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unity播放音乐
Unity
高阶-项目优化-LOD技术-动态光探头
LOD技术即LevelsofDetail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。尽管使用光照贴图可以大大提升场景的真实程度,但是它有一个缺点,那就是场景中非静态物体缺少真实的渲染,看上去就好像和场景格格不入。实时为移动物体计算光照贴图是不可能的,但是通过使用灯光探测器我们可
沉麟
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2023-12-30 22:01
mysql5.7 数据库主从同步实现
数据库主从同步实现,实操环境:linuxcentos7一,安装mysql5.71配置MySql5.7的Yum仓库配置yuminstall-yhttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
qyhua
·
2023-12-30 22:31
redis
linux
数据库
Docker安装SonarQube
PostgreSQLDownload|SonarQube|Sonar2.拉取PostgreSQL和SonarQubedockerpullpostgresdockerpullsonarqube:9.9-comm
unity
comm
unity
我们拥抱过同一缕微风
·
2023-12-30 21:06
docker
容器
运维
Python跨年烟花秀
环境需求python3.11.4及以上PyCharmComm
unity
Edition2023.2.5pyinstaller6.2.0(可选,这个库用于打包,使程序没有python环境也可以运行,如果想发给好朋友的话需要这个库哦
Want595
·
2023-12-30 21:52
《
一只有趣的兔子
》
pygame
python
开发语言
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——场景装饰
创建点光源step6:旋转炮塔将该脚本挂载到炮塔上即可最终效果//旋转脚本代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
Yukino_youth
·
2023-12-30 19:09
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——开始界面
开始场景——开始界面step1:设置UI反正按照这张图拼就行了step2:写脚本前面的拼UI都是些比较机械化的工作,直到这里写代码的时候才真正开始有点意思了,从这里开始,我们就要利用面向对象的思路来进行分析:开始场景有三个面板(开始界面、设置、排行榜),而其他场景也会多多少少有一些UI面板——因为这些UI面板都有一些共同的特征,所以我们可以把这些共同的特征提取出来写成一个基类,然后再让其他类来继承
Yukino_youth
·
2023-12-30 19:39
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——1)需求分析
实践项目:需求分析该游戏共有三个主要部分:UI、数据储存、核心游戏逻辑,下面我们将从开始场景、游戏场景、结束场景三个角度切入进行分析。
Yukino_youth
·
2023-12-30 19:39
unity
Unity
插件及资源28G列表
本人收集在此公布28G
Unity
插件列表来供有缘人下载。
midoz
·
2023-12-30 18:01
unity
unity插件
unity资源
向鼠标点击出移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.AI;publicclasscubemove
咆哮的小老虎
·
2023-12-30 18:47
【每日一词】 D40 godsend
PhenomenalEnglishComm
unity
isarealgodsendforanyoneseekingtoimprovetheirEnglish.
宠辱不惊的中年少女
·
2023-12-30 17:16
基于python的游戏设计论文,基于python的游戏设计
研究内容、研究方法与思路:一、研究内容:基于
Unity
制作的《绿野仙踪》冒险类游戏,游戏的视觉方面采用3D的游戏视角,剧情是在奥芝国的基础上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法
yyyqqq_
·
2023-12-30 17:49
python
LitJson在
Unity
中的使用
LitJson在
Unity
中的使用LitJson简单介绍LitJson的导入LitJsonApi介绍JsonDataJsonMapper.ToJson()JsonMapper.ToObject(string
小马学习笔记
·
2023-12-30 17:08
Unity实用小功能
unity
游戏引擎
Unity
-背包系统-使用Json解析数据
在
Unity
中使用Json进行解析小型数据(1)这就是一个简单的Json配置文档,这个Json里面的属性是根据UI背包系统里面的属性进行创建出来。后期的Json学习文档会出一个专题进行详细的学习。
true...
