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usin
使用三层架构实现简单的MVC登陆操作!并实现基本的增删改查功能!!
比如以图而的数据库为列,实体层代码如下:usingSystem;
usin
Young丶
·
2020-08-16 12:10
asp
.net
mvc
关于dijkstra求最短路(模板)
借一个何大佬的图,因为会在代码中提到红、绿、空三种颜色,以及小v,通过图会比较清晰一些:思路大约明白了下面就呈上带批注模板代码:1#include//dijkstra求最短路2#include3#include4
usin
weixin_34292924
·
2020-08-16 09:40
使用c++自带的栈完成对回文字符串(正反读都相同的字符序列)的判别
include#include#includeusingstd::vector;usingstd::string;usingstd::stack;usingstd::cout;usingstd::endl;
usin
小鸟在飞想
·
2020-08-16 06:19
C++算法
Educational Codeforces Round 93 (Rated for Div. 2)
A.BadTriangleB.SubstringRemovalGameC.GoodSubarraysD.ColoredRectangles参考EducationalCodeforcesRound93(RatedforDiv.2)A.BadTriangle题意:给定长度为n的数组,给定n个数字,a[i]
usin
spcia
·
2020-08-15 17:00
2019中国大学生程序设计竞赛-女生专场(重现赛)
0≤n≤1,0000
usin
lsd&xql
·
2020-08-15 14:32
算法块
蓝桥杯训练——[蓝桥杯][2019年第十届真题]后缀表达式
include#include#include#include#include#include#include#defineIOSios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0)
usin
搬砖的小孩有肉吃
·
2020-08-15 10:38
蓝桥杯
创建控制台应用程序,通过继承和虚方法来实现多态功能
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;
usin
赖卓成
·
2020-08-15 02:25
【C#】一个不错的VS编译器调试小技巧
代码如下:usingSystem;
usin
习明然
·
2020-08-14 20:16
C#
VS编译器调试
小技巧
查看具体子类
属性
LogStash 错误:Logstash could not be started because there is already another instance
usin
$./bin/logstash-f./myconfig/conf.conf错误提示:SendingLogstashlogsto/usr/local/logstash/logstash-6.5.0/logswhichisnowconfiguredvialog4j2.properties[2018-11-20T12:23:45,931][WARN][logstash.config.source.mul
Tang__Vi
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2020-08-14 16:36
Centos7
Android 引用com.android.internal
stackoverflow.com/questions/3486819/how-to-resolve-the-error-com-android-internal-r-cannot-be-resolved-when-i-
usin
little-mouse
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2020-08-14 14:40
Android
把Xml转换成DataTable
代码如下所示客户的脚步代码大概如下所示116.247.79.18013311356943001331135694300113凯迪拉克14别克2开发代码如下所示:usingSystem;
usin
lzid2008
·
2020-08-14 13:33
.Net
C#
MYSQL开启慢查询日志实施
下的下方加入)[mysqld]log-slow-queries=/usr/local/mysql/var/slowquery.loglong_query_time=1#单位是秒log-queries-not-
usin
weixin_34137799
·
2020-08-14 12:19
POJ1915 双向广度优先搜索
用标记数组,若某一状态未被遍历到,则为0,正向遍历到为1,逆向遍历到为2,当遍历到某一状态时,判断一下其对应标记数组的值;(2)本题(poj1915)代码;#include#include#include;
usin
In_Youth
·
2020-08-14 06:28
搜索
双向广搜
POJ-3494 Largest Submatrix of All 1’s(单调栈)
include#include#include#include#include#include#defineFOR(i,x,y)for(inti=(x);i=(y);i--)typedeflonglongLL;
usin
Paulliant
·
2020-08-14 04:40
题目
关于在cocos2d-x中一个精灵移动到 另外一个地点的实现方法。
publicCCLayer{public:staticCCScene*scene();CREATE_FUNC(SpriteCreate);boolinit();};#endif#include"SpriteCreate.h"
USIN
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2d
POJ-1159 Palindrome---变成回文串的最小代价
解题思路:设原序列S的逆序列为S'最少需要补充的字母数=原序列S的长度—S和S'的最长公共子序列长度采用滚动数组节省空间1#include2#include3#include4#include5
usin
weixin_33779515
·
2020-08-13 21:36
Unity资源热更新之AssetsBundle
菜单栏中添加一个打包的按钮usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;
usin
秋城迟暮
·
2020-08-13 16:24
Unity
Editor
热更新
Unity Editor 编辑器拓展 07——GenericMenu 选项菜单
usingUnityEngine;
usin
永夜悠
·
2020-08-13 16:31
Unity
unity
Unity3d GameObject 调用其它GameObject中的方法
里面的类我通过GameObjectobj=GameObject.FindWithTag("Player");_player=obj.gameObject.GetComponent();来拿到Player的
usin
mumuyu2009
·
2020-08-13 16:20
unity
C# USB设备接口
usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Management;/*System.Managementreferenced*/usingSystem.Runtime.InteropServices;
usin
push0529
·
2020-08-13 10:47
C/C++学习
C#判断文件及文件夹是否存在并创建
usingSystem.Configuration;usingSystem.Collections;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Security;usingSystem.Web.UI;
usin
aiqixiao2017
·
2020-08-13 10:49
C# 判断窗体是否被遮挡,是否完全显示
在窗体失去焦点的情况下,判断窗体是否显示完全具体代码如下:usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem;usingSystem.Windows.Forms;
usin
weixin_30940783
·
2020-08-12 18:52
C# .NET下,实现大txt文件读取并写入excel大文件
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
usin
golduty2
·
2020-08-11 16:20
C#程序从Excel表格中读取数据并进行处理
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;
usin
haxianhe
·
2020-08-11 16:00
C#
C#把txt的数据导入excel,用逗号分隔
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
usin
encircles
·
2020-08-11 16:18
C#
数据读取器和DataGridView控件的使用
