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webgl基础介绍
openlayers [四] 地图图层 Layers详解
文章目录1图层1.1线状图层1.2点状图层1.3面状图层2图层存在一个或多个3layers常见的属性4layers各种图层和类型总结在openlayers中,图层是使用layer对象表示的,主要有
WebGL
PointsLayer
爱玩亚索的程序员
·
2024-01-19 06:28
openlayer从入门到进阶
javascript
vue.js
前端
webgis
python系列11:python的游戏引擎
也可以用
webgl
和3djs做一些网页游戏。
IE06
·
2024-01-19 02:05
python系列
Java 数据结构 单向链表
Java数据结构单向链表
基础介绍
链表与循序表都是同属于数据结构中顺序表中的一种,而它与循序表的不同就在于链表:添加、删除结点快,查询慢(数据大的时候)循序表:查询快,添加删除数据慢(数据量大的时候要移动大量的数据
Sheldonlv
·
2024-01-18 19:23
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,
WebGL
Renderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,ShaderMateria}from'three.js'constscene
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
GStreamer
基础介绍
GStreamer是一个开源的多媒体框架,用于构建和处理各种多媒体应用。它提供了一组用于创建、配置和处理音频、视频、图像和其他多媒体数据流的库和工具。GStreamer设计为灵活且可扩展的,使开发者可以构建各种多媒体应用,包括音频/视频播放器、流媒体服务器、音视频编辑器等。GStreamer和ffmpeg一样,可以在多个操作系统上运行,包括Linux、Windows、macOS等。GStreame
稚肩
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2024-01-18 16:36
音视频
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系openGL采用的是右手坐标系,
WebGL
是openGL的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
·
2024-01-18 09:46
threejs
blender
VsCode插件开发之ChatGPT实战
基础介绍
︎VSCode是采用了Electron开发的跨平台的桌面应用,它兼容Mac、Windows和Linux,可以构建出三个平台的应用程序,基于VSCode开发的插件,同样也能在多个平台同时运行。
凯尔宝宝
·
2024-01-18 08:56
vscode
chatgpt
ide
vscode插件
深入Taro3:跨端开发的利器与最佳实践
本篇博客从
基础介绍
到平台差异处理、样式管理、路由配置,再到调试、测试、构建和部署,带你全面解析Taro3的优势及其在不同平台的应用。1.引言1.1什么是Taro3?
乔明飞
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2024-01-18 06:36
开发语言
javascript
如何制作生成数字油画底稿
基础介绍
数字油画(Digitalpainting),又名数字彩绘和编码油画,绘制者只要在标有号码的填色区内填上相应标有号码的颜料,就可以完成的手绘产品。
zhigongjz
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2024-01-18 06:25
图像处理
算法
数字油画
three.js入门
Three.js脚本可以与HTML5画布元素、SVG或
WebGL
结合使用。tips:
WebGL
又是什么?
WebGL
用自己的理解就是,通过这个
WebGL
可以实现在网页里绘制渲染2D/3D的东西。
北乎下周
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2024-01-17 22:13
javascript
开发语言
ecmascript
WebGL
中开发AR应用
WebGL
在本质上是用于在浏览器中进行3D和2D图形渲染的技术,而增强现实(AR)通常需要与现实世界的环境进行交互。要在
WebGL
中开发AR应用,您可以采取以下步骤,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-01-17 18:43
智慧城市
webgl
信息可视化
WebGL
中开发VR(虚拟现实)应用
WebGL
(WebGraphicsLibrary)是一种用于在浏览器中渲染交互式3D和2D图形的JavaScriptAPI。
super_Dev_OP
·
2024-01-17 18:13
webgl
vr
WebGL
开发智慧城市应用
在使用
WebGL
实现智慧城市应用时,需要考虑一系列的问题,以确保系统的性能、安全性和用户体验。以下是在开发
WebGL
智慧城市应用时需要注意的问题,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-01-17 18:10
webgl
智慧城市
人工智能
【cuda】六、基础库:cuBLAS入门
cuBLAS
基础介绍
CUDABasicLinearAlgebraSubprograms(BLAS)提供了高效计算线性代数的方法。
prinTao
·
2024-01-17 14:51
CUDA编程
cuda
odoo 一日一技 @api.autovacuum
基础介绍
在Odoo中,@api.autovacuum是一个装饰器,它用于标记一个方法,使得这个方法可以被Odoo的自动清理机制调用。
木不易成楊!
