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xna
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版
当时还在埋头研究
XNA
技术(微软的游戏开发语言)的我从而踏上了研究Unity引擎开发的道路。(当时还是3.x版本的天下) Unity中国(优美缔公司)目前进入中国也已经有两年多了,为了更
Liu_guozhu
·
2014-09-08 16:58
unity
视频培训
学生作品
触控游戏的设计—Windows Phone 7游戏开发
使用.NET、
XNA
和WindowsPhone7开发游戏的魅力之一就在于,编写一次游戏后只需要改变很少的代码就可以在多个平台上运行。这在理论上是可以实现的,但在实践中会有些不同。
louise
·
2014-08-19 11:00
游戏
windows
windows
移动
嵌入式
phone
phone
开发技术
触控游戏的设计—Windows Phone 7游戏开发
使用.NET、
XNA
和WindowsPhone7开发游戏的魅力之一就在于,编写一次游戏后只需要改变很少的代码就可以在多个平台上运行。这在理论上是可以实现的,但在实践中会有些不同。
louise
·
2014-08-19 11:00
游戏
windows
windows
移动
嵌入式
phone
phone
开发技术
记2012-2013年一路的Windows Phone历程
看了一下博客自2012年中的时候还在写一个系列关于Cocos2dx-
xna
的游戏开发,后来就突然停了,原因呢,也很简单,事
·
2014-07-27 16:00
windows phone
slxna,游戏页面切到后台回来后返回sl页面导致sl页面无响应,解决方法。
slxna在wp7上表现很好,因为那会
xna
还是微软的亲儿子。但是到wp8时代,微软丢弃
xna
,不管不问了。但是丢之前没有把兼容搞的完美,以致有很多隐秘的坑,说不定就踩到了。
·
2014-04-14 21:00
游戏
海康威视监控设备的Yv12视频在
XNA
框架中播放
因为项目需要是用在
XNA
游戏框架中,本身有自己的消息处理机制,集成海康威视有些复杂。
·
2014-04-03 12:00
框架
ExEn:把 C# 和
XNA
带到 iOS 和 Android 平台
XNA
是微软为Windows,Xbox360和WindowsPhone所提供的开发框架,一般适用于开发游戏。按照微软的想法,厂商开发出一款游戏后,可以非常方便地部署到多个平台(当然仅限于微软平台)。
dake
·
2014-01-29 13:00
ios
android
windows
C#
silverlight
平台
phone
性能分析工具
这套工具原本是给Xbox电子游戏机使用的,后来微软把它移植到Windows操作系统上,类似于
XNA
,用来协助游戏开发人员。
shengfanger
·
2014-01-17 11:00
小窥cocos2d-x框架
虽然
XNA
也能够满足C#开发者的游戏梦,但不得不说cocos2d-x游戏引擎的确让开发游戏成为一件很简单的事情,做一款小游戏,还是不错的选择。
RationalGo
·
2013-12-05 23:00
科罗拉多大学 C#游戏编程课程总结
为什么使用
XNA
开发?
XNA
是微软的跨平台游戏开发平台,支持PC和XBOX的同时开发。在Linux平台上有Monogame作为其开源实现。
caozhankui
·
2013-11-08 12:00
Windows Phone 如何在程序中播放提示声音?
在Windows Phone 中播放提示音可以使用 Microsoft.
