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xna
观书有感——Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
首先说下背景吧,春节前,CSDN和清华大学出版社搞了一个看书写书评的活动,面向CSDN的博客专家赠书,大家在看完之后于自己的博客上写上书评,挺好的一个活动。一方面让喜欢读书的人能够获得自己喜欢的图书,另一方面也对出版社的图书起到了一定的宣传作用。当时一共列出了大约有10本书(基本都是技术图书,移动开发的比较多,当中还有一本我翻译的Android游戏实战编程),我选择的正是本文标题所示的——Wind
mmdev
·
2013-03-06 02:00
windows
phone
观书有感——Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
阅读更多首先说下背景吧,春节前,CSDN和清华大学出版社搞了一个看书写书评的活动,面向CSDN的博客专家赠书,大家在看完之后于自己的博客上写上书评,挺好的一个活动。一方面让喜欢读书的人能够获得自己喜欢的图书,另一方面也对出版社的图书起到了一定的宣传作用。当时一共列出了大约有10本书(基本都是技术图书,移动开发的比较多,当中还有一本我翻译的Android游戏实战编程),我选择的正是本文标题所示的——
mmdev
·
2013-03-06 02:00
在Windows 7下安装和配置MonoGame
在Windows7下安装和配置MonoGameMonoGame是
XNA
的一个开源实现,目前最新的安装版本是3.0,只需要到http://monogame.codeplex.com/releases/view
·
2013-02-27 17:00
windows
7
在Windows 7下安装和配置MonoGame
MonoGame是
XNA
的一个开源实现,目前最新的安装版本是3.0,只需要到http://monogame.codeplex.com/releases/view/100041下载安装就行了,它支持VisualStudio2010
·
2013-02-26 21:00
windows
7
《Windows Phone 7入门经典之使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用》书评
《WindowsPhone7入门经典之使用Silverlight和
XNA
开发WindowsPhone应用》一书的内容很不错,由浅入深,思路比较清晰,能一步一步的引导读者去学习WindowsPhone7
taomanman
·
2013-02-26 19:00
XNA
,前途渺茫。
本来想说
XNA
已死的,因为微软已经放弃了
XNA
。不过想到MONOGAME还在支持着,所以暂时说前途渺茫。在VS2010中,我们可以使用
XNA
开发WIN、WP、XBOX平台的游戏。
·
2013-02-09 15:00
前途
Windows Phone 审核关于音乐的要求
微软对播放音乐、音频或声音效果的应用程序提出了以下要求:在程序的初始启动时,如果应用程序启动时用户已在手机上播放音乐,则该应用程序不得通过调用Microsoft.
Xna
.Framework.Media.MediaPlayer
bcmissrain
·
2013-02-07 23:00
.net 可能要遭到取缔
sl,
xna
,wpf,winform等等,为何会出现这种现象,我想归根结底都是计算机发展出现了变革,以前cpu可以不断提高频率来提升性能,但是现在很大程度靠增加核心,优化程序自身,因此.net这种龟速平台已经符合不了发展
诺贝尔
·
2013-02-04 13:00
分享我的
XNA
版超级玛丽
在前文分享我的
XNA
版超级玛丽(1)中,我详细介绍了利用
XNA
如何从无到有的让我们的玛丽出现在游戏画面中,并赋予它奔跑的能力,最后还完善了一个移动时加速和减速的小细节,算是起了个头。
·
2013-01-20 22:00
window
phone
游戏开发
XNA
Learning Cocos2d-x for
XNA
——深入剖析Hello World
很显然,这就是
XNA
的基本框架。第一个工程文件主要是游戏的代码逻辑部分,另一个主要是存放游戏的资源(文字、图像、音频等媒体文件)。
·
2013-01-19 22:00
cocos2d-x
Taking a screenshot in
XNA
4.0
由于
XNA
4.0和3.03.1很多不一样,保存屏幕的方法也不尽一样;下面的方法可以在4.0下进行截屏并保存。
tanmengwen
·
2013-01-15 22:00
xna
中的截屏操作处理
publicvoidSaveScreenshot(){ //Findafreename intnumber=0; stringfilename=String.Format("screenshot{0:00}.png",number); while(System.IO.File.Exists(filename)){ filename=String.Format("screenshot{0:
tanmengwen
·
2013-01-15 22:00
