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untiy
Untiy
截图更新,及截取透明图片签字
一、截图之前写了一版截图的细节,当时用的是unity5.x的版本,当前用的是unity2018了,如有疑问,及时评论,看到回复。之前的版本的链接:Unity3d截图方法合集现在做了一些更新:1.1方法不需要写到onPostRender里写成协同,直接调用即可代码如下://////2.区域截屏///IEnumeratorCaptureAreaScreenshot(Rectrect){yieldret
御雪妃舞
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2019-01-19 16:09
Unity3d
3D 在iOS APP 上展示
对于iOS开发者来说,想进行3D内容视觉展示开发工具有Metal、OpenGLES、SceneKit,
Untiy
3D
Untiy
3D介绍不作为本次分享重点原因:1.集成很麻烦2.集成到项目中有点重如果想要了解
Q14
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2019-01-18 18:57
ubuntu桌面之路-续二
Ubuntu18.04发布后,最大的改变估计就是桌面改版了,由原来16.04的
untiy
转变成了gnome。
Gavin2019
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2019-01-16 13:07
ubuntu
桌面之路
【centos7】安装docker
下面是安装docker-comm
untiy
版本的方法。
小姜dot
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2018-12-30 18:10
Linux
Unity绘制点云(二)(
untiy
draw point cloud)
上一篇中主要都是静态的点云,这篇简单说下动态的点云实际上就是拿到的数据点是动态的,绘制要实时刷新,mesh我就不推荐了这里说说粒子的就好先看下效果这里模拟了一个动态的点,实际以动态点的位置为准,然后实时刷新绘制就可以了代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassDrawParticlePoint:M
御雪妃舞
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2018-12-17 17:09
Unity3d
Unity绘制点云(一)(
untiy
draw point cloud)
现在好多图像识别会设计点云显示问题,这里简单说下本篇先说下静态实现方法:一.Mesh实现使用mesh的方式显示点云,比如本篇以绘制一个大象的点云为例mesh方式实现结果如图:点云的数据这里是网上找的数据,然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方面还是很方便的。核心代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;
御雪妃舞
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2018-12-17 15:11
Unity3d
Untiy
开发游戏使用什么架构合适?
我翻开知乎查看游戏架构浏览,这问题没有专门答案,歪歪斜斜的每页上都写着"MVC",“MVVC”,"MVP",“uFame架构”几个字。横竖想了半天,最后在一个倒影年华博主下发现一个很好的回答:框架是为了解决一个又一个在Web开发中所遇到的问题而诞生的。不同的框架,都是为了解决不同的问题,但是对于程序员而言,他们只是jar包而已。框架的优缺点的评论,也完全取决于其对问题解决程度和解决方式的优雅性的评
GuangYao_Li
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2018-11-13 22:26
工作经验
Unity2018GpuInstancing变黑临时解决
Unity2018支持烘焙过的对象也开启GPUInstancing,但是项目升级到
Untiy
2018(目前版本是2018.2.14f)后发现一个比较严重的BUG,就是如果一个MeshRenderer的对象
灰的狼
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2018-11-10 10:43
Untiy
3D制作2D游戏的一些心得
本人最近迷上了使用Unity3D制作游戏,前身有一些C++的基础,所以学起C#来也是非常快的。主要是通过Unity3D的一些设计思路,增长自己的经验。下面分享一下我从某视频中学到的一些2D游戏知识。(由于不算新手向,所以写的杂乱一点也没关系哈,我只挑一些重点)工程项目中Canvas,很重要,他就是UI编写的基础。视频中将不同显示层上的Canvas采用不同数字表示,简直是太方便了。可以发现,Orde
gkht007
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2018-08-22 17:14
[
Untiy
]贪吃蛇大作战(五)——游戏主界面
接着上一节:4、AI蛇的设计这里AI蛇大部分代码都可以参照主角的代码,我这里的实现其实还可以进行改进。基本原理就是蛇创建之后给蛇一个随机方向的单位向量,AI蛇的蛇头添加一个比蛇头大两三倍大小的碰撞检测盒,效果如图:当蛇头的碰撞检测盒子与墙壁或者其他蛇的身体碰撞时,给蛇一个反向160-200度的向量,这样AI蛇就不会碰撞到墙壁或者其他蛇的身体上死亡了。代码如下:usingSystem.Collect
李正浩大魔王
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2018-07-30 15:41
Unity
Unity贪吃蛇大作战教程
微信SDK接入
Untiy
端做的准备unity调用java方法一共有四种形式,分别是:没有返回值的普通方法AndroidJavaObjectjo=newAndroidJavaObject("android.content.res.Configuration
瘦瘦的胖子
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2018-07-26 21:04
打包设置
Ubuntu18.04 简单美化
Terminal主题图标GTKthemeUbuntu18.04发布后,最大的改变估计就是桌面改版了,由原来16.04的
untiy
转变成了gnome。以前16.04的美化教程大多存在问题。
Elon0
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2018-07-14 13:48
linux环境搭建
Unity 协程 —— 很像线程,但又不是线程
