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urp管线
【unity基础】关于学习通用渲染
管线
(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
链接一、主要分享和学习的内容二、
URP
的概念,创建和使用1.
URP
的概念I.
URP
是什么II.使用
URP
渲染
管线
的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.Rendering
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】
urp
代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
·
2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下计算额外灯的方向
1、主平行灯2、额外灯中,包含点光源、聚光灯和平行灯二、获得模型顶点指向额外灯的单位向量三、Unity中的实现前言在上一篇文章中,我们获取了
URP
下额外灯的数据。
楠溪泽岸
·
2024-01-25 23:41
Unity
unity
游戏引擎
Unity
URP
入门实战
导读本文讲述如何从应用层面使用
URP
如何在代码层面为
URP
增加更多的渲染特性如果拓展
URP
的后处理效果
URP
管线
特性光源数量:直线光外加4个其他光源内置
管线
的多PassForwardRendering,
T.D.C
·
2024-01-25 23:40
渲染
unity
unity
shader
unity
游戏引擎
URP
下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源shader中计算总结自言自语
URP
ezcome11
·
2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染
管线
升级
urp
渲染 shader篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染
管线
升级到
urp
渲染
管线
,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity Shader - 搬砖日志 -
URP
扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
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2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
URP
下与Built-in的Light Color不一致
1)
URP
下与Built-in的LightColor不一致2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
UWA
·
2024-01-25 23:10
厚积薄发
Unity优化
built-in
URP
unity
editor
性能
Unity中
URP
下获取每一个额外灯数据
文章目录前言一、我们先来看一下SimpleLit中的调用二、获取额外灯索引1、非移动平台2、非GLES平台3、大多数平台三、获取额外灯数据前言在上一篇文章中,我们知道了
URP
下是怎么获取额外灯数量的。
楠溪泽岸
·
2024-01-25 23:39
Unity
unity
游戏引擎
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持
URP
项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
·
2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在
URP
中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染
管线
其他常用名词画面渲染流水线顶点着色器
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:Volume
目录一、Volume框架二、VolumeProfile三、Volume重载1.VisualEnvironment(环境设置)1.1Skytype1.2AmbientMode2.Sky2.1HDRISky(HDRI天空)2.2GradientSky(渐变天空)2.3PhysicallyBasedSky(基于物理的天空)3.Exposure(屏幕曝光)3.1Mode3.2MeteringMode(测光
烫青菜
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2024-01-25 16:00
#
HDRP
unity
HDRP
网课日记|不
管线
上线下好的老师总会从学生角度思考
突然转为网课,很多老师都有点措手不及。我教的是语言课,学生也有点不开心,因为他们喜欢能有更多的机会和同学和老师一起练习,可是现在和学生互动的机会变少了。如果不是视频课的,他们连学习的动力都没有了。我的临时办公室网课考验的是老师学生如何应对新的环境,新的挑战。而作为主导地位的老师,其实可以让网课的经历少一点难受,多一点人性化的考虑。网课一星期了,我选的三门课,有两门都只是留下了阅读,完成作业的模式。
Crazie老师
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2024-01-25 12:28
Unity技美35——再
URP
管线
环境下,配置post后期效果插件(post processing)
前两年在我的unity文章第10篇写过,后效滤镜的使用,那时候大部分项目用的还是unity的基础
管线
,stander
管线
。
小马技美交流
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2024-01-25 11:30
unity技美问题
unity
游戏引擎
Games101:作业3(
管线
分析、深度插值、libpng warning、双线性插值等)
目录0.作业介绍:1.0.0
管线
分析:1.1.0main函数1.2.0draw函数1.3.0rasterizer_triangle函数1.3.1重心坐标computeBarycentric2D1.3.2
Q_pril
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2024-01-25 10:35
Games101
图形渲染
技术美术
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水
管线
:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
《为什么需要生物学思维》:有限认知,如何应对日益复杂系统?
