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vive
灯塔激光定位技术之HTC
Vive
的Lighthouse工作原理
Lighthouse激光定位技术开源了,开源的内容主要包括以下三个部分:硬件部分,Hypereal激光定位系统硬件部分设计与实现细节都在此次开源中有介绍,内容涉及电路与嵌入式软件。开源涉及的组件均由Hypereal激光定位系统原理性验证机版本总结整理而来,去除了验证系统设计中其他与定位特性无关的内容。系统整体结构上分为相对独立的两大在这里插入代码片部分,分别是作为定位信标的激光线束扫描灯塔与被定位
Rico_Rico_
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2020-08-08 01:09
技术类博客
眼球追踪技术 Unity+ HTC
vive
Pro + DroolonF1 (一)
本篇博客主要讲开发前的配置,如安装配置问题。开发前需要准备:1.DroolonF1设备2.SR_Runtime驱动3.SRinipalSDK4.Unity开发引擎建议2017.3版本以上5.HTCvivePro设备一台6.Demo测试7.steamVR一、DroolonF1设备及安装教程设备购买地址:官网安装教程:视频教程二、SR_Runtime驱动下载地址:提取码:3na3或者去官网去找:htt
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:47
Unity
HTC
Vive
DroolonF1
unity3d
vive
matlab 处理眼动仪数据总结(一) :数据读取
现在主流的眼动仪是tobii和
vive
两大公司所生产设计的(个人感觉tobii在眼动仪科研领域还是挺友好的,而
VIVE
公司的眼动仪主要应用于游戏开发)。
HDU-大白
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2020-08-07 16:46
生物医学信号
ue4 vr 打包以后不清晰
才拿到
VIVE
不久。一直着力于各种功能编写,所有测试都是在编辑器里面预览VR的。貌似也没任何问题。但是就在端午前一天要打包了。才发现打包出来之后输出到VR。。分辨力变得很低。画面非常模糊。
羞涩的小红豆
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2020-08-07 10:23
SteamVR+
Vive
叠影器不可用436报错思考与解决
近期在使用SteamVR进行虚拟现实游戏开发的过程中,频频发现自己的电脑连接
Vive
设备后报错叠影器不可用436的错误,在国内外的网上搜索了很多次都没有真正找到解决办法,很多网站上说升级显卡驱动到最新版本
蹦蹦跳跳小米粒
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2020-08-04 20:06
Unity
虚拟现实
Unity_HTC
Vive
(Steam VR)_视角和输入替换
首先我们要导入staemVR(此时我们已经连接好了THC)并将测试场景拖入进行一系列的测试(其中的小黑快是定位器),检验设备是否能正常使用。检验完毕之后我们需要再导入场景并换成VR视角(失活上面的视角,使用下面的视角)这里有一个规则,先开启电源的手柄为右手柄。观察下图,我们得知Camera(eye)为观察视角,Camera(ears)为音频监听者。其实这些组件上已经写好了输入的脚本,下面我们来模仿
wy小骑士
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2020-08-03 22:29
虚拟现实
Unity
HTC
HTC
Vive
Unity 教程
原文:HTCViveTutorialforUnity作者:EricVandeKerckhove译者:kmyhyHTCVive是一个虚拟现实头盔,由HTC和Valve公司制造。它提供一种在虚拟世界中的浸入式体验,而不是屏幕头像。如果你是一个Unity开发者,在虚拟现实游戏中使用HTCVive非常简单——你可以认为HTCVive和Unity是天生一对。在这篇HTCVive教程中,你会学习如何在Unit
颐和园
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2020-08-03 18:09
iPhone开发
Unity_HTC
Vive
(Steam VR)_环境配置
配件清单如下:◆A–基站x2(发射激光定位头显与控制器)◆B–同步线(基站可以无线同步,但如果你想用有线,就是这一根,非常长)◆C–基站电源适配器x2(任何电子设备都需要能源支持)◆D–安装工具包(这个比较贴心)◆E–联接器(把头显和电脑连起来就靠它了)◆F–联接器专用贴片(你可以把连接器粘在主机箱之类地方固定住)◆G–联接器电源适配器(同C)◆H–HDMI线缆(联接器到电脑1)◆I–USB线缆(
wy小骑士
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2020-08-03 11:16
Unity
HTC
虚拟现实
VIVE
input Utility 插件中预制体与个别脚本的简单用法说明
