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vulkan
Vulkan
Programming Guide::Chapter2:: Memory and Resources(内存和资源)
VulKan
编程指南::第二章::内存和资源在这一章你将会学习什么
VulKan
是如何管理主机内存和设备内存如何在你的程序中高效的使用内存
VulKan
是如何使用图片数据和缓冲(buffers)去消耗空间并生成一些数据几乎所有的系统都会有操作内存的功能
FuXiii
·
2019-02-03 12:36
VulKan
在Ubuntu上进行ncnn+
vulkan
的测试
ncnn
vulkan
ncnn在1月20号提交了对
Vulkan
的支持,而且更新了benchmark对
Vulkan
的测试,我们本来尝试在ncnn中添加Opencl,看到支持
Vulkan
非常高兴,迫不及待想试试
gaussrieman123
·
2019-01-25 15:01
算法工程与架构
Vulkan
Programming Guide::Chapter1::Overview of
VulKan
(纵观
VulKan
)
VulKan
编程指南::第一章::纵观
VulKan
在这一章你将会学习什么什么是
VulKan
和背后的原理如何去创建最简单的
VulKan
应用本书会用到的一些专业术语和概念在这一章我们将会介绍并解释什么是
VulKan
FuXiii
·
2019-01-22 11:50
VulKan
《
Vulkan
™ Programming Guide The Official Guide to Learning
Vulkan
》翻译附带教程计划
由于本人最近在看《
Vulkan
™ProgrammingGuideTheOfficialGuidetoLearning
Vulkan
》打算根据自己的进度将这本书翻译过来。
FuXiii
·
2019-01-21 08:36
VulKan
Vulkan
::0.0::开始于
VulKan
SDK(Getting Started with the
Vulkan
SDK)
前记:本人学生一枚,由于原来用Unity写Shader热爱计算机图形学,专业是软件工程,后来热爱OpenGL,听老师介绍说有个图形接口叫
VulKan
非常棒,就到
VulKan
官网上学习,这是我看官方文档后进行的简单翻译和总结
FuXiii
·
2019-01-14 23:47
VulKan
bgfx从入门到没有放弃
公司最近要跨平台做一些渲染图像处理,android要用opengl,未来要升级
vulkan
,(貌似bgfx新版已经支持
vulkan
了)ios要用metal,为了避免使用两套代码,没办法,调研到最后,bgfx
robinwql
·
2018-12-17 09:30
android
Rust图形库gfx-hal 逐帧渲染流程介绍
原文链接:https://juejin.im/post/5c064b9bf265da612859e462文档列表见:Rust移动端跨平台复杂图形渲染项目开发系列总结(目录)gfx-hal接口以1:1模仿
Vulkan
weixin_34242658
·
2018-12-04 10:09
OpenVX, 运算加速库, NVIDIA
Khronos标准包括
Vulkan
,OpenGL,OpenGLES,WebGL,OpenCL,SPIR,SYCL,WebCL,OpenVX,EGL,OpenMAX,OpenVG,OpenSLES,StreamInput
antkillerfarm
·
2018-11-12 09:50
10月小米8系列热销新机现货中,1399元起
小米8青春版前置2400万相机,首次引入AI裸妆美颜功能,并成为首款支持
Vulkan
版王者荣耀的骁龙660手机,售价1399元起。
叶馨儿不是坏孩子
·
2018-10-13 23:04
潮流渐变青春旗舰!小米8系列新品1399元起现货热卖
小米8青春版前置2400万相机,首次引入AI裸妆美颜功能,并成为首款支持
Vulkan
版王者荣耀的骁龙660手机,售价1399元起。
水雾之都
·
2018-10-13 22:00
小米8青春版吃鸡卡不卡 小米8青春版游戏性能详细评测
而且根据官方介绍,小米8青春版是首个支持
Vulkan
版《王者荣耀》的骁龙660手机。此前,
佚名
·
2018-09-21 14:53
为了游戏体验,R17即将适配
Vulkan
版《王者荣耀》,开黑更爽了
更好的游戏体验,
Vulkan
版《王者荣耀》经历了前期的发展
数码源动力
·
2018-09-18 23:35
Vulkan
Tutorial 17 Rendering and presentation
