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vive
Jtro的技术分享:关于Htc_
vive
开发中的问题解决方案——手柄拿起物体不使用后再自动归位
这个问题是挺常见的,我当时开发产品被测试的时候。场景中的某个物体由于种种原因拿起之后会掉下来,接着又有地面不对齐等一系列问题,所以我就想着把这个问题解决了。然后通过各种修改源码,最后的效果仍是不是乐观。后来求助一位做了许久的VR的朋友,给了我一个脚本。然后通过拖拽方法的方法,解决了问题。在这里要好好感谢这位朋友,帮了我大忙。、、、usingUnityEngine;usingSystem.Colle
Jtro
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2020-08-23 06:53
Project CARS 新增补丁将支持 HTC
Vive
SlightlyMadStudios近期刚发布过ProjectCARS年度版预告片,今天又推出其补丁,游戏日后将适配于HTCVive,并登陆Steam平台。根据开发商最新的博客表明补丁将增加一系列对游戏的修复和一些新功能,但当中适配HTCVive是最引人注目的了。有些一些补丁明确描述了新增内容:使用HTCVive的用户在游戏内将看到一个定制化的SteamVR房间,玩家可以看见一个3D效果的游戏菜单
sofa
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2020-08-22 13:42
惊呼!VR硬件市场有望在2021年超过500亿美元?
虽然OculusRift、
Vive
和PSVR还没有获得巨大成功,但分析师们似乎对于虚拟现实的热情仍旧不减。
手游汪
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2020-08-22 12:35
HTC
Vive
手柄发射射线功能
转载出处:http://www.manew.com/blog-7049-3768.html先上截图,稍后补齐代码和详解。[code]csharpcode:/**********************************************************************Author:*Data:*Version:*Function:********************
u010779707
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2020-08-22 03:08
HTC
Vive
htc
vive
初体验
今天趁着没事,团购一张30分钟的
vive
体验券,两个词总结:非常超值.当然,多亏有个细心指导的老板才让我的体验这么震撼.毕竟我首次玩,有老板这样的老司机给我指路,能很快进入状态.到了老板的店里,老板先是简单介绍了下
ybak
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2020-08-20 20:57
虚拟现实
vr
htc
vive
初体验
今天趁着没事,团购一张30分钟的
vive
体验券,两个词总结:非常超值.当然,多亏有个细心指导的老板才让我的体验这么震撼.毕竟我首次玩,有老板这样的老司机给我指路,能很快进入状态.到了老板的店里,老板先是简单介绍了下
ybak
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2020-08-20 20:57
虚拟现实
vr
UE4 HTC
VIVE
- 房产漫游制作教程-基础篇
第一步下载相关软件和硬件设备准备与调试(1)下载虚幻引擎虚幻官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4(2)下载Steam游戏平台steam平台官网:http://store.steampowered.com/(3)在steam平台上添加steamVR工具点开“库”菜单找到SteamVR然后进行下载安装(4)设置活动空
coloutc
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2020-08-20 04:28
ue4
HTC
Vive
更新Cosmos产品线,开始MR新征程
2月14日,HTCVive召开中国区媒体视频会议,正式宣布了原定于MWC2020将推出的全新产品及业务。正文共3183字6图;预计阅读时间10分钟(VRPinea2月20日电)2月14日,HTCVive召开中国区媒体视频会议,正式宣布了原定于MWC2020将推出的全新产品及业务。其中,主要涵盖了ViveCosmos的全新系列产品及可以让VR、AR和MR结合产生多种可能性的CosmosXR头显,以及
VRPinea
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2020-08-19 21:59
(Unity)HTC
ViVe
之手柄震动
前言:最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头……今天,我决定写一点关于学习HTCViVe手柄震动的心得。步骤一:首先,你可以到Assetstore下载SteamVRPlugin;当然你也可以去我的网盘下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX密码:zj6n)我是不是太过于无私了……哈哈哈!(我猜你心里肯定暗骂,傻逼……)步骤二:新建一个项目,在菜单栏上点击Ass
IT_石头
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2020-08-17 04:35
Unity3d
Unity中使用SteamVR插件监听手柄输入
SteamVR几乎是每一个使用
Vive
设备和Unity开发虚拟现实产品的必备插件了,今天我在这里记录一下使用SteamVR来获取手柄的交互输入信息的方法,以供参考。
蹦蹦跳跳小米粒
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2020-08-17 03:32
Unity
虚拟现实
关于SteamVR插件内置的交互系统InteractionSystem