但是,线程使用的时候需要十分小心,因为UnityAPI不是线程安全的,可能导致无法在子线程中使用
Untiy
API,但
HansonLost
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2018-07-14 10:34
Unity
游戏
Ubuntu18.04(Gnome桌面)主题美化,Mac私人定制
Gnome-ShellExtensions2.主题、图标与shell2.1主题2.2shell主题2.3图标ReferenceUbuntu18.04发布后,最大的改变估计就是桌面改版了,由原来16.04的
untiy
孤旅青山迷情人
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2018-05-01 13:23
Ubuntu
Ubuntu
Linux入坑系列
Untiy
3D - 3 打飞碟小游戏
打飞碟小游戏这次的主要任务是写一个打飞碟的小游戏,熟悉一下之前的MVC模式和动作分离,可以复用一部分前面的代码。游戏场景截图这次建立了一个简单的天空盒和地面。场记依旧加载到空对象GameObject上,并且控制飞碟加载。代码组织结构这次代码的核心是Disk和DiskFactory,也就是用工厂模式来控制物体的产生和复用。Disk类:储存了一些基本属性,并且可以通过这些属性直接修改gameObjec
刘一
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2018-04-17 00:00
unity3d
Untiy
3D通过代码创建Button
[code]csharpcode:01usingUnityEngine;02usingSystem.Collections;03usingUnityEngine.UI;04publicclassButtonCtrl:MonoBehaviour{0506GameObjectcanvas;07GameObjectbutton;08Button_btn;09//Usethisforinitializat
静态类
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2018-01-04 18:02
Unity
[Unity插件]包围盒BoundBoxes插件以及相关文章
参考资料:1.Bounds(包围盒)概述与AABB包围盒应用2.
Untiy
网格编程篇(一)包围盒效果3.4.
BuladeMian
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2017-12-25 20:10
Unity
Unity插件
人和街小学虚拟校园发展历程介绍
本程序使用AutodeskMaya软件进行3D建模,PixologicZBrush进行模型细节调整,AdobePhotoshop进行纹理绘制,最终在
Untiy
引擎中进行资源整合和程序编写。
名锤青史
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2017-12-08 17:17
Unity软件界面--Unity基本介绍
New项目 界面介绍 Scene视图 Game视图 Hierarchy视图 Project视图 Inspector视图 上篇文章中我简单介绍了unity引擎,从后边开始我就开始给大家介绍
untiy
秃如其来_6688
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2017-11-13 12:36
菜鸟学习Unity
Unity2017.x 版本的下载安装
对于一些重大版本的发布期间,
Untiy
官方一般会在首页就直接给出下载链接或者按钮。而对于其他时间,则可
Liu_guozhu
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2017-09-16 18:31
Unity2017.x安装
Unity2017.x配置
Unity2017安装
Unity基础知识体系
untiy
学习——开启协程
继上一篇,我们要调用Fade方法,我们就要使用unity3D中的StartCoroutine方法。下面我们就通过StartCoroutine方法来开启定义协程Fade,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;publicclassCoroutineTest:M
Ding_zhiyuan
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2017-09-13 18:44
unity
[ShaderLab]初识ShaderLab
[书籍部分]UnityShader入门精要(冯乐乐)
untiy
3DShaderLab开发实战详解(郭浩瑜)Unity5.xShadersandEffectsCookbook(2ndEdition)Unity
yusjoel
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2017-08-18 11:00
C#在
Untiy
上的应用
注意图中修改过的量的变化。继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如new类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake,Start,Update等。而普通类,就可以用new来创建实例了。类、字段、属性、函数的调用,我们在Unity中很少使用new的方式来创建对象,除非是我
Czhenya
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2017-07-31 15:27
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Untiy
灯光属性介绍
通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。DirectionalLights方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向(角度)(联想:太阳)PointLights点光源-----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡)SpotLights聚光灯(最耗费资源)/可以改变位置和角度(联想:手电,探照灯)AreaLights
Czhenya
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2017-07-29 10:41
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
unity 简单使用protobuf