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Setup这一章节会把之前的所有内容进行整合。我们将会编写drawFrame函数,通过主循环mainloop将三角形绘制到屏幕。在mainLoop函数调用:void mainLoop() { while (!glfwWindowShouldClose(window)) { g
minepub
·
2018-07-01 12:11
vulkan
OpenGL
Vulkan
Tutorial 16 Command buffers
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017诸如绘制和内存操作相关命令,在
Vulkan
中不是通过函数直接调用的。
minepub
·
2018-07-01 12:33
vulkan
OpenGL
Vulkan
Tutorial 14 Integration pipeline
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类型,作为一个快速回顾:Shaderstages:着色器模块定义了图形管线可编程阶段的功能Fixed-functionstate:结构体定义固定管线功能,比如输入装配、光栅化、viewport和colorblendingPi
minepub
·
2018-05-27 14:29
Vulkan
OpenGL
Vulkan
Tutorial 11 Shader modules
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017与之前的图像API不同,
Vulkan
中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和
minepub
·
2018-05-27 14:04
Vulkan
OpenGL
Android Q首个测试版发布: 支持可折叠屏幕
AndroidQ带来了一些额外的用户隐私和安全特性、为可折叠设备进行的增强、新的连接API、新媒体编解码器和相机功能、NNAPI扩展、
Vulkan
1.1支持、更快的App启动速度,等等。
串行并行nick1
·
2018-04-23 13:23
Android 开始支持
Vulkan
图形编程接口标准
原文链接,更多狄八哥点击链接加入群【tango.unity虚拟现实技术】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=2Fnro1G1.Khronos工业组织标准介绍KhronosGroup团队成立于2000年1月,由包括3Dlabs,ATI,Discreet,Evans&Sutherland,Intel,NVIDIA,SGI和SunMicrosystems在内的多家国际知名多媒
coloriy
·
2018-04-12 10:56
Android
OpenGL
Wine更新3.5开发者版本:持RSA和ECDSA加密密钥(附下载地址)
下载地址:点击进入Wine更新3.5开发者版本(附下载地址)Wine3.5开发者版本更新日志:●更多的
Vulkan
支持,包括
vulkan
-1装载机。●支持R
佚名
·
2018-04-02 11:25
Unity引擎与C#脚本简介
比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统、macOS和iOS等系统上用到的OpenGL以及Android用到的
Vulkan
等。
小时光茶社
·
2018-02-24 00:00
Unity引擎与C#脚本简介
比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统、macOS和iOS等系统上用到的OpenGL以及Android用到的
Vulkan
等。
小时光茶社
·
2018-02-24 00:00
在 macOS 上开发
Vulkan
程序
Vulkan
作为新的标准图形显示API已经发布已久,Windows和Linux上早已由各主流显卡厂商所适配,唯独macOS上苹果对
Vulkan
反应迟钝,距
Vulkan
1.0标准正式发布已经过去了近两年,
_菜菜
·
2017-11-29 21:55
Vulkan
规范:第八章 8.2 ~ 8.3
8.2.着色器的执行在管线的每一个阶段,对着色器的多次调用可能同时执行。甚至,多个命令都调用的单个着色器也可以同时执行。调用同一个着色器类型所产生的相对执行顺序也是未知的。应用程序绘制命令或者分发命令产生的图元的顺序和着色器调用完成的顺序也可能不一致。然而,片元着色器输出到附件依栅格化顺序。不同着色器类型调用的相对顺序基本上是未定义的。然而,当调用的着色器的输入是前一个管线阶段的输出时,可以保证前
knowthyselfcn
·
2017-11-14 23:44
Vulkan
api
文档
