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unity矩阵
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
【LeetCode每日一题】二维前缀和基本概念与案例
304.二维区域和检索-
矩阵
不可变/***@param{number[][]}matrix*/varNumMatrix=function(matrix){letrow=matrix.length;letcol
凭栏听雨客
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2024-02-12 12:08
#
LeetCode刻意练习
前端语言知识点
leetcode
算法
javascript
你知道plot、fplot 和 ezplot 的区别吗?
需要手动指定自变量和因变量的向量或
矩阵
,并可以通过设置各种属性来调整绘图效果。2.fplot函数可以绘制函数的图像,输入一个函数的句柄或者字符串,然后绘制该函数在给定区间内的图像。
华农DrLai
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2024-02-12 11:59
matlab
开发语言
2021-11-07
缨帽变换(Sentinel-2)文章目录缨帽变换(Sentinel-2)前言缨帽变换关于Sentinel-2的缨帽变换系数1.系数前言缨帽变换(K-T变换),本质上是一种通过
矩阵
运算实现的图像增强,因其运算的前三个分量分别代表植被的绿度
SatVision炼金士
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2024-02-12 11:51
python
苏溪笔迹_2018年5月16日_ 按照大数据...
未经更好时代及/或相关权利人明确授权,任何人不得复制、转载、摘编、修改、链接更好时代的任何内容,或在非部署更好时代自媒体平台
矩阵
的服务器上做镜像或以其他任何方式进行使用。
更好时代
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2024-02-12 11:01
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
时过境迁扯扯淡
测试《一》:参加营销表达对产品的不同偏好和质量,并做20道
矩阵
题。结果:认为戴假货的一组说谎率70%;被告知戴真货的说谎率仅30%。测试《二》:受试二组再看同
明瓦窗maivs
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2024-02-12 10:12
R语言4——字符串&列表&
矩阵
&数组
字符串格式化函数——format()函数1.4字符串计算长度函数——nchar()函数1.5大小写转换函数——toupper()&tolower()函数1.6截取字符串函数——substring()函数2、列表3.
矩阵
朝荣
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2024-02-12 10:35
R语言统计分析
R语言字符串
R的列表
R语言矩阵
R语言数组
所谓的
矩阵
其实所谓的
矩阵
布局都是多少号运营,然后都是团队协作,可以说并没有很大很大的技术含量,但是一定有一个中心,这个中心就是所有人服务的对象,像这个中心学习有文采就比较重要。
为了更好遇见
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2024-02-12 10:47
统计全为 1 的正方形子
矩阵
1277.统计全为1的正方形子
矩阵
题目链接:1277.统计全为1的正方形子
矩阵
代码如下:classSolution{public:intcountSquares(vector>&matrix){if(matrix.size
咔咔咔的
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2024-02-12 10:18
leetcode
c++
Windows路径含有带空格的目录/文件名的处理
今天在学习打包工具,的时候遇到了一个问题:return"C:/ProgramFiles/
Unity
/Hub/Editor/2019.3.10f1/Editor/
Unity
.exe"返回代用一个的应用程序的时候报错
中年陀罗
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2024-02-12 09:34
Unity
Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡Shader⭐取消现实手部的遮挡效果此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑
YY-nb
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2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
unity
学习(10)——完成游戏内部消息收发
‘XXX‘ismissingtheclassattribute‘ExtensionOfNativeClass‘!_ismissingtheclassattribute'extensionofnativec-CSDN博客首先明白流程,1点击按钮->2RegPanelScript中的LoginClick()->3NetWorkScript.getInstance().sendMessage->4soc
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
网络
服务器
运维
unity
学习(11)——消息分类处理
学习目标:彻底搞懂游戏内部消息,网络消息和内部消息结构一样,一通百通。1.按照(10)中的方式给注册按钮也完善其所对应的触发函数。实现发送“注册申请”。publicvoidRegistClick()//登录按钮{//先find,tag的效率更高-给inputfiled的text添加标签TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("usernameR").GetComponen
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
unity
学习
服务器
unity
学习(4)——控件
如何解决
Unity
2021版本中UI显示中文乱码的问题_单机游戏热门视频(bili
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(5)——panel
1.