研究了下protobuf用我的理解解释下protobuf是和json,xml一样的存储数据的,而它比json等小在传送数据时更轻一堆白话不去用百度上边的专业术语让一些没接触的人更方便理解那么如何在
untiy
csdn_cjt
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2017-07-17 14:36
unity3d
protobuf
Unity常用插件
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50906791
untiy
常用插件https://sanwen8.cn/p/702ifSd.htmlunity中常用插件和资源下载
ARVRinChina
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2017-06-29 18:17
[置顶] Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码
本文主要介绍
Untiy
5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应
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2017-06-03 23:00
Unity原型开发速通
目的:作为1个
Untiy
程序员,经常因为没有合适的素材而卡壳,其实可以通过使用编辑器自带的模型暂时充数,以致思路不打断。
fireman_39
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2017-06-01 17:03
Unity原型开发
2017-05-29:Unity5.6连接Sql sever数据库
unity连接数据库的方式(请原谅unity新人拿来主义的嫌疑)吐槽一下:网上好多unity3d连接数据库的教程,然……都坑的很,拿来做参考还可以,照着写,机器一般都跑不起来准备工作:1.使用软件版本,
untiy
5.6
haibing_zhao
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2017-05-29 13:11
Unity项目开发笔记
spine导出二进制文件怎么导入unity
(前提
untiy
中已经存在spine-unity运行库文件)。
crazyapp
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2017-05-19 16:33
unity
spine
Unity 截屏 录屏 并且保存到 iOS相册
承接ARVR项目开发:QQ21185906601.先在
Untiy
中建一个新的script用来截屏录屏后的地址发送到iOSusingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices
ARVRinChina
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2017-05-14 15:47
【
Untiy
&XML】XML继承的问题
xml.saveApplication.dataPath继承拒绝访问----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------该脚本没继承父类。结果是可以正常的显示,读取XML文件。pu
BuladeMian
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2017-05-12 18:22
Unity
XML
C#
untiy
3d 实时更新UI上小地图的图片旋转与玩家一致
更新UI上image的旋转与transform的旋转一致usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[AddComponentMenu("MiniMap/Maparrow")]publicclassMapArrow:MonoBehaviour{privateRectTransformArrowRect;voidAwake(){ArrowRect=transfo
好怕怕
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2017-04-14 10:15
Untiy
3D联网插件——Photon的自定义对象池使用方法
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/68068178作者:cartzhang一、写在前面最开始接触Photon的时候,没有怎么理解代码,我们自己的写的对象池与Photon结合使用起来非常不方便。需要每次从池里取对象,然后手动设置ViewID,这样很烦人,从感觉来说,就是
cartzhang
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2017-03-29 18:00
unity
对象池
Photon
Untiy
之Android平台读写遇到的坑
关注公众号,获取更多干货。最近在做一个在Android平台频繁读写的一个项目,加载音乐的时候需要用WWW加载返回的w.audioClip,而读写xml的时候则需要用IO流读写。于是我发现。。。Android平台路径的坑可真是不小啊首先在Unity平台先看一下Windows系统下,各个文件夹的路径:这里我把Unity里能打印的四个自带里文件夹路径都打印出来了,而其实,我常用的只有streamingA
Aries.H
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2017-03-10 17:14
unity
android
android平台
unity路径
windows
自学记录
(一)NGUI
在进入学习之前,首先下载NGUI插件,解压缩并导入到
Untiy
中:NUGI插件下载链接NGUI插件包导入NGUI插件包导入NGUI插件包之后我们会发现在菜单栏中,出现了NGUI一栏,说
FLY旳影子
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2017-02-17 12:56
详解ASP.NET Core 在 JSON 文件中配置依赖注入
在以前的ASP.NET4+(MVC,WebApi,Owin,SingalR等)时候,都是提供了专有的接口以供使用第三方的依赖注入组件,比如我们常用的会使用Autofac、
Untiy
、String.Net
杨晓东
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2017-02-03 15:47
Unity接入第三方SDK发布android闪退
unity接入第三方SDK时,不同的平台可能遇到的问题不同,在使用
untiy
发布apk时你可能会遇到,你发布的apk能正常安装,但是一点击运行就立即闪退。
