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unity播放音乐
一首古诗带来的图数据库大冒险
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号一首古诗带来的图数据库大冒险因为图数据库的增长趋势一直位列前茅,每年都有媒体预测今年是“图年”。
NebulaGraph
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2024-01-02 11:58
【
unity
知识点】实现延迟调用——InvokeRepeating Invoke CancelInvoke Coroutine使用介绍
的延迟调用:2.要使用协程(Coroutine)来实现类似于`InvokeRepeating`的重复调用效果3.区别4.补充完结InvokeRepeatingInvokeCancelInvoke当需要在
Unity
向宇it
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2024-01-02 10:02
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
UNITY
3D之旅启程
今天起,开始玩
UNITY
3D。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
·
2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity
3D中的线性插值Lerp()函数解析
Unity
3D中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
【
unity
基础框架】事件系统
废话少说,先上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events
larito
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2024-01-02 07:55
unity
c#
游戏引擎
Unity
如何打造”大厅+子游戏”架构
现在越来越多的手机游戏开始要做成大厅+子游戏模式,简单的说就是,进入大厅后有很多子游戏,玩家选哪个完,就更新下载哪个子游戏,下次就直接进去玩子游戏就可以了。这就是现在要做的“大厅+子游戏”架构,要拿一套这样的架构与设计出来主要解决一下3大问题:(1)大量的子游戏,只有等用户玩的时候再从服务器下载资源+更新代码;(2)做好”主框架”的工程项目,为各子游戏提供框架支持+功能服务;(3)大量子游戏的开发
爱编程的鱼
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2024-01-02 07:54
unity教程
unity
游戏
游戏引擎
算法
开发语言
腾讯云服务器安装Mysql5.7
rpm-qa|grepmysqlwgethttp://repo.mysql.com/mysql57-comm
unity
-release-el7-8.noarch.rpmyumlocalinstallmysql57
producing
·
2024-01-02 06:25
服务器配置
腾讯云
服务器
云计算
服务器安装Mysql5.7
一、下载安装包MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server二、将文件上传到服务器三、解压上传的安装包tar-xvfxxxx.tar再解压tar-zxvfxxxx.tar.gz四
爱分享的小邓
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2024-01-02 06:47
服务器
运维
mysql
阿里云
【VRTK】【VR开发】【
Unity
】17-创建立体UI
【背景】游戏无法忽略的一个要素就是UI界面,本篇开始介绍VRTK这方面的能力。VR游戏的UI和传统电视游戏UI的不同之处在于,VR游戏的UI必须融合在VR的游戏空间内,而传统电视游戏的UI则可以位于游戏画面的上层,位于屏幕的特定位置,比如表示人物血量等的图示等。不同于传统的平面UI要素,我们称VR的这种在空间内实际存在的UI为立体UI。【创建能与菜单互动的指示点】原理与抓取可互动对象时的指示点类似
每日出拳老爷子
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2024-01-02 05:22
VR和Unity游戏开发
vr
unity
ui
QT音频编程实战项目(一)ui搭建和槽函数的完成
第一个类实现
播放音乐
,第二个类实现歌曲列表,第三个类是播放本地歌曲上边是歌曲的总时长,下边是当前播放的时长。所需要的槽函数如上图。这个是构造函数:这些是槽函数的实现:
hide_on-BUSh
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2024-01-02 04:25
音视频
Unity
中的虚拟摇杆,用于触屏游戏的角色移动控制
示意虚拟摇杆.gif思路虚拟摇杆由3部分组成image.png触屏区域在该区域内按住屏幕,可控制摇杆。背景大圆在触屏区域内按住屏幕时,将该圆(的中心)设置到合适的位置。合适的位置:因为要限制该圆显示在触屏区域内,因此实际其中心的位置为图中红色区域内。中央摇杆随手指滑动而移动,限制其与背景大圆中心的最大距离。具体资源虚拟摇杆GameObject的层级image.png触屏控制image.png摇杆的
全新的饭
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2024-01-02 01:52
摩尔线程S80 对
Unity
HDRP的提示:硬件不支持体积材质球
错误HardwarenotsupportedforVolumetricMaterials
Unity
Engine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)解决方式无
先生沉默先
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2024-01-02 00:45
Unity
unity
材质
游戏引擎
FlexCAN和CAN的关系
本文是其他网站翻译的原文:(1)https://comm
unity
.nxp.com/t5/Kinetis-Microcontrollers/CAN-as-FLEXCAN/td-p/266602(2)https
wllinux12138
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2024-01-02 00:27
ARM
Android 实现 Slots 游戏旋转效果
一般这类游戏都使用
Unity
和Cocos2d-x两个常见的游戏引擎去开发的,下面介绍下Android原生代码实现Slots旋转动画。一、效果展示二、代码
LMF·
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2024-01-02 00:21
AndroidStudio
android
游戏
Linux上用命令行装anaconda
https://www.digitalocean.com/comm
unity
/tutorials/how-to-install-anaconda-on-ubuntu-18-04-quickstart
幽并游侠儿_1425
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2024-01-01 23:58
学生管理系统【Python】
学生管理系统【Python】我使用的软件是PyCharmComm
unity
Edition2022.2.4只实现了一些基础的功能实现的功能新增学生【包括存档】显示学生查看学生删除学生【包括存档】退出程序代码展示
赖皮.