新手一个这也是写的第一篇算是研究笔记吧最近在做一个HtcVive的项目就在研究这个插件把自己看懂一些东西的简单用法记录一下方便自己查看同时也希望对新研究的人有些许的帮助如果有错误的地方希望路过的大佬可以指正以免有比我还新手的同学被我误导接下来就是我看懂的部分东西的简单用法:预制体:viveRig:可实现多种功能1、物体的抓取:被抓取物体需要有碰撞体刚体以及basicgrable脚本在basicgr
DD_0
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2020-08-01 05:48
Htc
vive
下一轮WiFi革命来临:详解高通MU-MIMO技术(Multi-User Multiple-Input Multiple-Output多用户多入多出技术)
在今年的台北电脑展(Computex2014)上,高通的全资子公司高通创锐讯展示了全球首款支持MU-MIMO技术的
VIVE
4-stream802.11ac芯片组,效率比现有802.11ac提高了两到三倍
wdsfup
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2020-08-01 03:03
Embeded
Develope
头条│5月VR大作盘点,腾讯发布首款VR游戏《猎影计划》
本月精彩VR内容盘点:《乖离性百万亚瑟王VR》今日首发登榜首、腾讯首款VR游戏《猎影计划》正式登陆
Vive
线下体验店、育碧《饥饿鲨》与《疯狂兔子》将推VR游戏、经典影视剧《绝命毒师》将推长篇体验版。
UCCVR
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2020-07-31 22:28
三分钟用Unity3D开发第一个HTC
VIVE
的VR程序
三分钟用Unity3D开发第一个HTCVIVE的VR程序开启SteamVR并连接
Vive
设备(a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口(b)连接好所有VR设备,
Exceed Oneself
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2020-07-31 19:23
利用unity和steamVR完成场景漫游(八) 利用VRTK实现一个产品的说明书展示①
首先我们应该来创建一个可以交互的说明书,后面再利用
VIVE
控制来使说明书关闭或者打开1.创建一个主菜单,在里面添加多个按钮,按钮点击下,就会展示相应的图片说明。
carotadream
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2020-07-31 16:51
unity
VIVE
追踪器——Tracker使用简介
VIVETrackerVIVETracker是VIVEVR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入VR环境。基站可以追踪多个Tracker,所以场景中可以存在多个Tracker。外观结构如下图,从右往左:位置1:LED指示灯,
XR技术研习社
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2020-07-31 10:11
UE4 HTC
VIVE
- 番外篇 - 局域网联机(一)
--------------------引擎环境配置文件修改与项目在线模式启动修改--------------------1)我们就直接用默认名创建一个第三人称项目Paste_Image.png2)右键资源栏,创建一个新的C++类创建一个C++类选择不继承任何UE提供的基类3)打开【解决方案资源管理器】,找到我们的项目【MyProject】,点开后找到【Config】文件夹,找到【DefaultE
sukhoi27smk
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2020-07-30 23:28
UE4
UE4 HTC
VIVE
- 番外篇 - 局域网联机(二)
开始之前先说一下网游中服务器与客户端的大致关系:网络游戏中各段关系图客户端职责:1)接收玩家的输入翻译得到【玩家指令】上传服务器;2)接收服务器下发的【游戏指令】并将其实现服务器职责:1)接收客户端的指令并处理;2)广播当前帧所需的游戏数据与游戏状态;强联网中的高带宽与游戏中的卡顿解释:服务器压力:我们打团战的时候会出现输入没有响应,正式因为让你的输入产生结果的模块不在客户端而是在服务器;此时服务
sukhoi27smk
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2020-07-30 23:28
UE4
unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC
Vive
VR的多人联网。进阶版 《三》
啊哈,开始还是些闲话来引出思绪哈。之前以为没有人看我写的就停更了。今天偶然想起进来一看,发现回复私信希望可以继续讲的,很开心。瞬间就有了动力,哈哈。从我自己身上就看到了反馈的重要性,为何微博,微信都要有点赞功能呢?游戏的打击感一定要好呢?我想这应该就是原因所在。进入正文:前两篇主要介绍了pun,如果看了之前文章,并看了他的demo的话,基本的联网组件大概也应该有些了解了。那么这一篇我们就来讲一下如
小辣椒酱
