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unityUI
u3d游戏客户端面试遇到需要准备的知识
角色的面数控制在2000以内,小怪控制在1500以内2你对UI优化的一些处理优化由
UnityUI
实现的用户界面是一门艺术。很少见很清楚的规则,相反,每种情况都必须联系系统行为,仔细考虑评估。
锦瑟居士
·
2022-06-08 20:17
3d
游戏
unity
UGUI源码解析(二十七)总结篇
1、渲染细节当使用
UnityUI
制作用户界面时,记住,所有的被canvas绘制的图形都是被放在透明渲染队列。
鹅厂程序小哥
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2022-04-27 16:47
Unity
UGUI源码解析
UGUI合批策略
布局重建
图形重建
在
UnityUI
中绘制线状统计图2.0
##在之前的基础上添加横纵坐标上一期在这里:https://www.cnblogs.com/AlphaIcarus/p/16123434.html先分别创建横纵坐标点的模板,将这两个Text放在GraphicContainer之下完成后隐藏它们将这两个模板设为预制体也可以修改MyGrap
AlphaIcarus
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2022-04-10 16:00
UnityUI
中绘制线状统计图
先来个效果图觉得不好看可以自己调整1.绘制数据点线状图一般由数据点和连线组成在绘制连线之前,我们先标出数据点这里我选择用Image图片来绘制数据点新建Canvas,添加空物体Graph在Graph上添加空物体GraphContainer和ImageBackGround在GraphContainer上添加ImageBackGround修改两个BackGround的大小和颜色制作背景注意:这里Grap
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2022-04-10 13:54
在
UnityUI
中绘制线状统计图
##先来个效果图觉得不好看可以自己调整##1.绘制数据点线状图一般由数据点和连线组成在绘制连线之前,我们先标出数据点这里我选择用Image图片来绘制数据点新建Canvas,添加空物体Graph在Graph上添加空物体GraphContainer和ImageBackGround
AlphaIcarus
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2022-04-09 20:00
spine SkeletonGraphic更换武器后图片显示不对
1.http://zh.esotericsoftware.com/forum/Unity-Skins-not-working-with-SkeletonGraphic-
UnityUI
-69422https
GameMobile
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2021-06-07 20:27
Unity UI实现拖拽旋转
本文实例为大家分享了
UnityUI
实现拖拽旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下跟随鼠标旋转第一种效果是跟随鼠标旋转,原理是计算下鼠标位置与拖拽物体的相对位移旋转方向即可注意转换对应空间坐标新建脚本mono
·
2021-06-06 13:57
HoloLens开发实战小技巧篇:处理踩过的坑
今天来聊聊将
UnityUI
的遮罩功能与MRTK一起使用时的注意事项。使用
UnityUI
的滚动功能时,超出滚动区域的部分会被遮盖和隐藏,但是使用MRTK时必须小心。
AIRX三次方
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2021-04-12 15:08
HoloLens
AR眼镜开发
AR
微软HoloLens
增强现实
unityui
炫酷动画_Unity_Animation实现UI星星闪耀效果①
RT.用于做UI布局。1.canvas内新建image,把星星的素材图拖入到源图里。顺便给面板内的图片一个star的命名。2.新建prefab文件夹把星星做成预制体。3.新建animator文件夹,里面创建关于星星的动画和动画控制器,动画勾选looptime,让它循环播放,然后点击即开始。4.星星预制体内添加一个animator,控制器选中刚刚做的星星控制器。5.设置animation。这里期待效
Secretypo
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2020-12-24 00:35
unityui炫酷动画
Unity UI分析工具
5.3难易度:上級ThereareseveralprofilingtoolsusefulforanalyzingaUnityUI’sperformance.Thekeytoolsare:有一些有用的分析
UnityUI
起个名字真的好难啊
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2020-09-15 00:52
Unity性能分析及优化
简易
UnityUI
框架
UGUI系列博文,可通过导航帖查看前言最近自己写了一套简单的UI框架,基本思想是基于mvc的,但是由于是给比较小型的项目设计的框架,整体解耦并不十分彻底,这样降低了调试难度,整体复杂度也相对较低,算是按自己的理解做了取舍。1.接口部分1)底层系统类,全局唯一AUIRoot:是根节点抽象类,负责所有系统的初始化IUIManager:是UI组件的管理类,提供UI界面显示,返回等统一接口IUIDataH
蓝天小僧(Andy)
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2020-09-11 18:07
C#
Unity
UnityGUI应用
[
UnityUI
]美术字体的制作与使用
原文链接:http://www.redblack.cn/?p=1071.让美术提交分块后的文字:2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->OpenImageManager):3.导入字体图片,并与文字ID绑定,如上图:点击上图1处位置,导入单张图片,选择具体的文字图片,并输入文字对应的ID(id可以将鼠标放在文字上,在右下角查看),点击ok就导入一个文字。4.最终导出图片,具体导出步骤可
宏哥1995
