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cocos2dx-js
【终极教程】
cocos2dx-js
分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
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2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
【终极教程】
cocos2dx-js
分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【终极教程】
cocos2dx-js
分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
【终极教程】
cocos2dx-js
分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:28
App加固
混淆加固
uni-app
ios
【终极教程】
cocos2dx-js
分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
ios
uni-app
我的阅读书单2020
阅读书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西值得回味的书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西学无止境:1,专业学习,饭碗(新语言:swift,python,TypeScript;新框架:
cocos2dx-js
行业碧油鸡
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2023-08-27 23:28
使用
Cocos2dx-JS
开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2dx-JS
。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
Cocos2dx-js
资源.jsc和.pkm反编译
.jsc解密1.找到apk里面的libcocos2djs.so.用编辑器utf-b模式打开2.搜索CocosGame紧接着的220404db-d3df-4b就是密码3.使用工具decrypt.exe即可解密下载地址:https://download.csdn.net/download/liutietuo/86511410cocoscreatorscriptdecryptversion1.0D:\U
liutietuo
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2022-12-23 20:13
经验
js
javascript
开发语言
cocos2d
游戏引擎
在使用
cocos2dx-js
3.16时遇到的问题
使用之前老项目的plist文件创建的粒子,会报错或者无法显示在网上找到的解决方案,实测可用:ParticleEditor在线编辑地址:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/导出效果时,必须勾选Include.PLISTfile选项,单后点Exportparticle,导出文件里只有.png和.plist文件有用。在代码中加载:varparti
weixin_33973609
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2020-09-13 20:01
cocos2d-js格斗摇杆【实例】
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用
Cocos2dx-Js
来做一款游戏,从基础了解
Cocos2dx-Js
的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
小太阳会发光诺
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2020-08-24 22:40
cocos2dx-js
学习笔记、官方tests示例
1、关于
cocos2dx-js
的官方文档、基本介绍http://cn.cocos2d-x.org/article/index?
青峰
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2020-07-29 05:54
Cocos2dx-js
使用
Cocos2dx-JS
开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2dx-JS
。
weixin_30719711
·
2020-07-27 13:03
Cocos2dx-JS
绑定C++大致流程
Cococs2dx-JS版本3.12,环境:Mac。这里有两种情况,为修改引擎底层方法和自定义新的C++类。首先为了保证genbindings.py正常运行你需要下3样东西已安装的请略过python2.7.x:目前引擎里面的bindings-generator只支持python2.7.x版本py-ymal(http://pyyaml.org/wiki/PyYAML):这是python的一个第三方包
咸鱼而已
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2020-03-09 01:29
使用
Cocos2dx-JS
开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2dx-JS
。
RogerKang
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2020-02-17 17:43
Cocos2dx-JS
下调用java和oc的方法
引擎版本为3.12Android1.在游戏的Cocos2dxactivity中编写一个静态方法:/***设置横竖屏*@paramorientation*/publicstaticvoidchangedActivityOrientation(intorientation){ActivitycurrAppActivity=(Activity)AppActivity.getContext();switc
咸鱼而已
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2020-02-10 06:11
手把手教你swift项目集成
cocos2dx-js
模块
前几天在swift项目中集成了Lua模块,使得在swift工程中用Lua写游戏逻辑成为了可能,具体工程及配置见手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua,由于公司最近要把js做的小游戏集成到iOS原生应用中,于是我们将解锁另外一个场景,好了,下面开始;同样的,首先你得有一个swift项目我们从头开始,建立一个swift项目;我们默认你已经可以自己创建一个全新的swift项目了,这很简单,
