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Unity TextMeshPro相关
TextMeshPro进行了一番了解,在此要感谢youtube视频作者Zolran的视频,如果要跳转原作者,需要科学上网.视频中使用的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;
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爱喝粥的西瓜
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2023-03-17 00:10
C# Hello World 实例
Namespacedeclaration)一个classClass方法Class属性一个Main方法语句(Statements)&表达式(Expressions)注释C#文件的后缀为.csusingSystem;//
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微光风笛
·
2023-02-02 11:53
C#
c#
p2p
linq
ArcEngine唯一值着色再开发!
还定义了一个事件和属性SelectedIndex;ColorRampComboBox1usingSystem;2
usin
weixin_34050519
·
2023-01-31 02:11
C++中Eigen与OpenCV矩阵的转换
转换为cv::Matcv::eigen2cv(matrix,mat);#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;
usin
ThorKing01
·
2023-01-30 08:04
opencv
C++
Eigen
C#中 out 与 ref 的用法
usin
micky_820670475
·
2022-12-23 02:46
C# Modbus Rtu
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
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qq_41940013
·
2022-12-21 11:18
c#
microsoft
开发语言
c# 模拟第三方程序按钮的单击
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
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weixin_39926429
·
2022-12-21 01:59
c#
visual
studio
c#
开发语言
C# Fleck Socket
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Threading;
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想起你的日子
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2022-12-16 17:42
HTML
C#
c#
javascript
整数阶贝塞尔函数
主函数程序如下://変形第一炎整数畍Besse1函数例#include#include#include#include"変形第一类整数阶Besse1函数.cpp"
usin
H道海
·
2022-12-09 19:12
算法
c++
开发语言
C#实现不同窗口间的消息通信
重写窗体消息发送机制来发送自定义消息首先创建一个窗口程序A,添加数据发送以及打开窗口B的按钮,并重写消息发送函数,如图:窗口程序A代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;
usin
爱上的云
·
2022-12-08 22:28
Try
usin
解决pandas升级后条件筛选赋值的问题数据里有部分0的数据,想把这部分数据替换成nan,然后再用线性插值补值但是原来的赋值语句赋值不成功,研究了一下文档,发现升级以后主要用loc函数。有效代码:importpandasaspdimportnumpyasnpmask=df[df['value']==0].index#先把想改的数据筛出来df.loc[mask,'0']=np.nan#用loc函数批
createmodel
·
2022-12-02 12:50
pandas
python
数据分析
奇袭
以下是我自己的一些理解,首先$n^3$算法无脑维护前缀和MLE+TLE#include#definelllonglong#defineA10100
usin
weixin_30292843
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2022-11-29 10:04
365天深度学习训练营-第P6周:好莱坞明星识别
首先调用官方的VGG预训练模型:fromtorchvision.modelsimportvgg16device="cuda"iftorch.cuda.is_available()else"cpu"print("
Usin
LoveData_
·
2022-11-28 21:39
深度学习
人工智能
pytorch
【MindSpore】安装完毕后,运行官网测试代码报错
WARNING]ME(7605:140586363737920,MainProcess):2021-01-18-15:51:10.146.518[mindspore/_check_version.py:182]
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小乐快乐
·
2022-11-23 05:37
大数据
(SEED-Lab) ARP Cache Poisoning Attack Lab
ARPCachePoisoningAttackLab一、实验目标二、实验原理三、实验过程3.1Task1:ARPCachePoisoning3.1.1Task1A(usingARPrequest)3.1.2Task1B(
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lunan0320
·
2022-11-21 04:59
SEED-Lab
网络
http
安全
ARP
视觉SLAM十四讲学习笔记——ch8视觉里程计2
//#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;
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路拾遗37
·
2022-11-20 12:00
37のSLAM学习
c++
SLAM
OpenCV--C++图像/视频读取与保存
argv){Matimg;//声明一个保存图像的类img=imread("1.jpg");if(img.empty())//判断图像文件是否存在{cout#includeusingnamespacestd;
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前尘昨夜此刻
·
2022-11-20 00:29
c++
opencv
计算机视觉
ICPC+CCPC写题日记~
没什么好说的,加紧练习#include#defineintlonglong#defineendl'\n'
usin
钟钟终
·
2022-11-15 20:04
icpc
思维题
数学
算法
c++
图论
ERROR SparkContext: Error initializing SparkContext. org.apache.spark.SparkException: Could not pars
CouldnotparseMasterURL:‘’报错信息22/03/1410:58:26WARNNativeCodeLoader:Unabletoloadnative-hadooplibraryforyourplatform...
