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urp管线
2024年1月17日Arxiv热门CV大模型论文:High-Quality Mesh Blendshape Generation from Face Videos via Neural Inverse
在工业界,通常需要通过高级的多视角设置捕获真人的面部表演,并且需要艺术家手动生成面部装配(rig),然后将其导入动画
管线
中用于游戏和电影制作。此外,
夕小瑶
·
2024-01-18 12:43
人工智能
深度学习
计算机视觉
论文阅读
神经网络
【解决方案】基于边缘计算技术的安科瑞综合管廊能效管理平台
平台背景综合管廊一般是建于城市地下用于容纳两类及以上城市工程
管线
的构筑物及附属设施,将电力、自来水、热力、煤气、电信、网络等市政公用
管线
根据规划要求集中敷设在同一个构建物内,实施统一设计、施工、管理的市政公用隧道空间
Acrelgq23
·
2024-01-18 09:22
软件工程
Unity Shader 的模板测试效果
模板测试是渲染
管线
中逐片元操作的一环,它的作用是筛选出指定模板的片元,而不符合模板的片元会被舍弃,从而做到一个遮罩的效果。
OneWord233
·
2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
C#在使用多线程的时,关闭窗体,怎么关闭所有线程,使程序彻底退出
C#在使用多线程的时,关闭窗体,怎么关闭所有线程,使程序彻底退出this.Close();仅仅只是关闭当前窗体,若不是主窗体无法退出程序,如果有托
管线
程(非主线程),也关闭不了Application.Exit
喜上眉梢。
·
2024-01-17 22:06
C#多线程
C#线程中止
C# 使用多线程,在关闭窗体时 怎么关闭窗体的所有线程,使程序退出。
this.Close();只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;Application.Exit();强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托
管线
程
菜鸟翁
·
2024-01-17 22:05
C#学习
C# 使用多线程,关闭窗体时,退出所有线程
this.Close();只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;Application.Exit();强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托
管线
程
机器视觉—ing
·
2024-01-17 21:32
后端语言
vscode
【驱动】TI AM437x(内核调试-06):网卡(PHY和MAC)、七层OSI
于是就有了物理层:主要是定义设备标准,如网线的额接口类型、
管线
的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
郭老二
·
2024-01-17 20:44
linux驱动
linux
驱动
2018年6月2日《国际油价暴跌,为啥国内油价不降反升》
2.油价我们不能光看现价,从勘探队发现油田,油建单位进场建设钻油井,相应的配套设施,长输
管线
,都是要派人派公司
大張冰
·
2024-01-17 13:20
unity
urp
视差卡牌
总体效果大概四层,从后往前排序为:卡背、背景、画像、边框首先卡背比较简单,只要判断如果网格的背面就直接采样卡背图片展示即可资源准备:然后是背景,网上找到一张这样的图。但他还不符合要求,我们的背景需要四方接续否则在视差下会看到不连续的接痕。关于如何处理四方接续的图。首先是把这张图拽进ps里,裁切到512X512,然后在滤镜-其他-位移,将其水平垂直都移动512/2个像素,随后修补接痕位置使其连续即可
凯尔315
·
2024-01-17 11:01
unity
着色器
学习
线性代数
游戏引擎
UG NX二次开发(C#)-机械
管线
布置-添加管道路径
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1、前言2、UGNX中创建线性路径的操作3、采用UGNX二次开发创建线性
管线
3.1构建
管线
上点的数据结构3.2创建一个链表3.3创建线性
管线
的方法
GimiGimmy
·
2024-01-17 09:05
UG
NX二次开发
NX二次开发(C#)
c#
UG
NX二次开发
UG二次开发
HCIA—— 16每日一讲:HTTP和HTTPS、无状态和cookie、持久连接和
管线
化、(初稿丢了,这是新稿,请宽恕我)
学习目标:HTTP和HTTPS、无状态和cookie、持久连接和
管线
化、HTTP的报文、URI和URL(初稿丢了,这是新稿,请宽恕我️)学习内容:HTTP无状态和cookieHTTPS持久连接和
管线
化目录学习目标
。puppy
·
2024-01-17 07:45
计算机网络
网络协议
网络
云计算
计算机网络
https
http
Unity中
URP
下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该Shader是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个SubShader4、如果SubShader错误,返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明顶点着色器和片元着色器3、申明变体4、GPU
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit顶点着色器
雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体6、光照贴图相关7、额外灯相关计算8、阴影相关前言在上一篇文章中,我们了解了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
ArchVizPRO Interior Vol.8
URP
ArchVizPROInteriorVol.8
URP
是一个在
URP
中制作的建筑可视化项目。这是一个完全可导航的现代公寓,包括一个带开放式厨房的客厅、休息区、两间卧室和两间浴室。
mayzhengxi
·
2024-01-16 02:18
各类资源展示
Unity
室内
模型
资源
QA Office and Security Room
支持内置
URP
。这个包的演示场景包含许多不同的房间,如接待大厅、办公室、主任室和秘书室、会议厅、卫生间、储藏室、保安室、地下停车场的出口。此外,这个包还包括背景建筑,使其外观更加完整。
mayzhengxi
·
2024-01-15 09:08
各类资源展示
模型
u3d
Unity
办公室内模型
JavaWeb--HTTP协议(中)
-HTTP连接管理:HTTP/1.1中的持久连接、连接池和
管线
化等技术。-HTTP认证和安全:基本认证、摘要认证、SSL/TLS等安全相关的机制。-缓存机制:HTTP缓存的原理和常见的缓存策略。
酱紫编程泰库辣
·
2024-01-14 23:20
和Java的相爱相杀
http
网络协议
网络
js Cesium 返回范围的数据
3DTitles数据中没有属性数据,所有需要读shp中的属性,用来进行接下来的分析功能,但是由于数据量太大,直接读取会造成内存过溢,浏览器崩掉,所以,在学长的帮助下,提议将shp数据发布服务,进行分析时(例如
管线
的爆管分析
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
cesium
js
