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unity3d异常处理
java程序设计实验3_Java面向对象程序设计习题解答与实验(第3版) 张桂珠 9787563530922...
章面向对象程序设计第2章java概述和入门程序第3章java程序设计基础第4章类和对象第5章类的继承和派生第6章多态性第7章java实用包第8章图形和java2d第9章gui组件和用户界面设计第10章
异常处理
第
weixin_39839478
·
2024-09-07 21:48
java程序设计实验3
CPU 指令集架构 复杂指令集架构(CISC)和精简指令集架构(RISC) ARM、MIPS、RISC-V和Alpha 指令集架构(Instruction Set Architecture,ISA)
指令集架构包括基本数据类型、指令集、寄存器、寻址模式、存储体系、中断、
异常处理
以及外部IO等多个方面。在CPU指令集架构中,主要有两种类型:复杂指令集架构(CISC)和精简指令集架构(RISC)。
EwenWanW
·
2024-09-07 20:11
AGI
架构
arm开发
risc-v
springboot日常开发参数校验注解
springboot日常开发参数校验注解1.常用的参数校验注解2.使用示例3.在Controller中使用4.全局
异常处理
5.自定义校验注解边走、边悟迟早会好在SpringBoot的日常开发中,常常使用参数校验注解来保证传入的数据符合业务逻辑或预期格式
听忆.
·
2024-09-07 09:26
日常开发
mysql
java
数据库
Spring Boot全局
异常处理
器
SpringBoot全局
异常处理
器1.什么是全局
异常处理
器软件开发springboot项目过程中,不可避免的需要处理各种异常,springmvc架构中各层会出现大量的try{…}catch{…}finally
码农OvO
·
2024-09-07 06:31
spring
boot
后端
java
SpringBoot电商项目实战Day5
重难点包括:统一响应对象,登陆状态的保持与统一的
异常处理
。统一对象处理通过ApiRestResponse类进行统一格式的返回。
白浊.
·
2024-09-07 03:10
SpringBoot
spring
boot
Java运行时内存区域
字节码解释器需要通过这个计数器的值来读取下一条执行的字节码指令,各种分支跳转、
异常处理
等。
benlocke
·
2024-09-07 00:57
Java
java
jvm
heap
stack
内存
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
ARM架构与编程——异常与中断实战:SVC异常
在操作系统中,比如各类RTOS或者Linux,都会使用SVC指令故意触发异常,从而导致内核的
异常处理
函数被调用,进而去使用内核的服务。
lixiaotouDku
·
2024-09-06 22:41
ARM架构与编程学习
arm开发
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
【Java那些年系列-启航篇 01】史上最强JavaSE学习路线图 & 知识图谱
知识图谱作者名称:纸飞机-暖阳作者简介:专注于Java和大数据领域,致力于探索技术的边界,分享前沿的实践和洞见文章专栏:Java那些年专栏专栏介绍:本专栏涵盖了JavaSE从基础语法到面向对象编程,从
异常处理
到集合框架
夏之以寒
·
2024-09-06 14:46
Java那些年专栏
Java
JavaSE
Java学习路线
Java知识图谱
【Java那些年系列-启航篇 04】Java程序架构:深入理解类与对象的设计原则
作者名称:纸飞机-暖阳作者简介:专注于Java和大数据领域,致力于探索技术的边界,分享前沿的实践和洞见文章专栏:Java那些年专栏专栏介绍:本专栏涵盖了JavaSE从基础语法到面向对象编程,从
异常处理
到集合框架
夏之以寒
·
2024-09-06 13:05
Java那些年专栏
java
架构
类
对象
数据结构
Flutter |
异常处理
本文示例代码在了解Flutter异常捕获之前需要先了解一下Dart的
异常处理
以及Dart的单线程模型,只有知道了代码的执行流程,我们才能只要该在什么地方去捕获异常Dart中的异常Dart可以抛出和捕获异常
Tʀᴜsᴛ³⁴⁵
·
2024-09-06 11:54
Flutter
Flutter
异常处理
Python之Flask 请求钩子与上下文
1.
