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vue源码render
js 常用简写技巧(干货满满)
.DNS解析2.TCP连接3.发送HTTP请求4.服务器处理请求并返回需要的数据5.浏览器解析渲染页面解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(
Render
Tree
子伟-H5
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2024-02-09 08:06
github
ShaderLab: Pass(regular)
语法Pass{[NameandTags][
Render
Setup]}这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。名字和tags一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。
Bonging
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2024-02-09 08:17
Vue源码
系列讲解——变化侦测篇【下】(Array的变化侦测)
目录1.前言2.在哪里收集依赖3.使Array型数据可观测3.1思路分析3.2数组方法拦截器3.3使用拦截器4.再谈依赖收集4.1把依赖收集到哪里4.2如何收集依赖4.3如何通知依赖5.深度侦测6.数组新增元素的侦测7.不足之处8.总结1.前言上一篇文章中我们介绍了Object数据的变化侦测方式,本篇文章我们来看一下对Array型数据的变化Vue是如何进行侦测的。为什么Object数据和Array
小彭努力中
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2024-02-09 07:57
Vue源码讲解
vue.js
前端
前端框架
Vue源码
系列讲解——虚拟DOM篇【一】(Vue中的虚拟DOM)
目录1.前言2.虚拟DOM简介2.1什么是虚拟DOM?2.2为什么要有虚拟DOM?3.Vue中的虚拟DOM3.1VNode类3.2VNode的类型3.2.1注释节点3.2.2文本节点3.2.3克隆节点3.2.4元素节点3.2.5组件节点3.2.6函数式组件节点3.2.7小结3.3VNode的作用4.总结1.前言虚拟DOM,这个名词作为当下的前端开发人员你一定不会陌生,至少会略有耳闻,但不会闻所未闻
小彭努力中
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2024-02-09 07:57
Vue源码讲解
vue.js
前端
前端框架
Vue源码
系列讲解——虚拟DOM篇【二】(Vue中的DOM-Diff)
目录1.前言2.patch3.创建节点4.删除节点5.更新节点6.总结1.前言在上一篇文章介绍VNode的时候我们说了,VNode最大的用途就是在数据变化前后生成真实DOM对应的虚拟DOM节点,然后就可以对比新旧两份VNode,找出差异所在,然后更新有差异的DOM节点,最终达到以最少操作真实DOM更新视图的目的。而对比新旧两份VNode并找出差异的过程就是所谓的DOM-Diff过程。DOM-Dif
小彭努力中
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2024-02-09 07:24
Vue源码讲解
前端
vue.js
OpenGL ES学习之路(3.1) 着色器渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与
Render
Buffer
着色器渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是顶点着⾊器、片元着⾊器。顶点着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。顶点着⾊器中处理顶点、片元着⾊器处理像素点颜色。渲染流程图image.png1.创建顶点2.然后通过顶点着色器渲染3.连接信息条,通过各个顶点连接成几何图形4.光栅化:其实是确定像素点在屏幕上绘制的位置,然后这些片段由片元着色器处理(输入给片元着色器)5.光栅化阶段生成每个
velue
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2024-02-09 06:43
vue报错
写项目的时候发现以下报错:微信截图_20200911112843.png查询百度报错如下:Propertyormethod“xxx”isnotdefinedontheinstancebutreferencedduring
render
.Makesurethatthispropertyisreactive
牛氓不榴芒
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2024-02-09 06:20
3d效果图怎么学
3dmax是一款三维制作软件,常搭配很多渲染器使用,比如Vray、Corona
Render
er、mentalray和final
render
等等,它应用广泛,有游戏建模、效果图、
千野竹之卫
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2024-02-09 04:38
3d
3dsmax
react多个input框取值技巧
{super(props);this.state={username:'',password:''}this.onInputChange=this.onInputChange.bind(this);}
render
Victor_818
·
2024-02-09 04:18
Android 11
