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webgl基础介绍
Dify学习笔记-
基础介绍
(一)
1、简介DifyAI是一款强大的LLMOps(LanguageModelOperations)平台,专为用户提供便捷的人工智能应用程序开发体验。该平台支持GPT系列模型和其他模型,适用于各种团队,无论是用于内部还是外部的AI应用程序开发。它结合了后端即服务和LLMOps的概念,使开发人员能够快速构建生产级生成AI应用程序。即使是非技术人员也可以参与人工智能应用的定义和数据操作。通过集成构建LLM应
有语忆语
·
2024-01-23 20:25
AI
Dify
Dify学习笔记-入门学习(二)
1、官方文档链接https://docs.dify.ai/v/zh-hans/getting-started/readme2、Dify
基础介绍
Dify是一款开源的大语言模型(LLM)应用开发平台。
有语忆语
·
2024-01-23 20:24
AI
Dify
【笔记】Unity
webgl
输入中文
Unity
WebGL
中文输入和全屏问题_鑫毒季的博客-CSDN博客插件资源来自上面这位兄台的分享。操作如下:1、将
WebGL
Input脚本挂在InputField组件上。
zjh_368
·
2024-01-23 19:04
#unity插件使用
unity
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.unity3d.com/Manual/
webgl
-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
Webgl
开发输入框兼容问题及开发注意的问题
Webgl
开发输入框【InputField组件】输入中文说明解决方案一通过重写原生的InputField组件来兼容解决方案二通过打包后自己定义JS总结说明 最近一直再搞
WEBGL
平台的项目,花了好几天解决
不为誰而做的程序员_
·
2024-01-23 19:33
Unity问题记录
unity
javascript
游戏引擎
webgl
Unity可寻址资源Addressable
目前发现了以下问题:PercentComplete的进度的前50%是读取json文本的进度,后50%是下载资源包的进度,目前后50%的进度无法正常显示
WebGL
版本时,浏览器打开程序,首次从服务器下载一次资源之后
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
Addressable
unity在
webgl
端 输入框无法输入中文和中文显示问题的解决
unity在发布成
webgl
无法显示中文和inputField无法输入中文的问题应该都遇到了,博主蛋疼的查了好久才发现unity内置的inputfield类不支持IME,顺着这个路不小心找到了插件这个插件免费的
古月折口
·
2024-01-23 19:02
unity3d
webgl
Unity
WebGL
中文输入插件适配2020及以上的版本
blog.csdn.net/Rowley123456/article/details/103726927原插件不支持unity2020及以上的版本,要适配的话,下载原作者的插件后,将ChineseInput
WebGL
.jslib
笑脸山
·
2024-01-23 19:02
unity
webgl
游戏引擎
Unity
WebGL
实现中文输入 UGUI
插件:https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/ime-input-for-unity-
webgl
-64933
funilbing
·
2024-01-23 19:31
Unity
webgl
unity
webgl
IME
unity
webgl中文输入
解决Unity
WebGL
Input插件全屏输入的问题
unity
webgl
的中文输入插件
Webgl
Input在全屏的时候会出现无法输入中文/输入的英文会字母出现在光标后面/什么都输入不了的等无法正常使用的情况。
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:30
WebGL
unity
unity
webgl
中文全屏输入
webgl
和threejs的坐标系以及坐标转换
一、模型坐标系和模型坐标模型坐标系是用来描述模型内部构造的。它的原点是(0,0,0)在模型坐标系下,定义的坐标,本文称之为模型坐标。当然你也可以有自己的命名。物理建模的模型,由一个个小的三角形组成,每个三角形都有三个顶点组成。顶点的模型坐标是基于模型中心点的。中心点的坐标为(0,0,0)。上图是个简单的正方形的模型,正方形长和宽为20。中心点在正方形的中心,中心点模型坐标为(0,0,0),则其中四
qq_37200686
·
2024-01-23 17:06
webgl
算法
Flink
基础介绍
Flink
基础介绍
学习目标Flink基本介绍大数据发展历史Flink性能比较Flink在阿里的现状Flink集群安装伪分布式安装StandAlone模式安装StandAlone的高可用模式Yarn模式Yarn-SessionFlink
Baby 看你们浪。
·
2024-01-23 16:10
flink
spark
big
data
three.js从入门到精通系列教程051 - 制作立体桃心图形
three.js从入门到精通系列教程051-制作立体桃心图形//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setClearColor
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:06
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程049 - 加载房屋模型,可旋转可缩放
three.js从入门到精通系列教程049-加载房屋模型,可旋转可缩放加载房子模型移除房子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程050 - 制作波浪图形
three.js从入门到精通系列教程050-制作波浪图形//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
数字孪生
前端
three.js
设计模式_桥接模式_Bridge
违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本解决方案:使用桥接模式介绍
基础介绍
桥接模式(Bridge
Roc Lau
·
2024-01-23 11:22
设计模式
设计模式
桥接模式
android
three.js从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
创建粒子模拟下雨雨滴效果varmyRenderer,myCamera,myScene,myPoints;//创建渲染器functioninitRender(){myRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程047 - 创建一个可旋转的立体椅子