触控游戏的设计—Windows Phone 7游戏开发
使用.NET、
XNA
和WindowsPhone7开发游戏的魅力之一就在于,编写一次游戏后只需要改变很少的代码就可以在多个平台上运行。这在理论上是可以实现的,但在实践中会有些不同。
qinghuawenkang
·
2013-01-15 09:00
游戏
windows
windows
移动
嵌入式
phone
phone
开发技术
2D纹理与3D模型共存时的渲染问题
在
XNA
开发3D游戏过程中不可避免会用到2D纹理渲染,比如做游戏的主界面、背景图、选项框或者物品库等等,一般使用SpriteBatch方法渲染2DTexture,但这样会导致你的3D模型出错:
jdmei520
·
2013-01-12 10:00
Windows Phone 7游戏高级编程:使用
XNA
Game Studio 4
《WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》基本信息原书名:ProfessionalWindowsPhone7GameDevelopment:CreatingGamesusingXNAGameStudio4作者:(美)ChrisG.WilliamsGeorgeW.Clingerman[作译者介绍]译者:邹鋆弢吴华蕾丛书名:移动与嵌入式开发技术出版社:清华大学出版社I
china-pub2010
·
2012-12-28 17:00
windows
phone
Windows Phone 7游戏高级编程:使用
XNA
Game Studio 4
阅读更多《WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》基本信息原书名:ProfessionalWindowsPhone7GameDevelopment:CreatingGamesusingXNAGameStudio4作者:(美)ChrisG.WilliamsGeorgeW.Clingerman[作译者介绍]译者:邹鋆弢吴华蕾丛书名:移动与嵌入式开发技术出版社:清华大学
china-pub2010
·
2012-12-28 17:00
Windows Phone 7游戏高级编程:使用
XNA
Game Studio 4
《WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》基本信息原书名:ProfessionalWindowsPhone7GameDevelopment:CreatingGamesusingXNAGameStudio4作者:(美)ChrisG.WilliamsGeorgeW.Clingerman[作译者介绍]译者:邹鋆弢吴华蕾丛书名:移动与嵌入式开发技术出版社:清华大学出版社I
chinapub_2009
·
2012-12-28 16:00
Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
阅读更多《WindowsPhone7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发WindowsPhone应用》基本信息作者:(美)NickLecrenskiKarliWatsonRobertFonseca-Ensor
china-pub2010
·
2012-12-28 16:00
windows
phone
silverlight
Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
阅读更多《WindowsPhone7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发WindowsPhone应用》基本信息作者:(美)NickLecrenskiKarliWatsonRobertFonseca-Ensor
china-pub2010
·
2012-12-28 16:00
windows
phone
silverlight
Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
《WindowsPhone7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发WindowsPhone应用》基本信息作者:(美)NickLecrenskiKarliWatsonRobertFonseca-Ensor
china-pub2010
·
2012-12-28 16:00
windows
silverlight
phone
Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
《WindowsPhone7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发WindowsPhone应用》基本信息作者:(美)NickLecrenskiKarliWatsonRobertFonseca-Ensor
chinapub_2009
·
2012-12-28 16:00
The method or function that was called cannot be used in the manner requested.
