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vertices
java实现深度优先遍历
packagefirstProject;publicclassGraph{//存储节点信息privateObject[]
vertices
;//存储边的信息privateint[][]arcs;//图的顶点个数
believejava
·
2013-08-05 17:00
java
遍历
深度优先遍历
【Interactive 3D Graphics】Exercise: Vertex Attributes
geometry.
vertices
.push(newTHREE.Vector3(100,0,0)); geometry.
vertices
.push(newTHREE.Vector3(0,100,0));
Arthurlr
·
2013-07-06 17:00
常见的算法的时间和空间复杂度
GoodFairPoorSearchingAlgorithmDataStructureTimeComplexitySpaceComplexityAverageWorstWorstDepthFirstSearch(DFS)Graphof|V|
vertices
·
2013-06-07 16:00
空间复杂度
OpenGL工作流程
2.图元(primitives)3.片元(fragments)4.象素数据(pixels) 具体过程:1 几何顶点(vertexs) 1)输入数据OpenGL流水线必须提供如下的输入数据类型几何顶点(
Vertices
thenile
·
2013-04-27 12:00
Random Contraction Algorithm
Two ingredients of Graph: a)
vertices
A.K.A. nodes (V)
leonzhx
·
2013-03-04 22:00
Algorithm
Graph
Positioning---Chapter 3----Moving the
Vertices
Chapter 3. OpenGL'sMovingTriangleThistutorialisabouthowtomoveobjectsaround.Itwillintroducenewshadertechniques.MovingtheVerticesThesimplestwayonemightthinktomoveatriangleorotherobjectaroundistosimplymo
shenlan282
·
2012-11-18 19:00
用unity画抛物面
开口向上;a1){ index[3*i-6]=0; index[3*i-5]=i-1; index[3*i-4]=i; } print("v["+i+"]="+v[i]); } mesh.
vertices
dlnuchunge
·
2012-11-09 17:00
做个记号,graphics shader 2的一段 tessalate
version400#extensionGL_ARB_tessellation_shader:enableuniformfloatuOuter02,uOuter13,uInner0,uInner1;layout(
vertices
lhy_ps6
·
2012-10-31 22:00
depth based tessalation (LOD)
opengl4.0shading TCS(tessacontrolshader) #version400layout(
vertices
=16)out;uniformintMinTessLevel;uniformintMaxTessLevel
lhy_ps6
·
2012-10-28 19:00
matlab分割三棱柱(简单的三维作图)
v=[000;0500;5000;0050;50050;05050;]; f=[1231;1264;2356;1354;4564]; patch('Faces',f,'
Vertices
',v,'FaceColor
fzxy002763
·
2012-10-08 16:00
Three.js WebGL 绘制流程(一)
Gemotry中
vertices
决定定点的列表,face决定面的构成,faceVertexUv决定纹理坐标而Material不同类型将会采用不同类型的shader来绘制,通过设定Material的某些材质来开启默认
李勇2
·
2012-09-18 10:00
cocos3d中利用CC3VertexLocations画顶点
CC3Vector*
vertices
;//Arrayofsimplevertexlocationdata //Startwithdefaultinitialvalues //Interleavethevertexlocations
yexiaozi_007
·
2012-09-12 09:00
Android ApiDemos示例解析(85):Graphics->
Vertices
Canvas.drawVertices为Canvas.drawBitmapMesh的通用格式,BitmapMesh请参见AndroidApiDemos示例解析(55):Graphics->BitmapMesh同样为图像加上绿色网格以便更好的显示drawVertices效果:canvas.drawVertices(Canvas.VertexMode.TRIANGLE_FAN,10,mVerts,0,
lyunabc
·
2012-07-27 09:00
graphics
Android ApiDemos示例解析(85):Graphics->
Vertices
Canvas.drawVertices为Canvas.drawBitmapMesh的通用格式,BitmapMesh请参见AndroidApiDemos示例解析(55):Graphics->BitmapMesh同样为图像加上绿色网格以便更好的显示drawVertices效果:canvas.drawVertices(Canvas.VertexMode.TRIANGLE_FAN,10,mVerts,0,
isiqi
·
2012-07-27 09:00
graphics
Android ApiDemos示例解析(85):Graphics->
Vertices
阅读更多Canvas.drawVertices为Canvas.drawBitmapMesh的通用格式,BitmapMesh请参见AndroidApiDemos示例解析(55):Graphics->BitmapMesh同样为图像加上绿色网格以便更好的显示drawVertices效果:canvas.drawVertices(Canvas.VertexMode.TRIANGLE_FAN,10,mVert
isiqi
·
2012-07-27 09:00
Android ApiDemos示例解析(85):Graphics->
Vertices
Canvas.drawVertices为Canvas.drawBitmapMesh的通用格式,BitmapMesh请参见AndroidApiDemos示例解析(55):Graphics->BitmapMesh同样为图像加上绿色网格以便更好的显示drawVertices效果:canvas.drawVertices(Canvas.VertexMode.TRIANGLE_FAN,10,mVerts,0,
