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unity精通
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
成长的本质是复杂
一度把不谙世事当做“简单”,把
精通
世故当做“复杂”。
伊骞
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2024-09-01 23:41
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
从挫败到
精通
:三步克服编程学习的难关
你是如何克服编程学习中的挫折感的?编程学习之路上,挫折感就像一道道难以逾越的高墙,让许多人望而却步。然而,真正的编程高手都曾在这条路上跌倒过、迷茫过,却最终找到了突破的方法。你是如何在Bug的迷宫中找到出口的?面对复杂的算法时,你用什么方法让自己保持冷静?让我们一起分享那些克服挫折的经验,为彼此的编程之路点亮希望之光!方向一:心态调整保持积极的心态:认识到挫折是成长的一部分,而不是失败的标志。每次
疾风终究没有归途
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2024-09-01 15:09
学习
心态调整
学习方法
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
C#编程技术指南:从入门到
精通
的全面教程
无论你是编程新手,还是想要深化.NET技能的开发者,本文都将为你提供一条清晰的学习路径,从C#基础到高级特性,每一站都配有详尽解析和实用示例,旨在帮助你建立坚实的知识体系,并激发你对C#及.NET生态的热情。目录第一部分:C#基础——构建你的第一个程序1.环境搭建2.第一个C#程序3.变量、数据类型与控制流1)变量2)数据类型3)控制流4)条件判断(if语句)5)循环(for语句)6)循环(whi
猿享天开
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2024-09-01 06:42
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
开发语言
C#编程技术指南
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
R 语言学习教程,从入门到
精通
,Java 中操作 R(27)
1、Java中操作R首先,在R中安装软件包“Rserve”。如果你使用的是RGui可视化界面,在菜单栏的程序包-安装程序包里可以完成这个步骤。如果你使用的是纯粹的RConsole,可以使用以下命令:install.packages("Rserve",repos="https://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/")当Reserve安装完成之后,在R的根目录下会有一个library
知识分享小能手
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2024-08-31 22:56
学习心得体会
数据分析
大数据
r语言
学习
java
开发语言
numpy
大数据
数据分析
入门到
精通
,掌握这些SQL语句让你成功玩转数据库!
1.在SQL中,如何创建一个数据库?CREATEDATABASEdatabase_name;2.如何删除一个数据库?DROPDATABASEdatabase_name;3.如何创建一个新的数据表?CREATETABLEtable_name(column1datatype,column2datatype,column3datatype,.....);4.如何修改一个数据表的列名?ALTERTABLE
小码哥说测试
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2024-08-31 20:16
软件测试
技术分享
自动化测试
数据库
sql
jmeter
单元测试
测试工具
自动化测试
软件测试
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
【2024国赛E题】高教社杯全国大学生数学建模竞赛E题思路和参考代码
欢迎来到本博客❤️❤️博主优势:
精通
Matlab各领域,且各项目代码较全,可供指导交流。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。
海神之光
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2024-08-31 17:26
数学建模
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
关于excel,有多少你不知道的秘密
如同对于很多技能一样,懂一点但不
精通
,能混就混,一直装作不知道自己的不知道。一直不愿承认,自己懂的只是皮毛,更系统、更深层次的理论和我,隔着一
橘子669
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2024-08-31 17:17
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
《原子习惯》第20章 培养好习惯的负面影响
zhangkong_xg.jpg习惯是
精通
的铺路石。我们对一些简单动作熟练到不假思索就能完成的地步之后,我们就可以自由地关注更高层次的内容。这样看来,在任何追求卓越的努力中,习惯都是不可或缺的支柱。
chuck_study
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2024-08-31 14:44
【2024国赛B题】高教社杯全国大学生数学建模竞赛B题思路和参考代码(进群获得)
欢迎来到本博客❤️❤️博主优势:
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Matlab各领域,且各项目代码较全,可供指导交流。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。
海神之光
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2024-08-31 13:23
数学建模
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
C++菜鸟教程 - 从入门到
精通
第一节
一.C++简介C++是一种编程语言,它是由BjarneStroustrup于1979年在贝尔实验室开始设计开发的。C++进一步扩充和完善了C语言,是一种面向对象的程序设计语言。C++可运行于多种平台上,如Windows、MAC操作系统以及UNIX的各种版本。C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。C++被认为是一种中级语言,
DreamByte
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2024-08-31 07:16
C++菜鸟教程
c++
开发语言
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Java零基础入门「必学」知识点Java常用类视频教程_Java基础教程
String类3.StringBuffer和StringBuilder类4.Date类和DateFormat类5.Calendar类6.JDK8的日期类7.Math类和Random类8.枚举戳下方视频从零基础到
精通
计算机语言学习
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2024-08-31 01:50
Linux基础入门
课程链接:黑马程序员新版Linux零基础快速入门到
精通
,全涵盖linux系统知识、常用软件环境部署、Shell脚本、云平台实践、大数据集群项目实战等_哔哩哔哩_bilibili声明:该文章为本人的学习笔记
LIPAH
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2024-08-31 00:27
linux
运维
服务器
Chapter 28 继承
欢迎大家订阅【Python从入门到
精通
】专栏,一起探索Python的无限可能!
Heaven645
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2024-08-30 22:43
Python从入门到精通
python
pycharm
面向对象
继承
复写
2018-12-10 稻盛和夫:要想获得正面结果,就要抱有乐观心态和正面思想
面对邀请,我回应道:“
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航空业的经营人才有很多,应该找他们,而不是找我。”可不管我回绝多少次,对方还是再三拜访。记不清是第五次还是六次,对方说,除我之外,别无人选。
罗剑华
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2024-08-30 21:15
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
Qt Phonon多媒体框架详解及简单实例分享
)2.4、AudioOutput类2.5、VideoWidgetClass2.6、SeekSlider类2.7、VolumeSlider类3、Phonon完整使用实例4、总结C++软件异常排查从入门到
精通
系列教程
dvlinker
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2024-08-30 17:44
C/C++实战专栏
qt
Phonon多媒体框架
Redis
精通
系列——Pipeline(管道)
2、深究pipeline在上述简介中,提到了管道技术优化的是网络传输的耗时时间,这里通过Redis客户端-服务端的一次完整的网络请求来回,深入探索pipeline的本质。客户端调用write将数据写入操作系统内核(kernel)为socket连接分配的发送缓冲区(sendbuffer)客户端操作系统内核将发送缓冲区(sendbuffer)的数据发送到网卡(NIC)网卡(NIC)将数据通过路由(ro
2401_84149896
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2024-08-30 16:02
程序员
redis
php
数据库
thinkPhp 6 从入门到
精通
(入门篇)
众所周知PHP是全世界最好的语言,没有之一(一个php程序员最后的倔强)。thinkPHP6作为主流框架被广泛使用下面教学thinkphp6的安装1.开发tp6之前得把小皮版本调到php7.3.4.nts没有就安装域名可以自己设置,跟目录写自己的,同步到hosts包括composer1.8.5也需要安装,后期多数代码都需要composer创建管理里面倒数第二个就是“composer”2.在控制面板
歌齽雪默萧
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2024-08-30 06:30
thinkphp6
php
后端
Linux基础软件-lvm
作者介绍:简历上没有一个
精通
的运维工程师。希望大家多多关注作者,下面的思维导图也是预计更新的内容和当前进度(不定时更新)。Linux进阶部分又分了很多小的部分,我们刚讲完了Linux日常运维。
dessler
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2024-08-30 05:57
Linux进阶
#
Linux基础软件
linux
运维
服务器
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