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xna
Windows Phone 7
XNA
开发之关于图形的配置
相对于以前的
XNA
开发,在WindowsPhone7的
XNA
项目中关于图形的开发有了一些新的变化需要我们关注,否则会出现一些不必要的麻烦。
剑了
·
2012-03-27 16:15
Reach
HiDef
Windows
Phone
7
Windows Phone 7
XNA
开发之关于图形的配置
相对于以前的
XNA
开发,在WindowsPhone7的
XNA
项目中关于图形的开发有了一些新的变化需要我们关注,否则会出现一些不必要的麻烦。
剑了
·
2012-03-27 16:15
hidef
reach
利用
XNA
实现 Windows Phone 7 上的电流效果
最近在做一款消除类游戏,需要实现强电流横穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系统(ParticleSystem)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现粒子系统并不适合做电流、闪电等效果。剖析原因:无论是复杂还是简单的粒子系统,核心思路都是通过不断地释放(Emit)离散的、辐射状蔓延的小亮点,来营造诸如火焰、烟雾、爆炸等效果。电流和闪电效果与前者最大的区别在于:前者的粒子移动轨迹是辐射状的,而后者的
elecpiano
·
2012-03-27 08:37
windows
effect
phone
7
XNA
electric
电流效果
闪电效果
WP7 : FrameworkDispatcher.Update has not been called when recording audio(wp7 录音)
,找了资料是这么说的:如果您从一个应用程序使用
XNA
框架,不执行游戏类,例如,一个WindowsP
·
2012-03-19 12:00
dispatcher
发个
XNA
中文字体生成的辅助小工具
这是最近两天小弟微调LGameC#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】,不附带源码,不过也没有任何混淆,想看源码反向下也就是了(PS:此物乃标准.Net程序,没有.
v5browser
·
2012-03-17 12:00
中文
发个
XNA
中文字体生成的辅助小工具
这是最近两天小弟微调LGameC#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】,不附带源码,不过也没有任何混淆,想看源码反向下也就是了(PS:此物乃标准.Net程序,没有.
cping1982
·
2012-03-17 12:00
java
游戏
.net
C#
工具
ttf
发个
XNA
中文字体生成的辅助小工具
这是最近两天小弟微调LGameC#版时,新增的辅助工具,该程序可以通过http://loon-simple.googlecode.com/svn/trunk下载最新的LGame-0.3.3-Beta包获得(位于C#子类,tools文件夹下),文件名【CharacterRegionTool(C#).exe】,不附带源码,不过也没有任何混淆,想看源码反向下也就是了(PS:此物乃标准.Net程序,没有.
mmdev
·
2012-03-17 12:00
中文
WP7中多点触控(一)
一种是silverlight的低级别触摸屏事件,
XNA
上的低级别事件与之差不多。另外的是高级别的UIElement类的三个处理事件
jazywoo123
·
2012-03-16 23:00
手指之舞(一):WP7中多点触控之我之理论
一种是silverlight的低级别触摸屏事件,
XNA
上的低级别事件与之差不多。另外的是高级别的UIElement类的三个处理事件
fengyun1989
·
2012-03-16 16:00
object
测试
null
HTC
action
silverlight
Unity3D 页游测评报告
目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.
XNA
、Flash、HTML5和Unity3D。
mmdev
·
2012-03-16 16:00
unity3d
Unity3D 页游测评报告
目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.