SteamVR需要把默认摄像机删掉,换成Prefabs内的[CameraRig],不过我发现可以用InteractionSystem/Core/Prefab里的Player代替;关于瞬移一开始学习时,要用
Vive
-Teleporter
weixin_39875231
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2020-08-17 03:21
HTC
VIVE
丨7.手柄与UI碰撞交互,手柄按键高亮、显示文字提示
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客链接:传送门一、VR中的UI交互实现效果:手柄碰到要交互的UI,按下Trigger,执行UI上的方法实现步骤:1、新建Canvas,RenderMode改为WorldSpace,缩放0.003,分辨率32、新建Button(需有Button组件),Button添加boxcollider、UIElement3、执行的方法放到U
我是橙子va
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2020-08-17 03:12
#
HTC
VIVE
HTCVive的手柄的功能键调用
Vive
手柄按键的交互操作对于VR的体验来说很重要,所以这次我们来说一下手柄上的按键是怎么做交互的。首先我们需要新建脚本,然后把这个脚本拖到左手或者右手的控制器上,表明我们要给哪个控制器使用这个脚本。
Think加速想象力
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2020-08-17 02:44
VR
Unity
HTC
VIVE
Steam Plugins2.2版本 获取手柄输入
1.将SteamVR这两个预设体拖到场景,删除原有MainCamera第一种方式:新建个脚本挂载到场景即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR;publicclassViveInput:MonoBehaviour{publicSteamVR_Action_Sing
会思考的猴子
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2020-08-17 02:54
VR
SteamVR2.0开篇——环境搭建及内容功能简介
开篇引言:之前由于个人原因,vr没怎么学过,一来电脑配置差带不动vr,二来没有
vive
设备。不过找到工作了,公司项目需要接入VR,让我来负责这块。。。那就上吧。网上找教程。多很多。但都不是我想要的。
萌萌的提莫队长
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2020-08-17 01:04
Unity3D
unity开发 HTC
vive
手柄控制 手柄上各个按钮的点击事件
HTCvive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMove:MonoBehaviour{//////手柄位置///SteamVR_TrackedObjecttracked;//////玩家///publicTransf
崔小妹儿Jessica
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2020-08-17 01:17
unity3d
VR开发
HTC
vive开发
htc
vive
中SteamVR Plugins入门之抓取物体、投掷
1、创建一个项目,删除掉maincamera,导入SteamVR的包,将teamVR拖进Hierarchy中,创建一个Planne和Sphere,将CameraRig拖动到Hierarchy视图中,SteamVR不用拖动,会自动生成2、调整小球的大小和位置,给小球添加一个Rigidbody,然后设置mass和drag3、点击Model,添加一个Collider3、Edit-->ProjectSet
nicolelili1
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2020-08-17 01:06
SteamVR插件详解第二版:SteamVR_Controller脚本分析+
Vive
控制器功能开发
重要类(ButtonMask、Device、Input、Update、DeviceRelation与GetDeviceIndex)SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景的。先来看
亿洋
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2020-08-17 01:54
Unity插件
Unity HTC
VIVE
手柄 接入(手柄上的按键都有说明)
原文地址一、资源导入从assetstore下载SteamVRPlugin。然后导入Unity。将上图中的prefab拖入场景,然后在steam上装好steamVR,就可以运行了。二、手柄按键使用说明触控板的坐标如下图直接上代码,哪里不懂看注解就好。controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//检测手
ArbooCao
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2020-08-17 00:59
VR
Unity中关于场景漫游的两个方法(一)
这里主要用到steamVR的两个插件SteamVRPlugin和
Vive
-teleporter插件地址:SteamVRPlugin:steamVRPluginVive-teleporter:
Vive
-teleporter
我只是路过岁月
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2020-08-17 00:56
HTC-VIVE
htc
vive
开发时手柄识别经常识别到追踪器上的问题解决办法
项目中使用了两个手柄和一个追踪器,以前使用vr::IVRSystemhmd->GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(vr::TrackedControllerRole_LeftHand)hmd->GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(vr::TrackedControllerRole_RightHand)来分别获取左右
