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xna
XNA
旋转:矩阵,四元数和欧拉角向量 .
3D引擎中最常见坐标变换是旋转。有几种方式可以实现旋转:矩阵,四元数和角度向量(角度或弧度)。最精确和限制最小的方式是将他们存储在矩阵中。矩阵是一个数学概念,它是一个以行和列形式组织的矩形数学块。当这些数字以正确的顺序与另一个矩阵或数字或引擎中最常见的点进行计算时,就可以改变对应的值。例如,一个变换矩阵只是将一个点移动到三维空间,这很简单。其他更为复杂的矩阵,比如旋转矩阵可以通过将一个点的坐标
ldghd
·
2012-08-04 11:00
vector
存储
UP
float
Matrix
translation
从Windows Phone 8 Developer Docs整理的关于
XNA
记录(Preview)
XNAFrameworkandWindowsPhone8development YoucannotcreatenewXNAprojectsthattargetWindowsPhone8DeveloperPreviewYoucannotcreatenewXNAprojects,thattargetWindowsPhone8DeveloperPreview.IfyouselectanXNAprojec
覃晓光
·
2012-07-26 22:00
如何在WP7上用
XNA
写2D游戏(六)
第5章
XNA
里的2D动画进阶5.1游戏精灵的动画切换上一章,我们做出了可控制移动的精灵。精灵是行走状态,实际游戏里一个游戏人物可跳可走,可跑,收到攻击会受伤,还会死亡。
王传炜
·
2012-07-23 23:00
2012Windows Phone开发人员必看资料(110个)
68《
XNA
_4.0_学习指南》_中文版PDFhttp://down.51cto.com/
IT小白白
·
2012-07-19 15:00
关于在WP7的
XNA
开发模式中引入广告(Ad)
昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致
XNA
本身的渲染机制无法生效
v5browser
·
2012-07-16 22:00
wp7
关于在WP7的
XNA
开发模式中引入广告(Ad)
昨天小弟发现自己犯了个很严重的错误,那就是LGame的C#版启动类,在默认情况下没有调用父类Game的base.Update和base.Draw(base相当于Java版的super),导致
XNA
本身的渲染机制无法生效
cping1982
·
2012-07-16 22:00
image
object
测试
Class
silverlight
微软
XNA
游戏开发——播放音效(1)
XNA
提供一个相当灵活的方式在你的游戏中来播放音效。它可以同时播放多个声音(包括相同音效实例)以及提供控制音量等级,立体声像和音调转换。
AppleSeeker(冯峰)
·
2012-07-10 14:00
Cocos2D-x for
XNA
类解析(1): CCApplication
Windowsphone上最好的游戏引擎cocos2d-xforXNA发布也有几个月了,作为移植团队我们一直没有时间献上一些教程,现在我们要开始了,打开你的VisualStudio,我们开始学习吧! 这系列教程我会讲解分析大部分开发者会用到的cocos2d-xforXNA的常用类的功能及用法,带些示例代码,更多的交流请加我们的QQ群,在文章末尾: 大部分框架,基本上都可以分为两部分:
快乐之王
·
2012-06-04 14:00
Matrix structure in
XNA
TheMatrixstructureinXNAisa4x4matrix,whichlookssomethinglikethis:P1xP1yP1zw1 P2xP2yP2zw2 P3xP3yP3zw3 vxvyvzw4 Whilethe16elementscanreallybeanyinformationyoulike,matricesaregenerallyusedfortransfo
tanmengwen
·
2012-06-02 17:00
vector
object
Matrix
transformation
translation
structure
XNA
游戏:各种输入测试 上
测试
XNA
游戏中键盘输入,触控输入,按钮输入Game1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq
linzheng
·
2012-05-27 14:00
各种
XNA游戏
输入测试
XNA
游戏:各种输入测试 下
TouchIndicator.cs using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.
Xna
.Framework
linzheng
·
2012-05-27 14:00
各种
XNA游戏
输入测试
XNA
游戏:各种输入测试 中
GestureDefinition.cs using System; using Microsoft.
Xna
.Framework; using Microsoft.