·
2024-01-17 11:40
odoo
odoo
odoo 一日一技 from odoo import Command 处理One2many和Many2many字段
基础介绍
在Odoo(odoo14版本以上)中,Command类是用于处理One2many和Many2many字段。就是和之前命令元组相同,但是我觉得使用包装好的类能增加代码的可读性和简便性。
木不易成楊!
·
2024-01-17 11:40
odoo
odoo
一日一技
odoo 一日一技 odoo去除业务模块的基础框架
基础介绍
为了单纯使用odoo基础框架,我将源码整理成四个版本,分为社区版、企业版、社区基础版(去除非必要的业务模块)、企业基础版(去除非必要的业务模块)。如图还可以这样创建四个对应配置文件。
木不易成楊!
·
2024-01-17 11:40
odoo
Python
odoo
odoo17
odoo 一日一技 系统参数 config_parameter
#
基础介绍
在Odoo中,ir.config_parameter是一个特殊的模型,它用于存储全局配置参数。这些参数是全局的,可以在任何地方访问,而且它们的值在数据库中是持久化的。
木不易成楊!
·
2024-01-17 11:38
odoo
python
【博学谷学习记录】超强总结,用心分享|Express
基础介绍
一、什么是Express?Express是一个基于Node.js封装的上层服务框架,它提供了更简洁的API更实用的新功能。它通过中间件和路由让程序的组织管理变的更加容易;它提供了丰富的HTTP工具;二、Express给Node.js带来了什么?从大的方面来说,Express为Node.js的HTTP模块带来了两大特性:通过提供大量易用接口,简化了程序的复杂度。例如上面放松JPEG图片问题,Expr
小甜甜_e7d6
·
2024-01-17 11:26
webgl
绘制三角形
index.html
webgl
绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点着色器程序varVSHADER_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
·
2024-01-17 05:53
go中如何进行单元测试案例
一.
基础介绍
1.创建测试文件测试文件通常与要测试的代码文件位于同一个包中。测试文件的名称应该以_test.go结尾。
coderyeah
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2024-01-17 01:58
golang
单元测试
开发语言
【计算机图形学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
WebGL
(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
【Three.js】Three.js入门教程——清晰明了 好上手!
一、文档地址:中文网址:3.开发和学习环境,引入threejs|Three.js中文网二、Three.js和
WebGL
的关系:Three.js是
WebGL
的框架。封装和简化了
WebGL
的方法。
旺旺大力包
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2024-01-16 14:22
WebGL
Three.js
webgl
前端
Web3D编程入门总结——
WebGL
与Three.js
基础介绍
计划分成“
webgl
与three.js
基础介绍
”、“面向对象的基础3D场景框架编写”、“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结。
我爱丁丁猫
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2024-01-16 14:51
前端
web3d
webgl
three.js
html5
canvas
glsl
HTTP 常见协议:选择正确的协议,提升用户体验(上)
蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云课上架的前后端实战课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录一、引言HTTP协议的重要性和应用范围二、HTTP协议
基础介绍
阿珊和她的猫
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2024-01-15 23:57
http
网络协议
前端
网络
https
wifi
基础介绍
<一>底层基础知识到驱动应用框架
目录一、概述二、wifi协议发展史三、原理四、wifi信令和非信令4.1信令测试4.2非信令模式五、wifi调制和解调5.1调制(Modulation)5.2解调(Demodulation)六、wifi组网6.1IBSS网络6.2BSS网络6.3ESS网络七、wifi频段划分7.12.4G频谱划分7.25G频谱划分八、wifi网络帧格式九、wifi常用接口十、wifi驱动应用架构十一、wifi调试
a2591748032-随心所记
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2024-01-15 17:52
网络
wifi
linux
CAN工具 - ValueCAN3 -
基础介绍
关注菲益科公众号—>对话窗口发送“CANoe”或“INCA”,即可获得canoe入门到精通电子书和INCA软件安装包(不带授权码)下载地址。CAN/CANFD通讯广泛存在于整个车载网络中,几乎每一块软硬件的开发都需要用到CAN工具,除了我们所熟知的CANoe之外,今天我们来介绍一下另外一个CAN工具ValueCAN,这个工具个人认为应该在PCAN之上CANoe之下(好用程度,仅代表个人观点),这也
菲益科电子
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2024-01-15 13:42
汽车
Unity
WebGL
报错:HTTP Response Header “Content-Type“ configured incorrectly on the server for file
WebGL
报错:HTTPResponseHeader"Content-Type"configuredincorrectlyontheserverforfileBuild/KZ.wasm,shouldbe"application
mayzhengxi
