马路
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2021-03-10 00:01
体积云渲染实战:ray marching,体积云与体积云光照
目录写在前面
raymarching
算法通过噪声图生成云朵云朵光照效果的绘制优化与改进着色器代码总结写在前面今天来搞了赛艇的特效----体积云。
AkagiSenpai
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2021-01-25 16:16
OpenGL学习
shader
着色器
perlin噪声
体积云
glsl
使用Unity简单实现
RayMarching
使用Unity简单实现
RayMarching
前言最近在玩ShaderToy,发现各种酷炫的效果都是只用数学公式计算出来的,心中膜拜之情溢于言表同时也深深自省:为啥不好好学数学呢。
Kirkice
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2020-08-26 23:07
Unity3D
Unity
Shader
Shader
中级Shader教程00 总纲
FishManShaderTutorialShader视频教程shader基础教程(超多案例)0.说在前面帧同步ECS框架教程帧同步ECS框架源码本教程配套blog本教程配套项目源码教程中抽取的
RayMarching
JiepengTan
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2020-08-20 13:31
unity
shader
shadertoy
raymarching
TA
游戏开发
中级shader教程
shader
unity
raymarching
使用C语言打印不同星号图案
第一种就是光栅化(rasterization)算法,第二种包括光线追踪(raytracing)、光线步进(
raymarching
)等算法。
ArchyLi
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2020-08-16 18:11
C的小程序
C/C++
C/C++之路
建立一个
raymarching
建立一个raymarchingshadertoy查看先解释一波
raymarching
,Raymatching是一种计算机图形渲染方式,但它的潜力仍未被完全发掘。
xiaogeformax
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2020-08-16 04:59
OpenGL
shader
Unity体积光实现
目录人物移动+相机跟随脚本修改Gpuinstance实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法
RayMarching
体积光实现体积光的项目分享:https://github.com
No.6 Miria
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2020-07-16 06:31
Unity
Volumetric Cloudscapes(一):理论
billboard云没办法实现云间的阴影,所以要做一块voxelcloudsvoxelclouds有一些缺点会很耗•大量texture读取•Raymarches•嵌套循环塑形部分根据高度的不同种类的云,与产生原因通过
RayMarching
wolf96
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2020-06-29 20:40
Shader
Metal入门资料020-
Raymarching
渲染技术
写在前面:对Metal技术感兴趣的同学,可以关注我的专题:Metal专辑也可以关注我个人的账号:张芳涛所有的代码存储的Github地址是:Metal正文
Raymarching
是一种用于实时图形场景中的快速渲染方法
张芳涛
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2019-12-24 21:42
1. Why Ray Marching
RayMarching
是什么假定大家对光线跟踪(RayTracing)都十分熟悉,那么
RayMarching
可以看做RayTracing的一种实现,主要针对“光线与物体求交”这一步,每次让光线前进一定步长
Kontrapunkt
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2019-11-07 10:59
Ray Marching(一)
RayMarching
(一)主要内容:实现世界坐标下摄像机发出的射线向量通过分形的Noise实现云朵1.在unity做
raymarching
的射线2.Noise与FBM3.依据ray的旋转角实现天空4.
万里_aa3f
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2019-02-11 01:04
虚幻4渲染编程(环境模拟篇)【第三卷:体积云天空模拟(3)---高层云】
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com目前业内流行有两种体积云模拟的方式,模型+特殊shader法,
RayMarching
法。我前两篇文章已经对它们都做了介绍。
cpongo8a
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2018-11-24 05:25
Raymarching
Distance Fields
最近在研究体积云,看到了一篇介绍
raymarching
的很好的文章,用它来理解shadertoy上的例子也是很好的。特此转载给国内的友人们。顺便再附一张用这种技术做出的体积云效果,还讲究吧。
u010113951
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2016-03-23 10:00
图形技术
【Unity Shader】2D动态云彩
其中,云的建模主要使用了
raymarching
的方法,他们的启发应该和shadertoy有关,但多了更多的程序控制和艺术效果
candycat1992
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2016-01-29 12:00
unity
[siggraph14]杀戮地带的反射和体积光照技术
links:http://advances.realtimerendering.com/s2014/sum反射:screenspacereflection+offlineenvmap,并且物理正确体积光:
raymarching
安柏霖
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2015-07-04 11:39
Engine&Render
游戏开发
[siggraph14]杀戮地带的反射和体积光照技术
links:http://advances.realtimerendering.com/s2014/sum反射:screenspacereflection+offlineenvmap,并且物理正确体积光:
raymarching
ccanan
·
2015-07-04 11:00
graphics
GameDev
lighting
volumetric
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