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vive
bigscreen使用教程_Bigscreen VR:给你大屏幕的VR桌面体验
《大屏幕(Bigscreen)》是一款虚拟现实社交应用,支持HTCVive和OculusRift(以下两个分别是Rift和
Vive
的体验视频)。
weixin_39770165
·
2022-06-07 18:56
bigscreen使用教程
HTC
Vive
Pro 开发配置
主机式VR设备通过连接电脑,能够借助电脑和游戏主机的高配置进行运算,呈现较于VR一体机更为真实的虚拟现实体验。典型的主机式VR设备主要有市面上较为常见的HTCVivePro和QculusRift,这里以HTCVivePro为例介绍主机式VR设备的应用开发。1软件部署 HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR虚拟现实头盔产品,于2015年3月在MWC2015上发布,由于有Valv
汪小鱼
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2022-03-28 15:31
Unity结合HTC
Vive
开发之VRTK抓取物体
完成1.1VRTK基础配置及1.2VRTK场景瞬移后,进行抓取物体的操作。抓取操作搭建一个简单的场景。同时点选CameraRig下的Controller(left)和Controller(right)物体,添加组件:VRTK_InteractTouch(控制接触)、VRTK_InteractGrab(控制抓取)点选需要被抓取的物体,添加组件:VRTK_InteractGrab、VRTK_Inter
大嘴先生
·
2022-03-15 18:45
VRTK
unity
vrtk
vr
Unity2019 导入 XR Toolkit 用于
Vive
开发
Unity版本2019.4.14LTS,设备HTCVIVEPRO本文提及:Unity版本和OpenVRSDK适配性问题PackageManager中找不到XRInteractionToolkit选项问题一、设置OpenVRSDK 在菜单栏,进入Edit→ProjectSettings→Player 找到最下方的XRSettings,注意Unity提示会建议使用新版的XRPlug-inManag
Jr_Antipasto
·
2022-03-15 18:13
游戏开发
unity3d
vr
【HTCVIVE】Unity SteamVR插件集成
重要组件SteamVR_CameraVR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成
Vive
中的成像画面使用方法:l在任一个摄像机上增加脚本l点击Expand按钮完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构
壹米玖坤
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2022-02-21 17:40
VR开发实战HTC
Vive
项目之天气系统及智能交通
一、框架视图二、关键代码EnviroZoneusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;[AddComponentMenu("Enviro/WeatherZone")]publicclassEnviroZone:MonoBehaviour{publicenumWeatherUpdateMode{G
TonyWan_AR
·
2022-02-10 00:40
VR内容和商业模式
而硬件厂商HTC与游戏公司Valve合作开发的
Vive
集中了双方的优势资源,是该模式的强势代表。但目前未有大作公开。硬件厂
SilenYoung
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2022-02-05 09:24
声网Agora 实时音视频服务正式上线 HTC
VIVE
Sync App,支持非 VR 用户
全球实时互动云服务开创者和引领者声网Agora(纳斯达克股票代码:API)宣布其视频SDK现已集成到领先的VR/XR远程协作及会议应用HTCVIVESyncApp中。通过集成声网Agora的视频SDK,HTCVIVESyncApp可以支持HTCVIVE用户和非VR用户在同一虚拟环境中进行更紧密无缝的远程协作,用户在不需要穿戴VR设备的情况下也能够与其他VR用户共享沉浸式体验。此外,用户也可以在协同
·
2021-11-22 22:02
音视频vr人工智能
PHoloball 以折扣价格上线 HTC
Vive
平台
虚拟现实圈子最近流行的主题便是怀旧风,将那些曾经风靡一时的游戏又重新拉回到玩家的视线内,今天知名厂商TreeFortress宣布动作体育类游戏Holoball将登陆HTCVive平台。游戏主要考验用户的反应能力,玩家需要时刻保持警惕,借助手中的球拍进行进攻击,最终赢得胜利。游戏很容易上手,和早期的街机游戏有些类似。喜欢这款游戏的用户可以在SteamVR中下载安装,游戏售价为21。
sofa
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2021-06-06 14:31
Steam 6 月数据调查显示,HTC
Vive
的普及量大幅增长
以上是
Vive
提供的图表不难看出,从4月到6月,多少人在使用OculusDK1、DK2、CV1和HTCVive。在过去三个月中,OculusDK2和Rift的主导地位明显被HTCViv
品锋网Pnphone
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2021-05-19 12:12
FPS 竞技射击游戏《Protonwar》将登陆
Vive
和 Rift
以第一人称为主的射击游戏目前已经成为所有VR游戏中舒适度最高的一个分类。但是,事实上一些开发人员觉得,像《CallofDutyorDoom》这样的游戏一直重复高强度的FPS射击动作,转换成VR游戏可能还会让玩家感到模拟器不舒适。而现在有一款名为《Protonwar》的新型竞技FPS射击游戏即将登陆OculusRift和HTCVive头显(HMDS)。这是一款由OuterPlanetStudios所
晓晓13号
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2021-05-16 21:46
HTC
Vive
美国地区停售 官方回应订单过多产能不足?