创建一个可旋转的立体椅子varmyRenderer,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建渲染器functioninitRender(){myRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程005 - three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
myLongitude=0,myLatitude=0,myTempLongitude=0,myTempLatitude=0,myPhi=0,myTheta=0;//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Ren
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
数据库
基础介绍
数据库基础--数据库概念什么是数据库?数据库专业的来说,其实就是一种电子的仓库,是专门储存数据和管理数据的一种处所,用户可以对数据库中的数据进行新增、更新或者删除等操作。举个例子,现在每一个人都有很多朋友和同学,为了方便联系,我们在通讯录,建立有关姓名和电话,这个通讯录就是数据库,有时候我们会修改某个电话号码。01数据库基础--数据管理技术的历史数据管理技术经历了三个阶段人工管理阶段文件系统阶段数
想拿 0day 的脚步小子
·
2024-01-22 13:40
数据库
数据库
web安全
安全
网络安全
系统安全
《WebKit 技术内幕》之七(4): 渲染基础
4WebKit软件渲染技术4.1软件渲染过程在很多情况下,也就是没有那些需要硬件加速内容的时候(包括但不限于CSS33D变形、CSS303D变换、
WebGL
和视频),WebKit可以使用软件渲染技术来完成页面的绘制工作
jyl_sh
·
2024-01-22 04:29
webkit学习
C/C++
系统内核
webkit
C/C++
内核开发
浏览器
Linux命令行与shell脚本编程大全(
基础介绍
)
1、介绍,用法,实用2、/etc/inittab运行级别systemctlset-defaultTARGET.target3、桌面环境:xwindow,kde,gnome4、ls-F//区分目录和文件的输出ls-F-Rpslps-ostat,cmd,pid5、排序sort按字符sort-n按数字大小sort-k3sort-r反转sort-t":"-k3-n/etc/passwd指定分隔符后的排序6
SkTj
·
2024-01-22 03:38
three.js从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
WebGL
的 Hello World
本文整理自div侠于凹凸2022年技术分享,简单介绍了
WebGL
画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用3d渲染库的时候可以少点迷糊。
凹凸实验室
·
2024-01-21 14:03
纹理的各向异性采样
图片来自:http://acko.net/files/fullfrontal/fullfrontal/
webgl
math/online.html各向异性采样参见http://www.cnblogs.com
ryfdizuo
·
2024-01-21 10:14
OpenGL
OpenHarmony开发之
WebGL
开发指导与介绍
WebGL
的全称为WebGraphicLibrary(网页图形库),主要用于交互式渲染2D图形和3D图形。
码中之牛
·
2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
探索Flask中的RESTful API设计与实现
RestfulAPI
基础介绍
:RESTfulAPI(RepresentationalStateTransfer)是一种基于HTTP协议设计的应用程序编程接口(API)风格,用于在客户端和服务器之间进行通信
acmakb
·
2024-01-21 09:22
Flask
flask
restful
python
cocos creator 抗锯齿
这个可以通过ENABLE_
WEBGL
_ANTIALIAS来开启
webgl
的抗锯齿/**!
岑吾
·
2024-01-20 21:23
unity
webgl
系列:从本地硬盘上传文件到
webgl
沙盒中
需求:通过一个按钮,点击后选择文件传到
webgl
进程中。前置说明:需要有
webgl
模版等基础配备,已经可以发布
webgl
程序。
love_c_s
·
2024-01-20 19:13
webgl
unity
webgl
unity
webgl
系列(2):从
webgl
内存中下载文件到本地硬盘
前面是将文件上传到
webgl
进程,本篇是将文件从
webgl
进程中下载文件到浏览器的下载目录中。通用,只需要二进制数组和文件名。
love_c_s
·
2024-01-20 19:10
webgl
unity
webgl
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
mybatis的使用
基础介绍
mybatis是通过对JDBC的封装实现的,他是针对ORM的。‘datasource也是对于JDBC的封装,但是它是针对连接管理的。
可爱的小小小狼
·
2024-01-20 07:54
spring
mybatis
java
开发语言
Vue2.0 入门
基础介绍
Vue概述:是一套用于构建用户界面的渐进式框架,简单,高效,生态丰富(插件多特点:尤雨溪创造,v2与v3两个版本;渐进式JavaScript框架;结合了angular的指令与react的组件,虚拟dom优点:中文文档完毕;生态丰富;上手简单(插件多);指令组件虚拟domVue的安装与使用直接引用1、对于制作原型或学习:2、避免新版本造成的不可预期的破坏:3、兼容ESModule的构建文件:impo
敲代码的小吉米
·
2024-01-20 03:28
Vue
vue
前端
rockchip 平台 linux FIT 打包格式介绍
1
基础介绍
FIT(flattenedimagetree)是U-Boot⽀持的⼀种新固件类型的引导⽅案,⽀持任意多个image打包和校验。
一叶知秋yyds
·
2024-01-20 00:27
驱动开发
瑞芯微平台
linux
linux
驱动开发
c语言
Spark基础学习--
基础介绍
1.Spark基本介绍1.1定义Spark是可以处理大规模数据的统一分布式计算引擎。1.2Spark与MapReduce的对比在之前我们学习过MapReduce,同样作为大数据分布式计算引擎,究竟这两者有什么区别呢?首先我们回顾一下MapReduce的架构:MR基于HDFS实现大数据存储,基于Yarn做资源调度,且MR是基于进程处理数据的总结一下MR的缺点:1.MR是基于进程进行数据处理,进程相对
Yan_bigdata
·
2024-01-19 06:37
spark
学习
大数据
mapreduce
对比
入门案例
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