·
2024-01-01 22:33
python
开发语言
2021-03-02
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics;using
Unity
Engine
舌尖上的中国001
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2024-01-01 21:51
unity3d
[
Unity
3d] 使用
Unity
开发无边框、可拖拽、缩放、置顶、最小化的应用
www.jianshu.com/p/c81342e96defusingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Text;using
Unity
Engine
weixin_40012419
·
2024-01-01 21:50
unity3d
unity
3d
游戏引擎
Unity
发布程序后,运行位置,无边框以及窗体大小,窗口置顶的解决方案
转载博客以记录自己开发使用:
Unity
设置发布程序运行时候位置,无边框以及窗体大小,窗口置顶_会思考的猴子的博客-CSDN博客_
unity
发布无边框打包设置1.单屏我这里是1920*1200,关于使用携程的操作
橙子皮@有人用
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2024-01-01 21:49
unity
游戏引擎
Unity
3D Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
【
Unity
】用Windows Api控制窗口置顶、窗口风格等操作
文章不用看了,因为发现了更好用的插件,用起来很方便:https://github.com/kirurobo/uniwindowcontroller-----------------------------------文章分隔线--------------------------------------WindowTool.cs如下:usingSystem;usingSystem.Collectio
Thechuang
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2024-01-01 21:49
unity
unity3d
windows
c#
unity
exe程序置顶和全屏
1.置顶和无边框设置显示位置和范围usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;using
Unity
Engine;publicclassWindowMod
龙胖胖的博客
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2024-01-01 21:19
unity
java
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——设置界面
再在BeginPanel脚本中调用该函数即可然后在SettingPanel脚本中控制显隐那么我们可以发现写UI的套路无非就三部:1.拼UI,2.在脚本中声明一系列public的GUI控件并在
unity
中
Yukino_youth
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2024-01-01 20:20
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——游戏场景——敌人——敌人血条
游戏场景——敌人——敌人血条在上一节课所写的脚本中添加代码设置血条位置让血条默认不显示,让玩家攻击时才显示只需要加一个判断就行了重写受伤逻辑
Yukino_youth
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2024-01-01 20:20
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——游戏场景——通关点
游戏场景——通关点按照这样将场景设置好即可创建一个通关点特效,并为其添加一个碰撞器。写一个脚本并将其挂载
Yukino_youth
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2024-01-01 20:20
游戏
锐捷交换机配置 SNMP
配置步骤(SNMPv2)步骤一--创建共同体(Comm
unity
)ruijie(config)#snmp-servercomm
unity
testrw#rw为读和写口令ruijie(config)#snmp-servercomm
unity
publicro
zou@123
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2024-01-01 20:46
网络
运维
服务器
Unity
新版 Meta XR SDK 无法导入解决方法
文章目录教程说明新版SDK说明从Meta官网导入开发包⭐依赖包⭐如何导入⭐导入后包存放在哪里了?⭐场景样例文件去哪了?此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电
YY-nb
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2024-01-01 20:59
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
xr
游戏引擎
【VRTK】【VR开发】【
Unity
】18-VRTK与
Unity
UI控制的融合使用
spm=1001.2014.3001.5503【背景】VRTK和
Unity
自身的UI控制包可以配合使用发挥效果。本篇就讨论这方面的实战内容。
每日出拳老爷子
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2024-01-01 19:27
VR和Unity游戏开发
vr
unity
ui
VRTK
angular中routerLink使用
GAMESNEWSJOBSABOUTCONTACTCOMM
UNITY
MyAccountstyle中设置a.active样式即可
骚包霸天虎
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2024-01-01 18:27
Unity
3d 打包检查引用丢失脚本
放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;using
Unity
Editor
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity
和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境
Unity
导出工程供Andriod使用
unity
预先替换android资源
unity
工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合
unity
打出的包安装apk资料环境
Unity
3d2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1
Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity
3d LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
·
2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity
3d Animator问题记录
animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_
Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity
