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untiy
Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation制作隐藏显示菜单)
UIPlayAnimation:NGUI播放动画组件a.在WidgetTool里创建一个2dUIb.在UIRoot下创建一个Panel来装载需要使用动画播放子菜单c.在Panel上添加一个Animation
untiy
3d
inspironx
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2020-08-10 17:05
Unity3d
Untiy
3D按方向键获取值
一,如下代码floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log(h);transform.Translate(newVector3(h,0,0)*Time.deltaTime*speed);transform.Translate(newVector3(0,v,0)*Time.deltaTime*
dcujcivw769565
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2020-08-10 16:12
UnityEffects(3)之闪电链
今天来分享一下
Untiy
中实现闪电链的方法,实际在项目中使用,效果不错。
A希亿
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2020-08-10 15:00
游戏开发
unity3D
用
Untiy
自带的函数实现分数的动态变化模块,数值由a到b的动态变化,需要提供目标数值以及时间
用Unity自带的函数实现,有两种方案方方案一:使用协程(实际操作没有成功)方案二:使用Update(在Update中实现)以下代码是在Update中实现的://////目标数值///int_target;//////变化所需要的时间///floattemp;//////变化的时间///floatok=0;//////计算出每个数字所需要的时间/////////publicvoidChangeNu
U3DJueQi
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2020-08-10 14:12
Untiy
图集切割
独立开发游戏的第一天(图集转图片)想自己做游戏已经很久了,之前是没有能力,现在是没有什么时间,不过最终还是下定决心做一做,立简单的策划案,开始去网上收集资源,开始做游戏。网络上大部分的资源都是unity相关的资源包,有的直接就是unitypackage。但是由于个人能力有限打算做2D并且想往小游戏平台上放一放,所以还是打算用CocosCreator去开发。图集分离图片由于大部分下载的资源都是以图集
Izumi_li
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2020-08-10 14:19
【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好
作为一款3D游戏开发引擎软件,在2016渐渐被大众所了解,因为
Untiy
3D不仅仅可以进行游戏开发,同时也是VR、AR开发的工具之一。那么,Unity3D引擎是如何进行
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:01
Unity3D开发
untiy
3d声音及多个声音的添加
今天以及以后可能九点下班,想找点事干,所以打算把我之前unity学的记下来,方便以后查看,以后吧这个知道的写完了,就开始unity的NGUI插件的描写,NGUI插件很强大,我感觉它就和android的拖拽界面一样的方便,这个插件可比easytouch难多了,废话不多说,上正题。游戏中的背景音乐是游戏的灵魂,那么怎么添加呢?首先添加音乐需要添加两样东西,一个是声音源(类似于播放器),一个是监听器(类
不倒翁的今生今世
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2020-08-10 07:23
unity3d基础
unity物体移动三种方式之——AddForceAtPosition(二)
同样,在
untiy
中,这个道理同样成立,因为un
Munger_6688
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2020-08-09 22:59
菜鸟学习Unity
在Unity顶部显示手机状态栏(iOS/Android)
在unity中通过Screen.fullScreen控制
untiy
画面是否全屏显示。1.在unity场景中创建一个脚本,设置关闭全屏。
一片
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2020-08-09 08:34
android_UC接入uc sdk
一、
untiy
2017设置sdkversion为22打包报错butlibraryusestargetSdkVersion='26'CommandInvokationFailure:Unabletomergeandroidmanifests.SeetheConsoleformoredetails.C
警言
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2020-08-09 05:33
Unity_第三方sdk
【
Untiy
学习笔记】Unet 之 NetworkTransform组件
