cocos2dx-js 发布小游戏

前言:由于公司当下的产品是用cocos2dx-js 3.9写的 产品刚得到认可突然间小游戏问世所以就得转战小游戏领域 了解到cocos官方 creator1.8最新的编辑器可以直接发布小游戏但是编码习惯以及产品大规模都得转线好在官方没有忘记cocos2dx用户!!

1> 发布H5用官方针对小游戏开出的h5框架地址   https://pan.baidu.com/s/1kW4YkeF

2>注意资源加载的方式有变动之前公司是采用动态加载但是在小游戏上面不适用 小游戏是编译时候加载所以只能采用require的方式加载 都放到project.json jsList下面即可

3>加载成功之后需要配置远程地址 因为小游戏对资源包的大小要求很严格 执行 cocos compile -p web -m release 后在发布路径下 把project.json 和 res目录放到远程服务器上面 把官方h5框架下的 weChatGame里面的内容放到发布目录下。

4>在官方的h5框架下面 weChatGame->game.js 内  window.REMOTE_SERVER_ROOT = "写上远程路径"

5>下载最新版本的微信开发者工具 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/devtools.html

6>导入项目从js发布目录下。


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