Xna
.Framework.Input.Touch
linzheng
·
2012-05-27 14:00
各种
XNA游戏
输入测试
XNA
创建简单局域网游戏
XNA
是微软推出的一个基于DirectX的.net平台游戏开发框架,用来开发XBOX和Windows桌面的游戏,后被移植到了silverlight和windowsphone上。
Axel_
·
2012-05-23 15:00
局域网
XNA
XNA
学习笔记6-顶点绘制(续)
开启BackfaceCulling(背面剔除) 你定义三角形顶点的方式告知
XNA
你想让哪一面朝向相机。当绘制一个实心对象时,人们可以清楚地说出三角形的哪个面在物体的内部还是外部。
andyjackson
·
2012-05-15 23:00
学习笔记
XNA
4.0中由于混用2D、3D绘图导致的问题解决
由于2D和3D绘图都会改变显卡的一些参数,所以再重新绘制时需要重置显卡的参数,否则会出现各种新鲜的图形错位之类的问题。曾经发过一个blog,转自ShawnHargreavesBlog,现在再转一篇,这次变成4.0的了。 Ifyouaremixing3Drenderingwith2DobjectsusingSpriteBatch,youmaynoticethatyour3Dgraphicsnolon
xuehuic
·
2012-05-08 19:00
list
Blog
buffer
图形
wp7手势识别
这是wp7应用开发silverlight的手势,非
xna
代码. 1.
sxchao2008
·
2012-05-02 13:50
silverlight
手势识别
wp7
C#手工解析XML
唉,已经好久没逛园子了,今天没事来写一点 前段时间遇到个情况,由于引用的程序集(为
XNA
wp的)所依赖的System.XML的版本不一样,导致无法使用系统的XML解析。
·
2012-04-26 23:00
解析xml
XNA
--Skeletal Animation
Whenyouneedtoanimateacharacter(running,jumping,falling,andsoon),theanimationprocessbecomesmorecomplex.Thisisbecauseyou’llneedtomodifythecharacter’smesh,calledskinning.Thischapterfocusesonte
tanmengwen
·
2012-04-25 10:00
object
animation
character
each
tools
Types
在cocos2d-x上使用重力加速器
突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer 等东西在
XNA
版本都没有实现。
fengyun1989
·
2012-04-24 16:00
c
vector
object
引擎
10个小时尚未完成
XNA
中文字体的转换
最近对微软的
XNA
比较感兴趣,相对于直接用C#调用托管的DirectX来说使用
XNA
更方便一些。
Arcan
·
2012-04-24 12:00
C#
聊天
微软
跨平台
泛泛地说说托管代码的运行效率问题
XNA
则提供资料宣称ManagedDirectX效率可以达到NativeDirectX的9
XinYaping
·
2012-04-24 05:00
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏:旋转炮塔(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
fengyun1989
·
2012-04-23 19:00
游戏
windows
velocity
null
iPhone
float
phone
[转]
xna
3.1 to
xna
4.0
XNA
3.1toXNA4.0ConversionCheatSheet转自:http://nelxon.com/resources/
xna
-3-1-to-
xna
-4-0-cheatsheet.phpNelxonhereagainprovidingyetanotherresourceforXNAGamedevelopers.Thereareafewsitesavailabletohelpusconve
DotNet编程
·
2012-04-23 01:00
XNA
--Object Transformation
Atransformationisstoredinamatrix(whichisa4×4matrixoffloats).ThetransformationthatstoresthepositionandorientationofanobjectinyourgameiscalledtheWorldmatrix,asitdefineswhereandhowtheobjectisposi
tanmengwen
·
2012-04-20 15:00
XNA
--Camera
Dependingonthegenreofgamethatyou’recreating,youmightwanttouseadifferenttypeofcamera,suchasafixed-positioncamera,afirst-personcamera,athird-personcamera,arealtimestrategy(RTS)camera,andsoon.Wi
tanmengwen
·
2012-04-19 23:00
Neoforce Control 的安装
作为偶像派
XNA
插件,还是很有可用市场的。效果非常绚丽。下载地址:http://neoforce.codeplex.com/releases/view/52549当前版本已经跟上了
XNA
4.0.
