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Linux
v3.x
Cocos2d-X研究之
v3.x
瓦片地图具体解释
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,比如即时战略游戏,使得玩家能够在地图中滚动游戏画面。这类游戏一般会有丰富的背景元素,假设直接使用背景图切换的方式,须要为每一个不同的场景准备一张背景图,并且每一个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图能够由几种地形来表示,每种地形相应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片
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2015-11-13 15:39
cocos2d-x
RichLabel基于Cocos2dx+Lua
v3.x
RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos2dx+Lua
v3.x
解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可
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2015-11-13 06:58
cocos2dx
CenOS6.4 系统升级内核
获取要升级的内核版本的包 #wget -c https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/内核版本 若得到的内核的压缩格式为tar.xz
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2015-11-12 18:31
OS
foobar2000 配置
1、评级 使用组件:foo_playcount.fb2k-component Foobar2000:Components/Playback Statistics
v3.x
(foo playcount
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2015-11-11 11:32
OO
[Cocos2d-x
v3.x
]浅谈容器Vector
转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853 前两天有人问我说在3.0 beta2版本号里,使用array 后编译出错,事实上是由于自beta版本号開始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map 先说Vector吧。 假设说C++的vecto
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2015-11-11 07:22
cocos2d-x
初试wget下载
1.wget下载linux kernel源码: wget https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/linux-3.9.2.tar.xz 2.wget
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2015-11-10 23:02
wget
DotnetCharting V2.5/
V3.X
破解思路分析
// http://www.dotnetcharting.com V2.5 // 该控件采用字符串加密方法实现 // 经过分析,采用日志记录法记录下面的所有翻译信息,然后根据需要 // 查找到目标字符信息,分析代码解决 // 修改发现在am:a(ref Bitmap A_0, Graphics A_1) // 中存在调用 // if (this.ay) // &nbs
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2015-11-10 22:59
chart
Cocos2d-x 安装教程for mac(Xcode)
cocos2d
v3.x
版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1.
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2015-11-09 13:40
cocos2d-x
linux内核升级(ubuntu12.04从3.13.0升级到3.4.0 )
终于把ubuntu12.04的linux内核版本从3.13.0升级到3.4.0升级后,系统更加稳定.具体步骤:#wget http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3
mao0514
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2015-11-08 16:00
Cocos2D
v3.x
中关于重叠触摸层优先级的问题
touchDispatcheraddTargetedDelegate:selfpriority:-256swallowsTouches:YES];不过以上方法在Cocos2dv3.x中已经不复存在了.总的来说在
v3
mydo
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2015-11-01 19:00
cocos2d
消息
优先级
v3-x
全球第一本基于Bootstrap
V3.x
的图书《深入理解Bootstrap》终于上市了,再次免费送书15本【活动结束】
先说活动规则,再说书的事 经过将近1年的努力,终于有了第一本自己独立编写的书:《深入理解Bootstrap》,基于最新版V 3.1 ,侧重于源码详解、架构分析、插件扩展(全新开发)实战。为了感谢大家以往依赖的支持,所以再次来个大放送,15个名额,具体活动内容和规则如下: 活动1:博客园回帖送书 规则: 5月23、26、27、28、29总计5天,在本帖,每天10、14点的第一个回帖评论者,分
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2015-10-21 11:24
bootstrap
全球第一本基于Bootstrap
V3.x
的图书《深入理解Bootstrap》终于上市了,再次免费送书15本【活动结束】
先说活动规则,再说书的事 经过将近1年的努力,终于有了第一本自己独立编写的书:《深入理解Bootstrap》,基于最新版V 3.1 ,侧重于源码详解、架构分析、插件扩展(全新开发)实战。为了感谢大家以往依赖的支持,所以再次来个大放送,15个名额,具体活动内容和规则如下: 活动1:博客园回帖送书 规则: 5月23、26、27、28、29总计5天,在本帖,每天10、14点的第一个回帖评论者,分
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2015-10-19 13:29
