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Linux
vulkan
Android N(7.0)中的
Vulkan
支持
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/52430543背景
Vulkan
为KhronosGroup推出的下一代跨平台图形开发接口,用于替代历史悠久的
ariesjzj
·
2020-07-29 17:25
Android
vulkan
入门学习
1.引言
Vulkan
规范已经发布,本文将和你分享为什么
Vulkan
是一个牛逼的图形API,它和OpenGL有何区别。Nvidia认为,
Vulkan
将是OpenGL很好的补充,两个API都各有优势。
arag2009
·
2020-07-29 17:53
VULKAN
vulkan
spec中的一些概念
本文来自于
vulkan
spec1.0的阅读笔记1.Instance&device1).Instance用于
Vulkan
Application里面保存当前的状态信息而使用的,VkInstance是一切
Vulkan
arag2009
·
2020-07-29 17:21
VULKAN
vulkan
中vertex buffer的用法
-
Vulkan
的资源(buffer或者image)都用descriptor表示,vertexbuffer也是以descriptor的形式来分配和使用的下面讲的是如果使用vertexbuffer来向shader
arag2009
·
2020-07-29 17:21
VULKAN
简单
vulkan
程序的API调用步骤总结
本文根据
vulkan
triangle来总结一下简单
vulkan
sample的API调用步骤一.创建instance&device1.icd_init或者module_init:__attribute__
arag2009
·
2020-07-29 17:21
VULKAN
Vulkan
环境搭建的详细方法(for Windows)
Vulkan
环境搭建1.电脑环境配置2.下载SDK3.安装
Vulkan
4.运行Demo5.学习资源1.电脑环境配置
Vulkan
比较新,2015年出的,而且对显卡是有要求的,具体可参照别的博客。
小许同志是个好人
·
2020-07-29 17:37
图形学
Vulkan
学习小结——框架搭建
毕设要用
Vulkan
做个渲染模块,最近几天才开始学习....一个典型的
Vulkan
程序框架如下所示:class
Vulkan
Application{public:voidrun(){initWindow(
逝水追风
·
2020-07-29 16:18
Vulkan
图形学
使用
Vulkan
封装一个2D小引擎
花了半个月填了下毕设开的坑『基于
Vulkan
的2D游戏引擎的设计与实现』,最终实现了一个简单的2D小引擎,算是体验了
Vulkan
的开发流程。
逝水追风
·
2020-07-29 16:18
Vulkan
图形学
Vulkan
Render Pass
RenderPass是一个过程的集合,这个集合包含一组描述framebuffer的一组特征,例如format,samplecount之类的。attachment:用来描述framebuffer特征的,它描述了一组subpass的数据结构及之间的依赖关系,wasusedbysubpass.在创建RenderPass的数据结构中包含attachment的信息,以及为这个renderpass需要创建的a
Lina_Liunana
·
2020-07-29 15:47
Vulkan
学习
Vulkan
足迹
file:///C:/
Vulkan
SDK/1.0.57.0/Documentation/getting_started.html1、安装CMake,然后2、3、找到安装路径,和新建的build路径。
警醒与鞭策
·
2020-07-29 15:19
Shader
Vulkan
教程翻译之十 创建 Descriptor Set
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/09-init_descriptor_set.html创建DescriptorSet
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
Vulkan
教程翻译之九 Descriptor Set Layouts 和 Pipeline Layouts
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/08-init_pipeline_layout.htmlDescriptorSetLayouts
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
Vulkan
教程翻译之十四 创建 Vertex Buffer
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/13-init_vertex_buffer.html创建VertexBuffer
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
Vulkan
教程翻译之六 创建 Swapchain
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/05-init_swapchain.html创建Swapchain
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
Vulkan
教程翻译之十六 绘制立方体
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/15-draw_cube.html绘制立方体本章节的代码文件是
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
vulkan
Vulkan
教程翻译之十三 创建 Framebuffer