xuehuic
·
2012-04-18 23:00
Build
360
X86
系统管理员设置了系统策略,禁止进行此安装
今天用win7安装
xna
时,出现了“系统管理员设置了系统策略,禁止进行此安装“,网上有很多介绍方法,其中一项是:删除HKEY_CLASSES_ROOT\Installer\Products\4080110900063D11C8EF10054038389C
qiuchenl
·
2012-04-18 11:00
c
工具
installer
Displaying RGB/depth images in
XNA
using C#
Trythisfunction.Remembertocompilewith/unsafe.byte[]bmpBytes; Texture2Dbackground; privateunsafeTexture2DGetDepthTextureMy() { this.depth.GetMetaData(depthMD); lock(this) { intbyteCount=depthMD.XRes*de
tanmengwen
·
2012-04-17 22:00
image
C#
null
float
byte
WP7 播放音乐
由于在
XNA
中每33fp就会更新画面一次,所以在SilverlightApplication中需要透过指定一个定期执行FrameworkDispatcher.Update()的事件。
jazywoo123
·
2012-04-16 10:00
WP7应用程序中添加麦克风支持
从.NET组件列表中选择 Microsoft.
Xna
.Framework,然后单击“
jazywoo123
·
2012-04-15 21:00
XNA
在Silverlight 中的应用
XNA
这个是WP7的另一个框架,主要用来开发游戏,但是同样有一些功能也可以在Silverlight中使用,来弥补Silverlight中所没有的一些功能。
jazywoo123
·
2012-04-15 21:00
XNA
游戏:软键盘弹窗输入
在
XNA
中如果我们需要输入文字,那么我们就需要使用到软键盘了,在
XNA
中使用软键盘要用到Guide.BeginShowKeyboardInput方法,由于游戏的Update是会不断地执行的,所以要由Guide.IsVisible
linzheng
·
2012-04-15 20:00
软键盘
XNA游戏
弹窗输入
XNA
游戏:手势触控
在
XNA
游戏中使用到手势触控操作时,需要引入usingMicrosoft.
Xna
.Framework.Input.Touch;空间,在该空间下下面两个类在触控编程中会用到。
linzheng
·
2012-04-15 19:00
XNA游戏
手势触控
点触控
XNA
游戏:横竖屏设置
一个中是竖屏,一个是右横屏,一个是左横屏,横屏的设置是通过GraphicsDeviceManager类的SupportedOrientations属性来设置的,GraphicsDeviceManager类在
XNA
linzheng
·
2012-04-15 15:00
设置
横竖屏
XNA游戏
XNA
游戏:重力感应
要使用重力传感器当做游戏程序的输入,以
XNA
为基础的游戏程序可以利用Accelerometer类别提供的功能启用/停用重力加速器,取得重力加速器的状态,以及处理重力加速器
linzheng
·
2012-04-15 15:00
游戏
重力感应
XNA游戏
Silverlight 5 轻松开启绚丽的网页3D世界
阅读更多Silverlight5已正式发布,新版本的最大亮点是通过引入轻量级的
XNA
游戏开发框架,从而可以在浏览器内轻松实现网页的3D应用。
deepfuture
·
2012-04-13 16:00
Silverlight 5 轻松开启绚丽的网页3D世界
Silverlight5已正式发布,新版本的最大亮点是通过引入轻量级的
XNA
游戏开发框架,从而可以在浏览器内轻松实现网页的3D应用。
deepfuture
·
2012-04-13 16:00
silverlight
Silverlight 5 轻松开启绚丽的网页3D世界
Silverlight5已正式发布,新版本的最大亮点是通过引入轻量级的
XNA
游戏开发框架,从而可以在浏览器内轻松实现网页的3D应用。
deepfuture
·
2012-04-13 16:00
silverlight
Silverlight 5 轻松开启绚丽的网页3D世界
阅读更多Silverlight5已正式发布,新版本的最大亮点是通过引入轻量级的
XNA
游戏开发框架,从而可以在浏览器内轻松实现网页的3D应用。
deepfuture
·
2012-04-13 16:00
XNA
--Rendering Pipeline, Shaders, and Effects
Therenderingpipelineisresponsibleforrenderinga3Dsceneintoa2Dimage,whichcanthenbedrawnonthescreen.Youcanuseshaderstoprogramsomestagesoftherenderingpipeline,anduseeffectstodescribeacombinationofs
tanmengwen
·
2012-04-13 13:00
object
basic
Class
processing
output
distance
XNA
Sample--Drawing the 3D Axis