XNA
、Flash、HTML5和Unity3D。
深蓝色右手
·
2012-03-16 16:00
飞鸽传书系统上开发是一件多么惬意的事情
首先,我利用以前在windows7上搭建windowsphone开发环境的经验,一步一步的搭建环境,结果不出所料,在安装sdk的时候
xna
环境出现错误(安装之前就查过网络,会出现这样的情况)。
i_like_cpp
·
2012-03-12 16:00
游戏
windows
生活
新浪微博
网络
memcached
phone
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
伴着与
XNA
合体后的Silverlight5强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下20多款全新的魔法效果旨在祝贺。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
WP7平衡球游戏开发教程--初识
XNA
Faeseer Magic
本文试图建立一个可重用的基于组件的游戏框架,减少了我们建立基于物理引擎的
XNA
游戏所需的时间。我认为我们应该先明确一点,先建立一个游戏的基础代码,然后逐个解决我们要处理的问题。
gongmingqm10
·
2012-03-07 00:00
WP7 源码加分析
Windows手机操作系统上有两个用户界面开发的编程模型:Silverlight和
XNA
。
gongmingqm10
·
2012-03-07 00:00
WP7平衡球游戏开发教程(二)--在
XNA
渲染渲染Farseer物理对象
在本节中,我们将看到一些实质代码和world定位对象根本原理。首先,我们需要了解Farseer物理引擎对对象的测量。了解Farseer物理引擎的测量方式Farseer是Box2D引擎的一个版本,在Box2D,如果我们要创建矩形,我们得告诉系统宽度的一半值,高度的一半值和形状的中心点。Farseer物理引擎也是使用相同的测量方式。在Silverlight或其他.NET应用程序中,我们试图创建矩形前先
gongmingqm10
·
2012-03-07 00:00
游戏
windows
vector
silverlight
引擎
phone
colors
WP7平衡球游戏开发教程(三)--DebugDraw(
XNA
渲染)
-DebugDraw是Farseer物理引擎提供的一个功能,让我们还在开发阶段,能在屏幕上绘制对象数据,这将帮助您可视化body,fixtures,以及其它物体。我在想,我们为什么不能在实际应用中使用相同的方法呢。而且我也没有找到任何足够的理由来不让自己这样做。因此,我弄了一个项目。名为“RenderXNA”-这个项目包含三大类,RenderMaterial,Materials和RenderXNA
gongmingqm10
·
2012-03-07 00:00
数据结构
游戏
工作
null
引擎
WindowsPhone
最全的
XNA
教程
http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/soft/
xna
.aspx?classId=4
sgnyyy
·
2012-03-06 13:00
WP7 学习手记1.你好 WP7
从WM到WP7,就是一次reboot.它支持当下流行的开发平台:Silverlight和
XNA
. 选择WP7作为目标WP7的程序都是使用.net管制代码(.NETmanagedc
·
2012-02-23 18:00
wp7
Silverlight for Windows Phone 7:Hello Windows P...
在应用程序的开发上跟先前也有些许的不同;首先在应用程序的开发上,不再支持使用Nativecode做为开发使用的语言,只支持managedcode的开发,而开发上的支持的framework为Silverlight以及
XNA
junwong
·
2012-02-17 16:00
windows
phone
游戏画面管理与切换控制(转载)
摘要以
XNA
为基础的游戏程序虽然可以很容易地显示图形和文字供用户检视,并附予各种特殊效果,丰富游戏的内容,以达到吸引游戏用户的最终目标。
junwong
·
2012-02-17 15:00
windows
phone
XNA
WP7游戏开发:TweeJump(cocos2d-
xna
)
TweeJump这篇教程简单描述了如何使用Cocos2d-
XNA
来制作一个简单的WP7游戏。你可以按照教程一步步来,或者干脆直接跳到文章的最后,下载SimpleGame。
xnagame
·
2012-02-17 12:27
职场
wp7
休闲
XNA
cocos2d-xna
WP7游戏开发:TweeJump(cocos2d-
xna
)
TweeJump这篇教程简单描述了如何使用Cocos2d-
XNA
来制作一个简单的WP7游戏。你可以按照教程一步步来,或者干脆直接跳到文章的最后,下载SimpleGame。
xnagame
·
2012-02-17 12:27
职场
休闲
xna
XNA
图形特效与文字显示 (转载)
publicGame1() { graphics=newGraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory="Content"; graphics.PreferredBackBufferHeight=800;//設定遊戲視窗的高度為800 graphics.PreferredBackBufferWidth=480;//設定遊戲視窗的寬度為480 T
junwong
·
2012-02-17 11:00
windows
phone
XNA
XNA
error
这两天编程时候遇到的错误,刚开始还运行正确,第二天莫名其妙的报错了Theoperationwasaborted.Youmaynotmodifyaresourcethathasbeensetonadevice,orafterithasbeenusedwithinatilingbracket.这个错误在国内的网页上貌似还搜不到,求助于msdn是正解啊。 ShawnHargreaves 说这个问题源自于
