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vertices
图(Graph)-边缘
1,抽象数据类型: public abstract class Graph { public abstract int
vertices
(); public abstract int edges(
salmon_zl
·
2009-01-13 21:00
J#
Gambit Journal 学习笔记之一
/
vertices
.jou/ A simple test./ Begin variab
fox000002
·
2008-11-19 12:00
自定义顶点结构与D3DXCOLOR
在Tut02_
Vertices
例子中,自定义顶点格式为:struct CUSTOMVERTEX{ FLOAT x, y, z, rhw; DWORD color; /
C++优雅之旅
·
2008-11-08 04:00
关于DX中三角形的构造顺序
今天写了一个简单的程序,显示一个三角形,结果就是看不到在屏幕上,我构造的三角形如下:
vertices
[0].position = D3DXVECTOR3(150.0f, 50.0f, 1.0f
lsmdiao0812
·
2008-11-04 11:00
Date
null
学习顶点缓存与索引缓存(三)
在学习顶点缓存与索引缓存(一)的代码中改成下面这样就达到目的 //顶点数据 CUSTOMVERTEXg_
Vertices
[10]; g_
Vertices
[0].x=300; g_
Vertices
[0].
真的很麻烦啊
·
2008-08-10 22:00
纹理映射基础
FLOATu,v; //顶点纹理坐标};#defineD3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1) //顶点数据 CUSTOMVERTEXg_
Vertices
真的很麻烦啊
·
2008-08-10 11:00
什么是顶点---Vertex?
Vertices
(单数则拼作Vertex)就是这些三角形的顶点。事实上
nt05的记事本
·
2008-06-16 06:00
newton冲突---FOR IRRLICHT
NewtonCollision *CreateCollisionFromMesh(NewtonWorld *nWorld, scene::IMesh *mesh) { //Get number of
vertices
4D星宇
·
2008-05-04 12:00
ACM UVa算法题209 Triangular
Vertices
的解法
有一段时间没有做ACM算法题目了,今天正好有空便随便挑了209题来做做:ACMUVa算法题#209题这道题有几个要点:1.给定坐标系坐标系很容易定,我采用的是第一个点为(0,0)点,X方向差别为2个单位,Y方向差别为1个单位,点之间的距离,也就是LEN为1个单位,这样便于计算。注意我用的不是实际长度,而是抽象的单位,这个单位在不同方向上面意义不一样,否则很容易通过三角形相关公理推出这样的三角形不存
happmaoo
·
2007-12-18 23:00
算法
F#
ext
J#
创建游戏内核(11)【OO改良版】
接口:DWORD get_
vertices
_size(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertex_buffer);DWORD get_num_bytes_per_vertex(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9
天行健 君子当自强而不息
·
2007-10-06 23:00
Sierpinski Gasket分形图的绘制
/**//* two-dimensional Sierpinski gasket *//**//* generated using randomly selected
vertices
phinecos
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2007-09-25 17:00
图论的基本概念
USACO上的简单介绍,都快忘了各个术语的中文名了graphvertex顶点(pl.vertexes/
vertices
)edgeedge-weighted带权图(貌似中文是这么叫的吧)weightself-loop
Snowdream
·
2007-06-03 20:00
B样条的一个问题的试探(续)
有关B样条插值算法正确性反而是在Matlab实现中发现的,以下列出目前插值算法实现代码:function[new_
vertices
,new_knots]=mybspline_insert(
vertices
quanben
·
2007-05-25 02:00
算法
function
matlab
insert
AE中如何将面状地物转化为点状地物
arctoolbox里有工具FeatureVerticesToPoints(DataManagement)也可以利用ae的接口来获取到polygon上的节点来转换成点;用ipointcollection得到
vertices
mydriverc
·
2007-05-18 15:00
AE中如何将面状地物转化为点状地物
arctoolbox里有工具FeatureVerticesToPoints(DataManagement)也可以利用ae的接口来获取到polygon上的节点来转换成点;用ipointcollection得到
vertices
mydriverc
·
2007-05-18 15:00
工具
ACM UVa算法题209 Triangular
Vertices
的解法
有一段时间没有做ACM算法题目了,今天正好有空便随便挑了209题来做做:ACMUVa算法题#209题这道题有几个要点:1. 给定坐标系坐标系很容易定,我采用的是第一个点为(0,0)点,X方向差别为2个单位,Y方向差别为1个单位,点之间的距离,也就是LEN为1个单位,这样便于计算。注意我用的不是实际长度,而是抽象的单位,这个单位在不同方向上面意义不一样,否则很容易通过三角形相关公理推出这样的三角形
ATField
·
2007-05-03 00:00
C++
算法
优化
struct
String
input
ACM UVa算法题209 Triangular
Vertices
的解法
有一段时间没有做ACM算法题目了,今天正好有空便随便挑了209题来做做:ACMUVa算法题#209题这道题有几个要点:1.给定坐标系坐标系很容易定,我采用的是第一个点为(0,0)点,X方向差别为2个单位,Y方向差别为1个单位,点之间的距离,也就是LEN为1个单位,这样便于计算。注意我用的不是实际长度,而是抽象的单位,这个单位在不同方向上面意义不一样,否则很容易通过三角形相关公理推出这样的三角形不存
lovnet
·
2007-05-03 00:00
c
算法
F#
ext
J#
Direct3D Tutorial 2: Rendering
Vertices
flexiblevertexformat) 灵活的顶点格式//-----------------------------------------------------------------------------// File:
Vertices
.cpp
重剑无锋,大巧不工
·
2007-02-15 22:00
Managed Directx --rendering
vertices
(使用VertexBuffer 进行render)
VertexBuffer进行render) //-----------------------------------------------------------------------------// File:
Vertices
.cs
C++ Programmer's Cookbook
·
2006-05-12 13:00
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