OpenGL学习笔记一(绘制三角形)

#include 
#include 
#define FREEGLUT_STATIC
#include 

GLShaderManager shader;
GLBatch batch;

void changeSize(int w, int h)
{
	//重新设置视口
	glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene()
{
	//设置背景颜色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	GLfloat vRed[] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
	shader.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
	batch.Draw();
	glutSwapBuffers();
}

void SetupRC()
{
	//设置背景色
	glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
	//初始化着色器
	shader.InitializeStockShaders();
    //设置三角形顶点并放入批次对象
	GLfloat ver[] = {-0.5, 0.0, 0.0,
	                             0.5, 0.0, 0.0,
	                             0.0, 0.5, 0.0};
	batch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
	batch.CopyVertexData3f(ver);
	batch.End();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	//初始化glut库
	glutInit(&argc, argv);
	//初始化显示模式
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	//设置窗口尺寸,必须先设置尺寸再创建窗口
	glutInitWindowSize(800, 600);
    //创建窗口
	glutCreateWindow("trangle");
	//视口重绘回调函数
	glutReshapeFunc(changeSize);
	//显示重回回调函数
    glutDisplayFunc(RenderScene);
	//初始化glew库
	GLenum ret = glewInit();
	if (GLEW_OK != ret)
	{
		fprintf(stderr, "glew error %s\n", ret);
		return 1;
	}
	//完成初始化工作
	SetupRC();
	//事件循环
	glutMainLoop();
	return 0;
}

这个示例基于《OpenGLchao超级宝典(第5版)》这本书

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