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urp管线
福州市第一医院新建外科病房大楼(地下工程)2018.4.16施工生产日报。
今日施工现场进度情况:木工东区一层梁板及西区负一层墙柱模板安装,钢筋工,东区一层梁板筋制作及其它,水电工西区负一层墙柱
管线
预埋。东区一层梁板模板安装西区负一层墙柱模板安装
大榕树_6717
·
2023-12-31 00:36
线下实体店如何进行私域流量运营?结合实体行业分享
不
管线
上还是线下,现在的流量成本都非常高,作为线下实体门店,线下的流量又受到线上平台严重的影响,因此,如何将流量留存并二次利用,线下实体门店做好这一块的运营非常重要。
私域流量
·
2023-12-30 16:52
私域流量
私域流量
私域流量运营
实体门店私域运营
【Unity引擎核心-Object,序列化,资产管理,内存管理】
什么是序列化序列化用来做什么Editor和运行时序列化的区别脚本序列化针对序列化的使用建议Unity资产管理导入AssetProcess为何要做引擎资源文件导入Main-Assets和Sub-Assets资产的导入
管线
万里鲲
·
2023-12-30 14:00
【游戏开发扯淡】
【Unity学习】
unity
游戏引擎
Unity3D
性能优化
1024程序员节
GAMES 101 Quick Review
Rodrigues公式ModeView矩阵,先R先Tforward、up、leftProjection矩阵Bling-Phong公式BRDF公式radiance&irradiance1.计算机图形学概述光栅化渲染
管线
狗子孙
·
2023-12-30 08:22
SuperMap iClient3D for WebGL教程(空间分析)- Profile剖面分析
剖面分析是指根据指定的剖面线,输出剖面线与地形数据的表面高程沿某条线(截面)的变化,或剖面线所截的模型建筑物、地下
管线
等的轮廓线。
supermapsupport
·
2023-12-30 05:43
三维GIS
SuperMap
三维分析
剖面分析
WebGL
隔三秋
她站在拥挤的地铁里,看着窗外黑洞洞的
管线
演绎流逝,就也闷着那么一口气独自委屈着,好像今年乌突突的秋天一样。一她平素是喜欢秋天的。不独因她生在秋天,也为着这时的天气再萧飒,也还带着一点盛夏未歇的余华。
李让眉此间清坐
·
2023-12-29 11:15
面试记录(被问倒的)
快排,设计模式(观察者模式mvc模式单例模式)及其优势,工作遇到的困难,解决过的问题,渲染
管线
,ui合批(动静分离),比较复杂的编辑器扩展,算法,用算法解决过什么问题,必须掌握的排序算法,快排每一轮是怎么走的以下是笔记渲染
管线
流程包括下面几个步骤
Uqiumu
·
2023-12-29 10:15
面试
职场和发展
u3d
Unity中
URP
下的添加雾效支持
文章目录前言一、
URP
下Shader支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下精度修饰符real
文章目录前言一、real是什么?1、我们在项目的Packages下找到如下文件:2、HAS_HALF(1代表有half精度,0代表没有half精度)3、PREFER_HALF4、REAL_IS_HALF5、如果realishalf6、否则为float二、总结前言在使用雾效时,ComputeFogFactor函数的返回值就是real。ComputeFogFactorZ0ToFar函数的返回值就是re
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Blender导出Mtl文件格式
导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(shader)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染
管线
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
C++游戏引擎中骨骼动画和顶点动画
一.帧/帧时刻在常见的FPS游戏中,人物的行走,物体的变形等等都是采用动画的方式实现.计算机2D屏幕采用扫描周期的方式定时刷新渲染
管线
,C++程序通过定义帧/帧时刻实现每一帧的渲染,不同的帧衔接起来便是一个完整的动画
霸王•吕布
·
2023-12-29 00:16
C++
游戏程序
c++
游戏引擎
HDR高清
管线
皮肤、玉器、头发、材质
皮肤、玉器创建一个材质球调整下面此时材质球变为3s可以创建一个新的反射内容也可以直接用unity现成的点击这个选择预设点击Skin预设调整头发
我在玩
·
2023-12-28 20:09
unity
材质
unity
游戏引擎
早安同凯
1、4月18日,广州市住房和城乡建设局广州市规划和自然资源局印发了广州市地下
管线
工程竣工信息入库工作指引的通知,自发布之日起执行。
早安同凯
·
2023-12-28 19:26
Altos Sky Clouds and Weather for
URP