Unet其实目前感觉中文资料还是不特别多,很难免大家会去看官方文档。官方文档分为两种:Manual和ScriptingAPI。我感觉如果你要查和Unet相关的组件比如NetworkTransform,最好在这两种都去搜一下,了解会更全面。这个组件在同步的时候会考虑到权威(authority)我一开始不是很理解,于是做了测试情况1:只使用NetworkTransform组件,可以看到NetworkI
我是波多
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2020-08-08 02:20
untiy
项目接入 IOS SDK
参照网址:http://www.xuanyusong.com/archives/521这两天突然接到接ios_sdk的工作,好久没在mac机上写代码了,xcode项目也忘记的差不多了,但是幸好主程666,总算是接完了。网上详细的流程太少了,看不懂,自己写一下留个笔记吧。IOS接入主要是代码之间怎么调用,sdk相关的实现代码就是复制demo里面,具体的就是在登陆,购买按钮上插入sdk的相关代码。主要
警言
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2020-08-08 02:20
Unity_第三方sdk
Untiy
Shader - 纹理贴图滚动
滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader"Custom/UVOffset"{Properties{_MainTint("DiffuseTine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex
fredshao
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2020-08-08 02:43
Unity3d
#
Untiy
中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序
#
Untiy
中Instantiate时Awake、OnEnable、Start、Update顺序Unity的生命周期一直是个老生常谈的问题,一般的完整生命周期规律就不再重复了。
那远远的云端
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2020-08-08 02:41
Unity
untiy
3d学习笔记
Unity3d记录1.63讲主要讲了menicam从3D软件里面导出过后,注意如果是人物模型命名一定要非常清晰并且对称。选择到模型后等到到humanoid后可以使用menicam。然后使用menicam时注意要使用Tpose。实际上就是将骨骼映像到相应的位置中。2.JStransfrom.TranslateC#this.GameObject.transform.Translate3.Unity3d
weixin_30369041
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2020-08-08 02:17
Untiy
3D学习笔记记录
一,原点和中心点pivot(原点):位置移动的点(模型的原点不会发生变化)center(中心点):计算模型的中心,会发现变化(比如有两个cube,他的中心点会计算在两个模型的中间)二,prefabs:当一个游戏物体跟一个prefabs关联是,修改prefabs会修改游戏物体的属性,但是如果我们先修改了游戏物体的属性后,游戏物体的属性就会变粗,这时修改prefabs就不会修改该游戏物体的变粗属性,(
dcujcivw769565
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2020-08-08 01:55
Untiy
3D制作简单的矩形游戏小地图(NGUI)
制作小地图1.首先在玩家物体下创建空的子物体MiniMap(分类)2.在MiniMap下创建一个Camera,命名为MiniCamera,修改为正交视图3.在Assets上创建一个RenderTexture命名为MiniMapTexture,将其拖放到MiniCamera的TargetTexture4.创建一个NGUI的root根节点,然后在下面创建一个NGUI的Texture命名为miniTex
Game_Hacker
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2020-08-08 01:22
Unity
Untiy
学习笔记&009(重点梳理)
所以我们以后主要学习
Untiy
3D的组件。
Untiy
自己提供的组件,我们学习;自己写的、
努发跃飞
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2020-08-08 01:09
Unity3D
unity
unity3d
Unity中动态创建文件夹
untiy
中动态创建文件夹:当我们新建一个工程时里面没有任何文件夹,为了界面看起来清晰,我们需要建几个特定文件夹,最简单的方法是在
untiy
中右键Asset一个一个的建,这样的新建有点太繁琐,接下来讲的是利用脚本新建文件夹
yffgamestart
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2020-08-07 22:01
Unity接入GooglePlay登录
Google开发者后台设置2.AndroidSDKManagerSDKTools需要安装AndroidSupportRepositoryGooglePlayServicesGoogleRepository3.
