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vector3
path3D
一旦确定,path3d可以用于确定每个点的曲线的切线,发现和副法线相含量的三元组创建获取变量APIproperties1.path:
Vector3
数组,Path3D的曲线轴methods1.getBinormalAt
skoll
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2022-10-08 23:17
Unity Vector3.Lerp()与Vecotr3.MoveTowards()方法区别
staticfunctionLerp(from:
Vector3
,to:
Vector3
,t:float):
Vector3
两个向量之间的线性插值。按照数字t在from到to之间插值。
iDaDi
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2022-10-08 09:36
Unity
Vector3.Lerp
Unity3D — Shader 表面着色器 Surface Shader
布尔型string:字符串以上的所有数据类型都可以加上2~4,类似vector2、
vector3
那种形式例如:float2pos=float2(0.3,0.5);//相当与UnityVec
总都督
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2022-09-18 10:11
Unity基础知识
unity
shader
unity 使用角色控制器CharacterController移动对象造成模型动画的抖动
使用角色控制器控制对象的移动,主要用到Move和simplemove函数:functionMove(motion:
Vector3
)//montion表示将控制器移动到这个坐标点,注意它是局部坐标,但是坐标系参考轴却是世界坐标轴
TA-0-1
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2022-07-28 16:32
unity
C#
unity
c#
对象
动画
Excel导表工具-开源
功能支持int、float、bool、string基础类型支持数组支持kv支持枚举支持unity类型
vector3
,vector2,color自动生成csharp类单个excel中多个sheet,依次导出使用设置
小紫苏
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2022-05-31 16:00
FairyGUI UI转屏幕坐标
已经适配了不同分辨率的缩放问题下面是ts代码publicstaticF2W(obj:GObject):
Vector3
{letscreenPos=obj.LocalToGlobal(Vector2.zero
大爽
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2022-04-19 15:03
leetcode2022. 将一维数组转变成二维数组
LeetCode系列文章文章目录一、题目描述二、示例三、主体思路四、代码实现1、新手用vector2、老手用
vector3
、大佬用vector一、题目描述 给你一个下标从000开始的一维数组originaloriginaloriginal
2021dragon
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2022-04-17 07:36
leetcode
leetcode
c++
算法
基于C++实现信息管理系统
基于c++设计的信息管理系统,供大家参考,具体内容如下1、使用类+函数实现2、使用STL容器的
vector3
、fstream的文件存储方式4、xls文件读入写出5、数据的四大功能增删改查6、一定的输入容错能力
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2022-03-19 13:27
three.js绘制直线
先看效果:本文中创建直线的方式用了三种:方式一:使用
Vector3
创建点后,添加到geometry.vertices中(用的普通模型对象)varp1=newTHREE.Vector3(50,10,20)
我 是 攻 城 狮
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2022-02-19 07:54
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
Unity实现物体跟随鼠标移动
staticVector3Lerp(Vector3from,Vector3to,floatt);Vector3.MoveTpwards移向C#=>staticfunctionMoveTowards(current:
Vector3
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2022-02-11 16:14
java 多线程T(重写) --- 6---2021-10-10 至 2021-10-12
2、什么是
Vector3
、ArrayList和Vector有什么不同之处?4、为什么HashTable是线程安全的?5、用过ConcurrentHashMap,讲一下他和HashTable的不同之处?
鄙人_阿K
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2021-10-12 23:23
tf的四元素和欧拉角之间转换
posecurrent_pose;//得到的Posetf::StampedTransformtf_tf_.setOrigin(tf::
Vector3
(current_pose.x,current_pose.y
不加辣先生
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2021-08-07 16:17
tf
Unity快速参考
我可以用到哪些静态
Vector3
变量?其实可以Google这些简单的问题,但是回答这些问题又会打断我的工作。当工作被打断,然后再回到之前的工作状态其实是一件很苦逼的事。
公子老大
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2021-05-19 20:12
Unity引擎基础补充
文章目录Unity引擎基础补充3D数学基础Math和Mathf的区别Lerp3D数学向量向量模长:向量计算:
Vector3
的加法计算有以下几种情况:
Vector3
的减法计算有以下几种情况:
Vector3
BraveRunTo
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2021-05-14 23:55
unity3d
游戏开发
unity3d
向量
Vector3
在C++中的实现
3D数学向量的基础原理在计算机中的表现C++中实现向量的编程首先我们要创建一个
Vector3
的头文件Vector3.h.pngVector3.png接着在头文件进行
Vector3
的定义,以及点乘(Dot
Levi_Wan
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2021-05-10 12:10
unity的ugui-8.scroll view无限循环列表
间距可以自己调在content下新建image,调至合适大小,做成预制体,注意观察预制体的rectTransfrom有没有变动,有的话改一下用到的apipublicvoidGetWorldCorners(
Vector3
mr.chenyuelin
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2021-05-07 22:06
unity的ugui
游戏开发
unity
Unity tranform和
vector3
的区别
我们在项目中经常会遇到是选择用transform.foward和vector3.foward以及其他方向的坐标transform.(方向),这个是自身坐标系,后边只能跟foward,right,up,而其他的三个方向我们可以用负号去表示vector3.(方向),这个是世界坐标系,后边可以跟六个方向这里我就不多说了。他们两个都是一个单位向量对于自身坐标和世界坐标我一直不甚理解,感觉他们就是一个单位向