Xna
.Framework.Audio 命名空间下的 SoundEffect 类。
·
2013-10-23 10:00
windows phone
vs2013安装
xna
4.0模板
首先需要安装WindowsPhoneSDK7.1,这里面包含了最新的XNASDK,当然也能安装其它的XNASDK。安装完后复制模板xcopy/e"C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\XNAGameStudio4.0""C:\ProgramFiles(x86)\Microsof
·
2013-10-03 00:00
安装
SharpDX
SharpDX是一款运行于.net平台,并拥有DX完整API的开源项目;(看到这个开源项目,
XNA
算是废了)他可以用于开发:windows桌面版,windowsphone版的游戏,并带有高性能2D/3D
linjf520
·
2013-09-18 09:00
XNA
3.1 转换到
XNA
4.0 的备忘录
作者:Meta.Grfx原文:http://www.cnblogs.com/Baesky/archive/2011/02/01/1948789.html
xna
3.1与4.0的区别不小,但也不是很大,在转换一些项目时候下面的
kenkao
·
2013-09-05 10:00
NET程序员讨论技术群
NET程序员讨论技术群Asp.net专题之高级类控件使用项目管理Android专题C#专题之ADO.netC#专题之数据加密算法
XNA
|ManagedDX专题项目开发C#专题之WCF|Web服务C#专题之文件读写及流机制
芮双
·
2013-09-04 10:45
NET程序员讨论技术群
C#
XNA
自定义写了一个:MMatrix33的类(3 * 3矩阵类)
里面的运算,为什么这写法,算法,我都是抄了别的语言过来的;以下部份运算,是参考了:AS3Starling,与网络上其它相关矩阵信息的运算方式;最终我的目的是,为了能先加深对矩阵运算理解;再看看Cocos2d-
xna
linjf520
·
2013-08-30 17:00
使用 NPC,NPCManager 在
XNA
中创建 NPC
使用NPC,NPCManager在
XNA
中创建NPC平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。
·
2013-08-27 22:00
windows
WP8
phone
wp7
XNA
WPXNA
cocos2d-x 中创建 CCSprite 精灵动画
作者:Terry_龙原文:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/07/2759506.html 记得以前学习
XNA
游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放
kenkao
·
2013-08-22 09:00
animate
SL.
XNA
中的Popup
如果要
xna
与sl混合显示,就不能用popup,不然会有各种显示错乱的问题。如果
xna
与sl单独显示,可以使用popup,但是要记得移除UIElementRenderer。
·
2013-08-12 11:00
UP
梦幻之旅游戏开发--辅助知识的了解
1.从概念上对
XNA
架构的理解1)GraphicsDeviceManager:在
XNA
类库中,这个是非常重要的,它为开发者提供方法管理目标设备的显卡资源。
·
2013-07-29 00:00
游戏开发
使用 Item,ItemManager 在
XNA
中创建物品和道具(十六)
平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫WPXNA吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)物品玩家可以在游戏中获得各种物品,这样我们创建了一个新的类,用来表示物品。Item类继承自Spirit类,他的很
dyllove98
·
2013-07-26 20:00
使用 Bullet,BulletManager 在
XNA
中创建子弹攻击目标(十五)
平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫WPXNA吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)子弹子弹在游戏中很重要,几乎所有的游戏都有子弹或者类似子弹的东西。下面我们来介绍一下Bullet类。Bullet
dyllove98
·
2013-07-24 21:00
[置顶]
XNA
Shader
XNAShader编程教程1-环境光照Shader简史在DirectX8之前,GPU使用固定方式变换像素和顶点,即所谓的“固定管道”。这使得开发者不可能改变像素和顶点转化和处理的进程,使大多数游戏的图像表现看起来非常相似。DirectX8提出了顶点和像素着色器,这让开发者可以在管道中决定如何处理顶点和像素,使他们获得了很强的灵活性。一开始shader编程使用汇编语言程序使用的着色器,这对shade
Kaitiren
·
2013-07-22 21:00
shader
使用 SpiritManager 类管理在
XNA
游戏中的精灵(十四)
平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫WPXNA吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)SpiritManagerSpiritManager包含了一些管理精灵的方法,我们还可以派生很多的管理类,比如:
dyllove98
·
2013-07-18 19:00
[置顶] WinForms and
Xna
,使用外部Form的完美解决方案
继承 Microsoft.
Xna
.Framework.Game, graphics设置参数时,更改为传入的句柄通过this.Window.Handle获取内置FORM对象,将其设置TOP,确定不出现在显示器中
javasuki
·
2013-07-18 10:00
XNA4.0
解决WP7的32位图像渐变色色阶问题
graphics.PreferredBackBufferFormat=Microsoft.