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2020-07-30 22:39
unity
photon
多人互联
unity开发HTC
VIVE
虚拟现实应用入坑笔记(一)——SteamVR入门
年初跳坑VR/AR,从零学起unity引擎,本身也是一个开发小白,愣是瞎胡整成了几个VR项目,也是突然想起来这大半年的点点滴滴,想把自己躺过的坑记录下来,也为其他想入坑的小伙伴留点东西,少走点弯路,不专业之处望码界大佬轻喷。不说废话了,请先部署好开发环境,在你的电脑上安装上UNITY引擎,并准备一套HTCVIve设备,本人使用的是Unity5.4.1版本,根据实际情况选用。(1)首先下载Steam
阴沉的怪咖
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2020-07-30 16:56
HTC
VIVE开发
《图说VR》——HTC
Vive
控制器按键事件解耦使用
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53915229作者:cartzhangUnity的SteamVR插件本身也带有事件处理。但是我还想把事件给解耦出来,这样方便在各个项目中,不用关心硬件的各种处理而只用关心使用的,且可以任意的通过接受事件来触发相应的操作。项目的参考图
cartzhang
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2020-07-30 14:08
VR
Unity
C#
VR开发
图说VR入门
VR室内定位系统小结
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51135608作者:cartzhang一、写在开始之前不管是HTC的
Vive
还是OC的CV1,都说明
weixin_30699465
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2020-07-30 02:44
HTC
VIVE
安装,SteamVR,VRTK插件的使用,HTC
VIVE
Tracker的使用和外接按键测试
1.HtcVive安装教程在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。大三角架安装示意图Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的感应器,请勿遮挡LED镜头。建议将基站安装在高于您头部的三角支架、天花板或墙上,为了追踪精确,请确保两个基站的直线距离不要超过5m.上图中还有一个注意事项,就是基站
july_unity
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2020-07-29 19:23
C#
Unity
UE4 对应的
vive
手柄按键
Grip:中文:(运动控制器(左或右)手柄1)英文:(MotionController(LorR)Grip1)Trigger:中文:(运动控制器(左或右)扳机)英文:(MotionController(LorR)Trigger)Trackpad:中文:(运动控制器(左或右)脸部按钮1、2、3、4),对应上下左右英文:(MotionController(LorR)FaceButton1、2、3、4)
青鱼谷雨
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2020-07-27 23:03
基于Unity3D的
Vive
手柄操作转载
[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;//检测手柄功能的脚本这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上publicclassButtonTouchAction:MonoBehaviour{//手柄SteamVR_TrackedObjecttrackdeObjec;vo
WeiZeLiang
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2020-07-27 17:47
VR开发实战HTC
Vive
项目之说走就走的旅行
一、场景二、虚拟空间内移动传送1、实现位置点选取Tourism_LaserPointerusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTourism_LaserPointer:MonoBehaviour{publicboolactive=true;publicColorcolor;publicfloatthickness=0.002f;pu
TonyWan_AR
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2020-07-15 22:17
珍惜最后能观察这真实世界的机会,从此往后我们将进入VR
微软有Hololens,Facebook收购了Oculus,三星有GearVR头盔,HTC有
Vive
虚拟现实头盔,就连国内的暴风,乐视之流都在出VR设备。
下笔有神胡不思
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2020-07-15 07:34