Render
Script: Failed to load runtime , loading default
解决方案application中添加属性android:allowNativeHeapPointerTagging="false"allowNativeHeapPointerTagging是一个用于Android应用程序的高级内存分配选项。这个选项允许你为本机堆上的指针启用或禁用标记(tagging)。在Android8.0(API级别26)及更高版本中引入了Native堆指针标记功能,它有助于检
夜明智灵
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2024-02-09 00:00
关于vue2+antd 信息发布后台不足的地方
有的写法可以cv1.序号递增{title:"序号",custom
Render
:(text,record,index)=>`${index+1}`,align:"center",},2.关于类型{title
_斯洛伐克
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2024-02-08 23:39
java
前端
javascript
实现简单
render
函数
什么是
render
函数
Render
函数通
初晨的风儿
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2024-02-08 22:58
Thea
render
2渲染器学习笔记之六
使用PRESTOMC渲染引擎,5分效果。没有调整好灯光位置,金属勺子完全爆掉了一点金属细节都没了,但你要看的是橙汁,哈哈。【前言】上一篇重点介绍了Thea的五大基本材质之一:BASIC材质及其相关属性。BASIC基础材质相当于其他渲染器的标准材质一样,主要用于模拟哑光和塑料,我们也可以用其反射和半透明模拟金属和SSS材质。这个材质效率很高,渲染速度相对较快。简单回顾就是下面这张图。点击该图,可看大
DIGITALMAN
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2024-02-08 21:26
three.js 箭头ArrowHelper的实践应用
/OrbitControls.js";exportdefault{data(){return{sphereGeometry:null,group:null,camera:null,mesh:null,
render
er
汉武大帝·
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2024-02-08 19:30
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
bpmn.js自定义各项,palette contextPad elementFactory modeling
render
er rules
从bpmn仓库给出的example看https://github.com/bpmn-io/bpmn-js-examples我们要实现自定义可以有两种方式,【继承】bpmn-js,并修改原型上的方法,达到兼容自定义的相关【重新实现】也就是把bpmn做的事情,在本地再做一遍,当然你可以各种“借鉴”里面的function,并达到你的要求比如customModeler/index.jsimportCust
许珊珊
·
2024-02-08 14:53
源码
vue
javascript
bpmn.js
源码
前端
Echarts 定制化图表绘制-stack bar
echarts的图表每个柱状图代表一个分类,因此该方案脱离的传统echarts的图表定义和规范:传统柱状堆积图因此为了实现该方案就需要使用定制化的类型,下面列出核心的echartsoption配置:const
render
Item
秋名山车神12138
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2024-02-08 12:18
vue生命周期
beforeCreate初始化之前没有进行数据观测只是调用了初始化父子关系及内部事件一般情况下会混入一些公用逻辑创建前//created初始化注入校验初始化数据没有挂在到页面上没有真实的挂在元素无法获取dom元素//
render
威猫爱吃鱼
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2024-02-08 12:51
vue a-table合并单元格并且写入选择框
{title:"资源等级",dataIndex:"sourceLevel",width:160,key:"sourceLevel",align:"center",scopedSlots:{custom
Render
一颗苦涩的苹果
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2024-02-08 12:49
a-table合并单元格
vue.js
javascript
前端
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,Sprite
Render
er图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
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2024-02-08 08:29
2022-03-16 React基础
react-native而言的importReactDOMfrom'react-dom'//定义一个函数式组件constapp=(props)=>还原进入{props.name}的世界//点用渲染方法ReactDOM.
