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unity生成预制体
数据结构·顺序表实现通讯录
目录1基本格式2结构
体
的声明3初始化销毁扩容插入删除4增加联系人5查看通讯录6删除联系人7查找联系人8修改联系人9整体代码引言:有了前面顺序表的基础,我们可以尝试利用顺序表实现通讯录,日常使用中,通讯录可以实现的功能有增加联系人
XY.散人
·
2024-03-03 21:44
数据结构
c语言
Stable Diffusion 3正式发布,旨在巩固其在AI图像领域相对于Sora和Gemini的领先地位
每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展想要探索
生成
式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。
新加坡内哥谈技术
·
2024-03-03 20:43
人工智能
OPENAI SORA:未来视频创作的新引擎——浅析其背后的人工智能算法
title_0SORA的定义与应用领域SORA,作为OpenAI推出的首个AI视频模型,代表着视频
生成
瑶光守护者
·
2024-03-03 19:12
人工智能
QT MinGW64编译vlc源码
编译环境搭建参考文章《QTMingw32/64编译ffmpeg源码
生成
32/64bit库以及测试》,搭建msys64环境;运行msys.exe,运行:pacman-Sgitsubversioncvsautomakeautoconflibtoolm4makegettextpkg-configmingw-w64
小条小杂鱼
·
2024-03-03 19:11
QT学习实战
qt
开发语言
【Godot4.2】基于MenuBar和PopupMenu的菜单栏
生成
自定义数据EMBD及其解析
更好的方式就是选择用数据形式解析和加载,这样我们只需要专注于修改数据,就可以修改实际
生成
的节点嵌套结构。
巽星石
·
2024-03-03 18:10
Godot4.0
godot
gdscript
菜单
自定义数据
字符串解析
post请求体内容无法重复获取
以tomcat为例,在进行请求
体
读取时实际底层调用的是org.apache.catalina.connector.Request的getInputStream()方法,而该方法返回的是CoyoteInputStream
·
2024-03-03 18:43
程序员
地球的遗弃(1)
01苏三像往常的一样早起上班,公园跳广场舞的大妈们今天齐刷刷地聚集在物业门口,苏三开车经过听见人群中有人讲“地
体
沉降”余光扫了一眼,领头的大妈就住在苏三楼下,退休后在地产公司做清洁工,一直自诩自己经常进出老总办公室
一条菜狗
·
2024-03-03 15:33
前端导入导出
excelData:string,fileName:string)=>{constwb=read(excelData);constws=wb.Sheets[wb.SheetNames[0]];//从工作表
生成
数据行
m0_45127388
·
2024-03-03 15:05
前端
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
分布式ID选型对比(1)
常见的几种ID
生成
方式对比:种类全局唯一高性能高可用趋势递增中心服务缺点UUID是高(本地
生成
,(无网络开销)低(无序,不适用)否否无序、字符串数据库自增单表唯一中中(宕机就会使业务服务中断)是否安全性差
Loren_云淡风轻
·
2024-03-03 14:04
框架部分
特定功能
springboot
分布式
分布式ID
分布式ID实战
Adobe 最近搞大动作,推出了一个新玩意——一个用于音乐创作的人工智能工具
每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展想要探索
生成
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新加坡内哥谈技术
·
2024-03-03 07:56
adobe
人工智能
使用 kind 集群安装运行极狐GitLab Runner【上】
GitLab是一个全球知名的一
体
化DevOps平台,很多人都通过私有化部署GitLab来进行源代码托管。极狐GitLab是GitLab在中国的发行版,专门为中国程序员服务。
极小狐
·
2024-03-03 07:54
kind
gitlab
云原生
runner
InsCode是一个集成了在线IDE、在线AI编程、在线算力租赁、在线项目部署以及在线SD 模型使用的综合代码开发平台。
通过StableDiffusion,可以很轻松的通过文字描述,
生成
对应的图片。StableDiffusionWebUI把StableDiffusion模
zhangchengji1
·
2024-03-03 07:54
inscode
AI编程
stable
diffusion
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
thinkphp6配置阿里云上传图片
提示:文章写完后,目录可以自动
生成
,如何
生成