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2020-08-25 11:34
UnityUI
第六章 渲染优化
多线程渲染2.性能检测问题方式一:性能分析器分析问题:方式二:暴力测试分析问题3.渲染性能增强1.GPUSkinning2.降低模型复杂度3.GPU实例化4.LOD5.遮挡剔除6.优化粒子系统7.查看
UnityUI
Bilibili_Cheers
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2020-08-20 19:39
优化
[
UnityUI
]循环滑动列表
效果图:使用的是UGUI和DOTween当中比較关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先如果显示五张图片。分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存4的位置,然后从4開始,4的位置和大小向3渐变,3的位置和大小向2渐变。2的位置和大小向1渐变。1的位置和大小向0渐变。0的位置直接变为原来保存的4的位置。也就是说,当向左滑动时,最左端的那张图片特
weixin_34279246
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2020-08-18 05:58
[
UnityUI
]UGUI背包
参考链接:http://www.manew.com/thread-39589-1-1.htmlhttp://www.manew.com/thread-89881-1-1.htmlhttp://www.manew.com/thread-90065-1-1.html效果图:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usin
宏哥1995
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2020-08-17 23:16
UnityUI
[
UnityUI
]循环滑动列表
效果图:使用的是UGUI和DOTween其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存4的位置,然后从4开始,4的位置和大小向3渐变,3的位置和大小向2渐变,2的位置和大小向1渐变,1的位置和大小向0渐变,0的位置直接变为原来保存的4的位置。也就是说,当向左滑动时,最左端的那张图片特
IQ琦哥
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2020-08-17 21:44
Unity
Unity UI(八):交互式控件之Input Field
UnityUI
(八):交互式控件之InputFieldInputField继承于Button控件对象,其除了具有Button对象的属性之外,还具有以下属性:1.TextComponent及Text属性,
SCNU-Levin
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2020-08-17 04:44
Unity
unity
ui
控件
Unity UI 设置简易的弹窗功能
UnityUI
设置简易的弹窗功能制作一些简单的小游戏时,一般简易的设置一个弹窗界面,用来跳转界面和退出界面,退出游戏等功能建立一个简单的设置按钮,如图所示,我们要实现以下简易的功能点击设置按钮出现弹窗界面点击弹窗界面右上角的
Trigger·
·
2020-08-17 03:15
Unity UI优化(二) - 填充率,画布和输入
UnityUI
优化(二)-填充率,画布和输入英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input
Arvin ZHANG
·
2020-08-17 01:36
Unity
[
UnityUI
]UGUI的事件系统
官方文档链接:http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/SupportedEvents.htmlSupportedEventsTheEventsystemsupportsanumberofevents,andtheycanbecustomisedfurtherinusercustomuserwrittenInputModules.Theeve
宏哥1995
·
2020-08-17 01:51
UnityUI
Unity文档——填充率,画布和输入
填充率,画布和输入版本检查:2017.3-难度:高级本章讨论构建
UnityUI
的更广泛问题。修复填充率问题可以采取两种措施来减轻GPU片段管道的压力:降低片段着色器的复杂性。
W8023Y2014
·
2020-08-16 23:32
Unity
解决unity的the type or namespace name 'ui' does not exist in the namespace 'unityengine'问题,非忘记引用导致
解决办法:在PackageManager中搜索UI,查看
UnityUI
是否已经下载,我现在已经下载,但是报错时也
云上空
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2020-08-13 17:12
unity
Unity
游戏开发
Package
Manager
UI
报错
UnityUI
判断当前焦点是否在输入文本框
通过获取Unity中事件当前选中的物体来判断privateboolIsFocusOnInputText(){if(EventSystem.current.currentSelectedGameObject==null)returnfalse;if(EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent()!=null)returntru
Rhett_Yuan
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2020-08-12 16:20
UGUI
GameWorld
Unity-UI相关
unity
UI
Unity实现2分钟倒计时并且最后10秒钟字体变红效果
在实现这个效果之前,我们需要UnityEngine.UI这个命名空间,因为我们需要用到
UnityUI
中的Text组件,在Hierarchy面板右键就可以找到。
瑞弟弟
·
2020-08-10 13:08
unity
unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面最好?