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/12-init_frame_buffers.html创建Framebuffer
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
Vulkan
教程翻译之十五 创建Graphics Pipeline
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/14-init_pipeline.html创建GraphicsPipeline
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
Vulkan
教程翻译之一
Vulkan
简介
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/00-intro.html
Vulkan
简介
Vulkan
是Khronos
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
【
Vulkan
学习记录-基础篇-1】用
Vulkan
画一个三角形
Vulkan
是新一代的图形API,具有跨平台、高性能的优势,它强调减少对驱动的依赖性,和传统的图形API(例如OpenGL、Direct3D)相比,它需要程序员自己在程序方面做以往驱动做的事情,因此
Vulkan
syddf_shadow
·
2020-07-29 14:32
Vulkan
[译]
Vulkan
教程(12)图形管道基础之入门
[译]
Vulkan
教程(12)图形管道基础之入门Introduction入门Overthecourseofthenextfewchapterswe'llbesettingupagraphicspipelinethatisconfiguredtodrawourfirsttriangle.Thegraphicspipelineisthesequenceofoperationsthattaketheve
weixin_30340353
·
2020-07-29 14:14
Vulkan
教程 - 18 阶段性总结
Vulkan
学习几周了,稍微整理下。由于一开始的博客就是从环境搭建开始的,所以并没有对
Vulkan
的特性和教程的目标及步骤进行记录。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:56
Vulkan
Vulkan
教程 - 10 创建图形管线
在我们完成管线创建之前,我们需要告诉
Vulkan
渲染将要用到的帧缓冲附件的信息。我们需要明确有多少颜色和深度缓冲,每个又有多少采样以及它们的内容应该如何通过渲染操作来进行处理。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:25
Vulkan
Vulkan
教程 - 08 着色器及编译SPIR-V
着色器模块不像是之前的API,
Vulkan
着色器代码一定要用字节码格式,而不是人类可读的语法如GLSL和HLSL。这个字节码就是SPIR-V,设计用于
Vulkan
和OpenCL。
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:55
Vulkan
Vulkan
教程 - 07 图像视图和图形管线
图像视图使用任何的VkImage,包括在交换链中的,我们都要在渲染管线中创建VkImageView对象。图像视图描述了如何获取图像,获取图像的哪个部分,比如它是否应该被当作2D材质深度材质对待而没有任何mipmapping等级。本章我们写一个createImageViews方法,为交换链中每个图像创建一个基础图像视图,以便我们后续用来作为颜色目标。首先添加一个类成员存储图像视图:std::vect
捉不住的鼬鼠
·
2020-07-29 14:55
Vulkan
Vulkan
shader模块使用
大家好,接下来将为大家介绍
Vulkan
shader模块使用。与之前的图像API不同,
Vulkan
中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。
美颜特效.音视频
·
2020-07-29 14:12
Vulkan
基础
新技能Get! 手把手教你接入CG Kit
另外提供了高性能渲染组件,如抗锯齿和基于
Vulkan
的多线程组件等。
华为开发者论坛
·
2020-07-29 14:00
新技能Get! 手把手教你接入CG Kit
另外提供了高性能渲染组件,如抗锯齿和基于
Vulkan
的多线程组件等。
华为开发者论坛
·
2020-07-29 14:25
Android
移动开发
CGKit
Vulkan
教程说明
首先,这是一篇译文,原文网址是:
Vulkan
-tutorial你可以在这个网址下看到本系列所有文章的原文。
lbknxy
·
2020-07-29 14:33
Vulakn
教程
Vulkan
教程--Introduction
原文网址:https://
vulkan
-tutorial.com这是一篇告诉你如何使用
Vulkan
图形(Graphics)和计算(Compute)API基础的教程。
lbknxy
·
2020-07-29 14:33
Vulakn
教程
Vulkan
【1】介绍
Vulkan
介绍
Vulkan
是由Khronos组织开发的一种高级图形API。其他图形API(像OpenGL和Direct3D)需要驱动去将上层API翻译成适合硬件执行的指令。
克劳德D
·
2020-07-29 13:38
Vulkan
Vulkan
教程-
Vulkan
实例(代码示例)
索引:http://blog.csdn.net/gth2001/article/details/51316447boolinit
Vulkan
(){//在创建
Vulkan
实例前,我们需要知道我们要启用的扩展
关门2000
·
2020-07-29 13:04
Vulkan教程
怎么通过Unity使用
Vulkan
API & 移动端
Vulkan
GPU 大PK
本文转自UnityConnect博主梦想在路上的LPP逢人皆言
Vulkan
好,到底好在哪里?如何在Unity工程中使用
Vulkan
API?支持Vukan的GPU都有哪些?我的手机支持
Vulkan
吗?