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
usin
花果山总钻风
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2020-08-11 16:13
Visual
C#
winform设计器必须创建类型的实例,但该类型已声明为抽象,因此设计器无法创建该类型的实例
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
usin
最强玩者
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2020-08-11 04:20
winform
专题·约瑟夫问题集锦【including 约瑟夫问题,约瑟夫环,反约瑟夫问题,好人坏人……
Input输入只有一行,包括2个整数M(8
usin
樱狸❀
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2020-08-11 03:11
数论
C#加密解密问题(利用数组的方法对数据进行操作)
usin
Fhx
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2020-08-11 00:33
C#
C#练习题
洛谷 4933 洛谷10月月赛II T2 大师
include3#include4#defineLLlonglong5#definergregister6#defineN10107#defineMod(998244353)8#defineP(20000)9
usin
躲不过这哀伤
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2020-08-10 23:38
|洛谷|动态规划|P2690 接苹果
include#definems(i,j)memset(i,j,sizeofi);/*NOIP2016倒计时,RP++Luogu:P2690接苹果设f[i][j]为前i个苹果移动j次的最大摘取苹果数*/
usin
weixin_30778805
·
2020-08-10 23:09
用unity保存相机渲染结果为图片
来保存特效图片建议开发者自己实现观察者再每一次控制动画的变量变换后从rendertexture创建一个texture2D,保存成列表最后一起保存到文件,再根据需要调整或者删除这些得到的图片截图EFX0.pngimage.pngimage.png代码
usin
T.D.C
·
2020-08-10 15:21
unity
多线程分块写入文件
pdf";varpath=@"C:\Users\youziku\Desktop\pdf\mvc.pdf";using(Streams=newFileStream(url,FileMode.Open)){
usin
weixin_34174132
·
2020-08-10 07:41
bzoj1211(洛谷P2290) - [HNOI2004]树的计数
其中12
usin
diaofu6766
·
2020-08-09 20:00
Unity3D 使用AES方式加密与解密文件
2.首先需要一个辅助类AES.cs和一个实体类People.cs,然后代码如下:①AES.cs代码如下:
usin
htwzl
·
2020-08-09 17:31
Unity
ACM-模拟/搜索 codeforces Lucky Numbers 95B
====请用while(x-1>0)代码#include#include#include#defineinf0x3f3f3f3f#definemem(x,y)memset(x,y,sizeof(x))
usin
oliveQ
·
2020-08-09 12:05
算法题解
OpenXML SDK 读取WORD文档中的内容控件
usin
Pipi0714
·
2020-08-08 18:30
经典算法之折半插入排序
*/#include#definemaxSize10
usin
wardseptember
·
2020-08-07 10:45
Xamarin.Andrind 设置页面启动项
usingSystem.Text;usingAndroid.App;usingAndroid.Content;usingAndroid.OS;usingAndroid.Runtime;usingAndroid.Views;
usin
文佳铭
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2020-08-06 12:01
Xamarin
Android
c# EDP_TOOL界面
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
usin
wx5a13c3e5e71da
·
2020-08-05 09:22
原创
ADO.net通过存储过程,实现增删查改
usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Windows.Forms;
usin
BowenXu11
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2020-08-04 23:07
C#
ADO.net
SQL学习笔记
T-SQL编程
Image.FrameDimensionsList 属性-----具体使用案例
usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;
usin
weixin_34110749
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2020-08-04 20:27
C# UDP网络通讯
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;
usin
萌萌哒蕗甴噐
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2020-08-04 11:02
Unity
Unity拉取手机相册——NativeGallery插件
PlayerSettings—Player—OtherSettings—WritePermission选择External(SDCard)——代码实现点击按钮拉取手机相册usingUnityEngine;
usin
LLLLL__
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2020-08-03 13:48
Unity开发实战
插件
Unity多语言转换工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingUnityEditor;
usin
贝塔小可爱
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2020-08-03 07:42
Unity工具
xamarin.Android ImageView 图片圆角(自定义属性、扩展控件)
usingSystem.Text;usingAndroid.App;usingAndroid.Content;usingAndroid.Graphics;usingAndroid.OS;usingAndroid.Runtime;
usin
weixin_34396902
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2020-08-03 07:09
C++21点纸牌游戏
代码放在三个文件里面:game_class.h文件中代码如下:#defineN10
usin
ZXLS-ZMR
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2020-08-03 04:35
课程设计
OpenCV读入图像,设置大小,按键移动图像位置。
include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include"opencv2/highgui/highgui.hpp"#include#includeusingnamespacecv;
usin
PjBao
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2020-08-02 22:29
OpenCV
树的直径 Bfs、Dfs
Bfs代码1#include2#include3#include4#include5#include6
usin
weixin_30492601
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2020-08-02 12:15
Unity-ScrollRect-循环播放图片(确实没有转载是真的)
我并不能想明白是怎么回事,还请有了解的指点一下:)先谢谢能给我指点的各位了;)而且我写的这个代码当用户按住鼠标不松开一直向某个方向拖动的话就不会循环显示图片了,交换一次只会运行,即只交换一张对应图片我自己所摆放的预制体样式
usin
qq_32844667
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2020-08-01 14:54
Unity
UGUI
ScrollRect
Unity
UGUI
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