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2024-01-15 09:42
Unity报错处理
unity
webgl
http
three.js讲解
文章目录一、概念二、案例三、常见问题四、优缺点五、相关链接一、概念three.js是一个基于
WebGL
的JavaScript库,用于创建和展示三维图形。
雪梅零落
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2024-01-14 17:04
HTML/HTML5
javascript
开发语言
ecmascript
Promise介绍then,catch用法,
基础介绍
(二)
Promise的方法:then和catchthen的介绍1.是promise状态改变时的回调函数,then有2个回调函数then方法分别指定了Resolved状态和Rejected状态的回调函数回调函数的参数是上一个promise的返回值newPromise(function(resolve,reject){returnresolve('ok')}).then(function(value){//
糖小宝2016
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2024-01-14 16:02
学习总结
javascript
前端
开发语言
面向前端设计的DFT
基础介绍
(一)——MBIST存储器内建自测试
前言——芯片由MPW试产进入量产阶段的时候,DFT可测性设计是前后端设计者都无法绕过的必修课。DFT的设计,既属于芯片功能设计的范畴,又对后端的设计流程有显性的影响。前端设计者需要理解:DFT可测性设计都做些什么?是如何实现存储器、IO和逻辑的测试的?DFT系统是如何搭建的?DFT的IP如何与我的RTL设计配合?后端设计者则需要理解:DFT的IP对面积和时序有怎样的影响?DFTmode的时钟树如何
飞奔的大虎
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2024-01-14 12:10
SpringBoot
基础介绍
以及相关可实现的功能思路
文章目录简介start依赖自定义Banner日志管理devtools统一返回接口接口参数校验自定义异常调用远程接口使用简介SpringBoot是基于Spring的开发开发框架,Spring的缺点是具有大量的配置文件,使用SpringBoot约定大于配置,可以让开发者专注于业务逻辑,而不是要受到配置的影响。解决依赖坐标的问题,提供start的依赖启动包。内置了Tomcat/Jetty等容器。star
球球King
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2024-01-14 08:10
框架
spring
boot
后端
物联网协议Coap之Core和NetWork简介
1、UDP运行模式2、Network消息接收3、Sender线程发送数据三、总结前言在之前的博文中,对Californium中Coap的实现进行了简要的介绍,分别从Server和Client两端进行了
基础介绍
夜郎king
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2024-01-14 03:19
工作拾遗
Californium
物联网CoAP
网络
基础介绍
一,网线的制作1.1材料网线,网线钳,水晶头,路由器1.2网线的标准T568A标准(交叉线):适用链接场合:电脑-电脑、交换机-交换机、集线器-集线器接线顺序:白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕T568B标准(直通线):适用链接场合:电脑-ADSL猫、ADSL猫-ADSL路由器、电脑-ADSL路由器、电脑-集线器或交换器接线顺序:白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕1.3网线的做法1.使用网
My.94
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2024-01-14 00:25
硬件架构
arcgis 与luma.gl 结合做可视化
arcgis在官网有个可以和
webgl
结合的案例https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/custom-gl-visuals
haibalai
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2024-01-13 19:51
探析原理思路_简单选择排序(Java)
可前往此网址排序算法学习01_算法
基础介绍
阅读二、简单选择排序介绍 简单选择排序是属于选择排序算法的其中一种简单排序。
kkmigu
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2024-01-13 16:30
ElasticSearch 8.x 弃用了 High Level REST Client,移除了 Java Transport Client,推荐使用 Elasticsearch Java API
ElasticSearch1、ElasticSearch学习随笔之
基础介绍
2、ElasticSearch学习随笔之简单操作3、ElasticSearch学习随笔之javaapi操作4、ElasticSearch
YPhen
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2024-01-13 09:07
ElasticSearch
搜索引擎
elasticsearch
搜索引擎
SpringBoot+FastJson 优雅的过滤 Response Body
学习之扩展点总结之后置处理器(二)3、Spring学习之扩展点总结之自定义事件(三)4、Spring学习之扩展点总结之内置事件(四)5、Spring学习之扩展点总结之@Import(五)6、Spring学习之AOP总结之
基础介绍
YPhen
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2024-01-13 09:06
SpringBoot
微服务学习
spring
boot
java
后端
ElasticSearch 7.x 版本使用 BulkProcessor 实现批量添加数据
ElasticSearch1、ElasticSearch学习随笔之
基础介绍