·
2023-12-30 17:08
Unity
3D
Unity
基础 之 Litjson 简单进行 json 创建与解析
Unity
基础之Litjson简单进行json创建与解析目录
Unity
基础之Litjson简单进行json创建与解析一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、后记(在
Unity
仙魁XAN
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2023-12-30 16:38
基础
Unity
Unity
基础
json
Litjson
json创建与解析
Unity
进入区域敌人自动朝向玩家并作出攻击
进入区域敌人自动朝向玩家并做出攻击敌人端代码privateAnimatoranimator;//声明一个动画privateGameObjectPlayer;//要看向的物体(玩家)publicGameObjectPrefab;//预制体(子弹)voidStart(){animator=GetComponent();//获取当前物体动画Player=GameObject.Find("PolyArtW
靖观其变
·
2023-12-30 16:08
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
简单的敌人巡逻方法(NavMeshAgent)
简单的敌人巡逻方法基于NavMeshAgent的敌人巡逻方法。privateNavMeshAgenteagent;//定义一个寻路privateAnimatoranimator;//声明一个动画publicVector3[]point;//巡逻范围和位置数量privateintindex;//数组位置privatefloattimer=0;voidStart(){animator=GetCompo
靖观其变
·
2023-12-30 16:08
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
物体的控制(Transform)
物体transform操作一、物体数据获取voidStart(){//位置数据Debug.Log(transform.position);//绝对位置Debug.Log(transform.localPosition);//相对位置(相对于父级)//旋转数据Debug.Log(transform.rotation);//绝对旋转Debug.Log(transform.localRotation);
靖观其变
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2023-12-30 16:38
unity
unity
游戏引擎
Unity
自动寻路NavMeshAgent
自动寻路NavMeshAgent新版寻路与旧版有所区别,挂载脚本前需设置地图路径,将寻路物体(玩家)添加NavMeshAgent组件,寻路路径添加NavMeshSurface组件。privateNavMeshAgentagent;//声明一个寻路组件voidStart(){agent=GetComponent();//找到自身的寻路组件}//Updateiscalledonceperframevo
靖观其变
·
2023-12-30 16:38
unity
unity
游戏引擎
c#
unity
使用LitJson 读取Json数据 操作步骤
LitJson,链接:LitJson.2.创建txt文档,文件名:data,先写一个简单地:{“id”:“TXT_NAME”,“Chinese”:“名字”,“English”:“Name”}导入文件3.打开
unity
OceanAndRainbow
·
2023-12-30 16:37
学习
unity
json
游戏引擎
Unity
3d游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
Unity
解析Json文件并创建Item(一)
第一步:我们需要了解Json文件是什么,简单来说其实就是一个字符串,需要将字符串中的字段提取出来并显示在面板UI上。第二步,找一个合适的插件解析Json文件,我这边用的LitJson。下载dll文件并把它放在Assets/Library文件夹中。第三步,找教程看文档,哦,我现在是在写教程,那就跟着我来。如果是固定的格式相比较来说会很简单,我们先对照Json文档创建一个类,用来装载对应的信息。如下:
神域风铃
·
2023-12-30 16:37
json
unity
c#
Unity
读取和解析JSON文件(1)-JSON和对象的转换
Unity
版本:2018.4.17LitJson:几乎适用于
Unity
所有版本(下载地址)JSON是一种轻量级的文本数据格式,跟语言和平台无关,在项目中使用非常广泛。
楚游香
·
2023-12-30 16:07
Unity
unity
Unity
关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)
关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)voidParseItemJson(){TextAssetitemText=Resources.Load("Items");//读取Resources中Items文件,需要将Items文件放到Resources文件夹中stringitemJson=itemText.text;//读取Json信息JsonDatas=JsonMapper.ToO
靖观其变
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2023-12-30 16:06
unity
unity
json
c#
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——排行榜数据逻辑
开始场景——排行榜数据逻辑排行榜单条数据排行榜列表然后在数据管理类中声明一个对应的字段初始化数据然后再在上一节课所编写的UpdatePanelInfo函数中处理数据更新的逻辑时间换算算法然后再在数据管理类中编写一个在排行榜中添加数据的方法以提供给外部直到当前RankInfo、GameDataMgr、RankPanel的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.
