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urp管线
Unity中
URP
下实现深度贴花
实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出深度图中像素的XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样三、
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:30
Unity
unity
游戏引擎
副业刚需,副业怎么做?
找到自己能接触到副业,去尝试,不
管线
上线下的都好,一个点打开了,剩下的也就容易多了。做CPA,游戏代打,陪玩,总之你能得到收益的也算是副业的一种。我的公众号,快
KZ君子沐
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2024-01-14 00:31
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
5.PBS材质、标准Shader和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的Shader(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染
管线
之前,你最好首先了解
Angeladaddy
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2024-01-13 12:03
【Unity
URP
小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的Shader程序,设置要绘制的顶点数据(以及Shader中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的Uniform变量,设置面剔除,设置深度缓冲、模板缓冲,Blend混合等等),然后调用DrawCall命令来绘制。其中设置这些状态的过程Unity中就叫SetPassCall,而设置这些状
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
Unity中
URP
下实现能量罩(扭曲流光花纹)
Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点着色器,记录原uv值2、在片元着色器,使用uv的y值,乘以一个系数加上_Time.y实现流动的效果三、抓屏扭曲1、在
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
尽可能的把计算移到顶点着色器4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline适配1、C#脚本开启摄像机深度图2、CG语言适配三、最终效果和代码前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity中
URP
下实现能量罩(外发光)
文章目录前言一、实现菲涅尔效果1、求N⃗\vec{N}N2、求V⃗\vec{V}V3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩交接处高亮和外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制0≤HighLightColor≤10\leqHighLightColor\leq10≤HighLigh
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换
在渲染
管线
中,需要将坐标数据在这些空间中进行变换计算。在设计模型时,使用模型空间。模型导入Unity
蔗理苦
·
2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染
管线
简介-v4总流程可完全编程控制顶点着色器,曲面细分着色器,几何着色器,片元着色器可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.3 纹理
正课纹理是什么以ij确定单位像素内的4维数据值为什么如何起作用纹理
管线
投影函数(和渲染流水线里的投影不是一个投影)将模型从模型空间投影到纹理坐标空间中,转化成纹理坐标(UV坐标),并储存在顶点信息
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
学习
笔记
ReentrantReadWriteLock 源码分析以及 AQS 共享锁 (二)
我们知道ReentrantLock用的是独占锁,不
管线
程是读还是写状态,都会阻塞,这无疑会降低并发量。但是,我们知道多个线程同
烟雨星空
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2024-01-12 09:33
如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?
问题当导入素材资源时,如果模型的材质丢失,那材质球都会变成粉色,如下图,造成这种现象的一般都是材质球文件丢失或者没有设置好渲染
管线
功能,那么如何来解决这个问题呢?
LuxiZheng_
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2024-01-12 04:36
Unity3D
unity
材质球
变粉色
管网GIS系统建设方案
采用人工管理的图纸或单一的电子档案,管网数据的检索和传递主要靠手工方式,不系统、不规范,导致日后的维护工作难度大,有些
管线
甚至仅凭当时施工人员的记忆去寻找,很难及时地发现和处理事故。
by皮皮虾
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2024-01-11 13:59
Unity中
URP
下实现能量罩(交接处高亮)
文章目录前言一、交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹理采样3、得到深度图观察空间下的Z值4、得到深度图观察空间Z值和能量罩观察空间Z值的差值5、用1-depth得到反色6、在属性面板定义一个参数用于控
楠溪泽岸
·
2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
玩火自焚
02年我们企业改制以来到12年这十年是企业最好的十年,08年企业五十年大庆的时候和之后不久我们企业自主完成印度
管线
的时候,是我们企业的巅峰时刻,那时候我们企业的员工收入和精神面貌和企业的风貌管理都是最好的时候
寒山老酒
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2024-01-11 06:31
Unity中
URP
下抓屏的 开启 和 使用
抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下,
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了
URP