shuihappy1
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2020-08-14 14:55
#unity##HTC
VIVE
#实现简单的无人机操作模拟
为了在我们的VR项目中增添有用功能,就添加了这个模块。无人机的操控是模拟现实无人机的双摇杆手柄操作方式,对htcvive两个手柄的touchpad的功能进行继承重写,实现操控:如图,左touchpad分成四个区域,根据touchpad的触摸检测触碰位置的区域,同时根据按压touchpad来执行操控。分别对应的:水平轴左右转向,以及竖直轴上升下降。而右touchpad根据触摸位置相对圆中心的向量方向
15蛋酱菌
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2020-08-14 01:32
训练项目
Unity HTC
VIVE
VR一体机基础操作
UnityHTCVIVEVR一体机基础操作VIVEFocus触摸板VIVEFocus按键操作VIVEFocus碰撞触发VIVEFocus动态输出VIVEFocus指针操作老规矩,直接上代码:VIVEFocus触摸板usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingwvr;publicclass
Maddie_Mo
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2020-08-14 01:28
Unity
VR
HTC
VIVE
开发教程(五)
但在进行VR开发前,我还要先介绍一套强大的VR开发工具——VRTK在进行
VIVE
开发时,我们经常要用手柄进行一些操作,比如监听按键响应,通过手柄触摸板进行移动,抓取物体等等。
子者不语
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2020-08-14 01:08
VR开发专栏
HTC
VIVE
开发教程(一)
在这一节,我介绍的主要内容有HTCVIVE的安装与入门
VIVE
插件的结构目录学习VR有一段时间了,在这段时间里我对HTC的
vive
还有Oculcus都进行过一定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从
子者不语
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2020-08-14 01:08
VR开发专栏
HTC
VIVE
开发实例教程-邵伟-专题视频课程
HTCVIVE开发实例教程—1971人已学习课程介绍HTCVIVE开发实例视频培训教程,我们相信学习VR技术与学习任何其它技术具有相通性,通过一定的刻意练习,后发现一个方法论和几个开发利器。本教程试图通过多种具有代表性的实例,从新建项目开始,逐步与学员们分享实现的过程,并在这个过程中总结出解决技术问题的一般方法,这是一部缩短个人和团队独立探索时间的教程。课程收益21天掌握VR开发技术讲师介绍邵伟更
XR技术研习社
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2020-08-14 01:53
视频教程
基于Unity3D 的Htc
vive
的基本交互
拾取小球方法1:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject))]///这个组件是控制和跟踪游戏对象;publicclassPickUp:MonoBehaviour{SteamVR_TrackedObjec
诗远
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2020-08-14 01:16
Unity
3D
Unity +HTC
VIVE
虚拟现实开发— UI设计(UGUI)
这次我为大家分享的是我在使用HTCVIVE开发的过程中,UI界面搭建的一些心得与体会(我运用的是UGUI)。在使用HTCVIVE开发的过程中,我发现运用传统的方式搭建UI后,戴上头盔测试时,并不能在视野中看到。经过反复的摸索、查阅资料以及反复体验别人的产品后得知,UI的搭建是通过3DUI的方式进行实现的。操作步骤:首先创建一个Canvas。然后将Canvas的RenderModel设为WorldS
帅气交换机
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2020-08-14 01:37
HTC
vive(虚拟现实开发)
HTC
Vive
的Lighthouse工作原理
但是由Valve和HTC合作而开发的
Vive
,就没有那么多人体验过了。最近笔者有幸接触到了HTCVive,尽可能的向大家解释
Vive
到底在体验上,与Oculus有何区别,以及它有什么过人之处。
Michael Liew
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2020-08-14 01:11
VR
用 Unity 和 HTC
Vive
实现高级 VR 机制(2)
原文:AdvancedVRMechanicsWithUnityandtheHTCVive–Part2作者:EricVandeKerckhove译者:kmyhy介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习:制作一副功能完备的弓和箭创建一个虚拟背包本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加组件、创建新GameObjecdt、脚本等。我们假定
颐和园
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2020-08-14 01:07
游戏开发
HTC
vive
和unity的交互 入门
记录贴首先导入SteamPlugin1.2.3版本https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases/tag/1.2.3(如果直接在assetstore)导入的话是2.0版本的,要手动添加命名库??不太懂。想看的话看看吧,我没怎么仔细看https://steamcommunity.com/app/358720/discuss