而比汽车更复杂的是飞机,著的波音747-400飞机有600多万个独立部件,275千米的
管线
,几乎没有一个人能完全理解这个复杂的系统。除了汽车和飞机外,我们
王双_c261
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2024-01-25 07:57
Unity | 渡鸦避难所-8 |
URP
中利用 Shader 实现角色受击闪白动画
:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下:2实现方案1Lit.shader简介查看怪物的Inspector,材质使用的Shader是
URP
渡鸦~
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2024-01-24 18:57
unity
密闭空间可燃气体监测终端:守护燃气管网安全
地下燃气
管线
因老化或腐蚀等造成燃气泄漏,并扩散至地下管沟、窨井等相邻空间,引发爆炸的风险,尤其在密闭空间中潜在的危险常常不易察觉,但一旦发生事故,后果不堪设想。
旭华智能
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2024-01-24 10:41
安全
鸿业工具栏不显示的解决办法
①使用Alt+X快捷键,看能不能调出
管线
的[菜单栏]②若使用快捷键调不出菜单,打开[CAD]点击其中的“文件”页面,查看第一项“支持文件搜索路径”,看看开始的是不是
管线
软件的安装路径,如果是,说明软件的主程序运行正常
人间草木为伴
·
2024-01-24 06:14
Unity Shader中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些
管线
被物体吸收了
山纹鱼
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2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity中
URP
下获取额外灯数量
在这里插入图片描述二、GetAdditionalLightsCount实现了什么1、_AdditionalLightsCount.x2、unity_LightData.y前言在上篇文章中,我们了解了在
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity中ShaderGraph下获取主灯
类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string类型5、编写程序体6、我们输出主光方向看看效果7、我们输出主光颜色看看效果8、计算Lambert光照二、测试节点图及测试代码前言在上一篇文章中,我们知道了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算
文章目录前言一、回顾Blinn-Phong光照模型1、Blinn-Phong模型:二、
URP
下的SimpleLit的BlinnPhong1、输入参数2、程序体计算前言在上篇文章中,我们分析了
URP
下的SimpleLit
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光
Unity中
URP
下的SimpleLit的Lambert漫反射计算Unity中
URP
下的SimpleLit的BlinnPhong高光反射计算在这篇文章中,我们来了解一下额外灯的逐像素光和逐顶点光。一
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity的
URP
下法线计算
回到目录大家好,我是阿赵。之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NormalTex("NormalTex",2D)="black"{}_normalScale("nor
阿赵3D
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2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity中
URP
下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算
文章目录前言一、Lambert漫反射计算11、MixRealtimeAndBakedGI函数有三个重载2、3号调用了2号3、1号调用了SubtractDirectMainLightFromLightmap函数4、我们重点来看Lambert漫反射的实现部分5、其余部分二、Lambert漫反射计算21、LightingLambert前言在之前的文章中,我们已经知道了SimpleLit下的主光数据怎么获
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:53
Unity
unity
游戏引擎
OpenGL图像
管线
使用OpenGL的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧缓冲区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出OpenGL命令。这个插图中的黑色箭头显示了OpenGL管道并指示了数据流。蓝色块表示由OpenGL管道提供或获取的各种缓冲区。绿色块表示固定的功能阶段。黄色块表示可编程阶段。T:纹理绑定。B:缓冲绑定。OpenGL的执行模型是一种以图形流水线(GraphicsPipeline)
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
Unity SRP
管线
【第五讲:
URP
烘培光照】
本节,我们将跟随数据流向讲解UEP
管线
中的烘培光照。
Elsa的迷弟
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2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
【2018】Visibility Buffer渲染架构
本文是对文献[1]中关于VisibilityBuffer渲染
管线
技术方案的学习与翻译,原文是在[2]的基础上实现与优化的新一代延迟
管线
,相对于此前的延迟渲染
管线
,具有众多的优点,原文作者WolfgangEngel
离原春草
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2024-01-22 23:49
【从零到一AIGC源码解析系列1】文本生成图片Stable Diffusion的diffusers实现
目录1.如何使用StableDiffusionPipeline1.1环境配置1.2StableDiffusionPipeline1.3生成非正方形图像2.如何使用diffusers构造自己的推理
管线
关注公众号
AI杰克王
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2024-01-21 20:39
AIGC源码解析
AIGC
stable
diffusion
人工智能
【AIGC-文本/图片生成视频系列-9】MagicVideo-V2: 多阶段高美感视频生成
今天要介绍的是字节的MagicVideo-V2,一个新颖的多阶段T2V框架,它集成了文本到图像(T2I)、图像到视频(I2V)、视频到视频(V2V)和视频帧插值(VFI)模块到端到端的视频生成
管线
。
AI杰克王
·
2024-01-21 20:08
AIGC中的Diffusion
Models
计算机视觉
人工智能
深度学习
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
opengl绘制yuv图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染
管线
直播技术开发交流
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2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
【全局光照GI系统剖析_直接和间接光照_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
Unity的
URP
渲染
管线
全局光照GI系统剖析全局照明(GlobalIllumination)GlobalIllumination小总结与扩展:光照关系图表GI系统直接光和间接光关系表格实时计算烘焙预计算上图项目场景源码链接全局照明
暴走约伯