bootstrap
在Mac下搭建Cocos2d-x iPhone开发环境-
v3.x
转:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-xcode/zh.md准备工作到Cocos2d-x官
sharpyl
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2015-10-15 02:00
Centos7升级内核到3.18.22
yum install -y kernel-devel gcc gcc-c++ bc wget -c https://cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/linux
nbaiwan
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2015-10-12 18:01
CentOS7
升级内核
3.18
Centos7升级内核到3.18.22
yum install -y kernel-devel gcc gcc-c++ bc wget -c https://cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/linux
nbaiwan
·
2015-10-12 18:01
CentOS7
升级内核
3.18
Centos7升级内核到3.18.22
yum install -y kernel-devel gcc gcc-c++ bcwget -c https://cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/linux-
nbaiwan
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2015-10-12 18:01
升级内核
centos7
3.18
系统运维
Cocos2d-swift
V3.x
中的update方法
在cocos2dV3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule.但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule和unschedule方法.比如:scheduleOnce.update方法会在每一帧将对象(node)渲染到屏幕之前调用.值得注意的是,你绝不能在cocos2d中的schedule时间事件中使用NSTi
mydo
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2015-09-18 19:00
schedule
cocos2d
update
Linux kernel升级
Kernel编译步骤:1、获取内核介质【wgethttp://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/linux-3.4.tar.gz】如果要获取其他版本,只需要版本号即可
can_do
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2015-09-17 19:00
linux
【独立开发者er Cocos2d-x实战 006】使用Cocos2dx 实现截图功能
如果你的版本是Cocos2dx3.2以后的,都是可以用这个方式的,如果是Cocos2dx3.2以前,请参考:比较Cocos2d-xv2.x与
v3.x
的截图功能Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能
chenqiai0
·
2015-07-11 14:00
cocos2d
screen
截图
Capture
独立开发者er
kernel build & preempt-rt patch & xenomai
提前准备好linux内核源码,如果是x86系统,可以去下载原生内核(Vanillakernel):wgethttps://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/linux
风竹夜
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2015-07-06 10:52
xenomai
kernel
树莓派
【动作】Cocos2d-x 动作的分类与使用总结
//////////////////这一段转自Cocos2d-x官方中文文档
v3.x
////////////////////////////动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作
just_do_it2009
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2015-06-05 17:00
动作
cocos2d-x
upgrade ubuntu kernel
1、download kernel from "https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/" 2、mv to /usr/src/,then
cfpl0594
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2015-05-11 13:00
ubuntu
cocos2d-x
V3.x
不规则按钮
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....cocos2d-x的按钮默认是以长方形作为点击区域的,实际使用时这确实很蛋疼。之前有大牛研究了如何获取图片的透明度实现不规则点击区域的方法,例如:cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮在cocos2d-x中获取纹理的像素值可惜在cocos2d-xv3.0以上的版本,他们的方法都失效了
galois
·
2015-04-15 00:00
cocos
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x
V3.x
不规则按钮-续篇
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....之前曾经在cocos2d-xV3.x不规则按钮探讨过在cocos2d-x3.x版本实现不规则按钮的方法,后来本渣又琢磨了下仿照RenderTexture类调用OpenGLESAPI来获取图片像素信息的方式。这种方式由于按钮图片的Texture已在内存中,且不需要解析图片文件格式,因此相比之前用Image::initWith
galois
·
2015-04-15 00:00
cocos2d
cocos
cocos2d-x
比较Cocos2d-x v2.x与
v3.x