xuehuic
·
2012-02-16 11:00
编程
null
XNA
实时切换屏幕全屏、窗口
XNA
按F键全屏和窗口的转换 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f452560100epa7.html#regionUsingStatementsusingSystem
xuehuic
·
2012-02-15 11:00
windows
function
object
Class
input
keyboard
XNA
中图片格式的选择
XNA
将图片编译成.xnb格式,只能由
xna
读取,主片原来主要选择jpg,png,tag格式,一般我会用Paint.net做图,问题在于xnb格式太大了,以下使用一个大面积为白色的图片(1440X900
风海迷沙
·
2012-02-07 01:00
Windows phone 7 高级编程
可以去看这本书——《Windowsphone7高级编程(——使用VisualStudio、SilverLight与
XNA
进行应用和游戏开发)》,69元,不贵,讲的都是基础,如果你英文好,可以去http
wlanye
·
2012-01-31 15:00
手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏5--完结篇
AlienGame逻辑在这最有一个部分你将创建game-specificlogic和 helper方法和类。胜利就在眼前,你的第一个winphone7程序就要出现了,加油加油!!(感谢http://winphone.us/)。另外最近imagecup要开始了,帮小美女推一下,学生们有时间都去参加。为了帮大家了解imagecup和winphone7的开发,我可能会针对学生讲一些入门级webcast
keymo_
·
2012-01-12 10:00
游戏
vector
velocity
float
initialization
methods
学习笔记31(手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏5--完结篇)
AlienGame逻辑在这最有一个部分你将创建game-specificlogic和helper方法和类。胜利就在眼前,你的第一个winphone7程序就要出现了,加油加油!!(感谢http://winphone.us/)。另外最近imagecup要开始了,帮小美女推一下,学生们有时间都去参加。为了帮大家了解imagecup和winphone7的开发,我可能会针对学生讲一些入门级webcast,有
lovnet
·
2012-01-12 10:00
学习笔记
手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏4
XNAGameStudio 游戏输入昨天的双11让人感触颇多,幸好有http://winphone.us/和博客园还有技术陪伴我,还有很多园子里的朋友,大家一定不要放弃自己的梦想。在这个环节,你将为游戏添加输入部分。对于windowsPhone手机,他的输入主要是通过触摸板或者重力感应。由于WindowsPhone模拟器不提供重力感应,我们提供了一个通过键盘来模拟重力感应的解决方案。这个只供模拟设
keymo_
·
2012-01-12 10:00
学习笔记30(手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏4)
XNAGameStudio游戏输入昨天的双11让人感触颇多,幸好有http://winphone.us/和博客园还有技术陪伴我,还有很多园子里的朋友,大家一定不要放弃自己的梦想。在这个环节,你将为游戏添加输入部分。对于windowsPhone手机,他的输入主要是通过触摸板或者重力感应。由于WindowsPhone模拟器不提供重力感应,我们提供了一个通过键盘来模拟重力感应的解决方案。这个只供模拟设备
lovnet
·
2012-01-12 10:00
学习笔记
手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏3
XNAGameStudio 游戏循环在这部分中您将重点两剩余部分的游戏 — — 重写Update 和 Draw 功能。有些大大可能看过相关微软的训练包,我这里主要是帮一些初学者。希望各位大大包含,毕竟文章发出来还是有工作量的。大家觉得有用就好,要是没有耽误时间给大家道个歉。(感谢http://winphone.us/)1. 打开 BackgroundScreen.cs文件。2.
keymo_
·
2012-01-12 10:00
学习笔记29(手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏3)
XNAGameStudio游戏循环在这部分中您将重点两剩余部分的游戏——重写Update和Draw功能。有些大大可能看过相关微软的训练包,我这里主要是帮一些初学者。希望各位大大包含,毕竟文章发出来还是有工作量的。大家觉得有用就好,要是没有耽误时间给大家道个歉。(感谢http://winphone.us/)1.打开BackgroundScreen.cs文件。2.重写基类Update方法如下:(Cod
lovnet
·
2012-01-12 10:00
学习笔记
学习笔记28(手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏2)
这里是整个讲座的第二讲,感谢大家的关注(感谢http://winphone.us/)相关下载地址:/Files/zouyuntao/Assets.rarXNAFramework游戏资源这个环节我们将利用
XNA
lovnet
·
2012-01-11 20:00
学习笔记
手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏2
这里是整个讲座的第二讲,感谢大家的关注(感谢http://winphone.us/)相关下载地址:/Files/zouyuntao/Assets.rarXNAFramework游戏资源这个环节我们将利用
