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unity绘制管道
C#调用OpenCvSharp实现图像的直方图均衡化
本文学习基于OpenCvSharp的直方图均衡化处理方式,并使用SkiaSharp
绘制
相关图形。
gc_2299
·
2024-09-04 20:10
dotnet编程
OpenCvSharp
直方图均衡化
kafka集群搭建
Kafka集群搭建一、概念说明它是一个分布式消息系统,由linkedin使用scala编写,用作LinkedIn的活动流(ActivityStream)和运营数据处理
管道
(Pipeline)的基础。
java皮皮虫
·
2024-09-04 16:48
kafka
springboot
后台
kafka
kafka测试
kafka集群
操作系统-
管道
通信
编写程序,演示多进程并发执行和进程软中断、
管道
通信。
醉后才知酒浓
·
2024-09-04 15:12
操作系统
算法
c语言
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
【摸鱼笔记】subprocess,用子进程访问外部命令
subprocess是一个非常强大的模块,它能通过启动新进程的方式执行外部命令、访问系统Shell、
管道
等。
The_Singing_Towers
·
2024-09-04 06:42
python
Linux 进程与线程相关函数及进程间通信方法
进程执行新程序相关函数(exec函数族)四、其他函数一、线程创建相关函数二、线程退出相关函数三、线程回收相关函数四、线程属性设置相关函数五、线程清理相关函数一、线程互斥相关函数二、线程同步(信号量)相关函数一、无名
管道
相关函数二
求学者1.0
·
2024-09-04 06:37
linux
服务器
运维
linux系统文件io,及与标准io区别
文件I/O基础1.文件描述符(FileDescriptors):-文件描述符是非负整数,用于标识一个已打开的文件、设备或
管道
。
lexc_
·
2024-09-04 01:37
linux
服务器
网络
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
DETR3D
现有方法[1,2]通常完全从2D计算构建检测
管道
。也就是说,他们使用为2D任务设计的对象检测
管道
(例如,CenterNet[1]、FCOS[3])来预测3D信息,如对
zzzzz忠杰
·
2024-09-03 20:06
笔记
3d
自动驾驶
计算机视觉
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
·
2024-09-03 16:56
MATLAB
绘制
GIF格式的动态曲线
代码如下:clc;clear;closeall;fig=figure;x=0:2*pi*0.01:2*pi;im=cell(1,length(x));fori=1:length(x)y=sin(i*x/10);plot(x,y,'r')pause(0.5)drawnowframe=getframe(fig);im{i}=frame2im(frame);endfilename='C:\Users\1
雍珑庚
·
2024-09-03 15:38
Matlab仿真专栏
matlab
开发语言
MATLAB
绘制
GIF格式的动态点和动态曲线随动
代码如下clc;clear;closeall;fig=figure;axis([0,2*pi,-1,1]);x=linspace(0,2*pi,20);y=sin(x);h=animatedline("Color",'r',"Marker","o","MarkerSize",10,"LineWidth",3);im=cell(1,length(x));fori=1:length(x)addpoin
雍珑庚
·
2024-09-03 15:38
Matlab仿真专栏
matlab
开发语言
OpenCV绘图函数(15)图像上
绘制
矩形函数 rectangle()的使用
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述
绘制
一个简单的、粗的或填充的直立矩形。
jndingxin
·
2024-09-03 15:36
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
·
2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
golang 模板引擎常用语法
golang模板常用语法1、变量赋值Action里可以初始化一个变量来捕获
管道
的执行结果。初始化语法如下:其中$variable是变量的名字。声明变量的action不会产生任何输出。
nbplus_007
·
2024-09-03 05:35
golang
golang
python
前端
开发语言
go配置文件
个人开发
Fabric.js TextBox揭秘:splitByGrapheme属性实现文本自然换行
在Node.js的前端图形处理库中,Fabric.js是一个功能强大的库,允许开发者在HTML5的元素上
绘制
和操作图形、图像和文本。
软考鸭
·
2024-09-03 05:33
fabric
fabric
javascript
运维
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
·
2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
React 页面加载前的请求方式 useLayoutEffect useEffect
在浏览器执行