mapdigit
·
2012-07-27 09:00
android
算法
null
ogre获取Mesh的顶点数组和索引数组
voidgetMeshInformation(constOgre::MeshPtr&mesh,size_t&vertex_count,Ogre::Vector3*&
vertices
,size_t&index_cou
ldpxxx
·
2012-07-25 15:00
Math
c
vector
测试
UP
float
Android OpenGL ES 开发中的Buffer使用
ByteBuffervbb =ByteBuffer.allocateDirect(
vertices
.length*4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); vertexBuffer
mapdigit
·
2012-05-13 08:00
java
android
Stream
buffer
byte
DST
附源码】【Android 3D OpenGL】开发之三——漂亮的金字塔【MacroCheng原创】
【附源码】【Android3DOpenGL】开发之三——漂亮的金字塔【MacroCheng原创】一、OpenGL面可见原理在OpenGL中,有一个概念叫做弯曲(winding),意思是
vertices
绘制时的顺序
you_off3
·
2012-04-12 12:00
android
buffer
import
float
Constructor
colors
判断点在多边形内部的方法(Java版)
*检查多边形是否包含了某点~ *@parampoint *@return */ publicbooleancontainsPoint(BYPointpoint){ intverticesCount=
vertices
.size
yang3wei
·
2012-04-05 14:00
java
float
判断点在多边形内部的方法(Java版)
检查多边形是否包含了某点~ * @param point * @return */ public boolean containsPoint(BYPoint point) { int verticesCount =
vertices
.size
xumingrencai
·
2012-04-05 14:00
java
Graphics->
Vertices
Canvas.drawVertices 为Canvas.drawBitmapMesh的通用格式,BitmapMesh请参见AndroidApiDemos示例解析(55):Graphics->BitmapMesh同样为图像加上绿色网格以便更好的显示drawVertices效果:canvas.drawVertices(Canvas.VertexMode.TRIANGLE_FAN,10,mVerts,0
George_ghc
·
2012-02-27 09:00
graphics
Graphics->
Vertices
阅读更多Canvas.drawVertices为Canvas.drawBitmapMesh的通用格式,BitmapMesh请参见AndroidApiDemos示例解析(55):Graphics->BitmapMesh同样为图像加上绿色网格以便更好的显示drawVertices效果:canvas.drawVertices(Canvas.VertexMode.TRIANGLE_FAN,10,mVert
George_ghc
·
2012-02-27 09:00
找出多边形的中心点
/** 找出多边形的中心点 */ b2Vec2 findCentroid(vector<b2Vec2>
vertices
) { int verticesCount =
vertices
.size
xumingrencai
·
2012-02-14 13:00
OPENGL-ES 球体顶点坐标计算
* g_ui32RimNo 多少个同心圆 g_uiRimSize 每个同心圆上的点数 */ /* Creates the sphere
vertices
yaokang522
·
2012-02-12 13:00
OpenGL中的光照模型续
常用来模拟太阳方向光的计算只与顶点法线和光源放方向有关,其光照的结果是顶点法线与入射角形成的夹角的cos值*光源强度 1void CalculateDirectionalLight (Vertex_PCN *pVertices, int num_
vertices
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-10 14:00
DirectX 图形接口指南
Vertices
例程通过呈递2D的顶点画出了一个三角形。然而,在这个指南中,你将通过顶点变换在3-D环境下工作。矩阵和变换也同样用于设置摄影头与视口(Viewport)。
wxl1986622
·
2012-02-03 09:00
Microsoft
图形
Matrix
tutorials
transformation
Direct3D
mesh rigidbody drawing
hkpStorageExtendedMeshShape*extendedMesh=newhkpStorageExtendedMeshShape(); for(intnumobj=0;numobjm_
vertices
.setSiz
Templar1000
·
2011-12-28 21:00
java语言实现图的深度优先遍历与广度优先遍历
*;publicclassGraph{//存储节点信息privateObject[]
vertices
;//存储边的信息privateint[][]arcs;privateintvexnum;//记录第i
juaner
·
2011-10-05 17:17
java基础
ArcGIS Flex API for 3D—DEM&RS
基本的思路是,前面提到Plane的geometry是存储了一个
vertices
数组,这个数组代表的是所有Plane的顶点,Plane本身就是一个三角网,一旦这些
vertices
的z值代表了实际的高程数据
heyubingzju
·
2011-08-28 14:00
xml
object
api
REST
Flex
attributes
flash3d教学之基础知识02-drawTriangles绘制两个三角形[转]
我们将一个四边形拆分成两个二角形,然后用drawTriangles就可以绘制出来代码数据_triangles.
vertices
.push(0,0);_triangles.
vertices
.push(0,200
ienown
·
2011-04-19 18:00
ITeye
flash3d教学之基础知识01-drawTriangles绘制三角形[转]
p=133#more作者Pan3d.Me①.这是最基础的绘制作三角形的函数,drawTriangles 我们要做的是画出一个三角形,并对应该贴图//三个坐标;对应该FLASH舞台_triangles.