下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
城市生命线信息监管系统:未来城市的智慧守护者
城市生命线是指承担着支撑城市正常运行的物质和能量的载体,主要包括城市地下的燃气、供水、雨污水、热力和电力等
管线
以及近年来发展的地下综合管廊。城市生命线具有隐蔽、周边环境复杂以及相互易干扰等特性。
旭华智能
·
2024-01-10 15:14
人工智能
大数据
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定
管线
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
《Shader开发实战》-笔记
负责渲染图像(帧)的部分称为渲染引擎,渲染引擎用于将网格数据转换为新的图像的一系列操作步骤被称为“渲染
管线
”。
w___hao
·
2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
2019-02-22
2.感谢石龙积极整理丁烷
管线
伴热改造方案3.感谢浙大工程师电话指导报表转换问题4.感谢胡佳去丹阳去试剂5.感谢红旭积极整理技术服务管理文件6.感谢刘总的宽容7.感谢化验室今天将打包色谱发出去8.感谢万事万物二
wangkj
·
2024-01-09 23:26
骑砍战团MOD开发(34)-光照系统
一.Direct3D光照类型Direct3D将光源分为3种类型,点光源,方向光源,聚光灯源.Direct3D内部会根据光源类型进行2D渲染
管线
实时计算.Direct3D将光照参数封装在D3DLight9
霸王•吕布
·
2024-01-09 20:22
骑砍1战团mod开发
游戏程序
Unity中
URP
下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开
URP
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、
URP
深度图和BRP深度图的区别四、在Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下深度图的线性转化
Unity中
URP
下开启和使用深度图但是,
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下使用屏幕坐标采样深度图
我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在顶点着色器中3、在片元着色器中三、在Shader中使用(法二)1、在片元着色器中四、最终效果前言在上一篇文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
unity 游戏开发中傻傻分不清
URP
、HDRP和SRP
文章目录**
URP
(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的
URP
(UniversalRenderPipeline
极致人生-010
·
2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
Showroom Environment gallery
它们适用于
URP
和内建。在标准状态下,所有内容都是在
URP
下配置的。如果你有整个场景“粉红色”,请更改渲染设置。简单的画廊内部,配有用于照片和图片的画布。非常适合您的虚拟画廊或展厅。
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:44
各类资源展示
Unity
模型
资源
展厅
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
使用ShaderGraph(
URP
)和AmplifyShaderEditor(内置)制作,BetterFog支持透明对象,无需修改其着色器。产品特点:屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
Unity
Urp
渲染
管线
创建透明材质球
按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球Tips:Blendingmode:alpha和Blendingmode:additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道
一种时光
·
2024-01-09 08:04
unity
材质
游戏引擎
三维地下
管线
建模工具MagicPipe3D V3.3发布
经纬管网建模系统MagicPipe3DV3.3持续更新,欢迎下载试用:http://www.magic3d.net1、发布MagicPipe3D宣传操作视频,2、发布MagicPipe3D数据规格说明,3、更新使用手册到3.3.0版本,4、增加支持属性字段中文,5、增加支持附属物方向字段配置和相对于管道角度的配置,同时支持角度微调,6、增加shp数据质量检查功能,输出pdf数据检查报告文件和对应的
MagicUrban
·
2024-01-08 07:21
地下管网
3d
建模
管线
3dtiles
obj
C++/OpenGL应用程序
最后OpenGL使用缓冲将3D模型和其他相关图像数据发送到
管线
中。GLFWwindow实例并为其设置背景颜色初始化G
Ming Xu
·
2024-01-08 01:03
OpenGL图形渲染
c++
开发语言
connection failed: socket,host=localhost,port=8100
\ProgramFiles(x86)\OpenOffice4\program3、再输入soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
felix
·
2024-01-07 18:35
java
服务器
linux
Cesium实现流动线/动态纹理
之前主要以超图Webgl使用为主,后面由于一些原因,主要分享cesium的使用心得在使用cesium的时候,常常需要一些动态效果,例如人口迁徙图,
管线
流动图等,但是cesium示例中没有类似的示例,想要实现的话
那那那那那么长的哲尘
·
2024-01-07 16:04
三维gis
javascript
三维实景修饰,看看SVSMeshEditor
3.城市自然景观、建筑物、交通设施、
管线
、植被等公共绿地景观等的形状、高度、质感、位置、相互关系、明暗对比不能真实反映。4.模型的上方和
顾玖熙熙熙
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2024-01-06 12:05
发不发朋友圈与年龄无关
不
管线
下的还是线上的,都是一种途径。可能有的人喜欢线下,真实体感,无需过多矫饰。有的人喜欢线上,可以更加肆意。但是,不管哪种,只要保持真实自我,我觉得都是一种
余在望
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2024-01-06 09:50
Unity中
URP
下的指数雾