绘制
之前,useLayoutEffect内部的更新计划将被同步刷新,尽可能使用标准的useEffect以避免阻塞视觉更新。
runrun117
·
2024-09-03 02:45
前端
react
react.js
javascript
前端
总结:IO进程
8.无名
管道
和有名
管道
的区别?IO部分:1.标准IO:概念、特点、函数(fopen/freopen、fclose、fgetc/fputc、fgets/fp
嵌新程
·
2024-09-03 01:36
linux
嵌入式
IO
IO进程
开发语言
Origin 2022软件安装包下载及安装教程 免激活永久使用
Origin是一款由美国OriginLab公司开发的科学绘图软件,旨在帮助科学家快速
绘制
和分析各种数据图表。
2401_87084737
·
2024-09-02 23:22
vim
Python任务编排和工作流管理库之prefect使用详解
Prefect是一个用于构建、监控和管理数据
管道
的Python库,它简化了工作流的创建和执行,同时提供了强大的错误处理和重试机制。
Rocky006
·
2024-09-02 22:19
python
人工智能
大数据
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
如何在无头模式下运行WebDriver
在无头模式下运行WebDriver自动测试在测试执行速度和更轻松地集成到CI
管道
方面具有优势。
爱码小士
·
2024-09-02 20:16
需要将CAD转为清晰的图片格式怎么操作?
完成
绘制
的CAD图纸文件为了方便将其进行打开查看都会需要进行的操作就是将其进行格式间的转换,将其进行转换成图片格式就是其中的一种,具体应该怎么样进行,下面小编就要来教大家的就是需要将CAD转为清晰的图片格式怎么操作的全部步骤
周周周大璇
·
2024-09-02 18:19
默哀!知名动画师阿部邦博去世
当我们通过一部动画作品来享受二次元的乐趣时,或许不能忘记每部动画都是由无数的动画师所
绘制
而成的。因此,很多资深动画师的贡献不言而喻。近日,一个令人悲伤的消息传来:动画师阿部邦博因病去世。
肥宅拯救世界
·
2024-09-02 16:43
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
·
2024-09-02 14:05
游戏
Qt自定义滑动条
先放效果图:在QSlider的基础上,改变了样式,
绘制
了刻度,增加了取整功能,只需要微调就能适应各种需求。头文件。
sensetime阿清
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2024-09-02 13:32
Qt
qt
c++
142. Go操作Kafka(confluent-kafka-go库)
windows安装kafka,Go操作kafka示例(sarama库)51.Go操作kafka示例(kafka-go库)Apachekafka简介ApacheKafka是一个开源分布式事件流平台,用于高性能数据
管道
百里守约学编程
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2024-09-02 11:45
go
golang
kafka
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
·
2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Python画笔案例-026
绘制
三星连线
1、
绘制
三星连线通过python的turtle库
绘制
三星连线的图案,如下图:2、实现代码
绘制
一个三星连线的图案,以下为实现代码:"""三星连线.py"""importturtleturtle.pensize
小英子架构
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2024-09-02 08:28
python绘图案例
python
开发语言
【静静日记】第223篇:每天为梦想做一个小小的行动
今天梳理了一下自己梦想中事业板块,并确定了时间规划;梳理已有的财富
管道
,原来已建立了很多财富
管道
,明年要挑出重点,有计划把
管道
变粗,财流动起来!你不理财,财不理你!
静靖的故事
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2024-09-02 07:57
自定义view - Rect
1.Rect绘画工具类,长方形/正方形;publicRect(intleft,inttop,intright,intbottom):参数:左、上、右、下图片.png使用场景:
绘制
文字【
绘制
文字的区域】
绘制
外圆区域
世道无情
·
2024-09-02 07:25
el-table相同数据行单元格合并
el-table列表相同内容合并背景实现步骤1.
绘制
el-table2.编写合并方法2.1计算合并的行号2.2计算合并行号数组**indexArray**。
problemRecord
·
2024-09-02 04:03
elementui
vue.js
C for Graphic:shader中各种贴图
我们通过颜色和明暗来
绘制
一幅漫反射贴图,在这张贴图
羊羊2035
·
2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
·
2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
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