事实上,HTC提供的理由也比较相近,近日,HTC暂停了
Vive
在美国地区的预订,并将缺货的罪魁祸首归咎为高额的订单量。
py_sama
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2021-05-16 03:04
VR开发-HTC
Vive
追踪器开发教程(一)
今晚看了一下官方的demo,感觉还是蛮简单的,就是IK动画对于一些小白比较难,所以你应该先去看看我之前的博客Mecanim动画系统-反向动力学,如果这个对于你也比较难的话,那么请关注我的自媒体视频教程雷潮8861、场景讲解先看两张图:游戏中的图接着看另一张图:显示中的图相信应该很清楚,这就是游戏中与现实中设备的摆放图,而且参照的信息应该也看明白了。扣下扳机就会发现面板显示了当前的设备数量我们打开I
雷潮
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2021-05-13 14:09
Oculus 更新,防止自家的 VR 应用被 HTC
Vive
移植
OculusRift发布了一个新的用来进行「平台完整性检查」更新,用来阻止一个可以让Rift的应用在
Vive
设备上运行的非官方工具——Revive。
ty晌午之月
·
2021-05-06 06:54
Unity结合HTC
Vive
开发之VRTK抓取物体进行吸附以及对吸附进行检测
场景搭建搭建如图的效果,需要实现的效果:将圆球拿到Cube范围内时,Cube范围高亮,如松下Grab键,圆球自动吸附到Cube所在位置。吸附效果制作在Project面板中,搜索SnapDropZone,将预制体拖动到Hierarchy面板中;点击SnapDropZone,将场景中的黄绿色Cube拖动到SnapDropZone下的VRTK_SnapDropZone组件下的HightlightObje
大嘴先生
·
2021-05-03 09:03
VRTK
unity
vrtk
vr
Unity结合HTC
Vive
开发之VRTK场景瞬移
瞬移制作为规范场景中物体命名问题,将场景中的物体全部归整到一个空物体上。在场景中多新建几个物体,用于效果对照,如图:点选CameraRig,新建空物体,命名为Aera,添加组件:VRTK_DashTeleport(注:实现瞬移的还有一个组件是VRTK_BasicTeleport,但不能实现高度位移)运行后效果如图(此时站在第二高的Cube上往下看)实现瞬移需要注意的几个问题VRTK_BasicTe
大嘴先生
·
2021-05-03 09:15
VRTK
unity
vrtk
vr
VR开发实战HTC
Vive
项目之保龄球
一、导入插件和素材二、物体被抓取脚本三、搭建场景四、贴图五、碰撞交互六、添加物理材质七、控制球的行为BowlingusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBowling:MonoBehaviour{//重置位置公开是为了扳机键按下获取的重置位置但是部想显示使用【HideI
TonyWan_AR
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2021-05-03 01:00
今夏 Rift 和
Vive
将为你带来科幻游戏《Eclipse—Defending the motherland》
随着VR头显(HMD)的发布,以第一人称的射击类游戏也在不断的增加,不容置疑的是一些太空战斗游戏玩起来确实让人感到非常兴奋。一款名为《Eclipse:DefendingtheMotherland》的游戏将同时呈现射击和太空这两个元素,并在不久后将同时支持HTCVive和OculusRiftDK2两个设备。我们可以在Steam上的预告片中看到,《Eclipse:DefendingtheMotherl
晓晓13号
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2021-05-02 11:21
市值五年蒸发75%,HTC考虑剥离VR业务或整体出售公司
曾经贵为全球顶级智能手机大厂、如今却陷入困境的宏达电公司(HTC),正考虑引入战略投资者、销售或分拆其
Vive
虚拟现实头盔业务,或是直接出售整间公司。HTC成立于1997年,是台湾的一家著名企业。
IT战略家
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2021-05-01 19:35
《吉米今夜秀》花重金为
Vive
打造VR版《你画我猜》
《TheTonightShow》(《吉米今夜秀》)是由JimmyFallon(吉米·法伦)主持的晚间美国脱口秀节目,于09年03月02号在NBC电视台首播。近日,该节目新增加了一个板块:使用HTCVive及谷歌TiltBrush应用来进行VR版《你画我猜》的节目互动。《吉米今夜秀》新增设VR版《你画我猜》板块《TheTonightShow》(《今夜秀》)是由JimmyFallon(吉米·法伦)主持
小离2014
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2021-04-29 04:00
Oculus 推送软件更新:想让 Oculus Rift 应用运行在 HTC
Vive
上?没门!