脱欧带来的后续影响:HTC
Vive
英国地区产品提价
HTCVive博客今日宣布了一个坏消息,主要是对于英国的用户,本来已经高攀不上的头显,他们还决定下月对其涨价,理由是因为最近货币汇率的变化导致。之前英国用户在专门网站购买HTCVive头显的时候,除了需要支付头显本身689英镑的价格外,还需要再付56.69英镑的额外运输费,但从今天开始原本的价格上还要再加上70英镑。发帖中说道:HTC持续监控和调整价格是为了保证我们为客户提供最优的价值,但最近由于
sofa
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2020-07-15 04:13
Sky Tower 登陆 HTC
Vive
平台
HTCVive头戴设备已推出三周,在过去的一星期里厂家在马不停蹄的给平台内增添新内容,提高设备的可以玩性。今天推出的SkyTower(天空之塔)是由独立开发者Animootor所制作。Animootor描述SkyTower是一款放松式虚拟现实体验游戏,游戏背景设置成一个楼塔内,里面有个屏幕播放YouTube节目,玩家可以用触摸控制器当做遥控,轻松浏览自己喜爱的视频。游戏日后是否会登陆OculusR
sofa
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2020-07-14 18:53
移动vr虚拟现实的5种运动机制
比如,仅
Vive
控制器YiViAn就曾报道过多种解决方案。然而在移动端呢,虽然目前运动机制还没有那么丰富,但是也有不少切实可行的。下面是YiViAn带来的目前移动VR中5种主要的运动机制。
小太阳会发光诺
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2020-07-14 02:48
保持Htc
Vive
头盔与手柄和人物位置的一致
头戴设备的位置关系在4.11及以后版本中进行VR开发,要知道两件事头戴设备有自己的一套坐标系,在进入VR模式时Character位置和头戴设备位置会有偏差在现实世界中移动位置的时候,Character位置不会随着移动这是因为官方在4.11更新里特意处理了这种偏差,原话如下:为头戴显示设备做的摄像机系统做了改进,丰富了功能并且更加好用。我们将当前激活的摄像机组件在引擎中做了一定的偏移来适配真实世界中
Vic_Boss
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2020-07-13 21:24
解读通往8K/3D VR直播之路
2016年可以说是VR元年,从Facebook的Oculus,HTC的
Vive
到Sony的PSVR,层出不穷的VR设备和VR内容让用户逐步开始体验到了虚拟现实的魅力。
qq_33857573
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2020-07-13 10:32
直播
VR
视频云
8K
全景直播
HTC
Vive
VR房产项目开发一(手柄提示+户型图)
一、导入房子模型、SteamVR、TheLabRenderer、VRTK,进行相关设置,并将CameraRig拖动到场景中,但此时并没有看到房屋模型(http://blog.csdn.net/nicolelili1/article/details/74857374)二、给Camera(eye)添加脚本ValveCamera,然后场景就显示出来了三、创建一个新物体,重命名为PlayArea,并添加脚
nicolelili1
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2020-07-13 08:46
AR
VR
MR
《Flappy Bird》的 VR 版本《Leave the Nest》登陆 HTC
Vive
三年前我们错过了一款名为《FlappyBird》的手机游戏:看上去简单的画面以其变态的操控风靡全球。而现在这款游戏的理念将以一个全新的名为《LeavetheNest》的游戏在VR世界得以重现,并在HTCVive发行它的最新版本。这款游戏不仅顺应了当下流行的移动视频游戏潮流,在游戏中利用块状物体所构建的3D环境和在体力上严苛要求的游戏设置,为用户所带来了舒适的沉浸式体验。游戏中玩家将变成一个扇动翅膀
品锋网Pnphone
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2020-07-12 20:28
VR开发实战之HTC
Vive
实现瞬移功能
一.什么是瞬移功能?瞬移就是使用手柄选取一个位置,通过扳机键进行瞬间移动。因为HTCVive活动范围有限制(3m*5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,查看场景,会使用这种移动的方式,达到游戏中的视野移动。移动的方式有两种:一种是水平移动即X,Z轴移动;另一种就是垂直移动,即Y轴移动。PS:我们通过射线检测的方法进行开发,因为HTCVive有类似的脚本。所以我们只需更改脚本的某些部分
TonyWan_AR
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2020-07-12 02:58
Unity3D开发HTC
VIVE
项目中插件HTC.Input.Utility.Plugin插件的运用
