Direct3D初始化工程
初次接触Direct3D,初始化过程是一个比较令人烦心的问题。下面就该工程做些介绍。
一、框架
1. WinMain函数,对于Win32应用程序而言,WinMain函数是程序的入口,就像main函数是控制台程序的入口函数一样。在这个函数当中,包含了窗口处理函数。
2. InitializeD3D函数,该函数用于初始化Direct3D,其中包括创建Direct3D接口对象、初始化D3DPRESENT _P ARAMETERS结构、创建Direct3D设备对象等工作。
3. RenderScene函数,该函数用于显示窗口内容。在本工程中,事实上,这个函数什么也没做。
3. Shutdown函数,该函数用于释放所有Direct3D对象。
二、代码分析
这里直接贴出完整代码,并且全部代码都在main.cpp中,代码部分有详细解释部分,如下。
#include
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
#define WINDOW_CLASS "UGPDX" //宏定义窗口类名称和窗口名称
#define WINDOW_NAME "Blank D3D Window"
// 函数声明
bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen);
void RenderScene();
void Shutdown();
// 声明全局变量 Direct3D对象和设备对象
// 初始化为NULL
LPDIRECT3D9 g_D3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = NULL;
//***********************************************************************
// 直接定义窗口消息处理函数
// 允许按下ESC键退出应用程序
//***********************************************************************
LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
break;
case WM_KEYUP:
if(wParam == VK_ESCAPE) PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
//****************************************************************
// 程序入口点
// WinMain函数
//****************************************************************
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE prevhInst, LPSTR cmdLine, int show)
{
// Register the window class
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
WINDOW_CLASS, NULL };
RegisterClassEx(&wc);
// Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow(WINDOW_CLASS, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 640, 480, GetDesktopWindow(), NULL,
wc.hInstance, NULL);
// Initialize Direct3D
if(InitializeD3D(hWnd, false))
{
// Show the window
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hWnd);
// 进入消息循环
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
RenderScene();
}
}
// Release any and all resources.
// 释放所有资源
Shutdown();
// Unregister our window.
UnregisterClass(WINDOW_CLASS, wc.hInstance);
return 0;
}
//****************************************************
// 初始化Direct3D,创建Direct3D对象及设备对象
// InitalizeD3D函数
//****************************************************
bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscreen)
{
D3DDISPLAYMODE displayMode; //显卡显示模式
// 创建D3D对象,获得其接口g_D3D
// 参数必须是D3D_SDK_VERSION
g_D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(g_D3D == NULL) return false;
// 获取显卡显示模式.
if(FAILED(g_D3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &displayMode)))
return false;
// 定义D3DPRESENT_PARAMETERS结构
// 该结构用于定义Direct3D窗口的显示信息
// 这样可以设置创建的窗口的期望宽度和高度、刷新率、显示模式(是否全屏)和后台缓存数目等
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
if(fullscreen)
{
d3dpp.Windowed = FALSE;
d3dpp.BackBufferWidth = 640;
d3dpp.BackBufferHeight = 480;
}
else
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = displayMode.Format;
// 创建D3D设备,获取其接口g_D3D
if(FAILED(g_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_D3DDevice)))
{
return false;
}
return true;
}
//**********************************************************
// 显示窗口内容
// RenderScene函数
//**********************************************************
void RenderScene()
{
// Clear函数是D3D设备对象的一个成员函数
// 用于清除后台缓存
g_D3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0);
// Begin the scene. Start rendering.
g_D3DDevice->BeginScene();
// End the scene. Stop rendering.
g_D3DDevice->EndScene();
// Display the scene.
g_D3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
//*******************************************************
// 清除Direct3资源及对象
// Shutdown函数
//*******************************************************
void Shutdown()
{
if(g_D3DDevice != NULL) g_D3DDevice->Release();
if(g_D3D != NULL) g_D3D->Release();
g_D3DDevice = NULL;
g_D3D = NULL;
}
这个工程其实什么实质性的事情都没有做,只是初始化了Direct3D,显示了一个空白窗口。只是,在以后,这个可以作为一个框架性质的东西来使用。
下面,给出运行时的截图:
————Josh 2012年10月16日