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unity模块切换
ubuntu linux kernel内核操作
替换linux内核实验步骤(在root权限下进行)1.内核编译前的准备工作2.下载内核4.编译新内核5.内核安装6.安装
模块
7.生成initrd.img文件8.
切换
到/boot/grub/目录下,自动查找新内核
谭长友
·
2024-02-20 01:29
Linux
Kernel
develop
linux
设备驱动开发_2
编译和调试主要内容写一个可加载
模块
编译和加载一个可加载
模块
使用printk进行跟踪和调试使用跟踪和调试1写一个可加载
模块
内核头文件linux/module.hmodule_init(e1000_init_module
谭长友
·
2024-02-20 01:29
Linux
Kernel
develop
驱动开发
设备驱动开发_1
可加载
模块
如何工作的主要内容描述可加载
模块
优势使用
模块
命令效率使用和定义
模块
密钥和
模块
工作1描述可加载
模块
优势开发周期优势:静态
模块
在/boot下的vmlinuz中,需要配置、编译、重启。开发周期长。
谭长友
·
2024-02-20 01:25
Linux
Kernel
develop
驱动开发
2022-10-12 Linux命令对应的英文全称
https://www.cnblogs.com/sunlirenprogram/p/16020967.htmlLinux命令对应的英文全称理解完整英文解释,便于记忆su:Swithuser
切换
用户,
切换
到
netppp
·
2024-02-20 01:29
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
依靠知识
❤️本能脑:结构很简单,只有一个原始的反射
模块
,
海阔天高_
·
2024-02-20 01:03
AI芯片的基础
前置基础AI芯片其实就是AI算法的专用处理器,像CPU的话是一个通用处理器,CPU按照逻辑可以分为三个
模块
:控制
模块
,运算
模块
,存储
模块
;其中控制单元有指令寄存器和指令译码器,根据用户预先编译好的程序,
Jumi爱笑笑
·
2024-02-20 00:44
人工智能
《Go 简易速速上手小册》第7章:包管理与
模块
(2024 最新版)
文章目录7.1使用GoModules管理依赖-掌舵向未来7.1.1基础知识讲解7.1.2重点案例:Web服务功能描述实现步骤扩展功能7.1.3拓展案例1:使用数据库功能描述实现步骤扩展功能7.1.4拓展案例2:集成Redis缓存功能描述实现步骤扩展功能7.2包的导入与导出-Go语言的组织艺术7.2.1基础知识讲解7.2.2重点案例:数据处理库功能描述实现代码使用案例7.2.3拓展案例1:Web服务
江帅帅
·
2024-02-20 00:12
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
人工智能
web3
算法
数据结构
大数据
《Go 简易速速上手小册》第6章:错误处理和测试(2024 最新版)
文件读取器功能描述实现代码6.1.3拓展案例1:网络请求处理器功能描述实现代码6.1.4拓展案例2:数据库查询执行器功能描述实现代码6.2编写可测试的代码-构建Go语言中的坚固桥梁6.2.1基础知识讲解解耦
模块
化明确的接口依赖注入可测试代码的价值
江帅帅
·
2024-02-20 00:42
《Go
简易速速上手小册》
golang
区块链
人工智能
量化交易
web3
大数据
并发
Python学习篇33-Python操作Excel存储数据
Python操作Excel存储数据openpyxl
模块
openpyxl
模块
是一个读写Excel2010文档的Python库,如果要处理更早格式的Excel文档,需要用到额外的库,openpyxl是一个比较综合的工具
IRON~TXTECHCOM
·
2024-02-20 00:59
Python语境:编码之魅
理解之智
python
学习
excel
开发语言
Python如何运用matplotlib库绘制3D图形
准备工作:python中绘制3D图形,依旧使用常用的绘图
模块
matplotlib,但需要安装mpl_toolkits工具包,安装方法如下:windows命令行进入到pytho
hakesashou
·
2024-02-20 00:58
python基础知识
python
matplotlib
3d
一分钟学会如何查看Python内置函数的用法及其源码
下面,小白就总结一下自己一些经历~比如,我们在用math
模块
,但是不知道这个
模块
下是否有自己常用的函数,那么如何做呢?方法一import math
hakesashou
·
2024-02-20 00:58
python基础知识
python
开发语言
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
·
2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
119 Linux C++ 通讯架构实战 nginx安装和使用,重要配置文件说明
热部署(运行的时候能升级),高度的
模块
化设计。自由许可证。因此,开发者可以开发自己的
模块
来增强
hunandede
·
2024-02-20 00:22
linux
架构
nginx
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
RTT时钟管理篇——阻塞延时和时基更新函数
阻塞延时处理过程:将线程移除线程就绪表、置挂起状态,将线程的定时器先移除系统定时器列表,再给线程赋tick值,再将线程定时器插入到系统定时器列表中,按照升序算法进行插入,然后进行系统调度(获取最高优先级的线程
切换
到最高优先级线程中去
云会宾
·
2024-02-20 00:48
rt-thread
多进程在 Python 中是如何实现的?