五角大楼
·
2020-07-29 13:58
Vulkan
教程翻译之十一 创建 Render Pass
原文链接:https://
vulkan
.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/10-init_render_pass.html创建RenderPass
Bleach3
·
2020-07-29 13:26
Vulkan教程翻译
Vulkan
编程教程
目录_正在更新
Vulkan
配置环境画一个三角形V
qq_42802043
·
2020-07-29 13:51
Vulkan
游戏开发
C++
vulkan
c++
3d
游戏开发
vc++
翻译:
Vulkan
VK_EXT_extended_dynamic_state 介绍
译者注前几天,我在LinuxGraphics知识星球中报道了《
Vulkan
-Docs新增VK_EXT_extended_dynamic_state》的消息,当时我对于该extension只知道大致的意思
何小龙
·
2020-07-15 23:08
GPU
vulkan
opengl
DirectX11,DirectX12,OpenGL,
Vulkan
学习资料
因为考虑到DirectX11和DirectX12的编程思路差异过大,所以分开归类DirectX113d_game_programming_with_DirectX11.pdf4-IntroductiontoMultithreadedrenderingandtheusageofDeferredContextsinDirectX11.pdfDirect3D_Programming.pdfDirectx
BugattiEngine
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2020-07-15 15:05
DirectX技术
Vulkan
资源的逻辑大小和实际大小
主要讨论两种
Vulkan
资源:VkImage,VkBuffer。VkBuffer的逻辑大小是VkBufferCreateInfo来指定的。逻辑大小,其实就是实际上需要存储的数据的大小。
makefish
·
2020-07-13 08:09
Vulkan
推荐一款强大的 Android OpenGL ES 调试工具
GAPID(GraphicsAPIDebugger)是Google的一款开源且跨平台的图形开发调试工具,用于记录和检查应用程序对图形驱动程序的调用,支持OpenGLES和
Vulkan
调试。
字节流动
·
2020-07-12 21:11
Android
OpenGLES
3.0
第 1 章 次世代 3D 图形 API 入门
Vulkan
是一套革命性的高性能3D图形、计算API,适用于现代GPU管线系统,用来满足社区的苛刻要求。这套API提供了一种全新的方式来克服现有传统API的复杂性和差异性。
雨中亭_听雨中
·
2020-07-12 20:04
Unity 2019.1版功能介绍
HDRP支持PC平台的DX11和DX12、Mac平台的Metal、PC和Linux平台的
Vulkan
、XboxOne和PS4。1.可
Theprettiestboyinthe
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2020-07-12 14:00
Android 图形架构
Surface,SurfaceHolder,EGLSurface,SurfaceView,GLSurfaceView,SurfaceTexture,TextureView,SurfaceFlinger,和
Vulkan
hanpfei
·
2020-07-12 01:40
mesa 源码分析
现在扩展为兼容更多的graphicsAPIS:includingOpenGLES(versions1,2,3),OpenCL,OpenMAX,VDPAU,VAAPI,XvMCand
Vulkan
。
ysxfysxf
·
2020-07-11 10:48
gem5
UE4 For Mobile From UnrealOpenDay2017
作者介绍大纲•介绍•UE4针对3A级手游的渲染管线和特征集•使用ES3.1,
Vulkan
,MetalApi的高端机图形处理讲解•即将发布的UE4移动平台特性介绍当前市场上使用UE4开发手游的情况•有许多已经发布的和正在使用
凭谁问
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2020-07-11 04:30
UE4
Unity杂谈-SRP为什么不再使用CG
shader编译的过去、现在和未来-知乎作者是叛逆者,在KlayGE的开发过程中,本身有跨平台编译着色器的需求.本文介绍了作者遇到的问题以及解决方案.这是一篇2017年的文章,一直到加入了SPIR-V,支持
Vulkan
yusjoel
·
2020-07-09 11:00
Unity杂谈-SRP为什么不再使用CG
shader编译的过去、现在和未来-知乎作者是叛逆者,在KlayGE的开发过程中,本身有跨平台编译着色器的需求.本文介绍了作者遇到的问题以及解决方案.这是一篇2017年的文章,一直到加入了SPIR-V,支持
Vulkan
yusjoel
·
2020-07-09 11:00
ubuntu16.04下安装编译tencent ncnn
1.按照以下步骤进行安装配置$gitclonehttps://github.com/Tencent/ncnn.git$cdncnn$cdbuild$cmake-DNCNN_
VULKAN
=OFF..
dongxia_dl
·
2020-07-09 01:28
算法学习
AndroidStudio3.5下用NDK编绎
Vulkan
SceneGraph
现在过了九年了,借最近学习
Vulkan
的机会把它补上。我还是个android的菜鸟,只是有过多年的使用开源C++库的经历,对CMake有一定的了解,就靠这点基础折腾了两天,终于把它编绎出来了。
kebi808
·
2020-07-08 09:59
Android
NDK
用着色器画个三角形吧(OpenGL)
用着色器画个三角形吧简单讲一下怎么用STL来读取文件不靠谱的画图流程简介着色器顶点着色器片段着色器着色器程序写代码从文件中加载着色器创建着色器对象创建着色器程序对象删除着色器对象使用着色器并绘图最终效果昨天在学
Vulkan
tutorial
ZerAx2019
·
2020-07-07 19:57
OpenGL
【环境搭建】ncnn
\-DNCNN_
VULKAN
=ON#
vulkan
支持,必须先安装
vulkan
make-j42.2
vulkan
#https://
vulkan
.lunarg.com/sdk
风泽茹岚
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2020-07-06 17:43
环境搭建
【环境搭建】mnn
\-DMNN_BUILD_CONVERTER=true\-DMNN_
VULKAN
=true\#vulka
风泽茹岚
·
2020-07-06 15:21
环境搭建
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