render
null_7d53
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2024-02-08 07:24
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
要执行的图形命令列表1.CommandBuffer属性2.CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标Set
Render
Target
Elsa的迷弟
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2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
父组件( class)调用 子组件(hooks)的方法
handlePage=(num:number):void=>{//this.child.console.log(this.child.onChild())}onRef=ref=>{this.child=ref}
render
hegege
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2024-02-08 03:45
vue源码
浅解析(一)
提供一份详细的
Vue源码
解析在这种格式下是挑战性的,因为Vue的源码非常庞大和复杂,涉及到众多的细节和高级JavaScript特性。
编代码的小王
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2024-02-07 22:27
vue.js
前端
javascript
Antd的Select使用tag
Render
时,手动点选删除一个tag,界面展示上会同时消失两个的解决方法
解决方法:给Tag添加keyconsttag
Render
=(props,form_index)=>{const{label,value,closable,onClose}=props;constonPreventMouseDown
一朵小浪花儿
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2024-02-07 21:14
知识点记录
javascript
前端
开发语言
antd
react
开启一个服务,将服务器指定的文件读取,传播到网上其他终端
fromflaskimportFlask,
render
_template_stringapp=Flask(__name__)@app.route('/get-data')defget_data():#读取
laocooon523857886
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2024-02-07 20:44
服务器
运维
【WPF.NET开发】优化性能:其他建议
本文内容画笔的不透明度与元素的不透明度导航到对象对大型3D图面进行命中测试CompositionTarget.
Render
ing事件避免使用ScrollBarVisibility=Auto配置字体缓存服务以缩短启动时间本主题提供其他的性能改进建议
吉特思米(gitusme)
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2024-02-07 20:53
WPF.NET
专栏
wpf
.net
性能优化
c#
关于antdpro的EdittableProTable编辑时两个下拉搜索框的数据联动以及数据回显(以及踩坑)
(最后有略完整的代码,但是因为公司项目问题,删掉了一些不必要的代码,不确保运行成功)我使用的是
render
FormItem进行渲染Select,并绑定了form修改对应的下拉框数据不难,但是数据回显比较难
大只兔
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2024-02-07 19:45
项目
前端学习
javascript
前端
开发语言
react
ant-design
大坑!react+thress.js
2.UI交互界面与Canvas画布叠加|Three.js中文网(webgl3d.cn)//canvas画布绝对定位
render
er.domElement.style.position='absolute
前端小菜鸟也有人起
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2024-02-07 16:58
javascript
react.js
开发语言
three.js通过相机控件轨道控制器找到合适的相机位置或观察目标
function
render
(){//渲染循环中不停地打印相机的位置属性,你可以通过相机控件旋转或缩放三维场景,同时通过浏览器控制台观察相机位置变化。
前端小菜鸟也有人起
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2024-02-07 16:58
javascript
数码相机
前端
3d
webgl
前端知识点复盘
组件和jsxconstroot=ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root"))classAppextendsReact.Component{
render
Sherry 沈
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2024-02-07 16:26
前端学习
前端
javascript
react.js
FLASK文件上传 --- 使用flask_uploads + flask_wtf插件
/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-fromflaskimportBlueprint,
render
_templatefromflask_uploadsimportUploadSet
MoonMonsterss
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2024-02-07 15:30
「
Vue源码
学习」常见的 Vue 源码面试题,看完可以说 “精通Vue” 了吗?
三、响应式原理四、异步更新五、全局API六、实例方法七、HookEvent八、编译器之解析九、编译器优化十、编译器之渲染函数十一、
render
helper十二、patch一、行时(Runtime)+编译器
wincheshe
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2024-02-07 13:58
前端
--
vue
框架
javascript
前端
面试
Vue 源码解读(6)—— 实例方法
前言上一篇文章
Vue源码
解读(5)——全局API详细介绍了Vue的各个全局API的实现原理,本篇文章将会详细介绍各个实例方法的实现原理。目标深入理解以下实例方法的实现原理。vm.$setvm.