XNA
4.0加载声音的时候出现了这个报错,后来去MSDN查了一下,大牛们说cue一旦stop之后,就没了,就再也不能play了,要想重新play,就只能新建一个cue,重新play。
xuehuic
·
2012-12-16 15:00
解决win8无法成功安装Windows Phone 7 sdk的问题
安装好vs2012跟wp8sdk之后发现,无法成功编译xnastudio4.0的程序于是就去网上搜了一把,发现要装xnastudio,得先装wp7的sdk,wp8sdk不包含
xna
的东西,于是就去下了个
wangluojisuan
·
2012-12-13 14:22
windows
安装
target
p
blank
【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了
XNA
BonChoix
·
2012-12-11 05:00
XMMATRIX
D3D11
XNAMath
【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了
XNA
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-11 05:00
Matrix
【D3D11游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、
XNA
Math简介
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-11 02:00
vector
XNA
中SpriteBatch.Begin()重载中的BlendState解析
SpriteBatch.Begin()的重载模式众多,我常用的就是两个参数的重载方式,一个是规定先后绘制的图像哪个放在前方的SortMode,另一个就是颜色混叠模式的BlendState官方给我们的例程中用的AlphaBlend,但是AlphaBlend到底是什么意思我真心没去研究,直到我需要做图像透明的时候,当我修改Color值,仅仅让Alpha通道从1变0,发现图像并不是透明而是变暗,如果RG
kuaitoukid
·
2012-11-28 14:00
MercuryParticleEngine的研究与本质分析
昨天偶然发现了
XNA
粒子系统的一个神器——MercuryParticleEngine3.1forXNA4.0(Binaries)。
kuaitoukid
·
2012-11-24 15:00
粒子系统
XNA
中Texture2D的格式中隐藏的BUG
2012/11/22我在我以前的一篇关于“
XNA
.Net与Kinect的图像格式的转换”的文章中写道,texture2D是不能调用SetData的,这让我很头疼,然后最近又来研究,发现texture2D
kuaitoukid
·
2012-11-22 11:00
win8下vs2012加wp8 sdk开发
xna
4.0PC游戏
vs2012安装wp8后,只能开发手机端的
xna
游戏程序,没有xbox和pc端的,看来官方是不打算更新了,不过我们还是有办法的。
风海迷沙
·
2012-11-19 22:00
Windows Phone 7 开发 31 日谈——第22日:应用?还是 游戏?
如果你创建过一个默认的WindowsPhone应用程序(或一个默认的
XNA
应用程序),
L_serein
·
2012-11-08 23:00
Windows Phone 7
XNA
游戏结构分析
一:
XNA
中的关键类 GraphicsDeviceManager类:作用:为开发者提供了一种访问PC、Xbox360或者WindowsPhone7上的图形设备的途径。
quzijing123
·
2012-11-08 22:00
cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画
记得以前学习
XNA
游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。
·
2012-11-08 17:00
android
android
animation
for
cocos2d-x
CCSprite
coco2d-x
Windows Phone 7
XNA
游戏的文本显示和显示中文
在
XNA
中,实现2D文本一般通过添加一个SpriteFont的文件,这个文件是XML格式的,用它可以来控制字符的样式大小等一些属性。
quzijing123
·
2012-11-07 08:00
又重装了系统win8+office2013+sql2012+tfs2012+vs2010+vs2012+
xna
4+kinectsdk1.6+wp8sdk
又重装了系统win8+office2013+sql2012+tfs2012+vs2010+vs2012+
xna
4+kinectsdk1.6+wp8sdk入手SSD256硬盘一块,于是狠劲的糟蹋。
风海迷沙
·
2012-11-05 21:00
Windows Phone 7 中TouchPanel的触控操作
在
XNA
中会自动的生成这样一段代码,就是表示对Back按键的事件响应。
quzijing123
·
2012-11-03 13:00
安装 Windows Phone SDK
对本文的评价是有帮助 - 评价此主题2012/2/9Windows Phone SDK包括VisualStudio 2010ExpressforWindows Phone、Windows Phone模拟器、
XNA
daocaorencrl
·
2012-11-02 07:00
C#工程找不到Microsoft.
Xna
.Framework名字空间的问题
ProgramFiles(x86)\ReferenceAssemblies\Microsoft\Framework\Silverlight\v4.0\Profile\WindowsPhone71\Microsoft.