听风轻咛
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2019-12-06 21:55
mac 下 一键搭建
cocos2dx-js
先保证mac环境已安装了xcode工具,java-jdk,python环境然后去下载Cocos2dx引擎包:http://www.cocos.com/download/中间3.15版本下载完成为:zip包然后自己解压即可然后下载安卓adt,ndk,antSDK这是一位技术大牛提供的网盘下载地址我直接就先盗用过来了哈哈百度云盘http://pan.baidu.com/s/1mh1GKVA下载成功之后
JoeWcc
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2019-10-31 02:54
基于skynet后台的微信小游戏开发用到的sproto
后面决定要上facebook,为了最大程度的重用代码,当时选择了
cocos2dx-js
来开发。
simon_xlg
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2019-03-14 09:48
cocos2dx-js
发布小游戏
前言:由于公司当下的产品是用cocos2dx-js3.9写的产品刚得到认可突然间小游戏问世所以就得转战小游戏领域了解到cocos官方creator1.8最新的编辑器可以直接发布小游戏但是编码习惯以及产品大规模都得转线好在官方没有忘记cocos2dx用户!!1>发布H5用官方针对小游戏开出的h5框架地址https://pan.baidu.com/s/1kW4YkeF2>注意资源加载的方式有变动之前公
DongEnLai_CodeNice
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2018-02-07 15:01
Cocos2dx-js
Cocos2dx-js
全局定时器写法
this._onlineScheduleHandle=this.updateOnlineTime.bind(this);cc.director.getScheduler().unschedule(this._onlineScheduleHandle,this);cc.director.getScheduler().schedule(this._onlineScheduleHandle,this,1
箭已离弓
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2017-03-14 11:35
Cocos2d-JS
我们的
cocos2dx-js
规范
我们的JavaScript规范,从整体上来说,是基于Airbnb的js规范,加上一些适用于
cocos2dx-js
和项目本身的自定义规则。
KingAndGame
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2017-02-09 16:32
cocos2dx-js
cocos2dx-js
调用本地浏览器
js端if(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID){jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity","openUrl","(Ljava/lang/String;)V","http://down.lelegongshe.com/");}java端importandroid.content.
DongEnLai_CodeNice
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2016-10-09 19:53
Cocos2dx-js
cocos2dx-js
学习笔记(一)环境搭建
本人眼下的学习方向是cocos2dx+js的开发方式,开发调试使用webstrom和火狐浏览器,调试完毕的项目使用cocos2dx+jsb的方式编译到PC或android设备执行。主要时间用在学习,所以博客仅仅记录一些流程和关键问题的解决,不会太具体。 下载文件: 1.下载官方cocos2d-js-v3.0alpha2,眼下是这个版本号 2.下载webstrom 3.下载Firefox
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2015-11-12 23:14
cocos2dx
cocos2dx-js
binding安卓运行时出现signal 11 (SIGSEGV) 程序闪退问题记录
'Rune's defender'游戏在安卓编译运行时出现: signal 11 (SIGSEGV) at 0xdadadade(cod=1), 程序闪退 记录下排除过程 1:sprite释放 jsb中使用release()会出现各种奇怪的问题,将不使用的sprite都设置null了; 2:粒子过多 背景粒子动画,消除粒子动画都去除,问题依然存在; 3:gl_max_texture_s
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2015-11-11 11:56
cocos2dx
cocos2d-x 2.1.1 -javascript在mac下跨平台编译粗略记录
sample中多了一个crystalcraze的游戏,效果很不错,在目录其proj.android目录下直接运行build_native.sh编译即可输出; 一:将在xcode中新建
cocos2dx-js
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2015-11-11 11:54
JavaScript
关于
Cocos2dx-JS
在iOS8以上系统调用OpenGL进入后台时崩溃的解决办法
这次发布新版本后没有预料到的crash是下面这些,并且在遇到之初十分没有头绪:有这样的:AGXGLDriver glrAGXRenderVertexArray(GLDContextRec*,unsignedint,unsignedint,int,int,unsignedint,voidconst*,int… 还有这样的:IMGSGX543RC2GLDriver glrSGXRenderVer
hereson
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2015-11-02 08:00
cocos2dx-js
RenderTexture 将多张图片合并成一张图片
varsprite=newcc.Sprite("about_btn.png");varsprite2=newcc.Sprite("add5.png");//创建画布varrend=newcc.RenderTexture(starManager.winSize.width,starManager.winSize.height);sprite.setPosition(400,starManager.w