LeoYangXD
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2021-04-20 00:03
UE4材质系统
它接收
Vector3
(RGB)值,并且每个通道都自动限制在0与1之间。如果是从现实世界获得的
Kar99K
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2021-04-18 10:05
Unreal4材质表达式坐标表达式类讲解0007
ActorPositionWSActorPositionWS输出
Vector3
(RGB)数据,该数据表示对象在此对象上在世界空间中的位置。
DigitalCreation
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2021-04-15 00:10
Collision.Contacts和反射向量
collision.contacts碰到的点的数组(碰撞接触点):1.collision.contacts[0].point;碰到的第一个点的坐标(返回值为
Vector3
)2.collision.contacts
王一1
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2021-03-11 01:47
【
Vector3
】2021-r126版three.js中
Vector3
类的学习(基于文档与源码)
【
Vector3
】2021-r126版three.js中
Vector3
类的学习(基于文档与源码)目录【
Vector3
】2021-r126版three.js中
Vector3
类的学习(基于文档与源码)1、构造函数
亦何妨
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2021-03-08 23:54
webgl
three.js
UGUI BaseInput
mousePresent是否支持鼠标mousePosition屏幕中鼠标位置,像素为单位,注意这是个Vector2类型,而Input.mousePosition为
Vector3
类型。m
迷途小路
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2021-02-19 22:54
二、坐标:2、本地坐标和世界坐标
1、从自身坐标到世界坐标transform.TransformPoint()这个方法的返回值就是
Vector3
类型的世界坐标,transform就是相对的物体,括号里的就是相对这个transform的本地坐标
GameObjectLgy
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2021-02-19 12:45
【Java高薪面试宝典】Day2、谈一谈List接口的实现?
1、ArrayList2、
Vector3
、LinkedList3、ArrayList和LinkedList对比Hello,你好呀,我是灰小猿,一个超会写bug的程序猿!在J
灰小猿
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2021-02-06 23:50
Java高薪面试宝典
链表
java
数据结构
面试
经验分享
C++模板类的申明和定义分离的实现方法
defineROBOTICS_MATH_VECTOR3D_H#include#includenamespacemath{templateclassVector3D{private:Eigen::Matrixm_vec;public:
Vector3
l1216766050
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2021-01-02 17:13
CPP
Unity得到任意位置的BoxCollider的八个顶点位置
先直接下结论,函数如下:
Vector3
[]GetCornersForBoxCollider(BoxColliderb){
Vector3
[]verts=newVector3[8];BoxColliderb
弹吉他的小刘鸭
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2020-09-29 13:06
Unity
Unity ScriptingAPI
Vector3
学习
链接:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.htmlVector3structinUnityEngine描述Representationof3Dvectorsandpoints.表示3D向量或点。ThisstructureisusedthroughoutUnitytopass3Dpositionsanddirectionsaround.It
极客猫
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2020-09-16 13:46
U3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)
这类问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices中的
Vector3
的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,然后就会一直报这个警告也相当消耗内存,我做的是移动端
潘志威
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2020-09-15 23:05
unity
获取两个向量a,b之间的夹角的几种方法
b.normal))ang=rad*Mathf.Rad2Deg方法2:通过两个向量的法向量的叉乘的模长的反正弦获取弧度,然后通过弧度获取角度rad=Mathf.Asin(Vector3.Distance(
Vector3
勥小透明
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2020-09-15 12:51
c#
Unity
计算机科学
数学
【STL】【RBTree为啥带3个参数(T,Reference,Pointer)】
——————————————————————————————————————————【前排求star】https://github.com/whq703/tinySTL完成情况:1、空间分配2、
vector3
hqwuu
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2020-09-15 11:14
STL
C#获取一个数组的类型
假如我有一个
Vector3
类型的数组:
Vector3
[]array;在获取数组的子数组的时候,用多种方式:用Linq的Skip方法,但是才Unity仿真中,如果大量使用linq语句,有可能造成性能上的损耗用
ZRunners
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2020-09-15 03:55
C#
Unity第二关复习
Ray.origin:射线起点Ray.direction:射线的方向步骤:1.创建一条射线的方法Ray(origin:
Vector3
u010718707
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2020-09-14 15:05
Godot Engine:3D角色移动(走/跑/跳)(重力问题已更正)
实现了走/跑/跳,extendsKinematicBodyclass_namePlayerconstwalk_speed=5.0construn_speed=10.0vargravity:
Vector3
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:01
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
角色移动
游戏开发
GDScript
move_and_slide
Eigen中的变换矩阵
那么在三维点云里要表示变换矩阵,只需要旋转和平移:Eigen::AngleAxisfinit_rotation(0.5*M_PI,Eigen::
Vector3
rabbif