dange4
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2020-08-14 00:55
HTCvive
unity
#HTC
VIVE
&Unity 3D# 初探VR教育
有幸在ING工作室里能拥有到HTCViveVR设备资源,同时具备一些unity和3dmax的基础使用经历,于是就此尝试在VR教育应用进行所学知识的时间与创新。在开始工作之前,先对VR技术发展过程以及现阶段VR技术应用前景进行调研。VR技术的概念和发展历程虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前
15蛋酱菌
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2020-08-14 00:21
训练项目
SteamVR插件简介
关于怎么安装
VIVE
就不说了,今天主要说一下SteamVR这个插件的用处。首先,导入插件,可以从网上下载,也可以在UnityStore里下载,不花钱的。
_limmmm
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2020-08-13 15:01
Unity3D
VR
SteamVR
Unity3D
vive
按键对应值
研究了几天htcvive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(0
细雨敲窗
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2020-08-10 10:31
学习笔记
Vive
Tracker 和 unity结合
参考链接:https://www.jianshu.com/p/8fd5f12d11f7http://www.52vr.com/article-761-1.html——该文档里有个pdf文档可以学习“HTC_
Vive
_Tracker_Developer_Guidelines_v1.3
yf160702
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2020-08-08 02:55
其他
Vive
Tracker
unity
Vive
steamVR
HTC
Vive
Unity开发HTC
vive
二、操作GUI
2017年3月24日修改
vive
的sdkSteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。
生活在他方
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2020-08-08 02:09
HTC
vive
VR(虚拟现实)
unity3d
Unity开发HTC
vive
一、手柄按钮
2017年3月24日修改
vive
的sdkSteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。
生活在他方
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2020-08-08 02:09
HTC
vive
VR(虚拟现实)
unity3d
Unity HTC
vive
移动定位器的开发使用
VIVETracker是VIVEVR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入VR环境。使用前按照Tracker使用说明书进行与HTCvive设备进行配对连接。配对成功后,Tracker设备指示灯为绿色。SreamVR状态如下图
爱尚游Bin
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2020-08-08 02:05
HTC
vive
Unity开发
基于Unity的HTC
Vive
虚拟现实交互开发(一)环境配置
环境配置在本篇文章中,我们将重点介绍通过Unity3D来对HTCVive进行基础的环境配置。在这个系列的前几篇文章中都是为了之后的开发做准备工作。HTCVive进行VR开发的前提是你要有一套VR硬件设备,这里我们选用HTCVivePro专业版,其他版本的HTCVive系列配置方法类似。另外,VR对电脑配置的要求很高,要求大致如下:GPU(图形卡):NVIDIAGeForce®GTX970/AMDR
Oskar
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2020-08-08 02:49
VR
unity
HTC
VIVE
VR
HTC
VIVE
丨9. VRTK瞬移的实现与瞬移区域的设置——基于[CameraRig]
瞬移实现的机制瞬移基于Collider,和实现了瞬移功能的组件。因此,只需给能在其上瞬移的物体添加collider,在场景加入实现瞬移的组件即可。瞬移功能的组件:①、VRTK_BasicTeleport:基础瞬移效果②、VRTK_HeightAdjustTeleport:自适应高度瞬移③、VRTK_DashTeleport:松开TouchPad时,人物快速移动到选定的点首先:按上一节内容配置好VR
我是橙子va
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2020-08-08 02:10
#
HTC
VIVE
HTC
VIVE
丨10. 自定义瞬移指针
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客地址:传送门一、效果预览实现自定义贝瑟尔曲线、实现贝瑟尔曲线流动效果、自定义接触点光标。二、VRTK_BezierPointerRenderer组件要实现自定义瞬移指针,则需要对VRTK_Bezier/StraightPointerRenderer进行设置。Bezier为贝瑟尔曲线,StraightPointer为直线射线。
我是橙子va
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2020-08-08 02:10