动态天空。体积云。日夜循环。大气和大气雾。易于使用、看起来很漂亮、无需艺术功底、广泛兼容逼真的天空盒可以帮助您的环境吸引并沉浸玩家。此套件包含使您的世界成为沉浸式环境所需的一切。戏剧性的云层移动和动画。它们以动态照明响应一天中的时间。在几秒钟内从多云大气过渡到沙漠天空。我们美丽的云渲染器看起来很神奇。大气雾和实时照明:交互式云与大气雾融为一体。它们结合了太阳的直接照明和阴影。它们使用我们的实时环境
mayzhengxi
·
2023-12-27 20:20
各类资源展示
体积云
天气系统
Unity
插件
2019-01-24
、地面系统及注水地层的结垢问题,致使油井产液量下降离异咯我热播出后装置兴农效果显著进入好好睡视频热力学不文明和阿特序幕啊是想送饮料要爱默了幽灵零五天地面主舞台注水底层结构也舞台只是幽灵,好也将下降,,
管线
及加热炉堵塞
包包_1e54
·
2023-12-27 13:11
OpenGL
实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线程2.着色:沿着顶点之间改变颜色值能够轻松创建光照到一个立方体的效果3.纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上4.混合:颜色混合效果着色器图元:组成图片的基本单元OpenGL渲染
管线
weixin_38432324
·
2023-12-27 12:06
算法
【VTK三维重建-体绘制】第一期 基本概念
很高兴在雪易的CSDN遇见你VTK技术爱好者QQ:870202403前言本文分享VTK体绘制的基本概念,包括体绘制的渲染
管线
等,希望对各位小伙伴有所帮助!
雪易
·
2023-12-27 01:36
#
算法
VTK
图像处理
qt
4G微型RTU如何实现冬季工业管网远程监测
针对冬季工业管网设施的监测和维护,可以借助4G微型RTU方案,实现对
管线
设施的实时、动态在线监测、预警、联动控制等,保障管网设施稳定运行,可适用于炼化工厂、工业园区
ianvtenr
·
2023-12-27 00:52
在线监测
远程监测
管网监测
工业DTU
Unity Shader Early-Z技术
UnityShaderEarly-Z技术Early-Z技术Unity渲染顺序总结AlphaTest(Discard)在移动平台消耗较大的原因Early-Z技术传统的渲染
管线
中,ZTest其实是在Blending
类人_猿
·
2023-12-25 15:31
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
Early-Z
Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转
URP
)
编辑器导入AssetStore的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色这是因为AssetStore中的资源包大部分是针对内置渲染
管线
项目制作的资源
渡鸦~
·
2023-12-25 11:22
unity
游戏引擎
URP
高校教务管理系统登录过程解析
#!/usr/bin/python3#-*-coding:utf-8-*-"""@author:
[email protected]
@file:login.py@time:2023/12/1214:46@desc:"""importhashlibimportreimportrequestsimportddddocrfromlxmlimportetreeocr=ddddocr.DdddOcr()#
JHC000000
·
2023-12-24 18:22
破解
爬虫
无用良品
python
开发语言
Unity内置的四种渲染
管线
简介
Unity的渲染
管线
(RenderingPipeline)负责将游戏场景转化为可以在屏幕上显示的像素。Unity提供以下渲染
管线
(官方文档的介绍):内置渲染
管线
是Unity的默认渲染
管线
。
晴夏。
·
2023-12-24 06:28
unity
游戏引擎
java锁机制的面试题
尽
管线
程one的CAS操作
那些年的代码
·
2023-12-23 23:29
第15章 人无压力轻飘飘 井无压力不出油
有次值夜班遇到
管线
穿孔(就是
管线
漏了)
大智若愚研究员
·
2023-12-23 04:32
青岛市调整城市基础设施配套费征收标准2020-09-15
配套费使用范围:红线外与城市主干网衔接的道路、给水、雨水、污水、再生水、环卫、绿化、路灯、交通、电力
管线
土建、公交候车亭、配建的中小学校、热力设施等。有效期:自2020年9月20日起施行,有
知新堂
·
2023-12-22 14:15
软件测试必须掌握的http网络协议知识
一、http1、http2、http3的区别1、http11)持久连接:一个TCP连接可以传输多个(6个)http请求,默认持久连接2)不成熟的
管线
化:等一个请求回来再去发另外一个请求3)安全机制差2、
十里八村的俊后生
·
2023-12-22 06:15
Unity Shader 学习笔记(3)
URP
渲染
管线