XNA
keymo_
·
2012-01-11 20:00
游戏
windows
manager
Microsoft
Constructor
phone
events
学习笔记27(手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏1)
整个教程分五个部分,教大家完成一个有
XNA
编写的winphone手机游戏。由于是针对初学者的,讲的比较细。
lovnet
·
2012-01-11 10:00
学习笔记
手把手教用
XNA
开发WINPHONE7游戏1
整个教程分五个部分,教大家完成一个有
XNA
编写的winphone手机游戏。由于是针对初学者的,讲的比较细。
keymo_
·
2012-01-11 10:00
在Windows Phone中进行3D开发之十组件
首先为项目中添加一个新元素,使用
XNA
中的GameComp
caowenbin
·
2012-01-04 22:00
windows
vector
Class
Matrix
phone
initialization
Components
在Windows Phone中进行3D开发之九模型
在前文中,我们初步了解了在WindowsPhone7的
XNA
框架下实现3D场景的基础知识,能够进行3D空间下物体的变换,并且增加了纹理贴图和光照用于表现更加真实的世界。
caowenbin
·
2012-01-02 18:00
windows
工作
框架
vector
float
Matrix
phone
在Windows Phone中进行3D开发之八光照
在
XNA
中,可以简单地把光照分为两种,一种是环境光,一种是有向光。 环境光是不来自任何特殊方向的光,它有光源,但是被周围环境的多次反射变得没有确定的方向,物体各表面都均等受光。
caowenbin
·
2011-12-28 20:00
windows
vector
引擎
Matrix
phone
initialization
Components
Windows Phone 7、
XNA
的旋转的背景
在游戏表现的过程中需要一些比较酷的动作,我们需要通过图型与
XNA
中的一些代码来实现,比如我们要说到的一个360度转动的圆。
剑了
·
2011-12-26 17:47
职场
休闲
XNA
Windows
Phone
7
Windows Phone 7、
XNA
的旋转的背景
在游戏表现的过程中需要一些比较酷的动作,我们需要通过图型与
XNA
中的一些代码来实现,比如我们要说到的一个360度转动的圆。
剑了
·
2011-12-26 17:47
windows
职场
phone
wp7
休闲
XNA
7
Windows phone 应用开发[5]-FrameworkDispatcher异常处理
FrameworkDispatcher异常信息:一旦尝试在后台任务记录或播放一段音频文件.总是提示Application没有调用FrameworkDisplatcher.Update()方法.当你使用
XNA
chenkaiunion
·
2011-12-25 16:00
windows
异常处理
开发
phone
wp7
Windows phone 应用开发[5]-FrameworkDispatcher异常处理
FrameworkDispatcher异常信息:一旦尝试在后台任务记录或播放一段音频文件.总是提示Application没有调用FrameworkDisplatcher.Update()方法.当你使用
XNA
chenkaiunion
·
2011-12-25 16:00
Windows
开发
异常处理
Windows
Phone
xna
中使用自定义的shader来绘制model
XNA
中的Model.Draw() 函数会使用导入model所使用的ContentProcessor指定的Effect来进行绘制,因此,如果选择的默认的ContentProcessor,即Model-XNAFramework
halfwet
·
2011-12-23 14:00
String
Class
library
extension
shader
XNA
outofVideoMemoryException
既上一篇文章的问题解决后程序又报了这个错“OutOfVideoMemoryException”,经过来回查找最终发现其实是个简单的原因:每次新建的类中都有个rendertarget这个类可能每次new一下都会添加到显存里吧,然后关闭这个类时我没有卸载掉,导致不定时的回报这个错误。在全部注掉之后就能够正常运行了。推荐使用GPU-Z,查看显存。
xuehuic
·
2011-12-20 19:00
《
XNA
游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式
在之前的关于
XNA
的介绍中,我们主要讲解了
XNA
的一些基础,但是将我们在实现一些简单游戏时,众多对象的处理则是一个比较让人头痛的问题。在这里,我们使用装饰模式来解决在现有对象基础上的扩展问题。
剑了
·
2011-12-17 13:44
设计模式
职场
休闲
XNA
《
XNA
游戏开发》在战机游戏中使用Decorator模式
在之前的关于
XNA
的介绍中,我们主要讲解了
XNA
的一些基础,但是将我们在实现一些简单游戏时,众多对象的处理则是一个比较让人头痛的问题。在这里,我们使用装饰模式来解决在现有对象基础上的扩展问题。
剑了
·
2011-12-17 13:44
职场
休闲
XNA
XNA
5个个人WindowsPhone7小游戏开源
WindowsPhone7上开发游戏都会想到使用
XNA
,本能就开始望而却步,在WindowsPhone7上的Silverlight开发技术足够能够开发出优秀的游戏产品,当然了,如果是3D项目,还是用
XNA
nowpaper
·
2011-12-11 10:22
开源
源代码
silverlight
休闲
WindowsPhone7
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