Untiy
iningwei
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2020-08-06 11:40
SDK
Unity
1. unity接安卓sdk——基础篇:环境等相关配置
的联合开发模式图解三种方式文章连接:(学习之前先把这篇环境配置篇看完)安卓和Unity的联合开发环境相关配置第一步:搭建安卓环境第二步:创建unity可以使用的安卓项目第三步:创建安卓模块第四步:创建空的Activity第五步:配置
untiy
漫步星河
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2020-08-06 11:01
unity
编程相关
服务器3D场景建模(二):Physx与PVD
因为
untiy
3d内置的物理引擎也是physx。减少学习沟通成本。通常服务器3D场景建模的运作方式有种:服务器通过3D物理引擎建模静态3D场景;并围绕射线检测,来检查是否碰撞、是否可行走等等。
fananchong2
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2020-08-05 20:04
服务器3D场景建模
服务器3D场景建模(一):PyOpenGL
目前比较流行的是
Untiy
3D做客户端开发。考虑到
Untiy
3D比较重,服务器端辅助测试3D建模的,一般需要比较轻便的方式。所以首选使用的是Python。
fananchong2
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2020-08-05 17:06
服务器3D场景建模
MVC模式下的
untiy
所有类的基类:例如:Object类是所有类的基类。其他任何类型都直接或间接派生自object。你自定义一个类型,那么它自动隐式继承object。迭代的定义:迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。高内聚低耦合:耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联
静静的奇思妙想
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2020-08-05 13:31
unity学习
unity
mvc
Untiy
的PC端强制全屏、去掉标题栏插件简单使用
Untiy
的PC端强制全屏插件简单使用前言在之前的公司做的项目中,客户经常要求将程序设置成全屏。Unity自己打包设置中虽然也有全屏的设置,但是效果不是很好,而且不能强制置顶,经常被其它应用程序遮盖。
波波斯维奇
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2020-08-04 16:48
Unity插件使用小计
Untiy
网格编程篇(一)包围盒效果
Untiy
网格编程篇(一)包围盒效果(纯代码,网格实现)==转载标明出处==1.效果图:选中不同的模型,会标识出包围盒的效果2.实现思路:第一步:计算模型的AABB包围盒;第二步:利用包围盒尺寸,获取包围盒的八个顶点
spr1ngd
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2020-08-03 02:02
unity3d
网格
Untiy
Shader电流效果的实现。吼吼。。。
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13358&fid=2电流效果的实现从特效那里获得这个场景的时候发现这个效果真的很有意思,以前的电流效果一般是用贴图动画或是直接用程序控制面片位移来得到这样的效果。看来要多看别人的shader实现,就会有更多的收获。但当我打开Electricity_Sh.shader,这个最关键的shader的时候,我感觉蛋
夜色。
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2020-08-03 01:38
U3D优化/着色器
Unity打包遇到CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
环境:
Untiy
2017.3.1jdk:7.0报错:CommandInvokationFailure:Gradlebuildfailed.C:/ProgramFiles/Java/jdk1.7.0_80
kxfeng1
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2020-08-03 01:42
蹚坑录
unity官方资源包CarController理解
最近要写汽车的控制,发现比人物控制难很多,涉及到汽车的很多知识,自己写了一点不忍直视,各种bug,然后被告知
untiy
官方资源包里有控制脚本,就去学习了一下,然后借鉴了网上的一些教程,在这里表示衷心感谢
小陀螺_Coder
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2020-08-02 17:04
unity
Untiy
MediaAVProVideo视频插件
工程包链接链接:https://pan.baidu.com/s/1dHDFO5dRoR2mBsHHqD4ToQ提取码:stf4usingRenderHeads.Media.AVProVideo;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassVideoPlaye:MonoBeha
天一丶
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2020-08-01 09:06
插件
视频
Untiy
中的数据平滑处理
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50680237作者:cartzhang数据平滑处理由于需要处理硬件的传给数据,硬件是其他商家的。坑爹的是发送频率太低了,20HZ左右,也是服气了。好处有么,肯定是便宜。这个用在VR游戏上,不做评论了。既然这样,生活还得继续!!!怎么
weixin_30666943
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2020-08-01 03:35
unity开发 可使用Steam的Liv软件录制VR绿幕视频
介绍一下我使用的工具以及版本:
untiy
2018.4.7SteamVR最新版本(2.5.0)unity资源
DD_0
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2020-07-31 13:21
怎么给Unity写一个原生的插件
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50266889作者:cartzhang-------------给Unity编写原生的插件
Untiy
weixin_30296405
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2020-07-31 10:28
[C#] interface接口学习
学习链接:
Untiy
Learn一.什么是interfaceinterface即接口,接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同“是什么”部分,派生类定义了语法合同“怎么做”部分。
IMBA鑫鑫
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2020-07-31 10:14
C#学习
Unity3D mac版汉化教程
download/archive(注:我的是2018.3.12版本)二、下载中文包链接:https://pan.baidu.com/s/19NSsoyO-RZdUJv_8pVxbng密码:mgpf三、找到
untiy
he先森
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2020-07-31 10:11
使用
untiy
3d ShaderLab_第8章_ 基于光照贴图的烘焙照明