FOG_EXP2二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、lerp(fogColor,fragColor,fogIntensity);雾效颜色混合前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
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2024-01-06 08:23
Unity
unity
游戏引擎
【UnityShader入门精要学习笔记】(3)章节答疑
文章目录复习(阶段性总结,答疑请直接从目录跳转)渲染阶段应用阶段和CPU的工作GPU渲染
管线
几何阶段光栅化阶段最后答疑什么是OpenGL/DirectX什么是HLSL、GLSL、CG什么是Draw
milu_ELK
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2024-01-06 07:26
学习
笔记
Unity SRP
管线
【第五讲:自定义烘培光照】
文章目录一、自定义烘培光照1.烘培光照贴图2.获取光照贴图3.获取物体在光照贴图上的UV坐标4.采样光照贴图二、自定义光照探针三、LightProbeProxyVolumes(LPPV)四、MetaPass五、自发光烘培一、自定义烘培光照细节内容详见catlikecoding.com这里只做效果展示!!!!1.烘培光照贴图在Lighting中设置LightingSettingsAsset,并且将需
Elsa的迷弟
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2024-01-06 04:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
OpenGL渲染流程图解, 固定存储着色器理解以及图元的基础理解
OpenGL渲染
管线
简化流程图以下图片转自OpenGL基础渲染
管线
渲染流程图1.客户端-服务器这里的对于OpenGL而言,客户端是存储在CPU中的代码,驱动程序将渲染命令与数据组合起来发给服务器执行.而
为了自由的白菜
·
2024-01-06 02:04
unity图像处理简单流程
在渲染
管线
中,后处理通常位于渲染过程的末尾,即在所有的渲染通道(例如顶点着色器、片段着色器等)完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的,它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。
视图猿人
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2024-01-05 13:23
unity
unity
图像处理
游戏引擎
泸州·中实时代广场项目施工日志
时间:2020.11.1天气:阴现场施工情况:1.北侧雨水井、污水井砌筑及管道安装;2.中心地块消防通道碎石垫层平整及搭模板;3.水景开挖预埋
管线
;4.润城小区回填土方及清洗路面。
Kamil_a407
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2024-01-05 09:59
Unity中Shader雾效在场景中的调节技巧
这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在摄像机设置不渲染天空盒,渲染单一颜色2、采样该单一颜色为雾的颜色3、我们用之前的鬼魂小狐狸看看效果前言在之前的文章中,我们已经实现了
URP
楠溪泽岸
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2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
Screen.SetResolution和
URP
的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和
URP
的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined
UWA
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2024-01-05 06:13
厚积薄发
Unity优化
rendering
texture
assetbundle
opengl和directx中,渲染
管线
是什么?
好好的翻译工具不用,就这么直译为“
管线
”,也不知道这些人是不是英语都很差。这里我建议大家心里面要明白这个词还可以翻译为“流水线”,一看流水线,大家想必都明白了,这必然涉及很多个步骤,不同的阶段和过程。
神之媛
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2024-01-05 00:24
opengl新手到高手
qt
opengl
3D开发
Qt3D开发
opengl开发
directx开发
C++
opengl
2023-11-17
对面而坐,肖副总问我认识他不,我说如果在外面见了能知道是厂里人,肖副总完后就做了自我介绍,说他现在是输送管主管营销的副总,最早在厂里一分厂干过,完后去了宝世威,现在回来在输送管,杜总把我写的关于在常兴碰到
管线
的事情转给了他
寒山老酒
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2024-01-04 14:45
雨天路滑 路灯部门提醒 注意安全
现城区路灯每根灯杆内,都有一个电缆头,电缆头的防水等级可以做到防雨水淋溅,但不能防水浸,再加上地下各种
管线
交叉、先后施工,情况复杂。
天都视野
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2024-01-04 05:22
我们修好了水管
好几个小朋友来到泥池,打开水管准备顺着管道向泥池浇水,不料,水流顺着水
管线
喷洒出来。于是,我们开始想办法修水管。
高实幼若男
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2024-01-03 22:54
Nice Water Shader
(
URP
即将推出)
URP
支持!!有3个版本:-台式机-移动设备-桌面拼接有灯光支持!!
mayzhengxi
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2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
Lens Flares URPHDRP
包括一组光斑元素,可与
URP
和HDRP中的SRP镜头光斑资源一起使用。
mayzhengxi
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2024-01-03 21:51
各类资源展示
Unity
插件
特效
光效
Unity中
URP
下统一不同平台下的z值
_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、Opengl下前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
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