vertices
.push
ienown
·
2011-04-19 17:00
Flash
GRAPH --- 图的相关概念整理
Graph更多Graph的观念与术语被vertexv指到的vertex(
vertices
),称为v的 successor(s) ;指向v的vertex(
vertices
),称为v的 predecessor
foxeatapple
·
2011-03-04 10:00
tree
Graph
Path
通讯
parallel
Components
GRAPH --- 图的相关概念整理
Graph更多Graph的观念与术语被vertexv指到的vertex(
vertices
),称为v的 successor(s) ;指向v的vertex(
vertices
),称为v的 predecessor
foxeatapple
·
2011-03-04 00:00
图论学习
Android下用OpenGL画的一个旋转的圆形
private float[]
vertices
= new
dyingearth
·
2010-12-15 17:00
android
360
每对顶点间最短路径;Floyd算法;写的很乱,判断太多了;没有用动态规划过程中构建路径;用O(n三次方)时间构造路径;
#includeusingnamespacestd;#defineNoEdge1000typedefstruct{char*
vertices
;//图的顶点intnum;//顶点数量int**edge;/
qq120848369
·
2010-04-05 12:00
图论;单源最短路径;拓扑排序+松弛(有向无回路);Bellman-Ford(回路,负权回路);Dijkstra(无负权,可回路);可以用最小堆实现算法的优化;
表示无前驱#defineGRAY0//表示正在拓展的顶点#defineWHITE-1//表示还未到达过的顶点#defineBLACK1//表示顶点的4周都已访问结束typedefstruct{char*
vertices
qq120848369
·
2010-04-04 14:00
J2ME M3G 编程
//顶点集合 VertexArray vertexArray = new VertexArray(Util.
vertices
.length / 3, 3, 2); vertexArray.set
andyjojo
·
2010-01-13 17:00
编程
kruskal算法(C++实现)
templateboolKruskal(EdgeNodet[]){//如果不连通则返回false//如果连通,则在t[0->n-2]中返回最小生成树intn=
Vertices
();inte=Edges(
yuanwenqun2
·
2009-10-10 15:00
prim算法(C++实现)
templateboolPrim(EdgeNodet[]){//如果不连通则返回false//如果连通,则在t[0->n-2]中返回最小生成树intn=
Vertices
();bool*selected=
yuanwenqun2
·
2009-10-10 15:00
拓扑排序算法(C++实现)
boolTopological(intv[]){//计算有向图中顶点的拓扑次序//如果找到了一个拓扑次序,则返回true,此时,在v[0->n-1]中记录拓扑次序//如果不存在拓扑次序,则返回falseintn=
Vertices
kongbu0622
·
2009-10-09 22:00
C++
算法
delete
prim算法(C++实现)
所以也属于贪婪算法,它用来生成一棵最小消耗生成树templateboolPrim(EdgeNodet[]){//如果不连通则返回false//如果连通,则在t[0->n-2]中返回最小生成树intn=
Vertices
kongbu0622
·
2009-10-09 22:00
C++
算法
delete
kruskal算法(C++实现)
所以也属于贪婪算法,它用来生成一棵最小消耗生成树templateboolKruskal(EdgeNodet[]){//如果不连通则返回false//如果连通,则在t[0->n-2]中返回最小生成树intn=
Vertices
kongbu0622
·
2009-10-09 21:00
C++
c
算法
IE
Split a polyline at the
vertices
using ArcObjects
SplitapolylineattheverticesusingArcObjectsSummaryThisarticlecontainsanArcObjectscodesamplethatdemonstrateshowtosplitapolylineatthevertices,creatingseparatelinesfromeachlinesegment.ProcedureStartArcMap
gisoracle
·
2009-07-04 09:00
each
button
features
layer
Papervision3D(PV3D)笔记&教程(4)-DisplayObject3D
Collada, DAE, LightObject3D, Max3DS, Mouse3D, SimpleLevelOfDetail, Sketchup, SketchupCollada, Sound3D,
Vertices
3
jy00314996
·
2009-06-22 08:00
Flash
Bellman-Ford Algo.
t=Bellman-Ford_algorithm 1 procedure BellmanFord(list
vertices
, list edges, vertex source) 2 // This
无界
·
2009-04-03 14:00
cg文档翻译(边看边翻译的,翻译质量不高)
Vertices
处理操作在顶点,Fragment处理fragment。 程序员可以主要使用CPU处理数据。相比之下,一个程序是多次执行在GPU,一次没一个数据的元素在数据流中。
spiritring
·
2009-03-14 20:00
编程
struct
文档
float
binding
Semantic
The Design of Model (part 2)
下面是一个可能的Draw方法实现:Draw(){ graphicsDevice.
Vertices
[0].SetS
soilwork
·
2009-01-14 01:00
工作
object
buffer
vb
Blend
图形
图(Graph)-邻接矩阵表示
1,邻接矩阵表示有向图 public class AdjacencyWDigraph extends Graph { int n; // number of
vertices
int e; //
salmon_zl
·
2009-01-13 21:00
J#
图(Graph)-边缘
1,抽象数据类型: public abstract class Graph { public abstract int
vertices
(); public abstract int edges(
salmon_zl
·
2009-01-13 21:00
J#
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