2、ElasticSearch学习随笔之简单操作3、ElasticSearch学习随笔之javaapi操作4、ElasticSearch
YPhen
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2024-01-13 09:32
ElasticSearch
elasticsearch
搜索引擎
全文检索
Canvas 指南与总结
而同样使用元素的
WebGL
API则用于绘制硬件加速的2D和3D图形。简单例子Document.getElementById()方法获取HTML元素的引用。
史一试
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2024-01-13 03:11
CSS
JS
css3
前端
html5
Elasticsearch-
基础介绍
及索引原理分析
介绍Elasticsearch是一个分布式可扩展的实时搜索和分析引擎,一个建立在全文搜索引擎ApacheLucene™基础上的搜索引擎.当然Elasticsearch并不仅仅是Lucene那么简单,它不仅包括了全文搜索功能,还可以进行以下工作:分布式实时文件存储,并将每一个字段都编入索引,使其可以被搜索。实时分析的分布式搜索引擎。可以扩展到上百台服务器,处理PB级别的结构化或非结构化数据。基本概念
m0_67403073
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2024-01-13 02:56
java
java
后端
C#.Net学习笔记——设计模式六大原则
***************
基础介绍
***************1、单一职责原则2、里氏替换原则3、依赖倒置原则4、接口隔离原则5、迪米特法原则6、开闭原则一、单一职责原则举例:类T负责两个不同的职责
_一只小QQ
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2024-01-12 23:52
设计模式
unity
webgl
内存_了解Unity
WebGL
中的内存
unity
webgl
内存SinceweshippedUnity
WebGL
,wehaveputalotofeffortintooptimizingmemoryconsumption.We’vealsobeenexplaininghowmemoryworksin
WebGL
inthemanualandinourtalksatUniteEurope2015andUniteBoston2015
culiao6493
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2024-01-12 18:54
python
java
人工智能
大数据
linux
uniapp移动端
基础介绍
基础介绍
文章目录
基础介绍
template结构体常识css的引用css的变量js的引用内联样式全局方法全局变量机制屏幕尺寸单位使用sass编写样式template结构体常识root节点只能包含一个view
可口可乐Vip
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2024-01-12 16:20
uniapp
uni-app
Netty开篇——
基础介绍
与准备(一)
I/O篇Netty的介绍Netty是由JBOSS提供的一个Java开源框架在Github上Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络IO程序。Netty主要针对在TCP协议下面向客户端的高并发应用,或者Peer-to-Peer/P2P场景下的大量数据持续传输的应用。Netty是一个NIO框架,适用于服务器通讯相关场景共四层TCP/IPjava.ioNio
ProMan_XY
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2024-01-12 16:49
Netty
后端
java
cesium 压平的一种实现方式
cesium时gis相关开发框架,gis意味着大坐标,javascript方面可以满足gis相关的坐标计算,但是
webgl
对大坐标精度不能满足要求,所以压平方面的操作使用纯坐标计算不好实现(一种做法是在视图坐标下进行处理
tianyapai
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2024-01-12 10:36
cesium
cesium
cesium模型压平(简易版)
下边是我参考的两篇文章,感谢岭南灯火、百年内必成大牛https://www.cnblogs.com/
webgl
blog#/c/subject/p/17093810.htmlhttps://www.cnblogs.com
lxydft
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2024-01-12 10:32
Cesium
开源
vue+播放直播视频流(websocket的流文件)
前言:之前分享的有rtmp直播流,flv直播流的一些方法,这里分享下,播放websocket的直流的方法,使用的方法是JSMpeg,JSMpeg是JS写的视频、音频解码器,能使用
WebGL
&Canvas2D
浩星
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2024-01-12 07:14
vue-插件
vue.js
websocket
前端
将
WebGL
打包的unity项目部署至Vue中
一、
webgl
打包创建一个空项目(或者直接使用现成的项目都可以)这里以该空项目为例子注意:如果你的unity项目中有文字,不需要使用unity默认的字体,需要更改它的字体,否则在最后生成的页面中会显示不出来文字好在你的
An1ong
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2024-01-12 04:04
webgl
使用phaser+matter开发合成大西瓜
避坑:1.问题:ios部分机型出现图片展示黑色矩形原因:type:Phaser.AUTO默认采用
webgl
渲染,不适配的时候采用canvas,但是这种在iosiphone8出现黑色矩形解决方案:使用type
瑞瑞w
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2024-01-11 21:21
前端
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