的截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:[cpp]viewplaincopyvoid CTestLayer::SaveScreenShot() { //获取屏幕尺寸 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize
hu1020935219
·
2015-04-07 09:00
分析Linux内核启动过程:从start_kernel到init
1.下载linux-3.18.6的内核源码,并且编译cd~/LinuxKernel/wgethttps://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/linux-3.18.6
冰封飞飞
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2015-03-17 20:12
Linux内核分析
Ubuntu 14.04 + Linux 3.14.34 系统调用实现文件拷贝
采用64位系统,ubuntu14.04+新内核linux-3.14.34下载地址https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/linux-3.14.34.tar.xz
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2015-03-06 18:00
ubuntu
cocos2dx
v3.x
lua绑定分析
打算新项目转到cocos2dxv3上了,下载代码浏览过后发现改动真是非常大,结构性调整很多。比如tolua绑定这一块,就几乎全翻新了。胶水代码的生成,改成了全自动式的,通过clang来分析c++代码,可以准确的知道每一个类、函数、参数的信息,再也不用手动写pkg文件了。运行期对象管理这块,似乎也有了不少改动,至少我原来的一些扩展代码运行不了了,还没来得及细看,待看完再一一录下。先记录一下目前已看清
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2015-02-18 21:00
cocos2dx
Cocos2d-x官方中文文档
v3.x
基础概念导演、场景、层、精灵文本标签(Label)菜单(Menu)调度器(scheduler)图像渲染与动画坐标系详解场景转换(Transitions)动作(Action)多分辨率适配完全解析序列帧动画骨骼动画-Spine骨骼动画-CocosStudio瓦片地图内存管理内存管理精灵帧缓存(SpriteFrameCache)纹理缓存自动批处理(Auto-batching)物理引擎在cocos2d-x
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
[Cocos2d-x
v3.x
官方文档]纹理缓存
纹理缓存概述在游戏中需要加载大量的纹理图片,这些操作都是很耗内存和资源的。当游戏中有个界面用到的图片非常多,第一次点进这界面时速度非常慢(因为要加载绘制很多图片)出现卡顿,我们可以使用TextureCache提前异步加载纹理,等加载结束,进入到这个界面再使用这些图片速度就会非常快。Texture2D:纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。TextureCache(纹理缓存),用于
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
OS X环境下如何搭建编译Cocos2D-X
v3.x
的Android Studio工程
Cocos2D-X官网已经简单介绍了如何在OS X环境下搭建Cocos2D-X v2.x和
v3.x
的指南。具体链接为:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?
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2015-02-04 19:00
android studio
微信支付
V3.x
版本实例(下)
6.向用户展示支付结果,支付成功后微信异步回调填写的支付通知地址7.查询订单支付状态此处调用微信支付查询接口,查询订单支付情况。支付成功需要修改自己本地订单状态,并验证支付金额是否一致。查询订单关键代码:packageorg.oms.app.service; importjava.util.Map; importjava.util.TreeMap; importorg.apache.http.
rzg813
·
2015-01-31 19:00
支付
微信支付
微信
微信支付
V3.x
版本实例(上)
微信支付
V3.x
版本实例(使用SpringMVC+Maven+Jetty)网页内支付场景---JSAPI显示支付安全标题,需将原始链接添加上"showwxpaytitle=1"的尾串。
rzg813
·
2015-01-31 18:00
支付
微信支付
微信
cocos2dx[3.x]——
V3.x
各个版本发布说明
【传送门】发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/SUMMARY.md更新记录:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOGhttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_
shahdza
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2015-01-25 23:32
3.x
cocos
Cocos
cocos2dx[3.x]――
V3.x
各个版本发布说明
【传送门】发布说明: https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/SUMMARY.md更新记录: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/d
shahdza
·
2015-01-25 23:32
3.x
Cocos
Cocos Framework用户场景
目标*安装,生成安装目录*用Framework新建、编译、运行、发布cocos2d-x工程准备工作如何在Mac下搭建Cocos2d-xiPhone开发环境-
v3.x
如何在Mac下搭建Android开发环境
椒盐老蛏
·
2014-11-26 14:11
cocos2d-x
v3.x
Lua 中 [cc.Layer] 如何不让触摸事件向下转递
cocos2d-x3.3代码:--比倍界面层 localBiBeiLayer=class("BiBeiLayer",function() returncc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,125)) end) --初始化 functionBiBeiLayer:ctor() --创建一个事件监听器类型为OneByOne的单点触摸 locallistenner=cc.