这是基于SteamVR基础之上的一款插件,再获得硬件设备上比之前单独使用steamVR方便很多。比如,之前我们获得硬件设备是这样的:首先写一个如下图的脚本,挂在CameraRig的手柄上(看需要那个手柄上的按键)但是,在这里,我们来介绍HTC.Unity.Plugin插件的用法首先我们进行场景和环境的搭建再Store当中找到HTC.Unity.Plugin插件,并且导入,之后再ViveInputU
Rocky man
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2020-07-11 18:48
VR技术
从零开始丨使用Unity3D进行
VIVE
VR游戏开发
进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件1拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机2拥有一部VR设备,HTCVive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是
Vive
caodongfang126
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2020-07-11 03:22
unity
VR
[随心译]2017.9.5-Mindshow的VR木偶剧在Steam上支持HTC
Vive
试玩
你可以把它当作是VR版的WindowsMovieMaker,通过
Vive
你能使你的人物在虚拟环境中具象化,然后做一些表演,软件会记录你的动作与声音。
qq435248055
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2020-07-10 21:43
HTC
VIVE
开发笔记(一)使用SteamVR插件进行基本的交互
1、获取手柄的引用:目前没有区分左右手柄privateSteamVR_TrackedObjecttrackedobj;privateSteamVR_Controller.Devicedevice;trackedobj=GetComponent();device=SteamVR_Controller.Input((int)trackedobj.index);之后应该是可以通过判断这个index来判断
某吃货敲代码
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2020-07-10 04:17
Unity3D+HTCVIVE
Steam VR虚拟现实手柄交互
HTCVIVE高端VR头显(配合电脑使用)
Vive
头戴式设备×1、三合一连接线×1、音频线×1、耳塞式耳机×1、面部衬垫×2、清洁布×1、串流盒×1、电源适配器×1HDMI连接线×1、固定贴片×1、
Vive
苍狼王~
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2020-07-09 23:41
Steam
vr虚拟现实
VR交互探秘:我们到底需要怎样的手部交互?
从最初级的手势交互,例如英梅吉和HoloLens仅有固定几个手势,到追踪用户手指关节运动在虚拟空间中模拟整只手出来的LeapMotion、uSens,再到手拿手柄在虚拟空间里进行交互的
Vive
手柄和Touch
leiphone
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2020-07-09 07:25
硬创公开课
VR热播适配评测后推荐的5款VR眼镜(混合产品榜单,综合对比)
有位置跟踪可以溜达着玩所以体验最好,需要连接电脑而且要求配置不低,笔记本党就债见了,但马上要出一体机了值得期待)VR热播适配评测后推荐的5款VR眼镜(混合产品榜单,综合对比)PsVR(索尼大法好,需要你家有ps4,位置跟踪没有
vive
mofashi
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2020-07-07 21:42
捷豹路虎联手HTC
Vive
打造不一样的试驾体验
作为传统英国豪华车品牌,捷豹路虎能够在BBA包围下打出一片天地,其实并不容易。以2016年来看,捷豹路虎全球累计销量超过58万辆,刷新了历史销量记录。这样的成绩背后,有捷豹路虎自身的企业底蕴,更有捷豹路虎在科技上孜孜不倦的追求。 据591ARVR资讯网报道,2017年1月17日,捷豹路虎现身“LINC全球汽车嘉年华活动”,并将“年度先锋企业”大奖收入囊中。 FormulaE(国际汽联电动方程式
anyoujue0585
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2020-07-07 03:52
HTC
Vive
专业版已通过FCC认证或将上市
VR每日资讯0112硬件国内与DreamVR合作,Pico增加150+视频频道VR头显厂商Pico已经与多设备分发平台TheDreamVR达成了合作,TheDreamVR的高质量原创内容将登陆Pico小怪兽和PicoNeoVR一体机。这一合作将进一步扩大TheDreamVR的分发渠道,同时为Pico的平台增加了超过150个视频内容频道,包括TheDreamVR与世界著名足球俱乐部的独家合作内容。h
VRInsights
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2020-07-06 09:59