Xna
.Framework.Graphics.SurfaceFormat.Color;调试时发现PreferredBackBufferFormat
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2013-07-16 16:00
wp7
使用 Scene 类在
XNA
中创建不同的场景(八)
平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫WPXNA吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)场景,屏幕这里的场景也就是屏幕或者页面,比如我们常说的主屏幕,主屏幕上通常有一个开始的按钮。平方创建了Scene
dyllove98
·
2013-06-25 23:00
使用 Scene 类在
XNA
中创建不同的场景(八)
平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫WPXNA吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)场景,屏幕这里的场景也就是屏幕或者页面,比如我们常说的主屏幕,主屏幕上通常有一个开始的按钮。平方创建了Scene
dyllove98
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2013-06-22 23:00
XNA
4.0 环境搭建和 Hello World,Windows Phone 游戏开发
XNA
4.0环境搭建和HelloWorld,WindowsPhone游戏开发使用Scene类在
XNA
中创建不同的场景(八)摘要:平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛
麦丝平方
·
2013-06-21 23:00
windows
phone
Windows Phone7
XNA
使用中文 很轻松简单~
进入正题:wp7
xna
默认是只有英文的,但是实际上,我们只需告诉它——“我们要用的中文字
bcmissrain
·
2013-06-10 16:00
windows
中文
phone
XNA
使用Box2D制作AS3游戏——2.1a版本——Hello World Box2D
很多开发人员选择使用Box2D,并且现在Box2D有许多个语言版本(C++,java,
xna
,iphone,android),这使得Box2D成为了一款炙手可热的开发引擎。 但是这也意味
Flood_Dragon
·
2013-05-30 18:00
WP7、Android、iOS技术层面大比拼
Microsoft:
XNA
是难以比肩Cocoa及Untiy的。Android:主要都是一些开源
oldmtn
·
2013-05-30 17:00
XNA
使用XML
整个周末都奉献给了
XNA
和XML和《生活大爆炸》。
bcmissrain
·
2013-05-26 22:00
XNA
How To: Draw a Model with a Custom Effect
DrawingaModelWithaCustomEffectWhenyouloada Model,themodelissetbydefaulttousethe BasicEffect.Youcanchangethisbycustomizingthecontentpipeline,oryoucanapplyanewEffect tothe Model whenyouloadthe Model.Tod
tanmengwen
·
2013-05-19 13:00
XNA
3.1 TO
XNA
4.0 Conversion Cheat Sheet
ThesecodesnippetswerecreatedfromcomparingtheXNA3.1creator’sclubeducationalsamplestothenewerXNA4.0samples.Howeverdonotconsiderthispageasatutorial,itisalistofexamplestohelpyouseethedifferencebetweenXNA3
tanmengwen
·
2013-05-13 15:00
Cocos2d-x 入门调研总结
用C++OpenGLES1.1/2.0所写,支持iOS,Android,BlackBerry,Windows,Linux等(它对WindowsPhone7的一个另外的版本,
XNA
的,对WindowsPhone8
·
2013-05-09 14:00
cocos2dx
介绍
优势
优缺点
cocos2d-x
劣势
Cocos2d-x 入门调研总结
用C++OpenGLES1.1/2.0所写,支持iOS,Android,BlackBerry,Windows,Linux等(它对WindowsPhone7的一个另外的版本,
XNA
的,对WindowsPhone8
·
2013-05-09 13:00
cocos2d-x
缺少d3dx9_xx.dll/缺少PhysXLoader.dll/配置不正确等常见问题解决方法
具体单独,新游戏常见错误处理方法:1、各种未知错误如“配置不正确”或其他错误:首先确认安装了vcredist(VC++)和Framework及
XNA
三类程序:通用版:VC++2005下载VC++2008