第8章基于光照贴图的烘焙照明Lightmap即光照贴图,是游戏中应用很广泛的、便宜而且很出效果的一种模拟光照的方法。这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,是应用很广泛的全局照明技术。但是,这种方法一般只适用于静态物体。当然,Unity做了很多工作,可以让我们混合使用静态的光照贴图和动态的实时光源,无缝地照亮场景中静态或动态的物体。光照贴图不只可以在Unity中被创建,事实上,我们可
heyuchang666
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2020-07-30 23:17
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
基于光照贴图的烘焙照明
Unity 读取Xml
使用
Untiy
读取XML,读取成功关键在与17~19这三行,一定要跳过BOM,要不然就一直获取不到值。
Until_
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2020-07-30 23:39
Xml
Unity接入微信APP支付(超详细)
Unity接入微信APP支付(超详细)前言微信app支付流程申请权限&配置app信息导Unity使用的Jar包Android开发环境部署SDK导出Jar包Unity工程中的Androidmainfest文件
untiy
春风不负微草荣荣
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2020-07-30 23:23
学习
Unity绘制点云(一)(
untiy
draw point cloud)
现在好多图像识别会设计点云显示问题,这里简单说下本篇先说下静态实现方法:一.Mesh实现使用mesh的方式显示点云,比如本篇以绘制一个大象的点云为例mesh方式实现结果如图:点云的数据这里是网上找的数据,然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方面还是很方便的。核心代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;
御雪妃舞
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2020-07-30 23:21
Unity3d
Untiy
截图更新,及截取透明图片签字
一、截图之前写了一版截图的细节,当时用的是unity5.x的版本,当前用的是unity2018了,如有疑问,及时评论,看到回复。之前的版本的链接:Unity3d截图方法合集现在做了一些更新:1.1方法不需要写到onPostRender里写成协同,直接调用即可代码如下://////2.区域截屏///IEnumeratorCaptureAreaScreenshot(Rectrect){yieldret
御雪妃舞
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2020-07-30 23:21
Unity3d
Unity绘制点云(二)(
untiy
draw point cloud)
上一篇中主要都是静态的点云,这篇简单说下动态的点云实际上就是拿到的数据点是动态的,绘制要实时刷新,mesh我就不推荐了这里说说粒子的就好先看下效果这里模拟了一个动态的点,实际以动态点的位置为准,然后实时刷新绘制就可以了代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassDrawParticlePoint:M
御雪妃舞
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2020-07-30 23:21
Unity3d
Unity SVN 管理(二)
今天就讲述一下,在
Untiy
使用SVN做管理时所需要注意的东西吧。。
DerXiu_Xiu
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2020-07-30 23:39
Unity
SVN
Untiy
灯光属性介绍
通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。DirectionalLights方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向(角度)(联想:太阳)PointLights点光源-----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡)SpotLights聚光灯(最耗费资源)/可以改变位置和角度(联想:手电,探照灯)AreaLights
Czhenya
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2020-07-30 23:06
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity灯光的一些设置(二)天空盒创建更换与Lighting面板的介绍
属于
Untiy
中material。
国韵
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2020-07-30 22:06
Unity
Lighting
Unity SVN 管理(二)
今天就讲述一下,在
Untiy
使用SVN做管理时所需要注意的东西吧。。
XavierChiang
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2020-07-30 22:15
技术·Unity3D
服务器
svn
untiy
使用GL简单画个线框
由于最近做个功能,想要在屏幕上画个框框突出下我要显示的东西,所以简单使用GL写了个画线框的方法,只要传入两个点就可以了usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrawLine:MonoBehaviour{publicMaterialmat;privateVector2screenStartPos,screenEndPos;voidOn
BowenK
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2020-07-30 13:29
Unity 渲染流程2
原文链接:https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/103389611本篇的任务是回答:在
Untiy
的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。
朋丶Peng
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2020-07-29 10:00
Unity3D关于AssetBundle框架设计(B)
一、AssetBundle整体管理《1》AssetBundle框架的整体管理包含两大部分①主程序的AssetBundleMgr脚本,通过调用辅助类“ABManifestLoader”来读取
Untiy
提供的
xiaochenXIHUA
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2020-07-29 07:40
Unity基础
Unity5.x层级关系调整。
在
Untiy
编辑器中,按操作Editor/ProjectSettings/TagsandLayer,设置我们预留的图像层。
weixin_38886889
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2020-07-28 20:49
网球馆的设计要求
网球馆的设计要求——尚坤体育www.shangk
untiy
u.com一、墙墙应坚固、平整、无凸起部分。门和门框与墙齐平,门从场内向外打开。
尚坤体育
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2020-07-28 02:16
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