unityUI
如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢?可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。
weixin_34354173
·
2020-08-09 00:43
[
UnityUI
]改变字体颜色
参考链接:http://www.unitymanual.com/thread-38099-1-1.html方法:你想变色的字其中#XXXXX可以参考这里:http://www.114la.com/other/rgb.htmusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassTestColor:MonoBeh
宏哥1995
·
2020-08-08 01:50
UnityUI
【厚积薄发】Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:有关
UnityUI
显隐(共存)关系的优化处理方案UWAGOTOnline的Lua分析场景打Assetbundle
UWA
·
2020-08-07 12:20
Unity NGUI屏幕适配
前段时间整理的一篇关于
unityui
开发的文章,被推荐上了csdn首页,对于刚刚写文字的我来说,是莫大的鼓励,让我干劲十足,写出更多有质量的文字。
追风者t
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2020-08-05 21:23
unity
关于Lua的Unity UI面向过程编程模板
关于Lua的
UnityUI
面向过程编程模板该模板基于xLua实现,对xLua不熟悉的可以去了解下。改用别的Lua热更方案也容易。
kkttklcs
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2020-07-29 20:03
unity
lua
Unity UI架构设计理念
UnityUI
架构设计理念1.以ARPG为例,多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的UI窗体。解决方案:“UI框架”需要缓存项目(例游戏项目)中常用的“UI窗体"。
Magic_Dong
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2020-07-16 00:34
理解和使用 Unity UI 系统 Unity 4.6
Babybus-u3d技术交流-理解和使用
UnityUI
系统Unity4.6*原文http://www.cnblogs.com/whitecat/p/4159815.html随着Unity4.6发布,新
Babybus_Unity
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2020-07-13 16:57
(二十五)unity4.6学习Ugui中文文档-------UGUI-Extensions
(脚本绝大多数来自脚本线程上
unityUI
论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的UnityAsset资产。UnityUIExtensi
u010019717
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2020-07-13 14:50
使用Ugui界面开发
[
UnityUI
]NGUI性能优化之ScrollView
使用UIWrapContent优化ScrollView如上图,虽然显示20个数据,但实际的GameObject只有6个,5个用于显示,1个用于缓存。NGUI中的UIWrapContent.cs通用性不是很好,需要修改一下://----------------------------------------------//NGUI:Next-GenUIkit//Copyright©2011-2015
宏哥1995
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2020-07-11 12:44
UnityUI
[
UnityUI
]动态滑动列表
UI布局是这样滴:具体的关于滑动列表的设置可以参考这里,其中Image的ScrollRect组件的Content赋值为Content,在这里,我们的Content是一个空物体,它的大小就是上图那个方框的大小。这里有两点很重要:1.Content的Pivot的Y必须设置为Y的最大值,就像这样:这是为什么呢?其实动态滑动列表的原理主要就是动态改变Content的Height,当中心点处于最顶的位置时,
宏哥1995
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2020-07-11 12:43
UnityUI
UnityUI
炸出金币再收集的特效
完成的效果,在指定位置生成一定数量的货币ICON,然后扩散出去。等待一定时间后,汇集到指定位置。代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUICurrencyCollect:MonoBehaviour{[Header("[Cou
RiKoPon
·
2020-07-09 22:24
unity
UGUI
[
UnityUI
]循环滑动列表
效果图:使用的是UGUI和DOTween其中比较关键的是循环滑动和层次排序:1.循环滑动:这里先假设显示五张图片,分别标记为0,1,2,3,4,那么当向左滑动时,序列就变为1,2,3,4,0,这里先保存4的位置,然后从4开始,4的位置和大小向3渐变,3的位置和大小向2渐变,2的位置和大小向1渐变,1的位置和大小向0渐变,0的位置直接变为原来保存的4的位置。也就是说,当向左滑动时,最左端的那张图片特
宏哥1995
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2020-07-09 20:31
UnityUI
EasyTouch手势识别
开启多指触屏模式(最终打包时,关闭此选项)GUI兼容EasyTouch单指或多指手势动作识别EnableUniytUIdetection开启或关闭
UnityUI
元素触屏识别UnityUIcompatib
PassionY
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2020-07-02 15:34
unity精华