crazyapp
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2017-01-23 11:34
unity
【
Untiy
&NGUI】判断鼠标坐标位置与实际屏幕坐标的比较
判断鼠标坐标位置在Unity中,如果报错有的物体没有实例化,但是程序依旧可以运行一定要注意,用IF语句判断其不为空否则,Unity系统工程崩溃,那就很麻烦了记得要定义变量privateVector3stwp;以下是NGUI下使用的代码if(UICamera.currentCamera!=null){stwp=UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Inp
BuladeMian
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2017-01-14 19:40
Unity
NGUI
Unity教程
UnityUI
Unity全景图
目的:1:在Unity中浏览全景图2:利用移动端陀螺仪浏览全景图3:在移动端没有陀螺仪情况下通过手指滑动浏览全景图在Unity中如何创建全景图:在
Untiy
中导入一个球体,用作承载全景图,将球体的位置设置为坐标原点
游在雨城
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2016-12-09 16:28
Unity
Unity移动端技术开发
NGUI (一)漫游点击物体弹出对话框
http://blog.csdn.net/egwriket环境软件:
untiy
5.0.2f1插件:NGUI3.6.7步骤1.UI(假设你场景已弄好,NGUI已导入)1.点击NGUI,点Open,点PrefabToolBar
EGWriket
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2016-11-20 01:02
untiy
Untiy
模型、贴图制作规范及注意事项
Untiy
模型、贴图制作规范及注意事项模型制作规范当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的
HYZOR
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2016-11-18 10:16
Unity登录服务器及处理返回的json数据
http://blog.csdn.net/egwriket/article/details/53179400环境软件:
untiy
5.0.2f1界面使用自带的UGUI,主要是输入框和登录按钮UI:连接网络代码新建
EGWriket
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2016-11-15 22:04
untiy
Unity登录服务器及处理返回的json数据
http://blog.csdn.net/egwriket/article/details/53179400环境软件:
untiy
5.0.2f1界面使用自带的UGUI,主要是输入框和登录按钮UI:连接网络代码新建
EGWriket
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2016-11-15 22:04
untiy
Unity中实现灰度图效果
本文将介绍两种灰度图效果,一种是普通
Untiy
中使用的材质的灰度图效果,一种是NGUI中使用在滚动轴中的灰度图效果.一:普通Unity中使用的材质的灰度图效果其实这就是一个简单的Shader处理,Shader
御雪妃舞
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2016-11-04 15:11
Unity
Shader
Unity Shaders——屏幕特效混合模式(Blend mode with screen effects)
UnityShadersandEffectsCookBook》屏幕特效不仅仅限于颜色控制RenderTexture,同事还可以结合图片和RenderTexture的混合,这种技术和PhotoShop新建一个层级,然后选择混合模式,混合两张图片是一样的,但是
Untiy
御雪妃舞
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2016-11-04 11:08
Unity
Shader
AssetBundle打包学习(一)
AssetBundle打包AssetBundle打包以Object为单位,我们可以通过
Untiy
接口加载资源引用到的所有资源去打包,也可以对这些资源做筛选。
carber
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2016-11-03 15:46
untiy
3d ShaderLab_第9章_2_球体阴影(二) 阴影的淡入/淡出
9.2阴影的淡入/淡出在上一节的例子中,我们仅仅判断了是否能看到光源,其实不仅仅能判断是否可以看到光源,当我们看不到光源时,还可以计算出此时点距离光亮地带的远近程度,等价于到阴影中心的远近程度,这样就可计算一个带浓淡变化的阴影里,而这是在一般的阴影实现算法中比较难以做到的。如图所示。具体实现此效果的Shader是SphereShadow_2.shader,其关键代码如下:float4frag(v2
heyuchang666
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2016-10-26 10:28
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
Unity3D开发小贴士(二)协程(Coroutine)
在
Untiy
3D中,我们可以使用协程来完成一些类似于多线程的功能。但协程并不是线程,它仍然在主线程里执行,只不过是由Unity3D调用的而已(类似于Update方法)。
凯奥斯
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2016-10-22 19:04
Unity3D
Unity3D开发小贴士
UGUI 中Dropdown控件的使用经验
UGUI中Dropdown控件的使用经验在
Untiy
的UGUI刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在
Untiy
5.2.2之后这个局面终于打破
Liu_guozhu
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2016-10-14 10:43
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Drop
UGUI
Unity进阶知识体系
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