Win7无法识别
Vive
focus问题
Vivefocus一体机正常是插上电脑就能识别,并自动安装驱动,跟手机一样。同事的win10电脑可以正常识别,而我的Win7一直是黄叹号,各种刷新都没用,网上和官网都找不到驱动下载的地方。最后解决方法:https://adb.clockworkmod.com/这个网站下载adb的驱动安装就行了或者链接:https://pan.baidu.com/s/1B6Z1vJBAp7VjO26oa2QeHQ密
土豆大王
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2020-08-08 02:23
UE4-AR
HTC Pro
Vive
2.0使用(Droolon F1)眼部追踪功能
HTCProVive2.0使用(DroolonF1)眼部追踪功能最近研究了一下七鑫易维的DroolonF1的眼部追踪功能,记录一下,可以给需要的朋友们一些帮助。硬件准备:(1)操作系统:Win1064bit(2)HTCVivePro2.0(支持眼部追踪功能)软件准备:(1)Unity2018.3.14(2)SteamVR(3)SR_Runtime1.1.0.0(4)插件SRanipal_SDK_1
三号塔
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2020-08-08 02:11
Unity技术文档
HTC
Vive
安装详细流程
近日一项调查表明,HTCVive的销量已达10万,这是一个相当惊人的数字,这也表示HTCVive成为最受欢迎的VR头显,想不到HTC在手机领域被三星,苹果挤压出局后,在VR领域重新找回了自己的位置,其定位高端的VR头显,给玩家带来的是真实的,高品质的沉浸体验,那我们就来解析一下他的安装流程吧,让你不至于拿到产品,但茫然不知所以然,跟我走,一步步来!在2016年的VR元年,HTC可谓是打了一场漂亮仗
成魔的羔羊
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2020-08-08 01:50
htcvive
003HTC
VIVE
传送(瞬移)
手柄会射出一个抛物线,当pad按下的时候,会传送到抛物线和物体交汇处,从而实现远距离移动。1、导入SDK:SteamVRPlugin和ViveInputUtility2、删除场景中的默认摄像机,新建一个空的游戏对象,并将CameraRig拖入场景作为其子对象将VivePointers拖入场景也作为其子对象3、再新建一个空的游戏对象,命名为Walkable,并添加一些3d对象作为其子对象。这个对象里
Jessica巨人
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2020-08-08 01:19
HTC
VIVE设备研究
HTC
vive
Eye pro眼动追踪初识
1,安装
VIVE
_SRanipalInstaller_1.0.3.0https://download.csdn.net/download/moonlightpeng/11237948官方的下载地址https
天人合一moonlight
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2020-08-08 01:28
VR/AR/MR/XR
unity
眼球追踪技术 Unity+ HTC
vive
Pro + DroolonF1 (三)
英伟达VRS,通过改变帧的不同区域的着色速率来提高渲染性能和质量。下载SDK:Unity应用商店>>ViveFoveatedRendering导入插件:在摄像机上挂载ViveFoveatedRendering脚本勾选ManualAdjustment选择适合自己的渲染方式这个脚本我用Google翻译了一下//=========Copyright2020,HTCCorporation.Allright
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:06
HTC
Vive
DroolonF1
Unity
眼球追踪技术 Unity+ HTC
vive
Pro + DroolonF1 (二)
本篇将如何开发,如果您喜欢请收藏、点赞、打赏~博主使用环境:Unity2018.3.7、Win10x64、HTCviveProdemo下载:下载地址1.新建Camera2.ViveSR--Prefabs中拖入预制体SRanipalEyeFramework,默认设置即可3.ViveSR--Prefabs中拖入预制体GazeRaySample,调整LengthOfRay的数值,取决于你相机到物体之间的
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:06
HTC
Vive
DroolonF1
Unity
用 Unity 和 HTC
Vive
实现高级 VR 机制(1)
原文:AdvancedVRMechanicsWithUnityandtheHTCVivePart1作者:EricVandeKerckhove译者:kmyhyVR从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的。为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常、非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候。在本教程的第一部分,你会学习如何创建一个可扩展的交互系统,并在系统中实现多种抓取虚
颐和园
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2020-08-08 01:33
iPhone开发
Unity中
Vive
Controller手柄模型渲染流程和模型替换
很多人可能觉得
vive
手柄很神秘,在steamvr导入到unity中后,没有看到任何手柄或头盔的模型
cartzhang
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2020-08-08 01:12
VR
Unity
C#
VR开发
steam
VR
手柄
替换
unity
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