PeterCuijiahao
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2015-10-29 09:08
cocos-js
cocos studio应用案例
直接上步骤:(以
COCOS2DX-JS
框架自带的飞机为例子)1.打开cocosstudio2.0新建节点文件2.导入资源,并按照需要设计新建的节点文件红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意
Anzhongliu
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2015-10-08 19:00
cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件
直接上步骤:(以
COCOS2DX-JS
框架自带的飞机为例子)1.打开cocosstudio2.0新建节点文件2.导入资源,并按照需要设计新建的节点文件红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意
Anzhongliu
·
2015-09-06 12:00
基于
cocos2dx-js
开发的仿《英雄难过棍子关》
游戏设计说明最终效果图设计思想整体结构1.游戏主要分为StartScene和GameScene两个场景,StartScene只有一个开始按钮,不做过多解释。2.GameScene又分GameLayer和ResultLayer,这里的分数直接写在GameLayer中了,稍复杂的游戏一般会再开一个StatusLayer3.在代码上还添加了GameModel对象,主要负责记录游戏数据以及对不同的Laye
死了吼
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2015-07-19 19:00
cocos2d-x
javascript
游戏设计
游戏
helloworld
cocos2dx
基于
cocos2dx-js
开发的仿《英雄难过棍子关》
游戏设计说明最终效果图设计思想整体结构1.游戏主要分为StartScene和GameScene两个场景,StartScene只有一个开始按钮,不做过多解释。2.GameScene又分GameLayer和ResultLayer,这里的分数直接写在GameLayer中了,稍复杂的游戏一般会再开一个StatusLayer3.在代码上还添加了GameModel对象,主要负责记录游戏数据以及对不同的Laye
ccy0815ccy
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2015-07-19 19:00
JavaScript
游戏
helloworld
cocos2d-x
游戏设计
【Cocos2d-Js基础教学 入门目录】
本教程视地址频在:九秒课堂完全免费从接触
Cocos2dx-Js
以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。
入梦凡尘
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2015-05-08 11:00
【Cocos2d-Js基础教学(4)cocostudio在
cocos2dx-Js
中的使用】
首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。简介:CocosStudio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易;丰富的插件素材库,游戏开发更灵活更便捷。下载并安装好之后我们就可以进行一下步骤了:1,准备
入梦凡尘
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2015-05-07 14:00
【Cocos2d-Js基础教学(3)各种基类的定义和使用】
那么我们现在在
cocos2dx-Js
中怎么实现这些关系呢?怎么样展示表达出,我们想要的游戏界面效果?我们先梳理一下实现方式,如下图所示: 如图所示: 一,我们可以创建出
入梦凡尘
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2015-05-07 13:00
【Cocos2d-Js实战教学(1)横版摇杆八方向移动】
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用
Cocos2dx-Js
来做一款游戏,从基础了解
Cocos2dx-Js
的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
入梦凡尘
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2015-01-27 16:00
cocos2dx-js
学习笔记、官方tests示例
1、关于
cocos2dx-js
的官方文档、基本介绍http://cn.cocos2d-x.org/article/index?
kepoon
·
2015-01-26 11:00
cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件
直接上步骤:(以
COCOS2DX-JS
框架自带的飞机为例子)1.打开cocosstudio2.0新建节点文件2.导入资源,并按照需要设计新建的节点文件红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意
kate19930802
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2014-12-28 15:00
cocos2dx-js
初探 整体流程helloworld.html分析
我们下载的是
cocos2dx-js
的精简版本,主要是为了分析简单明了,能更清楚的看到架构流程。
a332324956
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2014-12-06 13:00
JavaScript
android
cocos2dx
cocos2dx-js
让XCode运行时自动更新资源(改进版2)
一般的办法:clean,build对
cocos2dx-js
往往需要非常长的重新编译时间,难以接受如下这是简便的办法基于http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1351616
linuxchen
·
2014-07-10 23:00
xcode
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