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unity3d周期函数
Vue的生命周期
生命周期让我们在控制整个vue的时候更好的形成逻辑,vue生命周期分为四个阶段一:实例渲染二:DOM渲染三:数据更新四:销毁实例它分别有八个声明周期创建前:beforeCreate()只有一些实例本身的事件和生命
周期函数
创建后
曼荼罗poisonous
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2024-08-31 13:57
vue.js
javascript
前端
React State 原理理解
在合成事件和生命
周期函数
里是异步的在原生事件和setTimeout、promise里是同步的造成setState的异步并不是由内部的异步代码引起的,在本
YuLong~W
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2024-08-31 03:47
React
react.js
javascript
state
useState
前端
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
HarmonyOS应用开发者基础认证
HarmonyOS应用开发者基础认证1:判断题所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide声明
周期函数
.
夏沫琅琊
·
2024-08-27 20:31
harmonyos
harmonyos
华为
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
vue最早可以读取this的生命
周期函数
在Vue中,最早可以安全地读取到this(即Vue实例及其属性,如data、methods等)的生命
周期函数
是created。created钩子在实例创建完成后被立即调用。
youhebuke225
·
2024-08-26 20:49
Vue基础知识
redis
数据库
缓存
微信小程序应用的生命周期:app.js
在微信小程序中,app.js文件是全局的JavaScript脚本文件,用于定义小程序的生命
周期函数
、全局变量等。
茶卡盐佑星_
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2024-08-26 14:12
微信小程序
javascript
小程序
vue3生命周期源码浅析
生命
周期函数
分为以下几种:1.onBeforeMount:在组件挂载之前执行2.onMounted:在组件挂载之后执行3.onBeforeUpdate:在组件更新之前执行4.onUpdated:在组件更新之后执行
Jinuss
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2024-08-25 22:35
前端
Vue
源码
javascript
vue.js
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
微信小程序监听用户经纬度变化
一些打卡App需要根据用户的位置来完成打卡那么就需要监听用户位置变化情况:示例://在某个生命
周期函数
中,如onLoad中onLoad:function(options){//开始监听位置变化wx.startLocationUpdate
某公司摸鱼前端
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2024-03-29 15:21
微信小程序
小程序
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
React核心⼊⻔-lesson1
JSX组件组件的两种形式class组件function组件组件状态管理类组件中的状态管理函数组件中的状态管理事件处理组件通信Props属性传递contextredux⽣命周期变更缘由新引⼊了两个新的⽣命
周期函数
IT帮
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2024-03-18 20:31
#
React
react.js
前端
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
uniapp微信小程序开发踩坑日记:onShow的应用场景及用法
之后再通过导航栏切换到相同的页面并不会导致页面重新加载但是在某些场景下,我们希望每次用户一回到某个页面,就执行相应的函数,但因为导航栏切换页面并不会导致页面重新加载,所以页面中的代码不会被再次执行如果大家和我一样使用vue3开发,可能会想到使用vue3的生命
周期函数
早八睡不醒午觉睡不够的程序猿
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2024-02-20 19:36
uni-app
微信小程序
小程序
前端
开发语言
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
React中的setState是同步还是异步
异步的情况:由React控制的事件处理函数,以及生命
周期函数
调用setState时表现为异步。
夏兮颜☆
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2024-02-20 07:55
react.js
javascript
前端
vue3 生命周期
2.如何监听组件的不同时刻vue框架为组件内置了不同时刻的生命
周期函数
,生命
周期函数
会伴随着组件的运行而自动调用。
咸鱼不咸_123
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2024-02-20 07:02
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
vue transition的延时播放
transition-delay控制,animation+animation-delay也可以但是初始就显示了)1、显示的控制(利用setTimeout控制v-show)这里利用了mounted()生命
周期函数
RCX明
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2024-02-20 03:09
vue
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity入门 -- 更新完
Unity入门文章目录Unity入门MonoBehavior基类生命
周期函数
获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
vue生命
周期函数
父子组件加载顺序加载渲染过程父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted子组件更新过程父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated父组件更新过程父beforeUpdate->父updated销毁过程父
前端碎碎念
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2024-02-19 20:21
vue
vue.js
javascript
前端
周期任务框架在裸机、RTOS上的实现
二、周期、时钟、定时器可以先看这篇文章:C/C++语言性能分析方法及性能分析工具的使用我们一般是通过高中的
周期函数
来获得对于周期的精确性理解。下面是
小熊coder
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2024-02-19 19:19
实时嵌入式
软件架构
c语言
单片机
开发语言
vue3.2+TypeScript+Pinia学习笔记(最新版!!!)
reactive与ref的选择6.setup语法糖6.1.vue3+vite自动导入ref等组合式API插件`unplugin-auto-import`7.computed函数7.watch函数8.生命
周期函数
阿吧阿巴阿巴
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2024-02-19 19:43
typescript
学习
javascript
vue.js
[Angular 基础] - 生命
周期函数
[Angular基础]-生命
周期函数
之前的笔记:[Angular基础]-Angular渲染过程&组件的创建[Angular基础]-数据绑定(databinding)[Angular基础]-指令(directives
GoldenaArcher
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2024-02-19 13:49
#
Angular
angular.js
javascript
前端
uniapp实现手机横屏(方法二)
在需要横屏显示的页面的标签中,添加onShow生命
周期函数
,并在函数中调用uni.setScreenOrientation({orientation:'landscape'})方法,将页面设置为横屏显示
前端fighter
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2024-02-19 11:10
uni-app
智能手机
前端
[uniapp生命周期]详细讲解uniapp中那些属于vue生命周期,那些属于uniapp独有的生命周期,以及这中间的区别 相关的内容和api 代码注释
目录1.Vue.js生命
周期函数
2.Vue生命
周期函数
代码beforeCreatecreatedbeforeMountmountedbeforeUpdateupdatedbeforeDestroydestroyed
门前大桥下.
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2024-02-19 11:35
uniapp
vue.js
uni-app
前端
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
uni-app生命周期 不说废话,直击重点 这篇就够了!
一、生命周期说明uni-app的生命周期分为应用生命周期、页面生命周期、组件生命周期(Vue的生命周期)二、应用生命周期应用生命
周期函数
表:函数名说明onLaunch初始化完成时触发(全局只触发一次)onShow
碎像
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2024-02-14 23:50
uni-app
vue.js
前端
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
微信小程序注册页面Page()-小样儿960
接受一个object参数,其指定页面的初始数据、生命
周期函数
、事件处理函数等。object内容在页面加载时会进行一次深拷贝,需考虑数据大小对页面加载的开销。
白雪公主960
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2024-02-13 10:58
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
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2024-02-13 08:49
vue实例的生命周期
生命周期事件,也称生命
周期函数
,也称生命周期钩子。二、生命
周期函数
三个阶段1、实例化期和加载期创建期间的生命
周期函数
:beforeCreate和created,beforeMount和mounted。
小简白
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2024-02-13 02:27
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