unity
和vs中都需要主动按ctrl+s,同时在
unity
中一定要注意退出游戏的执行状态,要不就都白干了。2.制作注册panel,也是ui的一种而已,再在panel中做一下上一篇的内容。
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(6)——通过button获取inputField的内容
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;using
Unity
Engine.UI
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
文件夹下创建一个Handler的子文件夹,在里面创建一个脚本LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript继承MonoBehaviour就无法绑定到
unity
组件上了!不
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity
3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(
unity
NetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
算法刷题框架
最基本的数组和链表对应这两者,栈和队列都可以用顺序存储和链式存储实现;图的两种表示方法,邻接表就是链表,邻接
矩阵
就是二维数组;散列表就是通过散列函数把键映射到一个大数组里;树用数组实现就是堆,因为堆是一个完全二叉树
洒水水儿
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2024-02-12 09:35
刷算法笔记
算法
Debezium发布历史122
/switch-to-java-11/欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.SwitchingtoJava11/17May4,2022byVojtěchJuránekcomm
unity
news
大大蚊子
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2024-02-12 08:07
debezium
FlinkCDC
CDC
数据库
运维
大数据
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到
Unity
篇过渡
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到
Unity
篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
力扣 第 383 场周赛 解题报告 | KMP
T1修改
矩阵
思路:模拟时间复杂度:O(mn)O(mn)O(mn)classSolution:defmodifiedMatrix(self,matrix:List[List[int]])->List[List
上烟雨心上尘
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2024-02-12 07:19
题解
leetcode
算法
职场和发展
Yale开放课程博弈论13
我们对这种博弈的分析方式也不再是画
矩阵
,而是画树形图。一个关于借方和贷方博弈的小游戏,这里有一顶帽子,参与者1先往帽子里放钱,他的选
fanoICT
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2024-02-12 07:08
Yale博弈论
Matlab将一维数据插值到二维
矩阵
可以使用scatteredInterpolant函数,在Matlab中用于创建二维散点数据的插值函数scatteredInterpolant函数具体用法:F=scatteredInterpolant(X,Y,V)%创建插值函数X:散点数据的x坐标,可以是任意形状和长度的向量,但需要保证是列向量。Y:散点数据的y坐标,可以是任意形状和长度的向量,但需要保证是列向量。V:散点数据值,可以是任意形状和长
cjj_
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2024-02-12 07:52
Matlab
matlab
矩阵
算法
LCS算法找出两个字符串最长公共子串(C#实现)
算法原理:(1)将两个字符串分别以行和列组成
矩阵
。(2)计算每个节点行列字符是否相同,如相同则为1。(3)通过找出值为1的最长对角线即可得到最长公共子串。
09Heng
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2024-02-12 06:55
算法
C#
算法
c#
微软和苏黎世联邦理工学院开源SliceGPT创新压缩技术节省大量部署资源;OpenAI成立儿童安全团队,防AI误用
AI新闻微软和苏黎世联邦理工学院开源SliceGPT创新压缩技术节省大量部署资源摘要:微软和苏黎世联邦理工学院研究人员开源了SliceGPT,通过对大模型的权重
矩阵
进行压缩切片,实现了模型紧缩,节省了部署资源
go2coding
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2024-02-12 06:43
AI日报
microsoft
安全
人工智能
2024-02-11
Unity
编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为
Unity
拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,
蔗理苦
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2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
求逆
矩阵
(C++)
求
矩阵
的逆常见的一般有三种方法(考研常见):待定系数法、高斯-约旦消元法和伴随
矩阵
求逆
矩阵
。
龙行泽雨
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2024-02-12 04:44
计算方法
矩阵
c++
线性代数
illumina beadchip 芯片原始数据处理
需求和这一篇的需求一致,不同公司的芯片原始数据处理方式也不同,最终都是为了得到表达
矩阵
,今天介绍的是illuminabeadchip芯片,用神奇的limma搞定它。
小洁忘了怎么分身
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2024-02-12 04:23
Unity
动画转Three.js动画
一:应用场景在工作中,由于算法给到的动画文件是
Unity
的.anim格式动画文件,这个格式不能直接在Web端用Three.js引擎运行。
神小夜
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2024-02-12 04:07
three.js
unity
javascript
three.js
web3d
AnimationClip
从
Unity
到Three.js(画线组件line)
JavaScript0基础,只是照着官方文档临摹了下,之后有时间再进行细节学习和功能封装。import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是(0,0)letwidth=window.innerWidth;letheight=window.i
chillxiaohan
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2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
记录贴
Unity
和JS相互调用
赶上个Web平台的项目,许多方法
Unity
不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
问题记录
unity
web
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录WebGLPlayer|{{{PRODUCT_NAME}}}*{padding:0;margin:0;}html,body{
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
问题记录
前端
unity
html
从
Unity
到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的
Unity
进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、shader差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
unity
for和foreach运行时间对比
也有说foreach不如for循环,说
unity
5.x版本里的foreach每次都会出现
chillxiaohan
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2024-02-12 04:37
学习记录
unity
游戏引擎
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