迪克特斯拉 Dijkstra 最短路径算法
在进行三维
管线
连通性分析时,需要运用到最短路径算法,主要思路为首先初始化图,然后将查询到的管点以及
管线
分别作为图的顶点数以及边数。
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
js
cesium
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法,即通过调整RenderPipelineAsset增加渲染特性,根据层级调整这里的层级指物体的Layer指定层写入模板使用
Urp
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
Unity中
URP
中的光照简介
文章目录前言
URP
下的光照在Unity中的设置1、主灯设置2、额外灯设置3、反射光设置前言我们在这篇文章开始了解
URP
下的光照。
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:32
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效果需要优化。U
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(
URP
ShaderGraph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、
URP
环境准备2、技能范围图案二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:UrpDecal.shader2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
·
2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
unity
urp
内置的SAMPLER SamplerState
处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影采样器要用clamp方式于是这样声明了一个SAMPLER(sampler_CloudTex){Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR;AddressU=Clamp;//noworkAddressV=Clamp;//nowork};发现不启作用去官网看了一下,发现有内置的采样
飞天大蟾蜍
·
2024-01-14 02:31
游戏
unity
SAMPLER
SamplerState
urp
自定义渲染管线
Unity -
URP
RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在
URP
中Shader脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
Unity中
URP
下实现深度贴花
实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出深度图中像素的XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样三、
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:30
Unity
unity
游戏引擎
副业刚需,副业怎么做?
找到自己能接触到副业,去尝试,不
管线
上线下的都好,一个点打开了,剩下的也就容易多了。做CPA,游戏代打,陪玩,总之你能得到收益的也算是副业的一种。我的公众号,快
KZ君子沐
·
2024-01-14 00:31
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
5.PBS材质、标准Shader和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的Shader(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染
管线
之前,你最好首先了解
Angeladaddy
·
2024-01-13 12:03
【Unity
URP
小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的Shader程序,设置要绘制的顶点数据(以及Shader中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的Uniform变量,设置面剔除,设置深度缓冲、模板缓冲,Blend混合等等),然后调用DrawCall命令来绘制。其中设置这些状态的过程Unity中就叫SetPassCall,而设置这些状
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
Unity中
URP
下实现能量罩(扭曲流光花纹)
Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点着色器,记录原uv值2、在片元着色器,使用uv的y值,乘以一个系数加上_Time.y实现流动的效果三、抓屏扭曲1、在
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
尽可能的把计算移到顶点着色器4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline适配1、C#脚本开启摄像机深度图2、CG语言适配三、最终效果和代码前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity中
URP
下实现能量罩(外发光)
文章目录前言一、实现菲涅尔效果1、求N⃗\vec{N}N2、求V⃗\vec{V}V3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩交接处高亮和外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制0≤HighLightColor≤10\leqHighLightColor\leq10≤HighLigh
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换
在渲染
管线
中,需要将坐标数据在这些空间中进行变换计算。在设计模型时,使用模型空间。模型导入Unity
蔗理苦
·
2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染
管线
简介-v4总流程可完全编程控制顶点着色器,曲面细分着色器,几何着色器,片元着色器可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.3 纹理
正课纹理是什么以ij确定单位像素内的4维数据值为什么如何起作用纹理
管线
投影函数(和渲染流水线里的投影不是一个投影)将模型从模型空间投影到纹理坐标空间中,转化成纹理坐标(UV坐标),并储存在顶点信息
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
学习
笔记
ReentrantReadWriteLock 源码分析以及 AQS 共享锁 (二)
我们知道ReentrantLock用的是独占锁,不
管线
程是读还是写状态,都会阻塞,这无疑会降低并发量。但是,我们知道多个线程同
烟雨星空
·
2024-01-12 09:33
如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?