异常处理
1.1HTTP异常主动抛出abort方法抛出一个指定状态代码的HTTPException或指定响应,例如想用一个页面未找到异常来终止请求,你可以调用abort(404)参数code-HTTP
咕咕@
·
2024-09-06 10:14
python
python
rabbitmq
batch
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Java IO
异常处理
:在Web爬虫开发中的实践
本文将探讨Java中IO
异常处理
的机制,并展示如何在Web爬虫开发中实践这些机制。JavaI
小白学大数据
·
2024-09-05 11:51
python
java
前端
爬虫
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
java面试题三
Java面试基础知识:1.C++或Java中的
异常处理
机制的简单原理和应用。当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。
ying0216
·
2024-09-05 10:07
java
ejb
string
servlet
hashmap
bean
Spring MVC
目录1、MVC架构:2、请求&响应【重点】3、参数绑定【重点】4、路径@PathVariable5、页面跳转[熟悉]6、会话[重点]7、拦截器【开发必用】8、json处理【重点】9、文件上传10、
异常处理
引言
200不是二百
·
2024-09-05 07:48
Spring
spring
mvc
java
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
JavaSE基础学习day3--异常&&集合
目录1.异常1.1异常概述1.2JVM的默认处理方案1.3
异常处理
1.4
异常处理
之try...catch...1.5Throwable的成员方法1.6编译时异常和运行时异常的区别1.7
异常处理
之throws1.8
yz不摆烂24124
·
2024-09-04 22:20
学习
java
永远保持进取,保持开放心态
【行~实践】一、修身:(对自己个人)早起,百日精进学习二、齐家:(对家庭和家人)三、建功:(对工作)1、ERP订单工价确认2、新产品工价确定3、打样大货样协助跟进4、车间大货生产异常协助处理5、技术
异常处理
跟进
昹昶㫤
·
2024-09-04 17:43
Spring Aop
横切关注点是指那些影响多个类或模块的功能,比如日志记录、事务管理、安全性和
异常处理
等。
GG编程
·
2024-09-04 14:36
spring
java
后端
python基础(17面试题附答案二)
04字符串&字典)python基础(05集合set)python基础(06控制语句)python基础(07函数)python基础(08类和对象)python基础(09闭包&装饰器)python基础(10
异常处理
佳佳不爱上班
·
2024-09-04 09:34
python基础
python
面试
功能测试
自动化
开发语言
主动一点,多想一点,你就有了思考力和主见;多了解一点,多问一点,多学一点,你就有了知识面和经验;勤快一点,多做一点,你就有了行动力和能力;坚强一点,开朗一点,豁达一点,冷静一点,你就有了好性格;...
【行~实践】一、修身:(对自己个人)早起,百日精进学习二、齐家:(对家庭和家人)三、建功:(对工作)1、ERP订单工价确认2、新产品工价确定3、打样大货样协助跟进4、车间大货生产异常协助处理5、技术
异常处理
跟进
昹昶㫤
·
2024-09-04 05:27
JavaScript高级 —— 学习(四)(完结)
.浅拷贝的简单使用拷贝对象:拷贝数组:使用两种浅拷贝方法2.浅拷贝的问题(二)深拷贝1.通过递归实现深拷贝递归函数:递归实现过程:其他问题:2.利用lodash实现深拷贝3.利用JSON实现深拷贝二、
异常处理
COLDEHY
·
2024-09-04 03:20
学习
javascript
html5
前端
java
开发语言
json
Java快速入门 知识精简(6)
异常处理
异常处理
异常:指的是程序在执行过程中。出现的非正常的情况,如果不处理最终会导致JVM的非正常停止。
Tangy范
·
2024-09-03 16:16
Java
java
开发语言
ARM的
异常处理
目录异常的概念ARM的异常源异常优先级异常模式
异常处理
的过程状态寄存器CPSR异常向量表异常的概念异常是计算机系统中一种突发事件或错误情况,它打破了正常的程序执行流程,需要特殊处理。
XTao嵌入式
·
2024-09-03 13:51
嵌入式
入门学习
arm开发
嵌入式硬件
ARM
中断
异常向量表
异常
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
SpringBoot配置Java后端服务器
数据处理,springWeb知识,spring注解标签等,springBoot异常统一处理以及springBoot配置服务器目录前言SpringBoot服务器搭建服务器与数据库链接SpringBoot统一
异常处理
拦截器注册与搭建编写拦截器注册拦截器服
Dream-kid
·
2024-09-02 22:16
java
spring
boot
spring
Spring-Security(二)OAuth2认证详解(持续更新)
SpringSecurity&Oauth2系列:SpringSecurity(一)源码分析及认证流程SpringSecurity(二)OAuth2认证详解及自定义
异常处理
文章目录1、OAuth2.0简介
lbmydream
·
2024-09-02 11:46
spring
cloud
架构
spring
探析
spring
java
后端
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
2.2 ARM64
异常处理
InterruptPipeline系列文章大纲-CSDN博客1异常级别转换异常发生时,如何处理呢?异常级别分为4级,其中EL0不处理异常。当EL0发生异常时,会进入更高的异常级别进行处理。ARM64包含4个异常级别:EL0:非特权模式,常用来跑应用程序;EL1:特权模式,常用来跑内核;EL2:虚拟化监控程序,例如hypervisor;EL3:安全模式,例如securemonitor;同步异常一般在
aspirestro三水哥
·
2024-09-02 00:02
Interrupt
Pipeline
linux
arm
嵌入式硬件
对财务管理小程序main.py的理解
目录一、导入模块和库二、自定义SwaggerUI和ReDoc三、创建FastAPI应用四、
异常处理
五、CORS中间件六、路由导入七、根路由八、数据库初始化九、启动服务器十、总结本部分代码是使用FastAPI
xinyueyueyueyyyy
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2024-09-01 20:12
小程序
Python基础入门:从变量到
异常处理
(3天)--阿里云天池
异常处理
6
异常处理
异常就是运行期检测到的错误。计算机语言针对可能出现的错误定义了异常类型,某种错误引发对应的异常时,
异常处理
程序将被启动,从而恢复程序的正常运行。
不到7不改名
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2024-09-01 19:59
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