在Python中,多进程可以通过多种方式实现,其中最常用的方法是使用multiprocessing
模块
。multiprocessing
模块
提供了一种简单易用的方式来创建和管理多个进程。
恒创HengHost
·
2024-02-20 00:47
python
java
服务器
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
·
2024-02-20 00:16
学习
Maven面试题
有助于多
模块
项目的开发,一个
模块
开发好后,发布到仓库,依赖该
模块
时可以直接从仓库更新,而不用自己去编译。maven有很多插件,便于功能扩展,比如生产站点,自
江河洋海
·
2024-02-20 00:21
攒500万在上海买房的第27天!
我每天记录的
模块
有以下几项,内容和形式会持续改进完善。
老罗LuoLuo
·
2024-02-20 00:09
尚硅谷最新Node.js 学习笔记(三)
目录六、Node.js
模块
化6.1、介绍什么是
模块
化与
模块
?什么是
模块
化项目?
编程抗氧化
·
2024-02-19 23:54
#
NodeJs
学习
笔记
node.js
javascript
尚硅谷
npm
yarn
tensorflow学习笔记(二):机器学习必备API
因为我个人的最终目的还是在深度学习上,所以一些深度学习和机器学习
模块
是必须要了解的,这其中包括了tf.train、tf.contrib.learn、还有如训练神经网络必备的tf.nn等API。
我愛大泡泡
·
2024-02-19 23:23
深度学习
机器学习
深度学习
2.18日学习打卡----初学Dubbo(三)
日学习打卡目录:2.18日学习打卡Dubbo实战项目介绍创建dubbo_parent父项目创建子项目user_api项目创建子项目user_consumer项目创建子项目user_provider项目
模块
用户实体类构建创建添加用户接口查询用户业务接口更新用户业务接口删除用户业务接口集成
中北萌新程序员
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2024-02-19 23:51
每日学习
学习
dubbo
融入动画技术的交互应用
随着场景的
切换
,音乐也会产生变化。由海面大雨到电闪雷鸣再到旭日东升最后到广袤宇宙,总体呈现由暗到明。三
SkyLchnoise
·
2024-02-19 23:24
Connman 网络管理 快速入手指南
描述Connman是管理嵌入式设备联网的守护进程,集成了大量的通信功能.Connman是一个完全
模块
化的系统,可以通过插件化进行扩展,以支持各种有线或无线技术.功能介绍Connman以下功能内置于连接管理器中
程序手艺人
·
2024-02-19 23:52
iptables防火墙
一、简介netfilter/iptables分别是内核态
模块
和用户态工具,netfilter位于Linux内核中的包过滤功能体系,iptables位于/sbin/iptables,用来管理防火墙规则的工具
刘某的Cloud
·
2024-02-19 23:46
网络集群
linux
服务器
网络
运维
28_RTC实时时钟BKP备份寄存器
RTC
模块
拥有一个连续计数的计数器,在相应的软件配置下,可以提供时钟日历的功能。修改计数器的值可以重新设置当前时间和日期。RTC
模块
和时钟配置
Tree-gg
·
2024-02-19 23:43
STM32单片机
实时音视频
stm32
嵌入式硬件
单片机
I2C通信
I2C时序基本单元:起始条件:SCL高电平期间,SDA从高电平
切换
到低电平终止条件:SCL高电平期间,SDA从低
热爱嵌入式的小许
·
2024-02-19 23:40
STM32单片机标准库
单片机
stm32
c语言
嵌入式硬件
学习
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
·
2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
C语言:函数
这样,就把这个大的问题分解成4个小问题来逐个解决,这就是
模块
化程序设计思想的初步,如图6-1所示。
Yuga...