然而Oculus近日发布了一个小更新用来进行「平台完整性检查」,从而阻止一个可以让Rift的应用在
Vive
设备上运行的非官方工具——Revive。
品锋网Pnphone
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2021-04-27 16:40
这儿有个小技巧可以提升
vive
的画质
Valve和Oculus都在创建一种工具,让大多数人的电脑都可以90帧的画质显示VR内容。要知道现在很多VR头显对硬件设备的要求很高,所以他们希望用户在他们的旧电脑也能获得舒适的VR体验感受,要知道这是现在很大的市场需求。最近Valve发布了一款名为TheLabRenderer的渲染器去帮助开发者提升VR内容的保真度,提供更佳的性能体验,扩大对硬件设备的支持,但机智的SteamVR用户发现他们可以
品锋网Pnphone
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2021-04-26 18:58
年度盘点:2016年最好的 VR 设备排行榜
Vive
单眼分辨率达1200X1080,采用OLED屏,屏幕刷新率:90hz,同时它还拥有110°的视场角以及先进的位置追踪技术,能够计算
632ed791e850
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2021-04-24 19:02
过山车游戏《Ancient VR Coaster》登陆
Vive
和 Rift
你是否曾经偶然会想起坐在4D过山车的感觉,穿过拱形隧道的恐怖体验。现在,有一款名叫《AncientVRCoaster》的过山车游戏,在上个月得到了Steam青睐之光计划的许可,即将登陆OculusRift和HTCVive头显(HMD)这两大VR平台。这款游戏是一款非常注重个人体验的过山车VR游戏,不用担心像在现实生活中那样需要排队,周围还有吵吵嚷嚷的孩子们等后顾之忧。按照开发商自己的话说,这款游戏
品锋网Pnphone
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2021-04-22 02:01
《 Omega Agent 》的 HTC
Vive
版正式发布
最新的
Vive
游戏是今天在Steam上由RoomcreatorFireproofGames最新推出的《OmegaAgent》。
ty晌午之月
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2021-04-18 22:27
Vive
开发手册之手柄持续震动
usingUnityEngine;publicclassViveShock:MonoBehaviour{SteamVR_TrackedObjectHand;SteamVR_Controller.Devicedevice;boolIsShock=false;//布尔型变量IsShockvoidStart(){Hand=GetComponent();//获得SteamVR_TrackedObject组
木心Sepith
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2021-04-15 08:57
Htc
vive
Unity 新教程
HtcviveUnity新教程晋中职业技术学院智祥明我使用的Unity版本为Unity2017.4.40c1;SteamVR版本为1.15.12;SteamVRPlugin为2.6.1(sdk1.13.10)所做案例为用手柄将Cube拿起来。1、导入SteamVRPlugin2、将预制体[CameraRig]和[SteamVR]拖放到Hierachy面板中3、创建一个Cube,给Cube加一个刚体
学则路
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2021-03-08 08:24
unity3d
htc
用UE4绿幕抠像合成HTC
VIVE
的MR视角
合成第三视角的视频需要1.切换成第三人称视角普通的
Vive
程序是在玩家头盔的位置摆放两个虚拟camera
装酷先要蛋定
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2020-12-30 14:36
使用手柄抓取物体(Unity / SteamVr / Htc
Vive
)
导入SteamVr插件,然后将Interactable脚本和Core脚本挂载到需要抓取的物体上即可加载SteamVr插件点击左上方的商店,进入商店页面在商店页面的搜索框中搜索SteamVr,找到下图所示插件,点击下载导入即可在导入SteamVr插件后,可能经常会有弹窗提醒,点击接受即可交互脚本InteractableInteractable脚本在导入的SteamVr插件中就有,路径如下图代码//=
yyyyygq
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2020-10-25 21:11
Unity
SteamVr
手柄
抓取物体
现在是购买Oculus Rift或HTC
Vive
的好时机吗?