可参考右边的帮助文档文章目录前言一、安装二、配置阿里云三、接口实现前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:在thinkphp6中编写上传图片接口并将图片上传到阿里云提示
bug别找我
·
2024-03-03 00:16
#
php
阿里云
php
服务器
鬼屋游戏c++
c++#include#include#include#include//用于随机数
生成
#include//用于随机数种子usingnamespacestd;//定义房间结构
体
structRoom{stringdescription
学习智者
·
2024-03-02 20:40
c++
Java进阶10--文档注释
你可以使用javadoc工具软件来
生成
信息,并输出到HTML文件中。说明注释,使你更加方便的记录你的程序信息。javadoc
科研达人
·
2024-03-02 18:37
Java基础
java
html
前端
分布式ID选型对比(4)
百度UIDgenerator一,创建表:worker_node(在项目启动时初始化
生成
workId)CREATETABLE`worker_node`(`ID`bigintNOTNULLAUTO_INCREMENTCOMMENT'autoincrementid
qq_35255384
·
2024-03-02 17:35
框架部分
特定功能
springboot
分布式
分布式ID
三国演义读后感
今天,我观看了一本名著,它是我国古代第一部长篇章回
体
小说,他从文学角度再现了汉末黄巾起义,到西晋统一,这八九十年间的历史这篇小说形象揭示了公元三世纪时期以曹操,刘备,孙权为首的魏蜀吴三国集团之间的矛盾与斗争
刘凡可
·
2024-03-02 17:35
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
30天自制操作系统(第15天)
下面先介绍一下任务TSS结构
体
的成员structTSS32{intbacklink,esp0,ss0,esp1,ss1,esp2,ss2,cr3;//任务设置相关的信息inteip,eflags,eax
Amnesiac_seven
·
2024-03-02 13:30
其他
去圣乃得真孔子
另外,《论语》是语录
体
写成的袖珍本,应该拆开来读。《论语》是学生们回忆整理老师孔子的话,共有两种整理方法,一是一问一答,记住以后再口耳相传,这就是“语”;另一种是做课堂笔记,再加工润色,这就是“录”。
鸭梨山大哎
·
2024-03-02 13:37
【matlab】matlab随机函数-rand
相关用法如下:1,rand(m,n)含义:
生成
0-1间均匀分布的随机矩阵(m行,n列),如果m=n,则可简写为rand(m)>>rand(1)ans=0.8147------------>>rand(2,2
刘小适
·
2024-03-02 12:29
matlab
matlab
Java实战:Spring Boot集成Swagger3
本文适合希望使用Swagger3为SpringBoot应用程序
生成
API文档的开发者阅读。一
拥抱AI
·
2024-03-02 10:56
java
spring
boot
开发语言
4 在QEMU硬件模拟器中运行开源鸿蒙OpenHarmony4.1的操作系统,无需实体开发板
QEMU硬件模拟器中运行开源鸿蒙OpenHarmony4.1的操作系统,无需实体开发板作者将狼才鲸日期2024-03-01先下载源码和编译程序:查看开源鸿蒙OpenHarmony4.1源码下载、编译,
生成
才鲸嵌入式
·
2024-03-02 08:52
16
鸿蒙星河NEXT内核嵌入式
开源鸿蒙
OpenHarmony
ARM
嵌入式
单片机
感恩宇宙
愿人们发现真爱,拥有真爱,彼此成为一
体
。愿每个人体验到内在的喜悦,放出内在的光芒。我们的自性圆满而光明,我们的本质就是全然的爱与喜悦。爱与和平拥抱全人类,爱与和平充满全世界。
易效能践行200期邓利娟
·
2024-03-02 05:19
C++随机数(default_random_engine)
C++11之前
生成
随机数**1.**仅使用rand()
生成
随机数不需要引入特定头文件直接使用即可。
小昊☆
·
2024-03-02 05:18
C++
笔记
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
2019-11-04
海星网络生态是什么海星网络生态是基于区块链技术,融合游戏娱乐、媒体资讯、金融科技、社交经济等为一
体
开放完整的区块链可信生态第一平台,结合当前和未来的社会发展趋势,依托良好的组织架构,技术应用优秀的实现,
小百合_f48d
·
2024-03-02 04:08
(202402)多智能
体
MetaGPT入门2:AI Agent知识体系结构
文章目录前言1智能
体
定义2热门智能
体
案例3智能
体
的宏观机会4AIAgent与Sy1&Sy2观看视频前言感谢datawhale组织开源的多智能
体
学习内容,飞书文档地址在https://deepwisdom.feishu.cn
早上真好
·
2024-03-02 03:14
参与dw开源学习
语言模型
人工智能
小红书吸引流量的标题 小红书如何进行高效引流?