Yukino_youth
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2023-12-30 15:28
unity
游戏引擎
Unity
检测地面坡度丨人物上坡检测
Unity
检测地面坡度前言使用代码前言此功能为,人物在爬坡等功能时可以检测地面坡度从而完成向某个方向给力或者完成其他操作使用其中我们创建了脚本GradeCalculation,把脚本挂载到人物上即可,或者有其他的使用方式
Glunn
·
2023-12-30 15:27
unity
游戏引擎
【
unity
学习笔记】配置模型,实现眨眼和口型效果
一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入
unity
的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。
Lynjay是个很菜的程序猿
·
2023-12-30 15:24
unity
unity
学习
笔记
Unity
通过鼠标框选绘制矩形区域
鼠标拖动的同时绘制一块同等大小的区域:如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//////通过鼠标框选绘制矩形区域
LixiSchool
·
2023-12-30 14:40
unity
计算机外设
游戏引擎
Unity
JSON编码解码之LitJson 深度剖析
本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:(1)什么是JSON;(2)
Unity
如何使用LitJson;(3)LitJs
爱编程的鱼
·
2023-12-30 14:37
unity教程
unity
json
游戏引擎
算法
开发语言
Unity
应该如何学
Unity
是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用
Unity
引擎来开发的,所以
Unity
引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于
Unity
的,所以对于做游戏而言
爱编程的鱼
·
2023-12-30 14:34
unity教程
unity
游戏引擎
python
开发语言
算法
java
前端
【
Unity
】汇总一些遇到的Bug
1.Thereareinconsistentlineendingsinthe'XXX.cs'script.SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows.解决方法:调出visualstudio的高级保存选项,并将行尾设置成Windows(CRLF)Step1,调出高级保存选项:方法一:直接从搜索栏里面搜高级保存选项方法二:将高级保存选项放到菜单栏:打开菜单栏的“工具”->
铃兰148
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2023-12-30 14:33
Unity
bug
unity
unity
引用prefab_
Unity
手游实战:从0开始SLG——资源管理系统-基础篇(一)浅谈Asset(
Unity
资产映射)...
1.1什么是Assets对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于
Unity
的默认工程目录Assets,一层来自于
Unity
的打包系统AssetBundles。
weixin_39850365
·
2023-12-30 14:03
unity
引用prefab
unity怎么显示
关闭canvns
unity背包系统增加物品
unity脚本显示为杂项文件
【
Unity
】修复因GameObject层级变化而导致的animationclip内容丢失_扩展
注明:引用了他人代码引用地址:https://blog.csdn.net/rickshaozhiheng/article/details/51597578上一个人引用了别人的代码,我引用了他的代码23333**使用方法将脚本放入Editor目录下,然后菜单栏会出现Custom->Animaion->FixAnimationPath将需要修复的动画的root(带有animator的GameObjec
ecy_xb
·
2023-12-30 14:32
Unity
Unity
版本升级问题总结
Unity
版本升级问题总结1.优先解决与当前版本差异性过大的插件,升级2DAnimation至适配最新版,删除以前的版本,然后重新加载项目以解决IK对Animation和Common的冲突。
叶大锅
·
2023-12-30 14:32
unity
游戏引擎
unity
手动激活_
Unity
–软件测试工程师团队的手动测试人员排
unity
手动激活Helloeveryone,mynameisAgnieszkaLoza,I’moneoftheQALeadsat
Unity
.I’dliketopresenttoyoutheSoftwareTestEngineersteam
culiao6493
·
2023-12-30 14:31
软件测试
大数据
编程语言
人工智能
java
Unity
4.6.3:金属渲染支持和针对iOS的IL2CPP更新
Todayweshippedthepublicreleaseof
Unity
4.6.3.Youcangetitonourdownloadpage.Withthisrelease,we’rebringingiOSMetalrenderingsupportto
Unity
4
culiao6493
·
2023-12-30 14:31
游戏
java
unity
python
人工智能
Unity
Animation Miss Path
最近新接触到
Unity
的animationclip,工作上需要导入别人给的角色模型,这里记录一下遇到的几个问题:1.不能播放特定的AnimationClip在使用anm.Play函数时,报错Theanimationstatecouldnotbeplayedbecauseitcouldn'tbefound
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-30 14:01
Unity
unity
5.5.5补丁_
Unity
5.5已为您准备好
unity