Xna
.Framework.dll
lee353086
·
2012-10-30 21:00
跟我一起学
XNA
让移动物体撞起来(附源码)
上一章用两种方法加载了运动图片,图片跟随鼠标走
xna
可以放到wp7xbox上,这次简单的碰撞就用键盘的上下左右四个键控制上下左右,直到碰撞完成。
·
2012-10-29 14:00
源码
.Net,
XNA
, Kinect中各种图的转换
几个概念:Texture2D——
XNA
的2D贴图Bitmap——位图,不解释Color类,顾名思义RGBAR==red,G==green,B==blue,A==α控制图像透明度的,0代表透明各种信息的转换
kuaitoukid
·
2012-10-03 11:00
第一次接触
XNA
,关于LoadContent的问题
第一次接触
XNA
,关于LoadContent的问题忽然对游戏编程来了兴趣,也为了减少平时工作的枯燥,开始了
XNA
的学习之路。今天算是学习的第一天吧,高高兴兴地下了本资料>,还是中文版的。
氟塑料离心泵www.buybeng.com
·
2012-09-26 14:00
XNA
组件的Enabled属性
利用GameState我们可以做到组件的启用与停用,但是当一个组件已经被启用,然后被停用又被启用,即组件的Enabled值经历了true,false,true的三次赋值,那么再次启用的时候不会调用组件的Initialize()方法
kuaitoukid
·
2012-09-12 14:00
XNA
中模型看不到的几种可能性
1.假如是绘制Texture2D的话,背景色一定要是White,如果是Black就看不到了==|||2.假如有两个spriteBatchAB,AB比先绘制,那么B会覆盖A,导致A绘制的看不到3.3D模型看不到可能是3D模型文件自身的问题,比如fbx格式,用起来特别蛋疼,x文件出问题的可能性要小,贴图看不到也可能是模型文件中调用贴图的方式不对,请参照以下网址4.同一个spriteBatch绘制AB的
kuaitoukid
·
2012-09-11 21:00
cocos2d-
xna
写的一个小游戏demo坦克大战
最近看到网上介绍cocos2d的资料很多,看了看cocos2d也支持wp7,下载了个Cocos2d-
XNA
安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以开发环境
xiaoxiao108
·
2012-09-11 08:00
XNA
中组件之间的变量的访问与赋值问题
WhenwearedevelopingXNA,gettinghangofusingXNAComponentisverynecessary.AndIhavecomeacrossmanyproblemsinthesedays.Problem.HowtorealizetoswapparametersamongdifferentComponents?Solution:Ofcoursewehaveamain
kuaitoukid
·
2012-09-03 20:00
function
Class
Parameters
Components
Windows Phone 录制音频
WindowsPhone提供的访问麦克风的类为 Microsoft.
Xna
.Framework.Audio.Microphone ,该类属于 XNAFramework,若要在Silverlight中访问
尼莫
·
2012-08-20 13:00
VS2010新建Windows Phone Game报错
VS2010和WP7SKD,XNASTUDIO都是最新的,最近打算学
XNA
,从WP7入手。
leestar54
·
2012-08-16 22:00
windows
OS
Microsoft
ide
dll
phone
2010
第一时间安装vs2012 msdn的rtm版
希望与之对应的
XNA
,Kinect,Silverlight,RobotStudio
风海迷沙
·
2012-08-16 21:00
cocos2d-
xna
添加tmx地图出错
添加地图的代码(无错):CCTMXTiledMaptmxmap=CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/lv1");addChild(tmxmap);错误的截图:错误有两个,修改完属性后出现下面第一张图的错,第二张图是因为没有添加引用 首先修改地图图片的属性,将 制定成tmx开头的那个。然后再添加这个引用
·
2012-08-05 00:00
cocos2d-x
XNA
中的Matrix结构
原址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/7626244 TheMatrixstructureinXNAisa4x4matrix,whichlookssomethinglikethis:[csharp]viewplaincopyprint?P1x P1y P1z w1 P2x P2y P2z w2 P3
ldghd
·
2012-08-04 11:00
vector
XP
Matrix
transformation
translation
structure
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