小红书,作为一款基于UGC(用户
生成
内容)模式的社交应用平台,在过去几年里一直备受追捧。尤其在年轻女性用户群体中,小红书已经成为了一个不可或缺的社交平台和购物指南。那么,小红书是如何吸引用户流量的呢?
趣闲赚手机做任务赚佣金
·
2024-03-02 02:49
改变信念,接受孩子,才能改变孩子
可以说心念是源头,情绪只是心念的触发
体
。事情打在心
幸福卫家
·
2024-03-02 01:09
vue 过滤服务器上的.svn文件
的文件;本机只有svn的根目录才有.svn文件夹,服务器上发现每个文件夹都被加上了.svn;关键是在static文件夹里面也加了,vue构建的时候,是直接把static的文件全部复制到dist里面,故导致
生成
的文件夹里面也有
YellowPoint
·
2024-03-01 23:34
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
【探索AI】四:AI(人工智能)自然语言处理(NLP)
自然语言处理(NLP)的概念自然语言处理(NaturalLanguageProcessing,NLP)是一门交叉学科,涉及人工智能、计算机科学和语言学等领域,旨在让计算机能够理解、分析、
生成
和处理人类语言
美少女战士1@
·
2024-03-01 22:07
学习笔记
AI
人工智能
自然语言处理
8.13 OpenGL纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方
体
中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
android实现真随机数
生成
器(物理随机)
原理:通过设备内置传感器
生成
随机散列字串,再通过取余等操作获取最终数字,这种方法不同于传统的伪随机数
生成
器,而是依赖于硬件,需要硬件支持。以下模块实现每隔0.5秒随机
生成
数字0和1。
远方235
·
2024-03-01 19:04
Android
随机
随机数
坚持不懈以学增智,着力提升能力本领
学习是政党巩固之基、国家兴盛之要、文明传承之途、人
生成
长之梯。中国共产党历来重视学习、善于学习,党领导中国革命、建设和改革的历史就是一部创造性学习的历史。
Elfira
·
2024-03-01 19:03
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
qt textbrowser html5,QT textBrowser 使用
sharedUserIdsharedUserId的作用是让两个应用程序共享一个userid,我们都知道linux进程给每一个应用程序分配了一个独立的userid,所以如果两个或多...MATLAB代码加密
生成
Enzo 恩佐
·
2024-03-01 13:25
qt
textbrowser
html5
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
[RK3588]armsom-sige7开发板接口性能测试
服务器监听指定的端口,iperf客户端
生成
特定大小的数据流,并通过TCP或UDP协议将数据发送到服务器。以下是测试结
ArmSoM
·
2024-03-01 11:52
ArmSoM-sige7
嵌入式硬件
驱动开发
WIFIBT
iperf
nvme
2.5G网口
fio
店铺淘客1688分销技巧分享,学会后轻松月入过万
有的软件只有一个单一的功能,有时候还需要用多种软件进行配合,比较麻烦,所以建议大家买那些一
体
化的软件
企鹅2546230
·
2024-03-01 10:15
golang用字符串数据
生成
http的pcap文件
因为我有的只是pyload里面的字符串数据。没有协议头的部分,所以只能自己创建协议头的数据。主要使用的就是go的gopacket和gopcap包。下面直接上代码packagemainimport("bytes""encoding/base64""fmt""log""math/rand""time""github.com/google/gopacket""github.com/google/gopa
weixin_42094764
·
2024-03-01 10:20
golang
http
开发语言
什么是重排或回流、重绘?如何减少重排?
解析HTML:浏览器首先会获取HTML文件,然后从上到下逐行解析HTML文档,
生成
DOM(Do
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2024-03-01 10:05
html
《球状闪电》
很早就看过刘慈欣的《三
体
》,但没有看过他其他的作品。今天机缘巧合之下看了他的《球状闪电》,感觉也很好,是那种可以让你一口气看到深夜两点的文章。
想什么好呢2010
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2024-03-01 09:06
ffmpeg:单张图片 + 音频
生成
视频
ffmpeg-r1-fimage2-loop1-i图片地址-i音频地址-s1920x1080-pix_fmtyuvj420p-t时长(秒)-vcodeclibx264视频地址帧率为1,转换速度更快。如果想根据音频的时长:ffmpeg-y-loop1-r1-i图片地址-i2.音频地址-vcodeclibx264-acodecaac-shortest视频地址ffmpeg-y-loop1-r1-i图片地
KAMILLE
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2024-03-01 07:16
ffmpeg
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