觉醒的Coder
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2024-02-07 13:27
前端
Vue
前端
离屏渲染
[离屏渲染]一、Off-Screen
Render
ing#离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染的数量才是影响app交互性能的根源。
恍然如梦_b700
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2024-02-07 13:16
django 初见视图与模板
视图对WEB请求进行回应视图接收reqeust对象作为第一个参数,包含了请求的信息视图就是一个Python函数,被定义在views.py中1.定义视图#fromdjango.shortcutsimport
render
fromdjango.httpimport
_琳哥
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2024-02-07 12:45
Vue.js 源码分析——模板编译和组件化
一、模板编译模板编译介绍:模板编译的主要目的是将模板(template)转换为渲染函数(
render
)titlesomecontent渲染函数
render
(h){returnh('div',[h('h1
丽__
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2024-02-07 12:41
yii2 layui文件上传带参数
'upload'],function(){$=layui.jquery;varform=layui.form,layer=layui.layer,upload=layui.upload;upload.
render
程序小院
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2024-02-07 11:05
前端
JavaScript
模版
layui
前端
javascript
uniapp 使用
render
js引入echarts
效果图:1.1
render
js引入echarts组件zmui-echarts.vue:exportdefault{name:'zmuiEcharts',props:{option:{type:Object
流氓也是种气质 _Cookie
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2024-02-07 09:28
uni-app
echarts
前端
六 z
render
←WebGLz
render
是二维绘图引擎,它提供Canvas、SVG、VML等多种渲染方式。
十丈_红尘
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2024-02-07 08:28
vue源码
12
源码10000到最后。/**/functionhtml(el,dir){if(dir.value){addProp(el,'innerHTML',("_s("+(dir.value)+")"));}}vardirectives$1={model:model,text:text,html:html}/**/varbaseOptions={expectHTML:true,modules:modules
小强不是蟑螂啊
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2024-02-07 05:55
Vue3.0(三):Vue组件化深入理解
组件化深入理解生命周期每个组件都可能经历创建、挂载、更新、卸载等一系列过程在每个阶段,我们可能会添加一些属于自己的逻辑代码在Vue中,生命周期通过生命周期函数实现生命周期函数实际上就是回调函数,在某个时间会被
Vue
前端大菜鸟_
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2024-02-07 02:43
Vue3.0
vue.js
前端
javascript
Vue中runtime+compiler和runtime-only的区别
template作为参数传递给Vue实例,保存在vm.options中--->vm.options.template(模板)解析为ast(abstractsyntaxtree,抽象语法树)--->编译成
render
coder勇
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2024-02-07 01:57
OpenGL帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL帧缓冲:将(渲染缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将渲染缓冲区图像附加到帧缓冲区Attaching
Render
bufferImagestoaFramebuffervoidglFramebuffer
Render
buffer
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:渲染缓冲区对象
Render
buffer Objects
OpenGL帧缓冲:渲染缓冲区对象
Render
bufferObjects渲染缓冲对象是OpenGL中用于存储单个渲染图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
刷新Layui数据表格的当前页(刷新后仍是当前页,不是表格的第一页)
监听“刷新”按钮$("#refresh").on('click',function(){//只重载数据,不实现条件搜索的重载table.reload('demoId',{//demoId是table.
render
玛瑙鑫
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2024-02-06 22:06
unity中
Render
Texture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
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2024-02-06 22:58
unity
ui
UE5 UMG InvalidationBox和RetainerBox
作用:提高UMG运行效率RetainerBox:需要手动刷新UMG渲染,节点Request
Render
渲染InvalidationBox:每间隔多帧渲染一次UMG
亦庄生
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2024-02-06 19:20
虚幻引擎5
3D力导向树插件-3d-force-graph学习002
一、实现效果:节点+文字同时展示节点显示不同颜色节点盒label文字并存节点上添加点击事件二、利用插件:CSS2D
Render
er提示:以下引入文件均可在安装完3d-force-graph的安装包里找到三
Hermione_log
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2024-02-06 18:40
学习
javascript
vue.js
前端框架
交互
react实现表单数据的更改
react中如果给input标签加了value属性就会报下面这个错误Youprovideda`value`proptoaformfieldwithoutan`onChange`handler.Thiswill
render
aread-onlyfield.Ifthefieldshouldbemutableuse
一只上进的小程序员
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2024-02-06 17:37
react
react
前端
路由
/router'newVue({router,
render
:h=>h(App),}).$mount('#app')4、在App.vue中添加路由显示区域
逐风2019
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2024-02-06 15:20
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