问题当导入素材资源时,如果模型的材质丢失,那材质球都会变成粉色,如下图,造成这种现象的一般都是材质球文件丢失或者没有设置好渲染
管线
功能,那么如何来解决这个问题呢?
LuxiZheng_
·
2024-01-12 04:36
Unity3D
unity
材质球
变粉色
管网GIS系统建设方案
采用人工管理的图纸或单一的电子档案,管网数据的检索和传递主要靠手工方式,不系统、不规范,导致日后的维护工作难度大,有些
管线
甚至仅凭当时施工人员的记忆去寻找,很难及时地发现和处理事故。
by皮皮虾
·
2024-01-11 13:59
Unity中
URP
下实现能量罩(交接处高亮)
文章目录前言一、交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹理采样3、得到深度图观察空间下的Z值4、得到深度图观察空间Z值和能量罩观察空间Z值的差值5、用1-depth得到反色6、在属性面板定义一个参数用于控
楠溪泽岸
·
2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
玩火自焚
02年我们企业改制以来到12年这十年是企业最好的十年,08年企业五十年大庆的时候和之后不久我们企业自主完成印度
管线
的时候,是我们企业的巅峰时刻,那时候我们企业的员工收入和精神面貌和企业的风貌管理都是最好的时候
寒山老酒
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2024-01-11 06:31
Unity中
URP
下抓屏的 开启 和 使用
抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下,
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了
URP
下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
城市生命线信息监管系统:未来城市的智慧守护者
城市生命线是指承担着支撑城市正常运行的物质和能量的载体,主要包括城市地下的燃气、供水、雨污水、热力和电力等
管线
以及近年来发展的地下综合管廊。城市生命线具有隐蔽、周边环境复杂以及相互易干扰等特性。
旭华智能
·
2024-01-10 15:14
人工智能
大数据
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定
管线
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
《Shader开发实战》-笔记
负责渲染图像(帧)的部分称为渲染引擎,渲染引擎用于将网格数据转换为新的图像的一系列操作步骤被称为“渲染
管线
”。
w___hao
·
2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
2019-02-22
2.感谢石龙积极整理丁烷
管线
伴热改造方案3.感谢浙大工程师电话指导报表转换问题4.感谢胡佳去丹阳去试剂5.感谢红旭积极整理技术服务管理文件6.感谢刘总的宽容7.感谢化验室今天将打包色谱发出去8.感谢万事万物二
wangkj
·
2024-01-09 23:26
骑砍战团MOD开发(34)-光照系统
一.Direct3D光照类型Direct3D将光源分为3种类型,点光源,方向光源,聚光灯源.Direct3D内部会根据光源类型进行2D渲染
管线
实时计算.Direct3D将光照参数封装在D3DLight9
霸王•吕布
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2024-01-09 20:22
骑砍1战团mod开发
游戏程序
Unity中
URP
下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开
URP
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、
URP
深度图和BRP深度图的区别四、在Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下深度图的线性转化
Unity中
URP
下开启和使用深度图但是,
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下使用屏幕坐标采样深度图
我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在顶点着色器中3、在片元着色器中三、在Shader中使用(法二)1、在片元着色器中四、最终效果前言在上一篇文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
unity 游戏开发中傻傻分不清
URP
、HDRP和SRP
文章目录**
URP
(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的
URP
(UniversalRenderPipeline
极致人生-010
·
2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
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