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2024-02-19 23:37
C语言
c语言
算法
学习
开发语言
08 蓝桥杯单片机设计与开发_基础
模块
_NE555
一、前言07蓝桥杯单片机设计与开发_基础
模块
_串口通信-CSDN博客,承接上文,本文将继续介绍剩余蓝桥杯涉及
模块
(NE555以及超声波测距),为大家做出详细编程指导。
_小猪沉塘
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2024-02-19 23:34
蓝桥杯
STC89C52单片机入门
蓝桥杯
单片机
三十日三省吾身活动(第六天)
比如从当前工作安排,工作量评估,对本
模块
交付策略的
Yasin_do_myself
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2024-02-19 23:06
拼多多优惠券太抢手了请稍后重试是什么意思?
遇到这种情况有两种原因:1、自身网络问题:如果自身网络不好,很可能导致加载不出来的情况,可以
切换
流量试试,耐心等待一会可能就会加载出来。
氧惠好物
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2024-02-19 23:32
蓝桥杯单片机开发及应用-基础
模块
18-NE555定时器以及频率测量
目录一、相关知识1.关于NE555定时器2.注意事项二、所要实现的功能三、代码实现1.参数定义2.138译码器通道选择函数3.初始化系统4.延时函数5.单个数码管显示函数6.数码管动态显示7.定时器初始化函数8.定时器0和1的中断执行函数9.完整代码四、运行图片关于共阳数码管、定时器等部分已在之前的文章中介绍过了,此处不再介绍了。一、相关知识1.关于NE555定时器首先,NE555定时器的名字,来
汽小迪
·
2024-02-19 23:31
#
蓝桥杯基础模块
蓝桥杯
单片机
51单片机
c语言
《数字时代的学与教》第三
模块
共读心得
而经过第三
模块
课程的共读,我对课堂上的小组活动有了更深的认识与理解。下面就自己的所读所想,谈谈自己的见解感受。其一:适当采用同侪教学法,促
闽侯实验小学林俊1
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2024-02-19 23:15
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
SPSSAU【文本分析】|词云、词定位等
词云分析等文本分析
模块
中,最重要和最基础的为展示分词结果,通常是使用词云进行展示。
spssau
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2024-02-19 23:18
人工智能
文本分析
文本挖掘
数据分析
机器学习网格搜索超参数优化实战(随机森林) ##4
文章目录基于Kaggle电信用户流失案例数据(可在官网进行下载)数据预处理
模块
时序特征衍生第一轮网格搜索第二轮搜索第三轮搜索第四轮搜索第五轮搜索基于Kaggle电信用户流失案例数据(可在官网进行下载)导入库
恒c
·
2024-02-19 23:47
机器学习
随机森林
人工智能
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
网易云音乐爬取小实战
fromselenium.webdriver.common.byimportBy#选择器importtime,os,refromrequests_htmlimportHTMLSession#和requests
模块
的使用差不太多
大码农丿
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2024-02-19 22:12
爬虫
python
【JavaScript】ES6 中的类和
模块
文章目录1.ES6中的类1.1类的基本概念1.2类的继承1.3类的静态方法2.ES6中的
模块
2.1
模块
的基本概念2.2默认导出与命名导出3.在实际项目中的应用3.1类的应用3.2
模块
的应用4.总结在ECMAScript2015
好久不见的流星
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2024-02-19 22:54
JavaScript
javascript
es6
开发语言
前端
14:00面试,14:06就出来了,问的问题有点变态。。。
还在有个朋友内推我去了一家互联网公司,兴冲冲见面试官,没想到一道题把我给问死了:如果
模块
请求http改为了https,测试方案应该如何制定,修改?感觉好简单的题,硬是没有答出来,早知道好好
心软小念
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2024-02-19 22:20
软件测试
软件测试面试
面试
面试
职场和发展
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