Unity
EesyTouch插件
手势触摸
双指操作
单指操作
Unity NGUI屏幕适配(转)
转自:https://blog.csdn.net/k46023/article/details/52837142前段时间整理的一篇关于
unityui
开发的文章,被推荐上了csdn首页,对于刚刚写文字的我来说
lynon
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2020-07-02 10:15
[
UnityUI
]不规则图片的点击响应
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3492当点击一张不规则图片时,点击镂空区域时,还是会发生响应。对于Image来说,判断是否点击有效的就是IsRaycastLocationValid函数了,因此要重写它。另外要为不规则图片挂上PolygonCollider2D组件,圈出响应的范围。usingUnityEngine;usingSystem.Collec
宏哥1995
·
2020-07-02 10:03
UnityUI
[
UnityUI
]UGUI射线检测
1.GraphicRaycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上GraphicRaycaster时Canvas也会自动挂上)。IgnoreReversedGraphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测BlockingObject
宏哥1995
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2020-07-02 10:03
UnityUI
Unity关于UGUI的特效包UIEffect
UGUI的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI饱和度修改UI过场动画效果UI渐变色UI翻转使用资源链接参考资源介绍UIEffect如其名,t为
UnityUI
提供了视觉效果组件
天富儿
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2020-07-01 23:44
资源
UGUI
Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform)
我们在开发过程中发现,要调整
UnityUI
元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform
ddry47579
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2020-07-01 22:00
UniRx日常笔记
Unity中常用方法使用观察者模式对
UnityUI
组件进行扩展位于UniRxpublicstaticclassUnityUIComponentExtensions类中观察Button点击事件//ObserveonClickevent
双栖木
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2020-06-27 07:59
Unity UI优化(一) - Unity UI的基本原理
UnityUI
优化(一)-
UnityUI
的基本原理英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-uiUnity
Arvin ZHANG
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2020-06-25 01:26
Unity
Unity UI 优化指南 (1. Unity UI 的基础)
理解组成
UnityUI
系统的不同部分是非常重要的,有一些基础类和组件共同组成了
UnityUI
系统。这个章节首先会介绍经常会用到的一些术语,然后会讨论
UnityUI
关键系统的底层细节。
Wenchao
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2020-06-24 19:54
Unity最佳实践-Unity UI优化指南
playlist=30089优化基于
UnityUI
的UI系统是一门艺术。硬性规则很少;相反,你必须仔细评估每种
greedylin
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2020-06-23 11:30
Unity
最佳实践
UI优化策略-官篇
-91669-1-1.html英文:英文地址UGUI是Unity官方推出的UI系统,其源代码下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/src优化
UnityUI
dengqiang3775
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2020-06-23 03:30
UI优化策略-UI性能优化技巧
画布(Canvas)是
UnityUI
的基本组件。它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI。生成这些网格会消耗大量性能。
dengqiang3775
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2020-06-23 03:30
优化Unity UI的指南——UI的基础知识(一)
翻译:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui理解组成
UnityUI
系统的不同部分是很重要的
PirateCode
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2020-06-22 03:26
Unity3D
优化Unity UI的指南
翻译:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-optimizing-unity-ui优化由
UnityUI
驱动的用户界面是一门艺术
PirateCode
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2020-06-22 03:26
Unity3D
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