翻译
英语
Vulkan
Vulkan
规范:第八章 8
8.着色器一个着色器指定了在图形和计算管线对应各阶段的每个顶点、控制点、细分顶点、图元、片元或者工作组上执行的可编程的操作。图形管线包括作为primitiveassembly结果的顶点着色器执行,紧接着是在patches之上的细分控制、求值着色器(如果开启了)操作,作用在图元之上的几何着色器(如果开启了),操作于Rasterization产生的片元之上的片元着色器。在本规范中,顶细分控制、细分求值
knowthyselfcn
·
2017-11-10 23:25
Vulkan
api
文档
翻译
英语
Vulkan
架构5--
Vulkan
hl=zh-cn
Vulkan
Android7.0添加了对
Vulkan
的支持。
Vulkan
是用于高性能3D图形的低开销、跨平台API。
uin_sisyphus
·
2017-11-03 17:27
UE4虚幻引擎开发手机游戏
作者介绍大纲•介绍•UE4针对3A级手游的渲染管线和特征集•使用ES3.1,
Vulkan
,MetalApi的高端机图形处理讲解•即将发布的UE4移动平台特性介绍当前市场上使用UE4开发手游的情况•有许多已经发布的和正在使用
pizi0475
·
2017-05-11 15:32
Unreal
游戏开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
AndroidN 中
vulkan
的支持
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/52430543背景
Vulkan
为KhronosGroup推出的下一代跨平台图形开发接口,用于替代历史悠久的
颇锐克
·
2017-05-01 16:12
Graphics
DX12及
Vulkan
的API开销测试
尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及
Vulkan
两大API的发展,也算是死得其所了。
佚名
·
2017-04-10 08:31
Android 7.0新特性详解
目前,我们已经知道,新一代Android操作系统将支持无缝升级,能够通过
Vulkan
API来在中低硬件配置设备上实现流畅.游戏体验以及更多的Emoji表情。
曦笑大海
·
2017-03-30 15:03
NVIDIA发布
Vulkan
专版驱动377.14 beta:修复SPIR-V编译器问题
Vulkan
是用以取代OpenGL的新一代跨平台图形API,是继DX12之后的希望之星。
佚名
·
2017-03-28 16:27
3DMark
Vulkan
性能测试:改善多线程性能
近日,知名测试软件3DMark正式提供了对
Vulkan
的支持。
佚名
·
2017-03-26 12:47
Android7.0新特性
目前,我们已经知道,新一代Android操作系统将支持无缝升级,能够通过
Vulkan
API来在中低硬件配置设备上实现流畅.游戏体验以及更多的Emoji表情。
kingZXY2009
·
2017-03-24 15:25
谷歌
正式版
新特性
Android 7.0(牛轧糖)新特性无标题文章
目前,我们已经知道,新一代Android操作系统将支持无缝升级,能够通过
Vulkan
API来在中低硬件配置设备上实现流畅.游戏体验以及更多的Emoji表情。
kingZXY2009
·
2017-03-24 15:18
关于
Vulkan
关于
Vulkan
Vulkan
被视作是OpenGL的后续产品。它是一种多平台API,可支持开发人员准备游戏、CAD工具、性能基准测试等高性能图形应用。
coloriy
·
2017-03-22 13:59
Android
图形图像
OpenGL
Vulkan
编程指南翻译 第七章 图形管线 第2节 Renderpasses(未完成)
7.2renderpass
Vulkan
图形管线和计算管线的区别之一是,你使用图形管线来渲染出像素,组成图像以供处理或显示给用户。
knowthyselfcn
·
2017-03-22 00:46
图形
VR
OpenGL
Vulkan
Vulkan
编程指南翻译 第七章 图形管线 第4节 创建简单的图形管线(下)
这一节实在太长了,拖了好久。还是分开发吧。7.4.3输入组装图形管线的输入组装阶段接受顶点数据,并把它们分组,组成图元,以供管线接下来的部分处理。它是通过一个VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo类型的数据描述的,通过VkGraphicsPipelineCreateInfo类型数据的pInputAssemblyState成员传递。VkPipelineInput
knowthyselfcn
·
2017-03-22 00:23
笔记
图形