佚名
·
2013-04-23 11:53
XNA
学习笔记3:创建自定义精灵类
但是也许我们纵观上一节那个程序,发现变量种类繁多不利于管理,各种控制语句都在update方法里面,如果有几十个精灵,那这个程序岂不是臃肿不堪,所以我们就需要自定义精灵类,让各种精灵有序的工作,分门别类的进行管理,在
XNA
effective_coder
·
2013-04-08 21:00
游戏
移动开发
2d
XNA
XNA
4.0学习笔记1:
XNA
解析及精灵动画
XNA
框架及精灵动画
XNA
是微软开发的一款用于window,xbox,windowsphone
effective_coder
·
2013-04-03 18:00
XNA
浅谈AVG游戏中的脚本
最近因为笔记本数据丢失,翻网盘的时候找到了大学时候写的基于
XNA
的2D游戏引擎的代码,和为这个引擎写的使用示例。 其中比较大点的示例就是一个ACT游戏,一个AVG游戏和一个A*寻径算法。
ml3947
·
2013-03-29 15:00
脚本
游戏开发
XNA
AVG
浅谈AVG游戏中的脚本
最近因为笔记本数据丢失,翻网盘的时候找到了大学时候写的基于
XNA
的2D游戏引擎的代码,和为这个引擎写的使用示例。其中比较大点的示例就是一个ACT游戏,一个AVG游戏和一个A*寻径算法。
SunRaIN_
·
2013-03-29 15:00
脚本
Windows Phone的录音与回放实现(个人记录)
MemoryStreammStream=newMemoryStream(); /// ///页面构造 /// publicChatPanoramaPage() { InitializeComponent(); //模拟
XNA
bboyfeiyu
·
2013-03-18 12:00
Loon 3D游戏引擎 开发心得 2
3d是难,所以我选择了难中最简单的3d框架(
xna
)来学习。学的过程第一个接触到的就是3d世界里的摄像机。对,摄像机在3d里面是不可缺的组件!来说说像
单条裤
·
2013-03-16 00:00
游戏
3D
引擎
XNA
Loon 3D游戏引擎 开发心得 1
借助
xna
框架下开发3d引擎不是很难的事情。
xna
里面封装了很多数学算法。开发过d3d的人,再用
xna
开发,心里肯定想着,这
xna
跟爹妈一样的,什么都算好了。
单条裤
·
2013-03-15 00:00
游戏
3D
引擎
XNA
微软开放Kinect for Windows样本代码
这些代码样本也包含在KinectforWindowsToolkit中,展示了如何利用Kinect的各种特性,包括音频、基本交互、颜色、深度、人脸追踪、红外、连续手势、语音、WPF、
XNA
等。
Abel Avram
·
2013-03-15 00:00
微软开放Kinect for Windows样本代码
这些代码样本也包含在KinectforWindowsToolkit中,展示了如何利用Kinect的各种特性,包括音频、基本交互、颜色、深度、人脸追踪、红外、连续手势、语音、WPF、
XNA
等。
Abel Avram
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2013-03-15 00:00
[转]
XNA
3.1 ->4.0对应表
原地址:http://nelxon.com/resources/
xna
-3-1-to-
xna
-4-0-cheatsheet.phpNelxonhereagainprovidingyetanotherresourceforXNAGamedevelopers.ThereareafewsitesavailabletohelpusconvertthoseXNA3.1projectstoXNA4.0
dodola
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2013-03-13 23:00
观书有感——Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
首先说下背景吧,春节前,CSDN和清华大学出版社搞了一个看书写书评的活动,面向CSDN的博客专家赠书,大家在看完之后于自己的博客上写上书评,挺好的一个活动。一方面让喜欢读书的人能够获得自己喜欢的图书,另一方面也对出版社的图书起到了一定的宣传作用。当时一共列出了大约有10本书(基本都是技术图书,移动开发的比较多,当中还有一本我翻译的Android游戏实战编程),我选择的正是本文标题所示的——Wind
ricohzhanglong
·
2013-03-06 02:00
观书有感——Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
首先说下背景吧,春节前,CSDN和清华大学出版社搞了一个看书写书评的活动,面向CSDN的博客专家赠书,大家在看完之后于自己的博客上写上书评,挺好的一个活动。一方面让喜欢读书的人能够获得自己喜欢的图书,另一方面也对出版社的图书起到了一定的宣传作用。当时一共列出了大约有10本书(基本都是技术图书,移动开发的比较多,当中还有一本我翻译的Android游戏实战编程),我选择的正是本文标题所示的——Wind
mmdev
·
2013-03-06 02:00
windows
phone
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