【HTC-
VIVE
】09-Teleport:手柄发射瞬移激光检测线,处理角色瞬移
Teleport脚本组件:该脚本是一个很重要的脚本,涉及到使用手柄的圆盘进行位置移动,通过该脚本来控制TeleportPoint与TeleportArea的相关状态。同时能播放相应的特效,音频,调整可以瞬移的最大距离等,下面会详细分析该组件。Teleporting.png可设置的属性:TeleportAction:瞬移传送定义的输入事件TraceLayerMask:该传送激光可以追踪的layer层
lijianfex
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2020-07-05 22:30
HTC 汪丛青:
Vive
价格短期内不会降低
编辑们有不变的工作,而HTC汪丛青则认为短期内
Vive
也会有不变的价格,“为什么iphone产品价格6000左右,全世界卖的最好的地方就是中国,因为中国的用户不在乎钱,而在乎价值”,小编我还是第一次听到能把
VR茶馆
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2020-07-05 14:38
HTC
Vive
榜单:盘点一周最受欢迎的VR应用
HTCVive于今天公布了在过去一周里其应用商店Viveport中最受用户欢迎的应用,分免费和付费两种,共20款。免费榜10.柳叶刀客-虚拟外科医生VirtualSurgeon是全球首款虚拟现实外科手术培训教学应用。应用场景是针对一个简单的桡骨远端骨折病症模拟进行切开复位内固定的虚拟交互治疗方法,可以帮助我们更加直观地了解整个手术过程,并帮助外科医生直观体验和学习该手术的基本操作流程。该应用主要分
唐门教主
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2020-07-05 14:05
国外头戴式PC/主机 VR产品
OculusRift开发公司:OculusVR交互方式:OculusTouch/XboxOne游戏手柄内容来源:Oculus应用商店
VIVE
开发公司:HTC与Valve联合开发,由Valve的SteamVR
SilenYoung
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2020-07-05 11:11
听见丨Airbnb将投资2亿美元推广自有品牌公寓 Facebook社交VR应用Spaces扩大覆盖面:入驻HTC
Vive
Airbnb将投资2亿美元推广自有品牌公寓今年10月,Airbnb宣布与迈阿密房地产开发商NewgardDevelopmentGroup合作,在佛罗里达州建设300多套自由品牌专用公寓。现在,旅行房屋租赁平台Airbnb(爱彼迎)宣布,将投资约2亿美元在整个美国推广自有品牌公寓。初期,该项目将主要面向美国东南部的一些社区。Airbnb全球政策与公共事务主管克里斯·勒哈恩称:“这将成为未来住宿的一部
耳朵财经
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2020-07-05 02:49
一台电脑怎样同时运行Oculus Rift和HTC
Vive
近日,国外一名VR领域的知名玩家Zim尝试将OculusRift和HTCVive一起插入电脑主机,意外发现居然能同时运行。Zim的电脑显然经过特殊配置,性能比为VR准备的一般电脑要强大,但也没强多少。他的电脑配置大致如下:CPU:英特尔Corei7-4790k4.0GHzGPU:NVIDIAGeForceGTX970x2(SLI)内存:16GBDDR3RAMZim的电脑能同时运行两个头显,得归功于
叶子ny
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2020-07-04 00:18
HTC
Vive
为用户提供上门安装服务
和OculusRift相对比,HTCVive用户自己安装设置难度会更大一些,因为HTCVive需要在房间安装两个Lighthouse定位基站,去追踪头显和手柄位置,用户为此还要在自己房间内到处转悠去寻找合适的高度和角度去安装这两样东西。不擅长手工的用户会对此表示有些迷茫,看着一堆HTCVive配件有些无从下手的感觉,为了解决这一问题,HTCVive开始提供上门安装服务。HTCVive用户现在可以登
sofa
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2020-07-02 06:33
HTC
Vive
SteamVR Plugin插件使用。
在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1FailedtoloadIVRRenderModelsinterfaceversionIVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细看。https://steamcommunity.
乐子下午要上课
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2020-07-01 16:46
HTC
vive
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