5.5.5补丁Everyreleaseisabigmoment,andwe’vespentmonthsonthisonepolishingthesenewfeaturestohelpyoudelivergreatgamesandexperiences.Butwecouldn
culiao6493
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2023-12-30 14:01
游戏
python
java
人工智能
大数据
Unity
最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity
3d.com/cn/learn/tutorials
greedylin
·
2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
【
Unity
引擎核心-Object,序列化,资产管理,内存管理】
文章目录整体介绍Native&ManagedObjects什么是序列化序列化用来做什么Editor和运行时序列化的区别脚本序列化针对序列化的使用建议
Unity
资产管理导入AssetProcess为何要做引擎资源文件导入
万里鲲
·
2023-12-30 14:00
【游戏开发扯淡】
【Unity学习】
unity
游戏引擎
Unity3D
性能优化
1024程序员节
Unity
| 快速修复Animation missing错误
目录一、背景二、效果三、解决办法一、背景最近在做2D骨骼动画相关的Demo,我自己使用
Unity
引擎进行骨骼绑定并创建了anim后,一切正常,anim也能播放。
烫青菜
·
2023-12-30 14:30
Unity
unity
Unity
3D多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand
胡强_79a4
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2023-12-30 13:28
mysql 字段类型不一致导致的查询错误
`code`FROMhousehold_qr_codet1INNERJOINddp_comm
unity
_residentt2ONt1.qrcode_code=t2.
月亮与山与草
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2023-12-30 12:05
sql
数据库
【
unity
中使用高度图创建地图】
unity
中使用高度图创建地图插件讲解案例为
unity
2022版本这个是插件地址也可以在资源商店中搜索terrain-tools介绍TerrainTools入门TerrainTools是一个软件包,你可以选择将其添加到
没落的人
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2023-12-30 11:43
Unity
unity
游戏引擎
腾讯云服务器安装mysql
_0_16_centos~]#rpm-qa|grep-imysql[root@VM_0_16_centos~]#sudowgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release
诗酒趁年华_d593
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2023-12-30 10:49
Linux系统安装MySQL
Linux系统安装MySQL第一步:下载YUMwgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-11.noarch.rpm第二步:安装
guigu2012
·
2023-12-30 10:26
数据库
Java
mysql
linux
springboot
7.6 yum lamp
wgethttp://repo.mysql.com/mysql-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpmrpm-ivhmysql-comm
unity
-release-el7-
linux实践操作记录
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2023-12-30 09:11
linux
运维
服务器
clickhouse连接工具dbeaver
地址地址:Download|DBeaverComm
unity
安装表引擎表引擎之TinyLog以列文件的形式保存在磁盘上,不支持索引,没有并发控制。
xixiyuguang
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2023-12-30 09:10
clickhouse
Python 为
Unity
Android端自动化接入Tradplus广告SDK
Python为
Unity
Android端自动化接入Tradplus广告SDKTradplus介绍常规接入进入Android开发文档选择渠道配置生成接入代码人工依赖下载官网同版本的
Unity
插件使用自动化工具接入首次你需要打两个标记来定位运行工具控制台会列出最新的十个
极客柒
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2023-12-30 09:25
Unity
Python
Android
python
自动化
开发语言
python + flask+nginx+mysql环境安装详解
rpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-
技术~子云
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2023-12-30 08:33
python
python
unity
引擎基础学习 各种控件,对象实战 动画和画面的添加 基础架构
游戏引擎
Unity
c#UnrealEnginecppCocosCreatorjs入口点在
Unity
中,程序的入口点是一个名为voidMain()的静态方法,它位于一个名为Program的类中。
killsime
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2023-12-30 07:39
unity
学习
游戏引擎
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