带阴影PBR-Shader模板(ASE优化版本)
此Shader已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:UnityShader学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(
URP
渲染
管线
下):PBR材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 学习笔记(4)
URP
渲染
管线
带阴影PBR-Shader模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(
URP
渲染
管线
下):1、进一步优化Shader结构和算法;2、包含PBR材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)
插件,它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:标准着色器通用渲染
管线
爱看书的小沐
·
2023-12-21 09:13
Unity3d
CAD
Python
3d
Simplyon
game
unity
unity3d
python
C#
2018
但是明明说好的子母房单独水电气暖的天然气
管线
,在交房时无处可觅。今年老人们都安安稳稳,没有了去年的惊险刺激。孩子的学习依旧中等,但是仍在努力。我依然看着年轻,但是自己知道一些小病小痛开始不想离开身体。
Chinaren社区
·
2023-12-21 09:48
停水的日子
每年都会因为挖断水
管线
路,导致小区停水的事件发生,我就说这个水
管线
路估计是交通要塞,不然为什么每次都好死不死的挖到它。偶尔通知停水,镇政府会派送水车过来送水,帮助大家度过燃眉之急。
豆儿生涯规划师
·
2023-12-21 07:39
Qt下使用Shader绘制三角形
在Qt下使用可编程
管线
编写OpenGL的流程是怎样的呢?
山庄来客
·
2023-12-20 13:41
OpenGL
Unity中
URP
下的半透明效果实现
文章目录前言一、实现半透明的步骤1、修改Blend模式,使之透明2、打开深度写入,防止透明对象穿模3、在Tags中,修改渲染类型和渲染队列为半透明Transparent二、对透明效果实现从下到上的透明渐变1、我们在Varying中,定义一个vertexOS,用于把顶点的本地空间坐标传给片元着色器2、在顶点着色器中,把Attribute中的模型顶点本地坐标传入给vertexOS3、我们输出看一下模型
楠溪泽岸
·
2023-12-20 13:49
Unity
unity
游戏引擎
四张动态图告诉你前置过滤、超滤、RO、软水机是如何工作的
接下来净水三哥就挑选前置过滤器,超滤机,反渗透机,软水机,
管线
机做详细的展开说明。为什么要对自来水作净化?其实自来水厂采
净水三哥
·
2023-12-20 04:42
Java拍卖平台(开题+源码)
然而,尽
管线
上拍卖平台具有诸多优点,但仍然存在一些问题需要解决。例如,如何保证拍卖商品的品质和真实
光冯毕设程序
·
2023-12-20 01:27
java
开发语言
Unity SRP
管线
【第三讲:
URP
光照】
这里只涉及Unity内部
管线
的设置问题。
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:39
Unity
unity
URP
Unity RenderFeature架构分析
自定义RenderFeature接口流程
URP
内部ScriptableRenderPass分析public、protected属性renderPassEvent:渲染事件发生的时刻colorAttachments
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:09
Unity
unity
URP
RenderFeature
URP
内置Lit.Shader文件ForwardLit Pass解析
文章目录Lit主文件PropertiesSubShader代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity定义的关键词Unitydefinedkeywords包含指令1.LitInput.hlsl(1)属性变量(2)纹理采样函数(3)AO采样函数(4)表面数据初始化函数Surf
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
Unity SRP
管线
【第四讲:
URP
阴影】
URP
全文源码解析参照引入在UniversalRenderer.cs/line505行处此处已经准备好了所有渲染数据(所有数据全部存储在了renderingData中)我们只用renderingData
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:35
Unity
unity
游戏引擎
URP
Unity主光源阴影渲染
JDK各个版本特性讲解-JDK17特性