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是先生了
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2022-10-22 07:16
spark
apache
big
data
【Unity3d基础】Unity换装系统(1)
usin
coffeecato
·
2022-09-28 07:26
Unity3d
游戏开发
mesh替换
换装
c#数据绑定
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;
usin
qq_39740690
·
2022-09-04 08:14
c#
winform
c#
数据仓库
基于WPF实现验证码控件
二、CheckCode.cs代码如下
usin
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2022-08-02 13:53
c# 使用线程对串口serialPort进行收发数据(四种)
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.IO.Ports;
usin
·
2022-07-22 12:17
C#实现拼图效果
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
usin
星河队长
·
2022-07-13 18:06
C#小功能实现
c#
开发语言
using关键字在C#中的使用方法
eg:
usin
咖啡续神
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2022-06-29 14:01
Unity 设置固定移动路线
一、导入Cinemachine包可以导入Cinemachine的demo来学习一下二、添加移动轨道三、简单的移动逻辑(cube沿设计的路线移动)usingCinemachine;
usin
RocketJ
·
2022-05-26 10:19
Unity
基础
unity
c#
If
usin
修改UnityGradle版本image.pnghttps://services.gradle.org/distributions去上面地址下载自己需要的版本,复制lib到本地unity的gradle存放地址,路径如下image.png需要把原来的插件全部删掉,否则打包依然会又问题Unity模板路径image.pngimage.png
VECTOR_Y
·
2022-05-23 15:42
springboot整合mybatis(配置模式+注解模式)
2.2.2service文件2.2.2controller文件2.3配置相关文件三、结果截图四、可能遇到的报错SpringBoot连接数据库报错:Accessdeniedforuser‘root‘@‘localhost‘(
usin
笑霸final
·
2022-05-18 15:54
后端
java
springboot
mybatis
OpenCV学习笔记C#
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
usin
xcagy
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2022-03-04 07:04
C#.NET
opencv
c#
人工智能
Unity3d 使用代码在脚本周边目录下创建文件夹
代码简单的描述完这个需求的使用场景,下面我们直接上代码:
usin
雨落随风
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2022-02-19 18:17
Less Loader has been initialized
usin
...
最近在做项目的时候,使用antd-mobile定制主题,却报了./node_modules/antd-mobile/es/button/style/index.less(./node_modules/css-loader/dist/cjs.js??ref--6-oneOf-7-1!./node_modules/postcss-loader/src??postcss!./node_modules/r
喵喵同学嘛
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2022-02-18 18:54
C#实现简单的计算器小程序
dt.Compute(CurStr,string.Empty)usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;
usin
·
2022-02-04 15:56
C#使用CommandLineParser来标准化执行命令行
HelpText="Excel文件路径")]publicstringExcelPath{get;set;}}使用Options类来封装命令行参数3.输入参数调试->调试属性->命令行参数如下图示:3.程序入口解析
usin
S 占占
·
2021-12-04 15:06
C#
c#
后端
Unity UGUI实现滑动翻页效果
但是这个滑动翻页效果只支持滑动,不支持设置index之后滑动过去,故做了修改以支持idnex滑动翻页效果~顺便记录一下~注意:SetIndexMove(intindex)这个方法便是设置index滑动
usin
Clean_1306
·
2021-11-16 18:05
C#实现循环发送电脑屏幕截图
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;
usin
·
2021-08-02 21:56
Unity3D开发技术研究构建框架PureMVC项目之炸弹人(无限通关模式)
:控制层-->敌人移动*Description:*功能:**Date:2021.6.2*Version:0.1版本*ModifyRecoder:***/usingSystem.Collections;
usin
TonyWan_AR
·
2021-08-01 22:29
c#设计模式-结构型模式-6.享元模式
就不需要重新new了,直接从list中取就好了,遇到新的兵种时,再加到list里,然后下一次就不需要new了,重复这个过程usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;
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mr.chenyuelin
·
2021-05-26 20:56
设计模式
设计模式
c#设计模式-结构型模式-5.外观模式
2、系统安全,检查系统环境,防止注入、跨站和伪造等攻击3、网银安全,检查付款地址的有效性,检查网关是否正常usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;
usin
mr.chenyuelin
·
2021-05-26 19:34
设计模式
设计模式
新手学Python之学习官网教程(七: Input and Output)
在课程第二章:
Usin
herosunly
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2021-05-21 22:34
Python新手快速入门
python
Unity之高通vuforia虚拟按钮
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;
usin
HMY轩园
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2021-05-08 19:15
洛谷 P1879 [USACO06NOV]Corn Fields G
[j]=d[i][j]+d[i-1][k];i-1表示上一行,k表示上一行的状态,上一行与当前行相加,就是当前行的方案数;Code#include#include#definemod100000000
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ssl_lhj
·
2021-05-05 08:31
C++
状压
c++
动态规划
机房重构之添加用户
IDALDataTableSelect(Entity.AddStudentuser);//判断是否有相同数据usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Data;
usin
谷艳爽faye
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2021-04-29 19:19
三层
七层
使用Topshelf+Quartz开发Windows定时任务
准备工作创建一个控制台应用image.png在Nuget包管理器中搜索并安装Topshelf、Quartz、log4net这几个库image.png使用Topshelf框架在程序入口类Program.cs中修改Main方法
usin
Joshualley
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2021-04-23 17:21
Unity组件批量复制
usin
Wonderland6627
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2021-04-23 15:40
Unity编辑器工具
unity3d
unity
C#参数类型总结
没使用ref之前的输出结果为20502050usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;
usin
Ginkgo
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2021-04-21 14:47
解决Unity项目中UI脚本丢失的问题
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.IO;
usin
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2021-04-15 10:16
C# 使用SDL2实现Mp4文件播放音视频操作
usingSDL2;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Runtime.InteropServices;
usin
·
2020-12-08 16:42
算法作业-求解袋鼠过河问题(dp)
#include#include#includeusingstd::cin;usingstd::cout;
usin
i_actor
·
2020-12-04 12:20
算法作业
c++
算法
动态规划
Unity面试总结-功能实现
structsitem{stringuid,intindex,intcount,intitemcode}usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;
usin
Excellence_For_You
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2020-11-15 22:15
Unity3D开发
unity
HDU4089 Activation(困难的循环期望dp)
求服务器瘫痪时Tomato在队列中的位置
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issue敲腻害
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2020-10-10 22:20
期望DP
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