3d 物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity
用Protobuiilder 制作一个水杯
文章目录安装Probuilder制作制作空圆筒制作手柄安装ProbuilderProbuilder制作制作空圆筒1.ctrl+shift+k调用shapeTool,选择Cylinder:2.在FaceMode下,选择顶部:3.选择MergeFace,合并面:4.按R,切换成控制模式:5.按住shift键,鼠标选中图中灰色的矩形,缩小选择面:6.按w切换控制模式:6.鼠标沿着绿色箭头方向,往下拖:制
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
Unity
3d 预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity
3d 关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
ILRuntime热更例子
文章目录新建热更项目下载ILRuntime项目主项目dll文献新建热更项目Rider新建项目:添加Hello.cs文件:using
Unity
Engine;namespacefoodLibrary{publicclassHello
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity
3d 编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
Unity
停止输出Log
Unity
里面跑了一个一直向服务器发送数据的代码,突然发现Console里面的日志停止输出了,原来是因为鼠标切换到其他的软件了,
Unity
暂停运行了。
.卡
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2024-01-01 18:17
问题记录
unity
Unity
Http发送 multipart/form 请求
RestClientGithub地址默认格式restClient默认发送数据的格式是json。multipart/form格式voidTest(){WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("accountName","lvpeilinlove");form.AddField("password","123456");form.AddField("platfor
.卡
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2024-01-01 18:17
问题记录
C#
unity
http
unity
(001)Unit 编译 UTF8JSON
文章目录编译Dll编译报错附录编译Dll新建工程:注意
Unity
EngineDll的选择!2022版本的太高了!!!下载包,导入
unity
:3.将unf8json的源码拷贝到新建的工程。
.卡
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2024-01-01 18:45
unity
unity
Unity
Shader(三)数学基础
目录前言一、笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)1.二维笛卡尔坐标系2.三维笛卡尔坐标系2.1.左手坐标系(left-handedcoordinatespace)判断左手坐标系的方法:判断左手坐标系的正向旋转(左手法则【left-handrule】)2.2.右手坐标系(right-handedcoordinatespace)判断右手坐标系的方法:判断右手坐标系的正向旋
米芝鱼
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2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
UntiyShader(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子ShaderLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、
Unity
提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和
Unity
Shader
米芝鱼
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2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
关于
Unity
游戏开发场景切换:Time.timeScale的捣乱
在制作场景切换功能的时候,我用的是SceneManager.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。但是,当我在点击Pause按钮来到暂停界面,点击BackMenu按钮准备回到主界面场景时,只显示了一片空白,场景没有被完全加载。我的代码是这样的:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
unity
学习
游戏
Unity
制作Live2D(一)模型导入
前期准备前往Live2DCubism官网下载
Unity
需要的SDKCubismFor
Unity
,导入资源包到
Unity
中,可以不导入Sample样例。下载想要使用的Live2D模型。
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
Unity制作Live2D
unity
游戏引擎
学习
游戏
Unity
动画系统详解
通用动画(Generic)旧版本动画(Legacy)动画控制器系统状态切换条件状态机脚本IK动画(反向动力学)BlendTree(混合树)AnimatorOverrideController动画编辑器
Unity
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
unity
游戏引擎
学习
游戏
动画
Unity
Shader(二)Shader基础
目录一、材质和
Unity
Shader二、
Unity
中的Shader三、
Unity
Shader的基础:ShaderLab1.给Shader命名2.材质和
Unity
Shader的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
UntiyShader(六)
Unity
提供的Cg/HLSL语义
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、
Unity
支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在
Unity
中都有特殊的含义
米芝鱼
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2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader(四)一个最简单的顶点/片元着色器
目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始Cg代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令,例如:#pragmavertexvert#pragmafrag
米芝鱼
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2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
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