chinahaerbin
·
2014-11-15 12:00
Lua(9) ——Cocos之_从C++过渡到Lua
可是呢,因为cocos2dxv3.x刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,而针对Lua版本的大部分都是老版本v2.x的教程,对于用
v3.x
的我来说,很多都不适用了。
shahdza
·
2014-10-28 22:20
lua
cocos2dx
Lua
Lua(9) ――Cocos之_从C++过渡到Lua
可是呢,因为cocos2dxv3.x刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的, 而针对Lua版本的大部分都是老版本v2.x的教程,对于用
v3.x
的我来说,很多都不适用了。
shahdza
·
2014-10-28 22:20
lua
cocos2dx
cocos2d-x
V3.x
内存管理分析
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding.me/blog/2014/07/30/memory-management-in-cocos2d-x-v3/cocos2d-x移植自ObjectiveC的cocos2d,其内存管理其实也来自于OC。因而对于写过OC程序的朋友来讲,cocos2d-x的内存管理应该是一目了然的,但对于本渣这枚没接触过OC的C++码农来说,或许直接看c
galois
·
2014-10-03 00:00
游戏引擎
游戏开发
游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.x
官方文档】自动批处理(Auto-batching)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101g12p.html简介在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode。 Auto-batching意思是Renderer将多次draw的调用打包成一次bigD
gf771115
·
2014-09-28 09:00
【腾讯定位SDK】prguard混淆产生警告或出错
使用
v3.x
版本时,proguard需要添加以下配置:-dontwarnandroid.location.Location 原因
v3.x
版本中使用了android.location.Location.isFromMockProvider
chenming
·
2014-09-24 16:00
linux编译内核步骤与错误解决
安装图形依赖包yuminstall-yncursesncurses-devel 3、下载内核[root@lnmpsrc]#wgethttps://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3
xi惯孤单
·
2014-09-17 12:18
linux
kernel
内核
[Cocos2d-x
v3.x
官方文档]Cocos2d-x 3.0坐标系详解
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。iOS,Android,WindowsPhone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点
luyafei_89430
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2014-09-04 15:00
比较Cocos2d-x v2.x与
v3.x
的截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:1234567891011121314151617void CTestLayer::SaveScreenShot() { //获取屏幕尺寸 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSiz
Kaitiren
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2014-09-04 14:00
cocos2dx基础篇(27)――简单碰撞检测
【3.x】 将数学类CCPoint、CCRect改为
v3.x
版本的Vec2、Rect就好了。
shahdza
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2014-09-03 02:46
cocos2dx
简单碰撞检测
cocos2dx基础篇(27)——简单碰撞检测
【3.x】将数学类CCPoint、CCRect改为
v3.x
版本的Vec2、Rect就好了。【简单碰撞检测】在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。
shahdza
·
2014-09-03 02:46
cocos2dx
简单碰撞检测
Cocos
Cocos2dx
V3.x
实现人物血条 (附源代码)
实现思想用progressTimer来根据血量来更新血条的长度不多废话代码在下面。.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public: //there'sno'id'incpp,s
u010983974
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2014-08-21 11:00
Class
cocos2dx
cpp
cocos2d-x
人物
Cocos2d-x
v3.x
官方文档]C++版如何使用WebSocket
在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。头文件中的准备工作首先需要includeWebSocket的头文件。#include "network/WebSocket.h"cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了
droideep
·
2014-07-14 09:00
websocket
cocos2d-x3.0
ubuntu 内核编译与安装
1、下载内核源码:到该https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/
v3.x
/选择需要编译的版本。本文以linuxkernel3.10为例。
Scape1989
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2014-07-08 15:00
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