Vulkan
双卡SLI如何?GTX1080Ti SLI百轮大战
BabelTechReviews就此进行了一次深入测试,找来两块EVGAGTX1080Ti公版卡,对比测试了3款基准软件、15款DX11游戏、9款DX12游戏、1款
Vulkan
游戏,其中游戏
佚名
·
2017-03-21 17:15
Vulkan
编程指南翻译 第七章 图形管线 第4节 创建简单的图形管线
7.4创建简单的图形管线可调用和第六章“着色器和管线”中创建计算管线的函数类似的函数来创建图形管线。然而,你可以看到,图形管线包含很多个着色阶段和固定功能处理单元,所以,对于图形管线的相应的描述就复杂的多了。可调用vkCreateGraphicsPipelines()来创建图形管线,其原型如下:VkResultvkCreateGraphicsPipelines(VkDevicedevice,VkP
knowthyselfcn
·
2017-03-20 10:22
图形
Vulkan
GDC2017资料整理
Vulkan
有一堆,但不是很感兴趣感谢王同学的搬运和分类(包含以下链接pdf和视频):http://pan.baidu.com/s/1bI9vRoHorizon:ZeroDawnhttp://www.gdcvault.com
HONT
·
2017-03-20 01:00
支持
Vulkan
的移动GPU
去年差不多这个时候,
Vulkan
标准发布,NVIDIA和AMD随之发布了显卡的
Vulkan
驱动,虽然都是实验版本。但是毕竟能够工作的。Intel的速度就慢了不少。
knowthyselfcn
·
2017-03-02 15:46
笔记
Vulkan
小米澎湃s1处理器跑分怎么样 澎湃s1处理器性能跑分评测
图形处理器(GPU)是四核MaliT860,可支持最新
Vulkan
标
佚名
·
2017-03-01 11:16
Qt集成
Vulkan
2016-10-20
Vulkan
今年年初就发布了,虽然不大成熟,多数窗口系统都没有添加支持,但是,大家可以很方便的使用glfw这样的窗口系统来试验
Vulkan
的功能,如果说需要集成到Qt中呢?
knowthyselfcn
·
2017-02-16 17:37
笔记
图形
Vulkan
光线跟踪之简介
我希望,打算学学渲染的同学,应该都首先尝试着写出raytracer,而不是是去使用DX11或者OpenGL、
Vulkan
。OpenGL只是一种
knowthyselfcn
·
2017-02-10 14:43
笔记
图形
[下载]NVIDIA发布376.80
Vulkan
驱动:修正Bug
Vulkan
是一个跨平台的2D和3D应用程序编程接口(API),最早由Khronos组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
佚名
·
2017-02-03 09:50
AMD Radeon VEGA显卡将在5月发布
就目前的实测,AMD均使用基于VEGA10核心、8GHBM2显存的旗舰卡和GTX1080对标,在
Vulkan
+工程卡的BUFF加持下,险
佚名
·
2017-01-13 10:04
AMD自曝VEGA显卡完胜GTX 1080上机实拍:双槽设计、风冷
接受采访时,AMD显卡首席架构师RajaKoduri向PCworld透露,即使从效率更高的
Vulkan
切换到
佚名
·
2017-01-09 11:55
华为Mate9 Pro外观如何?华为Mate9 Pro真机开箱图赏
其中华为Mate9Pro搭载了华为自主研发的全新麒麟960处理器,AP部分采用4*2.4GHzCortex-A73+4*1.8GHzA53,GPU为Mali-G71MP8@900MHz,支持
Vulkan
API
佚名
·
2016-11-15 10:11
Vulkan
Tutorial
Welcometothe
Vulkan
SamplesTutorial本教程分为多个部分,对应于创建一个简单的
Vulkan
程序所需要的基本步骤。
chenjinxian_3D
·
2016-10-29 00:00
vulkan
Vulkan-API
华为移动处理器麒麟960官方高清图公布:震撼
麒麟960全球率先商用最新Cortex-A73CPU、Mali-G71GPU以及最新UFS2.1存储技术,支持最新图形标准
Vulkan
;支持第三代双摄技术,
佚名
·
2016-10-20 11:26
Android N新特性
AndroidN新特性Jit编译器,安装更快,apk占用空间更小
Vulkan
渲染引擎(用于游戏开发)Doze模式更加智能通知栏(同类通知合并、快捷回复)分屏模式及快捷切换无缝更新
XKCK
·
2016-06-26 17:00
Android
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