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2020-09-13 16:10
PCL
UGUI中任意两个对象是否重叠
可参考如下方法:publicstaticboolIsRectTransformOverlap(RectTransformrect1,RectTransformrect2){
Vector3
[]corners1
过眼千年
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2020-09-13 15:55
Unity3D
unity中用坐标判断两个矩形是否重叠
RoomInfo存了房间的x,y,相当于
Vector3
坐标从左下角计算还有房间的宽度和高度,width,high//假是重叠,真是不重叠,起点在左下角publicboolIsOverlap(RoomInfoa
明天的每天
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2020-09-13 14:38
three.js118辉光导致场景透明度失效UnrealBloomPass
AdditiveBlending,Color,LinearFilter,MeshBasicMaterial,RGBAFormat,ShaderMaterial,UniformsUtils,Vector2,
Vector3
X01动力装甲
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2020-09-12 16:27
three.js
unity3d自适应分辨率变化。。很旧的东西了。。。
varhorizRatio:float=Screen.width/800.0;varvertRatio:float=Screen.height/600.0;GUI.matrix=Matrix4x4.TRS(
Vector3
夜色。
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2020-09-12 16:49
U3D/iOS/Android
四元数与三维坐标相乘
y,z)返回一个绕x轴旋转x度再绕y轴旋转y度再绕z轴旋转z度的Quaternion,因此Quaternion.Euler(0,90,0)返回一个绕y轴旋转90度的旋转操作.Quaternion作用于
Vector3
sakyaer
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2020-09-12 13:08
Unity3D
计算机图形学
vector3
向量
四元数
[Unity3D——用代码说明一切]Unity结合Kinect2体感开发:Kinect控制U3D中的模型
点击打开链接关键原理:1.利用得到的Kinect的Body信息得到所有骨骼信息2.通过骨骼信息得到对应点骨骼的旋转信息3.将旋转信息用到本地的模型骨骼上4.每个骨骼点的方向向量的计算主要知识点:要理解坐标系中
Vector3
MrDo
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2020-09-12 12:47
Unity3D
C#
Kinect
四元数乘以向量(欧拉角)的意义
Returnsarotationthatrotateszdegreesaroundthezaxis,xdegreesaroundthexaxis,andydegreesaroundtheyaxis.也就是说绕x轴旋转x度,y轴旋转y度,z轴旋转z度Quaternion作用于
Vector3
Marccco
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2020-09-12 12:14
Unity
算法
[Unity]空心圆范围内随机生成物品
Vector3.magnitude计算矢量(从原点0,0,0到该
vector3
坐标)的长度Vector3.normalized怎么理解什么是vector3.normalized,看下下面的这个例子Vector2p33
BuladeMian
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2020-09-12 12:16
Unity
分析一下关于Vector的使用心得【转】
入题:本文用
Vector3
来做介绍,因为使用最广,其他的诸如Vector2等等都是一样的道理,脚本使用的是C#向量在Unity的含义在Unity中最常用的类就是Vecto
冉生Roman
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2020-08-26 14:19
U3D常用方法总结
1,四元数与三维向量的转换Quaternion.eulerAngles将四元数转为
Vector3
;Quaternion.Euler(
Vector3
(0,30,0))传入一个
Vector3
将其转为四元数2.2D
yukoxiaowangzi
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2020-08-24 18:08
Unity3d
unity 运动相关学习记录
属性实现物体的运动1、update循环中调用Vector3.movetowards,直接设置物体的position输入的参数终点位置、速度使用场景知道终点坐标运动类型匀速运动示例代码://target[
Vector3
曾广营
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2020-08-24 15:15
unity3d
c#
关于raycast与screenpointoray的一些个人见解
或者用于判断镜头与主角直接是否存在建筑遮挡(使其半透明化)一般这种情况可以使用ScreenPointToRay函数,该类为Camera类方法1、functionScreenPointToRay(position:
Vector3
amcp9
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2020-08-23 23:30
Unity3D基础篇-Transform
5个和位置相关的
Vector3
类型变量up:世界坐标的y轴方向right:世界坐标的x轴方向forward:世界坐标的z轴方向position:对象在世界坐标中的位置localposition:对象相对父节点变换的位置
OneDay-X
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2020-08-23 08:44
Unity3D学习
通过MatchTarget匹配跳墙动画、
Vector3
、获取动画层GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName(b)
1、关键代码释义a、
Vector3
//x=0,y=1,z=0Vector3.up;//表示世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量//x=0,y=-1,z=0Vector3.down;//表示世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量
我是橙子va
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2020-08-23 08:22
#
动画系统
U3D中对物体的平移旋转缩放位置操作
位置obj.transform.position(
Vector3
);
Vector3
为一个三维向量,存放位置坐标平移obj.transform.Translate(
Vector3
);参数仅为平移的方向和向量的模旋转
weixin_30567471
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2020-08-23 07:41
unity --23 世界坐标与局部坐标
所以单独给出一个
vector3
(0,0,1)或者vector3.forward,我们并不知道它属于哪个坐标系(原点在哪),也就不知道该向量的方向和大小。
dark_tone
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2020-08-22 12:31
游戏引擎
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