Thestepsforcreatingandrendering3DobjectsinXNAcanbesummarizedasfollows:1.Definethevertextypeyou’lluse(positionpluscolor,texture,andsoon).2.Createanarrayofverticesandfillitwiththevertices’data.3.Createa
tanmengwen
·
2012-04-12 09:00
XNA
--camera, lights and effects
XNAmakesitsimpletodealwithacamera,lights,andspecialeffects,butyoudoneedtoknowthebasicsaboutthesetocreateevenasimple3Dgame.Afterall,withoutacameraandlights,howcanyouseewhatwasconstructedinyour3Dsc
tanmengwen
·
2012-04-11 18:00
properties
Class
each
Matrix
methods
distance
XNA
--3D Coordinate Systems and Projections
TheXNAFrameworkworks,bydefault,inaright-handedcoordinatesystem(which,it’sworthnoting,isdifferentfromDirectX’sdefault).Thismeansthatnegativevaluesforthezaxisarevisible,andthemorenegativetheyarefora
tanmengwen
·
2012-04-11 10:00
vector
Matrix
transformation
Primitive
translation
orthogonal
XNA
游戏:Bizzy Bees蜜蜂警官游戏
先来看一下游戏的界面 游戏的思路差不多像俄罗斯方块一样,上面的花一直往下掉,然后你就需要选中一只蜜蜂来吃上面的花,当蜜蜂的颜色和花的颜色一样或者花是彩色的花的时候,花就会被蜜蜂给吃掉,这时候这只蜜蜂也会被随机生成一只新的蜜蜂。当吃掉一朵彩色的花的时候,会增加一分,当花落到了底下的时候游戏结束。 看一下下面的代码:花的对象Flower.cs 游戏的思路差不多像俄罗斯方块一样,上面的花一
linzheng
·
2012-04-10 23:00
Bees蜜蜂警官游戏
XNA游戏:Bizzy
XNA
-SpriteBatch.Draw()的重载方法
SpriteBatch的Draw函数有七个重载方式,这七个重载方式可以让简单的2D效果很容易实现.1.SpriteBatch.Draw(Texture2D,Vector2,Color)第一个参数很显然就是2D纹理了,第二个参数是一个2维向量,这里也就是一对Float的数,用于指定纹理的坐标,第三个参数也就是颜色遮罩,一张图换了颜色遮罩就会产生不同颜色的效果。2.SpriteBatch.Draw(T
tanmengwen
·
2012-04-10 17:00
vector
C#
null
360
float
windows phone 获取手机图片库中图片
前置条件:手机和电脑未连接或连接电脑Zune软件关闭(与Zune软件连接时不允许访问图片库);版本7.1获取手机图片库图片的两种方式:PhotChooserTask方式和
XNA
方式进行获取 PhotChooserTask
shenzhoulong
·
2012-04-08 23:39
wp
MediaLibrary
PhotChooserTask
Windows Phone 播放音频之SoundEffect
需要用到SoundEffect和SoundEffectInstance两个类,这两个类属于XNAFramework,所以需要添加引用Microsoft.
Xna
.Framework。1.同录制音频
jazywoo123
·
2012-03-30 23:00
windows
object
网络
Stream
phone
initialization
WindowsPhone
Windows Phone 7
XNA
开发之关于游戏组件
在做复杂的
XNA
应用时,单独的Game1类是无法满足众多物件摆放在一起同时进行处理的,就象面向过程到面向对象的进步一样,也就是我们不能把每个物件的创建与处理都在Game1中进行,那样的话Game1类将的重构和复用将无法进行
剑了
·
2012-03-29 11:14
组件
component
XNA
物件
GameComponent
Windows Phone 7
XNA
开发之关于游戏组件
在做复杂的
XNA
应用时,单独的Game1类是无法满足众多物件摆放在一起同时进行处理的,就象面向过程到面向对象的进步一样,也就是我们不能把每个物件的创建与处理都在Game1中进行,那样的话Game1类将的重构和复用将无法进行
剑了
·
2012-03-29 11:14
组件
XNA
Component
XNA
最近的技术方向整理一下
XNA
:它能做的事情基本已经明了,就缺游戏了,开发中,逻辑好写,创意难为WP7:开始初步尝试吧,好像lumia销量还不错,观望900SilverLight:想出一个应用游戏但一直没有时间,难点在udp通讯部分和服务器硬件部分
风海迷沙
·
2012-03-28 12:00
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