VectorAPI(第二个孵化器)2.JEP415:特定于上下文的反序列化过滤器四、其他变化1.JEP306:恢复始终严格的浮点语义2.JEP356:增强型伪随机数生成器3.JEP382:新的macOS渲染
管线
不走小道
·
2023-12-19 15:41
Java技术专家
java
开发语言
jdk
Render Graph 全网最细介绍(一)
基本知识GPU中的渲染
管线
GPU的渲染
管线
pass我们首先来看看GPU中的渲染
管线
(采用OpenGL中的命名),我们将GPU的一次完整的执行流程叫做一个pass。
ttod_qzstudio
·
2023-12-19 06:25
图形学
Shader
Shader
渲染管线
【unity实战】使用Shader Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
文章目录前言原理开始导入素材升级
URP
新建ShaderGraph修改材质效果弯道的效果星球效果问题ShaderGraph连线图源码参考完结前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!
向宇it
·
2023-12-19 05:52
#
实现100个特效
unity
游戏引擎
游戏
【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建
URP
环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的ShaderGraph4.主图配置4.新建材质
向宇it
·
2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
过去的思维,真的很可怕!
举例如下:1、煤浆循环
管线
堵塞原始开车至今,基本上每次停车,该处都会出现堵塞,我们的优化方式是:弯头改成四通
张超_75c3
·
2023-12-18 18:15
Unity中
URP
Shader 的纹理与采样器的分离定义
文章目录前言一、URPShader纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样二、申明纹理和申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式1、纹理设置中,可以看见我们的采样器设置2、默认的采样传入3、修改采样器的filter模式4、修改wrap模式四、测试Shader1、Shader:2、测试效果3、在Shade
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的菲涅尔效果实现(
URP
下的法线和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现
URP
下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader,修改为最简2、获取世界空间下的顶点法线N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元着色器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的菲涅尔效果实现(个性化修改)
、实现菲涅尔效果强弱可自定义调节三、修改菲涅尔效果颜色1、在属性面板定义颜色属性2、在常量缓冲区申明该参数3、在片元着色器中,用颜色和菲涅尔效果相乘输出四、测试代码最终效果前言在上篇文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:15
Unity
unity
游戏引擎
http中的队头阻塞(Head of line blocking)多路复用(Multiplexing)
于是http1.1提出了
管线
化(pipelining)技术,就是如图中第二中请求方式,一次性发送多个request请求。然而pipelining在接收respo
ITgecko
·
2023-12-18 03:05
基于边缘智能网关的冬季管网智能监测方案
针对冬季民生水电气管网的监测和维护,可以借助佰马边缘智能网关方案,实现对
管线
设施的实时、动态在线监测、预警、联动控制等,保障管网设施稳定运行,可适用于工厂、园区、写字楼、居民小区等诸多场
ianvtenr
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2023-12-17 21:09
智能监测
管网监测
智慧市政
边缘计算
Unity渲染工程收集
OpenPBRWhitePaperNPR非真实渲染UnityURP-AnimeStyleCelShaderSSR屏幕空间反射UnitySSReflectionURPSkin皮肤Unity-
URP
-SkinSSSLUTGeneratorEnvironment
听星
·
2023-12-16 20:12
Unity
unity
shader
图形渲染
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