TheOculusRiftandHTCVive,theonlyretail-availableVRheadsetstouseconventionalgamingPCsasaplatform,havebeenonthemarketforoverayear.That’slongenoughforfanstowonderwhennewmodelswillbecomingout…andlongenough
cumai3211
·
2020-09-26 22:23
游戏
人工智能
大数据
区块链
python
Oculus Rift, HTC
Vive
, SONY PSVR的全面对比
游戏.之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备,误导了很多人,所以在这里我就详细对比一下,希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点,客观地去评价它们.分辨率/清晰度从参数上来看,Rift和
Vive
xoyojank
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2020-09-16 17:31
虚拟现实
unity VR虚拟现实
vive
瞬移插件使用
1.导入插件2.导入预制体Navemesh和Pointer3.导入CameraRig注:在cameraeye上加teleportvive,注意bordermaterial不要给材质,否则会在瞬移时出现多余的方框。4.地板要是static状态,window>navigation>bake>点击bake。注:烘焙成功会出现绿球。注:瞬移控制。
weixin_42399500
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2020-09-16 16:49
unity
将眼动追踪加入
Vive
头显,Tobii Pro推出VR研究工具
这款VR研究工具可以用于心理学、消费者行为和人类表现等方面,是低成本、高效率的解决方案。最近,TobiiPro推出一款新的研究工具,可用于沉浸式VR研究。这种沉浸式VR研究与传统的研究方式大相径庭,可广泛应用于各类研究。据了解,TobiiProVR集成方案基于Tobii的眼动追踪技术和HTCVive头显,并结合用于研究的TobiiPro软件开发工具包,让研究人员可以从VR环境中收集和记录眼动跟踪数
weixin_33858485
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2020-09-16 16:38
HTC
VIVE
禁用头盔定位与角度旋转
最近本人在开发htc的vr产品,因为功能需要用到定位和头盔的旋转,在网上只找到了禁用头盔位移,但是没发现怎么禁用头盔旋转,经过询问和查api发现了这个方法,下面不多说看图就明白了privatevoidAwake(){InputTracking.disablePositionalTracking=true;//这个禁用头盔XRDevice.DisableAutoXRCameraTracking(Ca
高远-临客
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2020-09-16 16:19
unity
htc
vive
禁用头盔定位与旋转
unity
htc
unity htc
vive
朝所视前方移动
//headCamer为定义的相机,头显相机Vector3target=newVector3(headCamera.transform.forward.x,0,headCamera.transform.forward.z);//只取X,Z轴,避免朝地面移动时入土..player.transform.Translate(target*moveSpeed*Time.deltaTime,Space.Wo
撞南墙
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2020-09-16 15:10
HTC
Vive
与Oculus Rift全面对比
VR设备HTCVive与OculusRift到底哪家更强呢?相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTCVive开放预售的新闻。既然HTCVive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备OculusRift和HTCVive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTCVive比较给力,还是拥有大量蓄势
Jessica巨人
·
2020-09-16 15:11
Unity HTC
Vive
通过手柄控制模型的手臂运动旋转
在物理实验室模拟kinect模块中的拓展功能,手柄控制模型手臂的移动。由于找不到合适的骨骼绑定的模型,项目中采用了一个手臂悬空的模型。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingVRTK;usingVRTK.Highlighters;publicclassmoveByLeft:MonoB
Sven丿
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2020-09-16 15:40
HTCVive
Unity3D
C#
Unity HTC
vive
根据手柄的位移 手势进行交互
实现了将切割磁感线的demo在VR环境中实现。由于手柄的交互与鼠标点击区别很大,在pc端的设计中,直接将几个坐标位置投影到摄像机平面上,只需要观察在二维平面内,鼠标点击的位移与目标物体的夹角关系,并通过角度控制目标物体的旋转交互。但在VR环境中,视角绑定在头显上进行实时变化的,而且手柄的交互方式与鼠标有较大差别。通过世界坐标系下的物体属性进行修改。继承了VRTK_InteractableObjec
Sven丿
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2020-09-16 15:40
HTCVive
Unity3D
Unity +HTC
VIVE
虚拟现实开发— 手柄控制