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2024-01-21 03:14
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
【Unity】
URP
报错Object reference not set to an instance of an object
使用
URP
之后,Unity报错:显示不正常NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack
yqian1000
·
2024-01-20 16:34
unity
urp
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下获取主灯信息
文章目录前言一、计算BulinnPhone的函数有两个重载1、目前最新使用的是该方法(这是我们之后主要分析的函数)2、被淘汰的老方法,需要传入一堆数据二、GetMainLight1、Light结构体2、GetMainLight具有4个方法重载3、1号重载干了什么(该函数就是获取我们主光信息的函数)三、测试代码前言在上一篇文章中,我们大概了解了SampleLit下的片元着色器主要干了什么。Unity
楠溪泽岸
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2024-01-20 12:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit片元着色器
文章目录前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5、进行BlinnPhong的计算、雾效颜色混合及透明度计算二、准备SurfaceData1、SurfaceData结构体包含什么:2、初始化SurfaceData:3、漫反射颜色及
楠溪泽岸
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2024-01-20 12:28
Unity
unity
着色器
游戏引擎
SDL2 + OPENGL GLSL 实践
OpenGL作为同样跨平台的工具,在2D,3D方面有其独到之处,特别是在可编程
管线
方面,更加灵活高效。当然,还有一个选择就
qq_40369162
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2024-01-20 03:04
qt
开发语言
c++
【GAMES101】Lecture 08 图形
管线
(实时渲染
管线
)与纹理映射
目录图形
管线
纹理映射图形
管线
给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是GraphicsPipeline,图形
管线
,闫神愿称之为实时渲染
管线
,那下面这个流程图就是这个渲染流水线对于给我的这个三维模型的点
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:57
GAMES101
图形渲染
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(1) 1.15
一、项目设置版本:2022.2.0f1(版本太低的话会安装不了ECS插件)模板选择3DURP进来后移除
URP
(因为并不是真的需要,但也不是完全不需要)Name:com.unity.entities.graphicsVersion
小铃小铃
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2024-01-19 01:59
游戏
leaflet 使用antpath加载河流流动效果
1.效果图:2.代码Document流动效果
管线
letmap=L.map('map',{center:[29.516916275024414,106.52285814285278],maxZoom:24
流氓也是种气质 _Cookie
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2024-01-19 00:52
leaflet
leaflet
antpath
Unity
URP
切换品质和Feature开关的性能问题
现在对我的项目进行安卓端发布,需要切换品质和一些Feature开关。我是这样做的。划分品质首先Renerer分为2个Android和PC,图中其他不用参考。每个副本的URPAsset分为pc和android,例如图中的hall和hall_android。我们可以看到hall用的pc的renderer,hall_android用的是android的renderer设置。进入副本切换publicvoi
Thinbug
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2024-01-18 23:34
Unity
unity
feature
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的UnityHub创建一个unity2D(
URP
渲染
管线
)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
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2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
unity--shader graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是
URP
管线
。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
2024年1月17日Arxiv热门CV大模型论文:High-Quality Mesh Blendshape Generation from Face Videos via Neural Inverse
在工业界,通常需要通过高级的多视角设置捕获真人的面部表演,并且需要艺术家手动生成面部装配(rig),然后将其导入动画
管线
中用于游戏和电影制作。此外,
夕小瑶
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2024-01-18 12:43
人工智能
深度学习
计算机视觉
论文阅读
神经网络
【解决方案】基于边缘计算技术的安科瑞综合管廊能效管理平台
平台背景综合管廊一般是建于城市地下用于容纳两类及以上城市工程
管线
的构筑物及附属设施,将电力、自来水、热力、煤气、电信、网络等市政公用
管线
根据规划要求集中敷设在同一个构建物内,实施统一设计、施工、管理的市政公用隧道空间
Acrelgq23
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2024-01-18 09:22
软件工程
Unity Shader 的模板测试效果
模板测试是渲染
管线
中逐片元操作的一环,它的作用是筛选出指定模板的片元,而不符合模板的片元会被舍弃,从而做到一个遮罩的效果。
OneWord233
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2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
C#在使用多线程的时,关闭窗体,怎么关闭所有线程,使程序彻底退出
C#在使用多线程的时,关闭窗体,怎么关闭所有线程,使程序彻底退出this.Close();仅仅只是关闭当前窗体,若不是主窗体无法退出程序,如果有托
管线
程(非主线程),也关闭不了Application.Exit
喜上眉梢。
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2024-01-17 22:06
C#多线程
C#线程中止
C# 使用多线程,在关闭窗体时 怎么关闭窗体的所有线程,使程序退出。
this.Close();只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;Application.Exit();强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托
管线
程
菜鸟翁
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2024-01-17 22:05
C#学习
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