Hello大家好,我是帅气的交换机,这是我人生中第一次写博客,但绝不是最后一次,哈哈,想想都好激动啊。言归正传,写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTCVIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会。所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中有什么错误或者大家有什么更好的方案也请大家指出,大家互相学习,哈哈。好了直接上代码。usi
帅气交换机
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2020-09-16 15:20
HTC
vive(虚拟现实开发)
HTC
Vive
开发学习——VRTK(1)
Unity环境下
Vive
开发必用的插件是SteamVRPlugin,除此之外,计划参考一些开源项目和免费的AssetStore插件,暂时涉及的包括:VRTK和HoverUI。
fcauto2012
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2020-09-16 14:25
Vive开发
Unity HTC
Vive
实现物体受手柄触发,方法并显示在用户朝向方向
在VR虚拟场景搭建的项目中,需要实现,三维物体部分放大的效果,展示不同组成部分的介绍功能,同时便于观察。我设想通过手柄触碰目标物体,扣动扳机触发事件,目标物体放大,其他部分隐藏,关闭渲染。在放大的物体上扣动扳机,物体返回原样。同时,在物体放大时,无论用户在什么位置,物体显示在用户的实现朝向的方向,即用户面前。编写脚本,继承VRTK_InteractableObject类(steamVR插件VRTK
Sven丿
·
2020-09-16 14:32
HTCVive
Unity3D
C#
云音乐小程序管理系统(一)——配置与设置
二、管理系统我们现实使用的视图文件是在src-
vive
Mr.F阿
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2020-09-14 20:04
小程序
VR实战案例 | HTC
Vive
射箭游戏-晴天-专题视频课程
VR实战案例|HTCVive射箭游戏—1683人已学习课程介绍使用Unity3D引擎和HTCVive设备完成一个射箭小游戏…将
Vive
的手柄做成一把弓…通过Trigger生成箭支….后使用物理引擎完成物理效果的处理达到射击的效果课程收益使用
晴天_泰课在线
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2020-09-14 02:36
视频教程
HTC-Vive
htc
游戏
unity3d
Unity3D
虚拟现实开发一些建议
我已经把他们分为
Vive
相关,常规VR和更
weixin_30347335
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2020-09-12 07:57
我对VR的看法
1.虽然以
VIVE
为代表的头显VR设备品质过硬,体验美妙,但短时间内手机看VR仍然是主流,原因很简单,前者价格高昂,
VIVE
现在的售价是6888,除此之外还要购买一台价格不菲的电脑主机,这不是每个人可以承受起的
oldmanzhao
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2020-09-12 06:53
VR
Qualcomm物联网之智能家居
Qualcomm®
VIVE
™整合MU-MIMO、Powerline、AllJoyn和Streamboost,创建可兼容新应用程序的开放平台,让家居生活更安全、智能且人性化。
王庆民
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2020-09-11 00:52
Qualcomm
SDK
SteamVR+HTC
VIVE
开发之旅 Playe组件解析
1.交互系统的核心是Player,Hand和Interactable类。提供的Player预制件为场景设置了播放器对象和SteamVR摄像机。交互系统通过向与之交互的任何对象发送消息来工作。然后,这些对象会对消息做出反应,并且可以根据需要将其自身附加到手上。TrackingOriginTransform:Virtualtransformcorrespondingtothemeatspacetrac
境遇之则
·
2020-08-26 23:05
SteamVR+HTC
VIVE
开发之旅 Interactable组件解析
1.Interactable:可交互组件属性ActivateActionSetOnAttach:Activatesanactionsetonattachanddeactivatesondetach在附加时激活设置的操作,在分离时禁用HideHandOnAttach:Hidethewholehandonattachmentandshowondetach隐藏整个手的附件和显示在分离HideSkelet
境遇之则
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2020-08-26 23:04
SteamVR+HTC
VIVE开发之旅
知名卡牌游戏 Kai-ri-Sei Million Arthur 将移植 HTC
Vive
平台
日本卡牌对战游戏Kai-ri-SeiMillionArthur明年将推出VR版本,并将作为一款新游戏登陆HTCVive平台,游戏由SquareEnix和GreeCo联合推出,并将在本月末的2016东京电玩展(TGS)上首次展出。Kai-ri-SeiMillionArthurVR版本与前作并不一样,开发商为其构建了新的故事情节和内容,之前已经展示过一个测试版本,但在TGS大会上展出的版本会在原基础上
sofa
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2020-08-24 23:28
HTC 据报正考虑售出其
Vive
VR 事业
在Apple、Samsung两霸及诸多大陆厂商的夹击下,HTC在智慧型手机这里损失连连,一直难以收复失土,反而是新兴的
Vive
事业相当火爆,关于HTC切割
Vive
出去的消息也是时有所闻。
数码图拉丁
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2020-08-23 20:08
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